如果说一部伟大的游戏必然拥有诸多经典的元素,那么对于《命令与征服》系列来说,右侧工具条毫无疑问是不可或缺的元素之一,《命令与征服3》在继承传统的同时,大踏步的改良了传统的右侧工具条系统,今天征服者就为您详细介绍这一操作界面,从目前我们掌握的内容看,这一新的操作界面还是非常值得期待的。
点击上图看大图,强烈建议玩家朋友在阅读下面内容的同时对照这一放大图片:
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目标/玩家状态:点击这一按钮,在单人任务中可以显示玩家的主要和额外任务,在多人游戏中显示玩家和对手的状态。
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贩卖:贩卖己方建造完成的建筑物,可以返还一定比例的资金。
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能源开关:通过关闭指定建筑物的电量供应,让基地获得更多的可用电量。
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修理:修理受损的建筑物,需要花费一定的资金。
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电量显示表:显示基地目前拥有的电量和已经使用的电量。
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雷达地图:提供整个战场的缩略图,包括任务目标,己方单位建筑、敌方单位建筑、重点地区等内容的显示。
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资源:采集泰伯利亚矿所提取兑换的资金。
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关联标签:罗列出目前玩家所控制的全部单位和建筑物的完整清单,不但可以让玩家从全局上了解目前部队的状况,还可以方便的在队列中添加或者删除部队,再不影响玩家全局控制的情况下,可以自由对一些具体的单位进行特殊的命令操作。
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生产标签:选择其中的不同按钮,将可以显示不同的建造类型,依次为建筑、防御建筑、步兵、车辆和飞机。
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建造子标签:玩家使用这一子标签系统可以方便的管理不同建筑的建造序列,当玩家拥有多个兵营或者重工厂时,通过子标签系统,可以同时建造不同的单位。玩家双击子标签,游戏的画面将会自动将相应的建筑物居中显示。
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建造按钮:所见即所得的建造按钮,点击按钮将开始建造相应的单位或建筑,同时还可以进行取消和暂停操作,基地能源短缺时,建造速度将会下降。
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关联窗口:显示玩家目前选中的单位或建筑的画像以及基本信息内容。
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生命状态:显示所选单位或者队列当前的生命值状况。
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升级状态:显示目前选择的单位已经购买或者获得的科技升级项目。
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战斗生态:显示选中单位在战场上的相生相克关系,绿色的部分显示的是该单位在面对某些单位类型时拥有优势,中间的图标表示武器类型,红色的部分表示该单位在面对这些单位类型时处于劣势,中间的图标表示武器类型。
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战斗级别:如果选中的单位获得了足够多的战斗经验,将自动进行升级,这里显示的是该单位的战斗级别。
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特殊能力:选择这些按钮将激活或者使用目前单位或者建筑物的特殊能力。
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购买升级:为单位或者建筑购买相关的科技升级项目。
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命令快捷菜单:这是最常用的一些操作命令的快捷菜单,包括攻击、移动,防卫、强制攻击、停止、散开和路径点设置等命令。
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超级武器时间:敌方建造超级武器后,这里将显示武器可以使用的倒计时,同时显示超级武器的类型和所属的玩家颜色,如果这一时间暂停,表示该超级武器被瘫痪或者敌方基地电量短缺。
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玩家能力:通过建造某些类型的建筑物或者进行相关升级后,玩家目前拥有的特殊能力,基于玩家不同的阵营,包括攻击、侦察等各种丰富的能力。
最后,我们用游戏的执行制作人Mike Verdu的一句话作为收尾:“我们使用这个新界面已经有好几个月时间了,即便是团队中那些最顽固的命令与征服爱好者们也对这一界面的易用性和控制手段感到满意,它完美的融合了我们一直所坚持的理念:灵活性、力量和亲和力!我们增加的一些新特性将满足高级玩家的所有需要,我非常期待向全球玩家呈现这部游戏!”。
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《Games for Windows》的C&C3报道
《Games for Windows》1月期杂志已经在全球陆续上市,大家一定很关心其中那篇介绍《命令与征服3》的报道,而这篇文章也确实包含大量有价值的情报,征服者在这里将其中的精华内容罗列给大家:
1、由于音波共振研究取得突破,GDI利用该技术成功的阻止了泰伯利亚矿在蓝色区域的蔓延,并逐步开始清除欧洲和美国的泰伯利亚矿,尽管离彻底清除泰伯利亚矿还有很长的一段距离,但是人类——至少是蓝色区域的人们看到了希望的曙光。而为了阻止GDI的行动,NOD对GDI展开了突然又凶猛的进攻,第三次泰伯利亚战争爆发。
2、第三次泰伯利亚战争爆发后,一个神秘力量突然袭击了德国慕尼黑,几乎将这座历史悠久的城市摧毁。在本属蓝色区域的德国科隆也出现了大量泰伯利亚矿脉,而这一切并没有NOD的参与。这股力量就是外星异形,一种半生物半机械的外星种族。它们大多拥有三只脚,触手发射的激光,可以穿透最坚硬的坦克装甲。面对它们城市般大小的母船,大多数人类陷入了极端恐惧之中。
3、对于外星异形,GDI认为它们是“入侵者”,有可能成为人类生存的最大敌人,而NOD则认为它们是来到地球的“参观者”,甚至有可能促成人类的进化。在游戏30个单人战役任务中,无论选择GDI还是NOD,在战役的后期都将面对第三阵营:外星异形。Mike Verdu强调《命令与征服3》的剧情将严格遵循过往命令与征服游戏的故事情节,
4、在单人战役中,GDI的第一个任务发生在德国慕尼黑,需要清除那里的外星异形,这个任务之后,玩家要选择从外星异型手中解放法兰克福或者科隆,完成科隆任务,成功解放科隆机场,进入法兰克福任务后,玩家将获得额外的空中支援,而如果先完成法兰克福任务,进入科隆后将可以获得额外的坦克支援。
5、外星异形的建筑物类似有机生物体的风格,这个阵营同样需要依靠采矿车进行资源收集,不过他们的采矿车就像一只甲壳昆虫。外星异形通过“星际码头”来运输和传送自己的部队,而这个易受攻击的建筑也成为外星异形的弱点。
6、《命令与征服3》游戏地图上大部分物件都可以被击毁,而且现在不需要玩家控制,步兵单位就可以自动搜索建筑物、车辆或废墟的瓦砾,在战斗中寻找掩体进行掩护。以下是游戏三大阵营的一些主要单位:
单位名称:圣灵机甲
所属阵营:NOD
单位介绍:圣灵战斗机甲是NOD最强大的地面单位,拥有厚重的装甲和强悍的攻击力,它可以通过融合NOD其他单位的组件,获得不同的能力。一个拥有隐形能力,可以喷火的圣灵机甲在战场上绝对是令人生畏的力量。
单位名称:神像机器人
所属阵营:GDI
单位介绍:神像机器人是当前GDI部队唯一服役的战斗机甲单位,它拥有两种攻击方式,普通模式可以在运动中直接攻击敌方的建筑物和单位,而当它布置后,可以远程攻击敌人基地,尽管准确性稍差,但若干神像机器人布置后进行的弹幕攻击是GDI必要的战斗支援选择。
单位名称:歼灭者三脚怪
所属阵营:外星异形
单位介绍:尽管步履蹒跚,但是歼灭者三脚怪三个触角上的光束武器绝对令人望而生畏,它的外形酷似科幻电影《世界大战》中的外星单位,也是外星异形阵营主要的攻击单位之一。
单位名称:刀锋雄蜂和切割者
所属阵营:外星异形
单位介绍:切割者是外星异形的基本步兵单位,如同它们的名称,它们的攻击方式就是将敌方步兵撕的粉碎。每个切割者都具有一个微型的,始终盘旋在空中的小机器人刀锋雄蜂,这个单位对坦克是致命的,也是游戏初期最难以对付的单位。
7、被遗忘者依然是《命令与征服3》中的一派势力,尽管这个阵营是不可选择的但它们依然会出现在游戏的单人任务中,满足一定条件下,玩家可以操纵这些单兵作战能力超强的突变体。
8、《命令与征服3》拥有超快速的游戏读取时间,任务读取时间平均在10秒左右甚至更少。游戏的节奏非常快,攻防转换速度也很快,这不是一款能让玩家松口气的游戏,紧张的战斗过程爽快感十足。游戏的单位通过获得战斗经验自动升级,就像近来的命令与征服游戏一样,共有三种级别。
9、如果玩家只有一个单一的主基地,就不能同时建造多个建筑物,不过如果玩家建造了一种名为“起重机”的附属建筑物,就可以同时建造若干个建筑。游戏建造出高级建筑物和单位的时间大约需要8分钟左右,熟练的玩家所需时间可能更短。《命令与征服3》的战斗风格将更加鼓励玩家开拓不同的战略,而不是只等待对手出错。
10、GDI的基地防御建筑物可能有点过于强大了,而且它们的造价相对都不高,GDI真的非常适合防守战术。如果玩家在多人游戏中选择GDIVSGDI,那么使用猛犸坦克的玩家一定要小心了,在一队奥卡战机的攻击下,这些钢铁家伙真的非常脆弱。不过只有有一队导弹步兵群,奥卡战机就成了它们的的靶子。
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堪称即时战略游戏始组的《命令与征服》系列,这次推出的新作《命令与征服 3:泰伯利亚战争》,将带领玩家回归泰伯伦世界,体验更精采的游戏内容和故事。本作目前由 EA LA 负责研发。
游戏背景设定在 2047 年,当时出现了特殊的“泰伯伦矿”,这是一种污染地球、具自行复制能力的外星物质,由于此物质的蔓延,令地球陷入放射冰河时期。而由世界先进国家组成的高科技联盟“GDI”,正努力抑制泰伯伦矿的增生。然而,NOD 兄弟会的狂人领袖 肯恩 则对地球有另一番规划,决意使用泰伯伦矿支配及改造人类,实践其疯狂邪恶的梦想。一场涉及地球命运的战争,全面开打。
“经过相当长的时间之后,我们终于得以向世人发表这款游戏,并怀著兴奋的心情将此系列带回源起世界,”EALA 创意部副总暨 Westwood Studios 共同创办人,同时也是《命令与征服》系列的创作者,路易斯.卡斯特(Louis Castle)说:“我个人对泰伯伦世界情有独钟,而我们为此科幻世纪铺陈的方向,将替这款最负盛名的 RTS 系列游戏开创新页。”
制作公司 EALA 表示,他们将努力地忠实呈现此经典系列的精神,并加上最新的视觉效果、提升策略深度,再结合了系列原有的快节奏的游戏内容与崭新的 RTS 游戏叙事方式,希望给玩家全新的体验。
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玩家将可透过依据玩家游戏风格给予奖励的单人战役、建造行动基地、在战场上施展慑人的离子风暴或是经由组合部队自创军队等种种游戏内容,感受到游戏的策略深度。而多人模式则内建语音通讯机制、整合家族支援,外加全新的观察员模式,让 RTS 游戏宛如运动比赛一般,更具即时的参与感。