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【即時戰略】(Command & Conquer 3 Tiberium Wars)[新增1.06补丁下载地址]

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发表于 31-3-2007 01:41 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
【游戏信息】
 游戏中文名称:命令与征服3:泰伯利亚战争
 英文/日文名称:Command & Conquer 3 Tiberium Wars
 游戏平台:PC
 游戏类型:即时战略
 游戏发行:EA Games
 游戏制作:EA LA
 发行日期:2007.03.27
 官方站点:官网
游戏简介
    EA公司的著名即时战略游戏《命令与征服》系列的最新作《命令与征服3(Command & Conquer: Tiberium Wars)》公布,这款游戏同时还将登陆Xbox 360平台。
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    《命令与征服3》的时间被设定在2047年,在《命令与征服:叛逆者》的故事发生数年以后,故事依旧围绕着神秘资源Tiberium的争夺而展开。本作是以正统《命令与征服》系列游戏的主线情节为延续的续作,力图为玩家展示一个被战争阴云所笼罩的近未来世界的风貌。
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     《命令与征服3:泰伯利亚战争》是由EA Los Angeles研发的老牌即时战略游戏系列最新作,采用高精细的3D绘图与高互动性的游戏系统。
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    《命令与征服3:泰伯利亚战争》借助研发《魔戒:中土战争II》时所奠定的根基,提供经过大幅强化改良的直观式家用机专属控制介面,快节奏的策略游戏内容,具深度的单人战役,以及丰富的多人连线游戏体验,让玩家在未来的战场上指挥庞大的军队,进行紧张刺激的即时战略攻防。
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     故事叙述在近未来的2047年,情势陷入前所未有的紧张。一种会污染地球、具自行复制能力的外星物质“泰伯利亚矿(Tiberium)”的蔓延,令地球陷入放射冰河时期。由世界先进国家组成的高科技联盟“全球防卫组织(Global Defense Initiative,简称GDI)”正努力抑制泰伯伦矿的增生。
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      然而,“NOD兄弟会(Brotherhood ofNOD)”的狂人领袖肯恩(Kane)则对地球有另一番规划。成为超级强权的肯恩秘密组织,决意使用泰伯伦矿支配及改造人类,实践肯恩疯狂邪恶的梦想。为了掌握地球的霸权,GDI与NOD于是展开全面冲突,一场涉及泰伯利亚矿及地球命运的战争,全面开打。
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      以泰伯利亚世界作为精彩故事背景的《命令与征服3:泰伯利亚战争》,天衣无缝地融入了Tricia Helfer、JoshHolloway、Michael Ironside、Billy Dee Williams、GracePark等一流好莱坞明星演出的高分辨率的真人影片。
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《命令与征服3》新特性和单位介绍
  《命令与征服3》的GDI和Nod的单人战役分别可分为五个章节,每个章节皆以世界上的不同区域做为舞台,报且包含众多相关的任务。我们将这些地理区域及其对应的相关任务称做「战区」。
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  进行GDI战役时,你将在美国东部沿海地区,以及北非、东欧、德国和意大利与Nod作战。在Nod战役中,你将对华盛顿发动攻击,然后在巴西、东欧、澳洲和地中海与GDI作战。
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  每个战区都有一张地区卫星地图、一系列说明整个区域战况以及各个任务的影片简报,以及任务选择系统。
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  在大多数的情况下,你可以依据你的游戏风格以及策略,选择在个别战区内执行重要任务的顺序。举例来说,你可能必须在两个有截然不同策略目标和报酬的任务之间做选择。其中一个任务可能会要求你攻占机场,而另一个任务的目标则可能是一座港口。这时,要考虑的因素有哪些?假设你占领了机场,在接下来的任务中你将可以使用新的空中部队,并剥夺计算机对手的空中支援。然而,若你选择占领港口,你将可阻止敌军来自海上的攻击,并获得战舰炮击的支持。你所做的选择将会影响以后的任务。
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  在每个战区及任务中,我们努力地让你完全沈浸于游戏世界里。故事随处可见 – 不止局限于高质量的影片中,还充斥于我们所提供的任务目标、你在战场上所听见的无线电对话、世界上的数据库内容、你在游戏过程中发现的人物、任务中发生的事件,以及EVA简报。
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关于异形
  他们一直都在那里,等候适当的时机。一艘来自遥远世界的巨大宇宙飞船停泊在海王星之外的浩瀚漆黑宇宙中,它的系统处于静止状态。
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  该艘异形船舰已在那里等待了数个世纪,沉默地见证着人类文明的兴起。我们的天文学家或许能透过他们最先进的望远镜看见从宇宙飞船体上反射的模糊星光或阳光。前提是他们得知道该朝哪里看。但是人类却从未注意到异形的存在。
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  静止的异形母舰在等候一个信号,它舰上的侦测器有耐性地监视着我们的星球。
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  2047年,地球上浮现闪烁绿光和辐射爆炸,信号终于出现。在经过数千年的沈睡 - 以及在此之前数千年的次光速航行 – 异形母舰终于苏醒。它喷发出靛蓝色的火焰,开始离开停泊的轨道,朝地球驶去。
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  异形对我们并不感兴趣。他们是在追寻其它东西。某种使地球产生变化的特别的东西。他们穿梭数千光年,是为了泰伯伦矿而来,也就是地球上大量生长的绿色水晶…现在…开采的时机到了。
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【配置要求】
操作系统:Windows XP、Windows Vista 32-bit (不支持Windows Vista 64-bit)处理器:2.0GHz或更高
内存:512MB或更大
硬盘:5.4GB或更多空间
显卡:兼容DirectX 9.0c、64MB显存或更大 (ATI Radeon 8500、NVIDIA GeForce 4或更好;不支持ATI Radeon 9200/9250 PCI、NVIDIA GeForce 4 MX或更低)
声卡:兼容DirectX 9.0c
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【游戏截图】






[ 本帖最后由 whistle1984 于 19-7-2007 09:45 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 31-3-2007 01:42 PM | 显示全部楼层

泰伯利亚战争基本战术介绍

游戏基本战术介绍:

1、生产建筑物可以调整出口位置,单击和按住鼠标左键即可,左右移动鼠标可以旋转建筑物。在游戏开始阶段,建造起重机后可以一次建造两种建筑物,这是一个很有用的辅助建筑物。此外,在支援建筑物菜单中,生产GDI的Surveyor(测量者)可以有效扩展玩家的基地疆域。在《命令与征服3》中,一座采矿场至少要有两辆采矿车,才能保证有效且稳定的采集效率。

2、在《命令与征服3》中,当一个单位攻击敌方建筑或者单位后,将会获得经验,当达到一定的经验后,就可以自动升级,单位将会获得一个特殊的标示,并具备更强大的战斗能力。游戏的单位拥有三种级别:

老手单位:拥有更强的攻击力,抵抗伤害的能力也得到加强
精英单位:拥有更强的攻击力,抵御伤害的能力比老手单位更强
英雄单位:拥有更强大的攻击力,抵御攻击的能力也更强,同时攻击速度提高、可以自动疗伤,攻击弹道为红色的轨迹

3、移动攻击,热健是A,当选择这种攻击方式后,玩家控制的单位,将会自动攻击行进路线上遭遇到的所有敌方单位或者防御武器。突袭攻击,热健是F,当选择这种攻击方式后,玩家控制的单位,将会自动攻击行进路线上遭遇到的所有敌方建筑物。

4、在《命令与征服3》中,大部分的装甲车辆,前部装甲都是最厚的,因此我们在游戏中增加了“后退移动”的命令,热键是D,可以让车辆后退行进,这一移动方式扩展了游戏的战术层面,玩家现在可以避免装甲撤退在掉头转向上耽误时间,而且后退移动,可以始终保证最强的装甲防护面对敌人。

5、强制移动,热键是G,主要用来让某些单位移动到特定的地点。阵型移动,没有热键设置,使用方法是,选定部队后,持续按住鼠标的左右两键,然后移动鼠标,这是就会出现多种队列方式,选择一种阵型后,松开鼠标,部队即可按照该阵型移动。

6、游戏中大部分装甲车辆前部的装甲最为坚固,攻击坦克或者其他装甲车辆的侧翼,可以造成更多的伤害,而如果能够攻击坦克或者其他装甲车辆的尾部,将可以造成最大的伤害。

7、当玩家成功压制了一队敌方步兵时,这些步兵单位将采用卧倒的方式反击,虽然这种卧倒的方式可以让他们获得额外的防护,但是也将造成他们的移动速度极大的下降。游戏中的步兵单位可以自动搜寻掩体,比如进入中立建筑物或者隐蔽在环境中某些大型物体下。在这种情况下,步兵单位很难被压制,而且这是城市战中重要的战术之一。

转自:游民星空
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 楼主| 发表于 31-3-2007 01:45 PM | 显示全部楼层
GDI部队


机动建筑车辆(MCV)
可转变成为「建筑工厂」的起始载具。


采矿车(Harvester)
能够铲起泰伯伦矿的重型运输载具。装置了一具自我防卫用的机枪。


GDI步枪小队(GDI Rifleman Squad)
训练及装备精良的步兵小队。

GDI掷弹兵小队(GDI Grenadier Squad)
可投掷手榴弹的步兵小队。

GDI飞弹小队(GDI Missile Squad)
两名携带防空及反载具火箭发射器的GDI士兵。


区域装甲兵(Zone Trooper)
携带重型武器,身穿能量护甲的士兵。

狙击小队(Sniper Team)
两名准确率极高,且可呼叫炮击的狙击兵。

工程师(Engineer)
可以占领敌方建筑物及修理桥梁的非战斗人员。


突击队员(Commando)
配备全自动轨道枪和先进护甲的独自作战步兵。

斗牛犬吉普车(Pitbull)
搭载炮塔的轻型轮驱载具。


守护者装甲运兵车(Guardian APC)
中型轮驱步兵运输载具。


掠夺者坦克(Predator Tank)
中型履带坦克。其主炮可以升级为轨道炮。


猛犸象坦克(Mammoth Tank)
重型履带坦克。其双门大炮可以升级为轨道炮。它也搭载了能够攻击空中部队的飞弹。


装甲神兵(Juggernaught)
重型机甲自走炮。


乌克侦搜机(Orca)
轻型攻击/侦察垂直起降飞行器。


F-28火鹰战斗机(F-28 Firehawk)
中型空优垂直起降战斗机。可以搭载空对空或空对地武器。


雷格多用途载具(Rig)
能够在战场上医治邻近部队的重型支持载具。
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Nod部队

机动建筑车辆(MCV)
可转变成为Nod「建筑工厂」的起始载具。


采矿车(Harvester)
能够收集泰伯伦矿的重型运输载具。装置了一具自我防卫用的机枪。


激进份子(Militants)
训练不足、数量众多的武装步兵小队。


激进火箭小队(Militant Rocket Team)
训练不足、数量众多的武装步兵小队。

狂热份子(Fanatics)
训练不足、数量众多的自杀步兵小队。


突袭者侦察车(Raider Buggy)
高速Nod侦察载具。


天蝎坦克(Scorpion Tank)
轻型履带坦克。

黑手部队(Black Hand)
精锐、忠诚的中型装甲步兵。

影军团(Shadow)
如忍者般的渗透小队。

Nod突击队员(Nod Commando)
手持双雷射枪的女性Nod突击队员。

破坏者(Saboteur)
对等于GDI工兵的Nod部队。他可以占领任何敌方建筑物。


毒蛇侦察机(Venom Patrol Craft)
单人驾驶的垂持起降侦察载具。


战斗摩托车(Attack Bike)
配备扫瞄装置和火箭荚的单人驾驶侦察摩托车。


火焰坦克(Flame Tank)
炮塔上安装两门火焰发射器的中型坦克。

隐形坦克(Stealth Tank)
具备隐形能力的小型火箭坦克。

晕眩轰炸机(Vertigo Bomber)
具备隐形能力的中型轰炸机。

光束加农炮(Beam Cannon)
一种轻型远程攻击载具,可和其它光束炮连手集中火力攻击增强威力。

人形战斗机甲(Avatar Warmech)
人形重型攻击机甲,可以拾起其它部队的武器并据为己有。

全装载运输机(Carryall)
重型运输飞行器。
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异形部队

建筑飞船(Droneship)
可以着陆并部署异形建造设施的飞行机动建筑载具。

异形采矿车(Alien Harvester)
能经由非传统方式收集泰伯伦矿的重型运输载具。

蜂鸣攻击群(Buzzers)
一大群剃刀状的微小飞行物体,能对步兵造成严重伤害。

剃刀机械人(Razor Drones)
可使用切割雷射拆解载具的小机械人群。

同化者(Assimilator)
独自作业的异形工兵。

搜索者坦克(Seeker Tank)
配备侦测器和电浆光盘发射器的轻型空浮坦克。这些是典型的异形军事侦察载具。

杀手机甲(Gun Walker)
形体类似昆虫的中型坦克,配备了电浆自动炮。适合支持前线战斗,专门负责对付步兵。

震波部队(Shock Trooper)
武装的四足异形生物。装备了一具质子炮。

毁灭者坦克(Devourer Tank)
建造用来吸收环境中的泰伯伦矿的中型坦克,配备了一门类似离子炮的机动大炮。

暴风战机(Stormrider)
配备空对空的电浆自动炮以及空对地的电浆发射器的轻型战机。

腐蚀者(Corrupter)
能对步兵喷洒泰伯伦毒液以腐蚀他们的异形载具/机甲。

智者(Mastermind)
精锐的步兵部队,异形的突击队员。

歼灭者三足机甲(Annihilator TripodEng)
拥有三足的重型突击机甲,搭载了三门独立的雷射武器。

破坏者战舰(Devastator Warship)
专门摧毁基地的重型飞行炮舰。

行星突击航母(Planetary Assault Carrier)
巨大的悬浮航空母舰,是对地战机群的基地。

异形母舰(Mothership)
巨大的悬浮异形船舰,可说是飘浮在空中的超级武器。
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 楼主| 发表于 31-3-2007 01:50 PM | 显示全部楼层
  如果说一部伟大的游戏必然拥有诸多经典的元素,那么对于《命令与征服》系列来说,右侧工具条毫无疑问是不可或缺的元素之一,《命令与征服3》在继承传统的同时,大踏步的改良了传统的右侧工具条系统,今天征服者就为您详细介绍这一操作界面,从目前我们掌握的内容看,这一新的操作界面还是非常值得期待的。
点击上图看大图,强烈建议玩家朋友在阅读下面内容的同时对照这一放大图片:

  1、目标/玩家状态:点击这一按钮,在单人任务中可以显示玩家的主要和额外任务,在多人游戏中显示玩家和对手的状态。
  2、贩卖:贩卖己方建造完成的建筑物,可以返还一定比例的资金。
  3、能源开关:通过关闭指定建筑物的电量供应,让基地获得更多的可用电量。
  4、修理:修理受损的建筑物,需要花费一定的资金。
  5、电量显示表:显示基地目前拥有的电量和已经使用的电量。
  6、雷达地图:提供整个战场的缩略图,包括任务目标,己方单位建筑、敌方单位建筑、重点地区等内容的显示。
  7、资源:采集泰伯利亚矿所提取兑换的资金。
  8、关联标签:罗列出目前玩家所控制的全部单位和建筑物的完整清单,不但可以让玩家从全局上了解目前部队的状况,还可以方便的在队列中添加或者删除部队,再不影响玩家全局控制的情况下,可以自由对一些具体的单位进行特殊的命令操作。
  9、生产标签:选择其中的不同按钮,将可以显示不同的建造类型,依次为建筑、防御建筑、步兵、车辆和飞机。
  10、建造子标签:玩家使用这一子标签系统可以方便的管理不同建筑的建造序列,当玩家拥有多个兵营或者重工厂时,通过子标签系统,可以同时建造不同的单位。玩家双击子标签,游戏的画面将会自动将相应的建筑物居中显示。
  11、建造按钮:所见即所得的建造按钮,点击按钮将开始建造相应的单位或建筑,同时还可以进行取消和暂停操作,基地能源短缺时,建造速度将会下降。
  12、关联窗口:显示玩家目前选中的单位或建筑的画像以及基本信息内容。
  13、生命状态:显示所选单位或者队列当前的生命值状况。
  14、升级状态:显示目前选择的单位已经购买或者获得的科技升级项目。
  15、战斗生态:显示选中单位在战场上的相生相克关系,绿色的部分显示的是该单位在面对某些单位类型时拥有优势,中间的图标表示武器类型,红色的部分表示该单位在面对这些单位类型时处于劣势,中间的图标表示武器类型。
  16、战斗级别:如果选中的单位获得了足够多的战斗经验,将自动进行升级,这里显示的是该单位的战斗级别。
  17、特殊能力:选择这些按钮将激活或者使用目前单位或者建筑物的特殊能力。
  18、购买升级:为单位或者建筑购买相关的科技升级项目。
  19、命令快捷菜单:这是最常用的一些操作命令的快捷菜单,包括攻击、移动,防卫、强制攻击、停止、散开和路径点设置等命令。
  20、超级武器时间:敌方建造超级武器后,这里将显示武器可以使用的倒计时,同时显示超级武器的类型和所属的玩家颜色,如果这一时间暂停,表示该超级武器被瘫痪或者敌方基地电量短缺。
  21、玩家能力:通过建造某些类型的建筑物或者进行相关升级后,玩家目前拥有的特殊能力,基于玩家不同的阵营,包括攻击、侦察等各种丰富的能力。
  最后,我们用游戏的执行制作人Mike Verdu的一句话作为收尾:“我们使用这个新界面已经有好几个月时间了,即便是团队中那些最顽固的命令与征服爱好者们也对这一界面的易用性和控制手段感到满意,它完美的融合了我们一直所坚持的理念:灵活性、力量和亲和力!我们增加的一些新特性将满足高级玩家的所有需要,我非常期待向全球玩家呈现这部游戏!”。
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《Games for Windows》的C&C3报道
  《Games for Windows》1月期杂志已经在全球陆续上市,大家一定很关心其中那篇介绍《命令与征服3》的报道,而这篇文章也确实包含大量有价值的情报,征服者在这里将其中的精华内容罗列给大家:
  1、由于音波共振研究取得突破,GDI利用该技术成功的阻止了泰伯利亚矿在蓝色区域的蔓延,并逐步开始清除欧洲和美国的泰伯利亚矿,尽管离彻底清除泰伯利亚矿还有很长的一段距离,但是人类——至少是蓝色区域的人们看到了希望的曙光。而为了阻止GDI的行动,NOD对GDI展开了突然又凶猛的进攻,第三次泰伯利亚战争爆发。
  2、第三次泰伯利亚战争爆发后,一个神秘力量突然袭击了德国慕尼黑,几乎将这座历史悠久的城市摧毁。在本属蓝色区域的德国科隆也出现了大量泰伯利亚矿脉,而这一切并没有NOD的参与。这股力量就是外星异形,一种半生物半机械的外星种族。它们大多拥有三只脚,触手发射的激光,可以穿透最坚硬的坦克装甲。面对它们城市般大小的母船,大多数人类陷入了极端恐惧之中。
  3、对于外星异形,GDI认为它们是“入侵者”,有可能成为人类生存的最大敌人,而NOD则认为它们是来到地球的“参观者”,甚至有可能促成人类的进化。在游戏30个单人战役任务中,无论选择GDI还是NOD,在战役的后期都将面对第三阵营:外星异形。Mike Verdu强调《命令与征服3》的剧情将严格遵循过往命令与征服游戏的故事情节,
  4、在单人战役中,GDI的第一个任务发生在德国慕尼黑,需要清除那里的外星异形,这个任务之后,玩家要选择从外星异型手中解放法兰克福或者科隆,完成科隆任务,成功解放科隆机场,进入法兰克福任务后,玩家将获得额外的空中支援,而如果先完成法兰克福任务,进入科隆后将可以获得额外的坦克支援。
  5、外星异形的建筑物类似有机生物体的风格,这个阵营同样需要依靠采矿车进行资源收集,不过他们的采矿车就像一只甲壳昆虫。外星异形通过“星际码头”来运输和传送自己的部队,而这个易受攻击的建筑也成为外星异形的弱点。
  6、《命令与征服3》游戏地图上大部分物件都可以被击毁,而且现在不需要玩家控制,步兵单位就可以自动搜索建筑物、车辆或废墟的瓦砾,在战斗中寻找掩体进行掩护。以下是游戏三大阵营的一些主要单位:
  单位名称:圣灵机甲
  所属阵营:NOD
  单位介绍:圣灵战斗机甲是NOD最强大的地面单位,拥有厚重的装甲和强悍的攻击力,它可以通过融合NOD其他单位的组件,获得不同的能力。一个拥有隐形能力,可以喷火的圣灵机甲在战场上绝对是令人生畏的力量。
  单位名称:神像机器人
  所属阵营:GDI
  单位介绍:神像机器人是当前GDI部队唯一服役的战斗机甲单位,它拥有两种攻击方式,普通模式可以在运动中直接攻击敌方的建筑物和单位,而当它布置后,可以远程攻击敌人基地,尽管准确性稍差,但若干神像机器人布置后进行的弹幕攻击是GDI必要的战斗支援选择。
  单位名称:歼灭者三脚怪
  所属阵营:外星异形
  单位介绍:尽管步履蹒跚,但是歼灭者三脚怪三个触角上的光束武器绝对令人望而生畏,它的外形酷似科幻电影《世界大战》中的外星单位,也是外星异形阵营主要的攻击单位之一。
  单位名称:刀锋雄蜂和切割者
  所属阵营:外星异形
  单位介绍:切割者是外星异形的基本步兵单位,如同它们的名称,它们的攻击方式就是将敌方步兵撕的粉碎。每个切割者都具有一个微型的,始终盘旋在空中的小机器人刀锋雄蜂,这个单位对坦克是致命的,也是游戏初期最难以对付的单位。

  7、被遗忘者依然是《命令与征服3》中的一派势力,尽管这个阵营是不可选择的但它们依然会出现在游戏的单人任务中,满足一定条件下,玩家可以操纵这些单兵作战能力超强的突变体。
  8、《命令与征服3》拥有超快速的游戏读取时间,任务读取时间平均在10秒左右甚至更少。游戏的节奏非常快,攻防转换速度也很快,这不是一款能让玩家松口气的游戏,紧张的战斗过程爽快感十足。游戏的单位通过获得战斗经验自动升级,就像近来的命令与征服游戏一样,共有三种级别。
  9、如果玩家只有一个单一的主基地,就不能同时建造多个建筑物,不过如果玩家建造了一种名为“起重机”的附属建筑物,就可以同时建造若干个建筑。游戏建造出高级建筑物和单位的时间大约需要8分钟左右,熟练的玩家所需时间可能更短。《命令与征服3》的战斗风格将更加鼓励玩家开拓不同的战略,而不是只等待对手出错。
  10、GDI的基地防御建筑物可能有点过于强大了,而且它们的造价相对都不高,GDI真的非常适合防守战术。如果玩家在多人游戏中选择GDIVSGDI,那么使用猛犸坦克的玩家一定要小心了,在一队奥卡战机的攻击下,这些钢铁家伙真的非常脆弱。不过只有有一队导弹步兵群,奥卡战机就成了它们的的靶子。
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  堪称即时战略游戏始组的《命令与征服》系列,这次推出的新作《命令与征服 3:泰伯利亚战争》,将带领玩家回归泰伯伦世界,体验更精采的游戏内容和故事。本作目前由 EA LA 负责研发。
  游戏背景设定在 2047 年,当时出现了特殊的“泰伯伦矿”,这是一种污染地球、具自行复制能力的外星物质,由于此物质的蔓延,令地球陷入放射冰河时期。而由世界先进国家组成的高科技联盟“GDI”,正努力抑制泰伯伦矿的增生。然而,NOD 兄弟会的狂人领袖 肯恩 则对地球有另一番规划,决意使用泰伯伦矿支配及改造人类,实践其疯狂邪恶的梦想。一场涉及地球命运的战争,全面开打。
  “经过相当长的时间之后,我们终于得以向世人发表这款游戏,并怀著兴奋的心情将此系列带回源起世界,”EALA 创意部副总暨 Westwood Studios 共同创办人,同时也是《命令与征服》系列的创作者,路易斯.卡斯特(Louis Castle)说:“我个人对泰伯伦世界情有独钟,而我们为此科幻世纪铺陈的方向,将替这款最负盛名的 RTS 系列游戏开创新页。”
  制作公司 EALA 表示,他们将努力地忠实呈现此经典系列的精神,并加上最新的视觉效果、提升策略深度,再结合了系列原有的快节奏的游戏内容与崭新的 RTS 游戏叙事方式,希望给玩家全新的体验。
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  玩家将可透过依据玩家游戏风格给予奖励的单人战役、建造行动基地、在战场上施展慑人的离子风暴或是经由组合部队自创军队等种种游戏内容,感受到游戏的策略深度。而多人模式则内建语音通讯机制、整合家族支援,外加全新的观察员模式,让 RTS 游戏宛如运动比赛一般,更具即时的参与感。
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 楼主| 发表于 31-3-2007 01:53 PM | 显示全部楼层

[命令与征服3]常用精华问答集

1、2047年,GDI控制的蓝色区域是逐渐增加还是逐渐在缩小?
答:GDI利用音频共振技术,可以有效遏制泰伯利亚矿的增长,从而将一些泰伯利亚矿蔓延的黄色区域转变成蓝色区域。因此,GDI控制的蓝色区域面积——虽然依然只是地球陆地面积的一小部分,是在慢慢扩大的。

2、变异人阵营的状况如何?
答:很遗憾,变异人正逐渐从“阵营”退化到“小团体”,因为泰伯利亚矿本身疯狂肆虐的生长,可以迅速摧毁人类生命,并不像过去那样慢慢变异人体的生理结构,这造成地球上的变异人数量逐渐减少。

3、《命令与征服3》的开场故事是怎样?
答:在游戏开场动画中,凯恩率领NOD部队卷土重来,向GDI在地球轨道上的费城空间站发射了一枚核弹,这次斩首行动几乎摧毁了GDI的领导层,这也间接促成GDI的一位政治领袖雷蒙德在未经选举情况下,登上了GDI最高领导人的位置。

4、《命令与征服3》的单人战役同过去有什么不同?
答:《命令与征服3》的单人战役模式同以往作品有明显的不同,游戏共有38个单人任务,分为GDI、NOD和外星异形三大战役,GDI和NOD的战役是“同时进行”的,这意味着游戏只会有一个统一的结局,选择不同阵营,会对游戏的走向产生影响。但不会像以往单人任务那样,GDI和NOD的结局是相互排斥,完全相反的。

5、外星异形阵营是何时登场的?
答:当第三次泰伯利亚战争爆发,GDI和NOD的战争正在如火如荼进行时,外星异形巨大的母舰降临地球,随着德国慕尼黑陷入黑暗,宣告外星异形正式“加入”这场战争。

6、外星异形阵营的登场,是否能够促成GDI和NOD第二次联手合作?
答:不同于火风暴时期的状况,由于凯恩的归来,NOD的最高目标依然是消灭GDI统治全球,凯恩对外星异形持一种欢迎态度,这也断绝了NOD同GDI合作的可能性。不过NOD中的一些小派系,在游戏中后期,出于对全人类命运的考虑,最终选择同GDI合作。

7、我是否一开始就能够玩到外星异形的单人任务?
答:不可以,玩家至少要首先完成GDI或者NOD的完整战役(任选其一),才可以开始外星异形的任务。

8、《命令与征服3》的电影是第一人称风格还是像《泰伯利亚之日》那样的第三人称风格?
答:《命令与征服3》的过场电影非常非常精彩,采用传统的第一人称风格——所有演员都面向(玩家)进行演出。我们可以负责任的说,命令与征服3将拥有以往命令与征服游戏所不曾达到的最强故事性和电影效果。

9、异形阵营是否是泰伯利亚矿的始作甬者?
答:在《命令与征服3》中异形阵营依然被称为Scrin,不过和过去westwood的设定不同,它们不是泰伯利亚矿的制造者或主人,而仅仅是追寻泰伯利亚矿的生物。

10、外星异形在游戏中究竟表现如何?
答:异形阵营的单位和武器造型有些类似《独立日》中的外星人,也能从其他一些经典科幻电影中找到一些相似之处,比如世界之战、星际迷航或者星际之门。不过《命令与征服3》中的外星人依然有一些独特的风格,因为他们同泰伯利亚矿的联系非常紧密,可以在泰伯利亚矿中恢复生命,有些单位还使用泰伯利亚矿作为武器。总的来说,外星异形阵营是一种半生物半机械的种族,在游戏初期实力较弱,但拥有三大阵营中最强的后期实力。

11、外星人的建筑是否同其他两个阵营差异很大?
答:外星人的单位和科技同GDI或者NOD有很大差别,但他们的建造物和建造顺序同其他两个阵营相比基本相同,外星人需要建造电厂、悬浮采矿车,也需要保卫自己的主基地免受敌人攻击。

12、外星异形是否能操控离子风暴?
答:外星异形阵营有一种特殊的能力,可以在地图任何角落呼叫离子风暴,此外,他们的防御武器风暴之柱也可以利用离子风暴的能量进行进攻。

13、三方的基本步兵单位是什么?
答:三方的基本步兵单位都是群组构成,GDI的士兵堪称精英,具备很强的攻击能力,由于在战斗中可以自动搜索掩体防御,因此也很耐打,属于性价比较为出色的单位。NOD的士兵虽然没有经过良好的训练,但是人数众多,造价便宜。外星异形的基本步兵最令人印象深刻,他们像一群“飞沙”(剔刀状微型机器人),包围对手后可以将对手切成碎片,并且可以同外星异形其他车辆相结合,充当额外的防御武器。

14、GDI在《命令与征服3》中给人的感觉怎样?
答:猛犸坦克、奥卡战机、导弹兵、手雷兵……如果你曾经玩过其他的命令与征服游戏中的GDI——甚至是《叛逆者》中的GDI,那么对于《命令与征服3》中的GDI就不会感到丝毫的陌生,GDI阵营相对来说是游戏中,保持前作传统的阵营,玩家使用GDI可以很容易的上手。

15、NOD的自杀步兵的AI表现如何?
答:NOD自杀步兵的AI在游戏中的表现很不错,当玩家将这些单位放置到建筑物中,敌人的坦克经过时,这些自杀步兵可以自动跳出建筑物,对敌方坦克进行自杀攻击。

16、NOD的基本坦克——毒蝎坦克在游戏中表现如何?
答:不要指望毒蝎坦克能够正面抵御GDI的掠夺者坦克或者猛犸坦克,毒蝎坦克的机动性不错,但装甲非常一般,不过这种坦克可以进行的科技升级非常多,比如增加激光辅助武器、升级装甲以及获得可以碾压GDI重装机兵的能力!

17、圣灵机甲拣拾同伴武器零件的能力是否真的有用?
答:这是圣灵机甲非常强悍的能力,也是多数时候NOD的玩家都必须利用的能力,尤其是让圣灵机甲获得隐形坦克的隐形能力,在战场上作用非常突出,另外它还可以获得侦测隐形、光束炮等能力。唯一令人失望的是,获得火焰坦克零件的圣灵机甲的火焰喷射射程非常短。

18、游戏在进行大规模战斗或者特效集中出现时,是否会有拖慢现象?
答:在游戏中我们专门使用了40个NOD圣灵机甲对抗外星异形的歼灭者三足机甲,游戏引擎的表现和执行效率非常令人满意,即没有拖慢现象也没有发生其他错误。顺便说一句,不出意外,所有圣灵机甲都取得了最后的胜利!

19、《命令与征服3》的复合建造方式是如何进行的?
答:《命令与征服3》支持多个生产建筑同时制造单位,使用方法和操作都非常简单便利,建造操作界面类似《红色警报2》,分为建筑、步兵、车辆、防御建筑、飞机等子按键,在这之下则会显示生产建筑的序列号,比如在车辆项目下,会根据你建造的重工厂的数量,分别标示1、2、3、4……,每个序列号代表一个重工厂,选择不同的序号可以自由进行车辆单位的制造。

20、《命令与征服3》的操作界面可以显示玩家选中的单位的哪些信息?
答:当玩家选择了一个或一队单位后,操作界面的下部显示栏将显示单位的生命值、升级项目以及该单位对抗哪些类型的单位占据优势或者处于劣势。单位的特殊能力显示在单位信息栏的左侧,玩家可以很便捷的选取或使用。

21、《泰伯利亚战争》是一款告别机甲的命令与征服游戏?
答:比起《泰伯利亚之日》,《泰伯利亚战争》中的机甲单位类型确实有了明显的减少,但是机甲单位在游戏中的重要性并没有被削弱。GDI、NOD和外星异形的终极单位都是机甲,分别是神像机器人、圣灵机甲和歼灭者三足机甲,这三种单位在装甲、伤害值等性能参数上都很强悍。当它们被摧毁后,在一定时间内,会保持残骸状态,这个时候任何一方的工程师都可以占领它们,让这些单位重回战场。

22、《命令与征服3》的游戏风格同前作相比,有什么明显的变化?
答:《命令与征服3》保持了原汁原味的C&C风格,而且这种风格更接近于《命令与征服1:泰伯利亚的黎明》——快速的节奏,快速的战场攻防转换以及合理使用各种单位,具有深度的策略性。而且很好的避免了类似《红色警报1》的过度使用单一类型单位的问题,也不同于《泰伯利亚之日》慢节奏和威力较小的超级武器的风格。举一个例子,进行了全升级的圣灵机甲并没有防空火力,因而只需要若干飞机,就可以轻易消灭这种在游戏中最强大的机甲单位。游戏的平衡系统,可以让习惯使用1、2种单位打天下的玩家感受到巨大的挫折。

23、在《命令与征服3》中,玩家如何使用各种技能?
答:类似绝命时刻,玩家使用的技能都以按钮的形式显示在屏幕的左侧,不过相似点也仅此而已,《命令与征服3》中的技能取决于玩家是否建造了相关的建筑物,而使用这些技能是要花费资金的,而且每次都需要花钱。

24、使用超级武器每次也需要花费金钱?
答:这是一个例外,只要玩家建造了超级武器且超级武器蓄能完毕,就可以免费使用。不过玩家一旦建造超级武器,该建筑物上方的地图将会被永久打开,这也预示着对手会不惜一切代价摧毁它。

25、《命令与征服3》是否支持语音聊天?
答:《命令与征服3》整合了一套完善的语音聊天系统,同时下的一些主要的FPS游戏的语音系统很相似,使用方便也有很多个性化的设定。

26、《命令与征服3》的DEMO和免费观看终端是否会发布?
答:是否推出游戏DEMO,EA洛杉矶公司目前仍然在考虑中,不过推出DEMO的可能性非常大。用于观看游戏联机比赛或者对战录像的终端程序将免费发布,发布时间应该在《命令与征服3》上市后。

27、《命令与征服3》的AI实际表现如何?
答:游戏的AI令人印象深刻,非常有挑战性,五种不同个性的特征AI可以给玩家带来巨大的乐趣。游戏的AI进攻基本上都采用混合兵种的方式,游击战AI很好的贯彻了打了就跑的战术,防御型AI真的可以将防御武器布满整个阵地。游戏AI目前唯一的问题是,通常不会使用火焰兵或者手雷兵清除建筑物中的驻军,而是采用直接攻击的方式。

28、在《命令与征服3》中是否会出现CABAL?
答:《命令与征服3》在很大程度上延续了《命令与征服》的剧情,但CABAL似乎只是命令与征服历史中的一段小插曲,从目前公布的信息看,EA洛杉矶并不打算让它再次登场。

29、游戏三方阵营的防御武器是什么?
答:每个阵营都拥有四种类形的防御武器,包括反步兵、反装甲车辆和防空武器,另一种防御武器被称为终极防御武器。GDI的防御武器比较传统(但威力巨大),NOD的防御武器采用群组方式,当建造一座防御塔后,可以在其附近再建造另三座子防御塔,构成防御阵地。外星异形的终极防御塔风暴之柱可以发射离子风暴的闪电,威力相当惊人。

30、《泰伯利亚战争》中是否还有种类丰富的泰伯利亚生物?
答:很遗憾,基于泛滥的泰伯利亚矿更容易杀死生物而不是让他们变异的理念,在游戏中只有很少种类的泰伯利亚生物。关于这个问题,EA洛杉矶的制作人员也有很大的争议,不过最终决定只保留变异人、泰伯利亚花树(不是蔓藤怪)、泰伯利亚蜜蜂和泰伯利亚犬(泰伯利亚恶魔)这四种生命形态。

31、保险箱是否包含在游戏的遭遇战设置中?可以建造多个超级武器吗?
答:目前EA洛杉矶公司正在考虑是否加入过去命令与征服游戏都包含的随机“保险箱”设计,玩家可以在遭遇战设置中调整金钱的参数。每个阵营的超级武器只能建造一个。

32、《命令与征服3》联机游戏的盟友设定如何?
答:玩家可以在盟友的基地建造防御武器或者其他建筑,但不能在游戏中给盟友转移资金。

33、游戏的资源采集方式除了采矿,还有什么?
答:游戏资源采集方式就是采矿,并没有辅助的资金获得方式,异形拥有增加泰伯利亚矿生长的特殊建筑,但并不是直接给予异形更多的资金。不过仍然有一些单位可以直接影响资金获得,比如NOD的破坏者,可以窃取敌方矿厂或者储藏罐中的资金。

34、GDI的步兵呼叫运输能力是什么?
答:当使用GDI的玩家建造了空军指挥塔后,所有GDI的步兵都可以呼叫运输机,将它们运输到地图的任意角落(当然是飞机可以着陆的地区)。此外,游戏中只有GDI拥有运兵车,因为NOD和异形的步兵本身速度很快,而且异形步兵不会受到泰伯利亚矿的伤害。

35、游戏中是否有移动隐形发生器?如何侦测隐形单位?
答:游戏中并没有移动版的隐形发生器,但是很多单位都内建了隐形系统,侦测隐形很简单,基地的防御武器和很多单位都可以自动监测隐形。

36、《命令与征服3》中的步兵单位作用如何?
答:非常大,《命令与征服3》中的步兵单位非常有效,建造足够多的步兵,丝毫不会浪费玩家的资金,《命令与征服3》也许是命令与征服历史上,最重视步兵的游戏了。当然,步兵相比装甲单位,存在无法移动攻击以及不能行走在泰伯利亚矿上等缺点。

37、GDI的离子炮是如何攻击的?
答:类似《泰伯利亚之日》中的单独一击,而不是像《将军》中那样可以移动攻击一段距离。

38、游戏中的单位是否可以升级?
答:单位通过战斗获得经验值,然后可以自动升级,升级后意味着更强的火力,更厚的装甲和更快的速度,但升级后的单位不会获得其他特殊的能力。
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 楼主| 发表于 31-3-2007 01:57 PM | 显示全部楼层

《命令与征服3》相关FAQ

问题:游戏的配置要求是?
解决:操作系统:Windows XP、Windows Vista 32-bit (不支持Windows Vista 64-bit)处理器:2.0GHz或更高
内存:512MB或更大
硬盘:1.4GB或更多空间
显卡:兼容DirectX 9.0c、64MB显存或更大 (ATI Radeon 8500、NVIDIA GeForce 4或更好;不支持ATI Radeon 9200/9250 PCI、NVIDIA GeForce 4 MX或更低)
声卡:兼容DirectX 9.0c
---------------------------------------------------


问题:我的系统是WIN2000,安装后进不去。
解决:请安装windows xp sp2或以上版本操作系统

---------------------------------------------------

问题:存档和回放文件放在哪儿的呢?
解决:存档在C:\Documents and Settings\windows用户名\My Documents\Command & Conquer 3 Tiberium Wars\Profiles\游戏用户名\SaveGames    回放文件在:C:\Documents and Settings\windows用户名\My Documents\Command & Conquer 3 Tiberium Wars\Replays

---------------------------------------------------


问题:播放影片很卡或者影音不同步(配置达到要求)
解决:更新媒体播放器。。。安装最新的DIV插件

---------------------------------------------------

问题:如何载图,图片存在哪里
解决: 按F12来截图
截的图存在
我的文档\Command and Conquer 3\Screenshots 下面

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 楼主| 发表于 31-3-2007 02:03 PM | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 31-3-2007 02:04 PM | 显示全部楼层
=================================================================
終極動員令3:泰伯倫戰爭
版本 1.06 更新提示檔案 - 2007年7月
==================================================================
本更新修正檔的內容如下:
修改排名與非排名線上遊戲的斷線記錄方式
修正漏洞
修正數個錯誤

<斷線記錄>
變更斷線被回報的方式。線上1對1遊戲不論在何時偵測到斷線發生,雙方玩家都會獲得一次斷線記錄,
但不會判定勝負。

<漏洞>
修正被升級軌道砲的長毛象坦克強制攻擊後,造成部隊或建築物無敵的漏洞。

<其他錯誤>
修正從作戰中心使用Nod遮蔽力場時,扣除過多資金的錯誤。此輔助能力正確的所需資金為3,000單位。
修正玩家在線上大廳可用/tell及/invite指令與被忽略玩家交談及進行遊戲的錯誤。
當進行多人遊戲時,玩家將無法再用/tell指令傳送訊息給其他觀察者。
修正玩家使用/friend或是/invite指令時,沒有輸入對應玩家名稱而造成的當機情況。

[ 本帖最后由 whistle1984 于 19-7-2007 09:55 PM 编辑 ]
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发表于 31-3-2007 04:25 PM | 显示全部楼层
补充:我用P3 1GHZ 512RAM GF4 TI4200能跑。在全low效果下。
等下开下效果试试。

再补充:好像已经有专题了。
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发表于 31-3-2007 05:16 PM | 显示全部楼层
哦哦,看来出现了阿,讨论专区,谢谢你啦,楼主...不过我最近也不能够玩...看来只好在这里看看,提出一些问题了...
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 楼主| 发表于 31-3-2007 06:01 PM | 显示全部楼层

回复 #9 lord336 的帖子

原帖由 HoongGod 于 31-3-2007 12:02 AM 发表
千呼萬喚始出來,又要開始命令與征服之途了
既然舊樓已經蠻多帖了,而且此遊戲算大熱作品,
樓主能否整理好資料再開新樓?


我是看这里的
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 楼主| 发表于 31-3-2007 06:02 PM | 显示全部楼层

回复 #11 cwc0206 的帖子

这里不能讨论翻版...我是正版的
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 楼主| 发表于 31-3-2007 06:04 PM | 显示全部楼层

回复 #9 lord336 的帖子

其实是可以...那个只是官方说法...只有能支持direct X 8都可以玩..只是那个图片
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发表于 31-3-2007 08:24 PM | 显示全部楼层
原帖由 whistle1984 于 31-3-2007 18:04 发表
其实是可以...那个只是官方说法...只有能支持direct X 8都可以玩..只是那个图片

可是DX10效果好像差不多跟9一样
可能是我的GC问题
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 楼主| 发表于 31-3-2007 10:04 PM | 显示全部楼层

回复 #14 nVidia 的帖子

是一样的...因为是游戏没有用DX 10来做..SAGA引擎是DX9的吧...

就好像你用DX9的卡来玩DX8的游戏是没有多少差别的...
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发表于 1-4-2007 12:10 AM | 显示全部楼层
今天下午我哥知道出了后,马上飞出去买
我的电脑没问题..效果全开跑得很顺..
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发表于 1-4-2007 12:24 AM | 显示全部楼层
樓主很細心的介紹, 不錯不錯, 加油!!

我也入手了這遊戲, 一向來我都不玩即使戰略遊戲的, 但是還是入手了, 因為畫面上吸引了我. 試玩後覺得很不錯.
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发表于 1-4-2007 01:58 AM | 显示全部楼层
恭喜新樓開張!gamespot 9.0的評分,看來這次的C&C3是真的蠻不錯下.

問下,正式版的是不是2片dvd?
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发表于 1-4-2007 02:55 AM | 显示全部楼层
蛮想看到 Titan 对垒 Avatar 的场面~
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发表于 1-4-2007 07:53 AM | 显示全部楼层



这就是ai惹怒人脑的下场。。。:@:@:@
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