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【动作射击】STALKER专属讨论区

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发表于 22-3-2007 08:41 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 silversaint 于 26-12-2009 12:51 PM 编辑


游戏名称:迷失地带:切尔诺贝利的阴影 \ Stalker: Shadow of Chernobyl \ Stalker: Clear Sky
游戏开发:GSC Game World
游戏发行:THQ
容量:1DVD
语种:英文
游戏平台:PC
游戏类型:FPS
等级:M
发售日期: 2007.03
官方主页: www.stalker-game.com
                  http://stalker.deepsilver.com/ (S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky)

下载/补丁
(1)  v1.0001
(2)  v1.0003
(3)  v1.0004
(4)  v1.0005
(5)  v1.0006

S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky
(1) v1.5.01
(2) v1.5.04
(3) v1.5.05
(4) v1.5.06
(5) v1.5.07
(6) v1.5.08

游戏攻略
(1) http://stalker.heroesradio.com/Walkthrough.php (By isaachiew)

【游戏简介】
乌克兰开发商GSCGameWorld制作背景设定在2026年的第一人称射击游戏《S.T.A.L.K.E.R.:迷失》。游戏将采用“Diablo in FPS”的游戏模式,让角色可以向Dagger Fall、Morrowind游戏当中那样自由移动。游戏中有30种不同的武器装备供玩家选择。敌人的aI非常高,玩家用动一番脑子才能把他们消灭。单人游戏剧情丰富,玩家要执行各种各样的任务,而多人游戏则将包含时下非常流行的死亡、夺旗和组队等模式。游戏使用专门的研发的X-Ray引擎,X-Ray引擎支持最新的3D技术,可以创建高几何细节的室内和室外场景。X-Ray引擎可以根据系统硬件配置自动调节游戏效能到最佳模式。

  这款游戏被定位为动作角色扮演而不是一般人认为的FPS游戏,已经表现出这款游戏的与众不同之处。这款游戏已经超越了普通的FPS游戏范畴而带上了浓浓的角色扮演味道。庞大的游戏范围、与大量的 NPC 交互、非线性的游戏进程以及事件背后错综的内幕,这些原本是开放 RPG 游戏的法宝如今都被融入《 S.T.A.L.K.E.R. 》之中。再加上动作游戏惊险刺激的战斗以及故事背景那诡秘的大灾难气氛,使《 S.T.A.L.K.E.R. 》散发着一种独特的吸引力。


[ 本帖最后由 silversaint 于 27-5-2009 01:35 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 22-3-2007 08:42 PM | 显示全部楼层
游戏配置:

*最低配置需求
系统:
Windows 2000
处理器:
Pentium 4 2 Gg/AMD XP 2200+
内存:
1 GB
磁盘空间:
10 GB
图形卡:
nVidia Geforce 5700/ATI Radeon 9600/ 128 MB/DirectX 8
CD/DVD
驱动器:
DVD-ROM Drive
声卡:
DirectX9 Compatible
网络需求:
Internet / LAN connection to play 64 Kbps upstream to play / 512 Kbps to host 8 players

*
推荐配置需求
系统:Windows XP
处理器:
Intel Core2 Duo E6400/AMD Athlon 64 X2 4200+
内存:
2 GB
磁盘空间:
10 GB
图形卡:
nVidia GeForce 7900/ATI Radeon X1950/ 256 MB/ DirectX 9c
CD/DVD
驱动器:
DVD-ROM Drive
声卡:
DirectX9 Compatible
网络需求:Internet / LAN connection to play 64 Kbps upstream to play / 512 Kbps to host 8 players
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发表于 22-3-2007 08:49 PM | 显示全部楼层
这要求也太高了吧?...像我这种低配置玩家怎么玩啊
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 楼主| 发表于 22-3-2007 08:57 PM | 显示全部楼层
切尔诺贝利核事故

切尔诺贝利核事故起因於1986426日凌晨123分發生在烏克蘭普里皮亚特(Pripyat, Ukraine)的一起核泄漏事故。車諾比事件被視為歷史上最嚴重的核能發電廠意外事故。由於車諾比發電廠沒有保護掩體,導致受到核輻射塵污染的雲層漂往前蘇聯西部的部分地區、西歐、東歐、斯堪地那維亞半島、不列顛群島和北美东部部分地區。此外,在烏克蘭(Ukraine)、白俄羅斯(Belarus)及俄羅斯(Russia)境內遭受到嚴重的污染的地區,超過336,000名的居民被迫撤離。依據前蘇聯的官方報告,約60%受到輻射塵污染的地區皆位於白俄羅斯境內(Belarus)。但根據2006年的TORCH報告指出,半數的輻射塵都落在前述的三個前蘇聯國家以外。這次災難所釋放出的輻射線劑量是投在廣島的原子彈的400倍以上。


切尔诺贝利核电站事故后全欧洲受到核辐射的剂量示意图

這次的意外引起眾人對於前蘇聯核能發電工業上的安全顧慮,也減緩了一系列的核能工程進度,同時也促使了前蘇聯政府的資訊較為透明化。蘇聯瓦解後的獨立國家包括俄羅斯、烏克蘭、白俄羅斯仍持續地在因車諾比事件所造成的污染清理及健康照護上付出許多代價。因車諾比事件所造成的死亡人數更是難以精確的算計,而在前蘇聯時期的刻意隱瞞之下,也使得在追查犧牲者方面的工作更為困難。前蘇聯政府當局不久後也禁止醫生在死亡證明上提及因「輻射線」而死亡。然而,潛在的死亡因素,特別是癌症,仍尚未發生,而這些在將來也都難以證明是因車諾比事件所引起。然而估計與實際的數據差別是相當大的,一份由國際原子能總署(International Atomic Energy Agency, IAEA)和世界衛生組織(World Health Organization, WHO)所主導的車諾比論壇在2005年所提出的車諾比事件報告中,有56名犧牲者是直接受輻射線的影響而死亡(47名救災人員,9名罹患甲狀腺癌的兒童),而據估計,在660萬人中,最後約有9000人會死於某一種類型的癌症(一種被誘發的疾病)。就此,綠色和平組織所估計總傷亡人數是93千人,但引用在最新出爐的一份報告中的數據指出發生在白俄羅斯、俄羅斯及烏克蘭單獨的事件在1990年到2004年間可能已經造成20萬起額外的死亡。


箭头所指处即为4号站的爆炸点

厂房
切尔诺贝利核电站(北緯512314秒東經30641秒)是位於乌克兰普里皮亞季(Прип'ятьPripyat)殖民地,切尔诺贝利市西北11英里(18千米),離乌克兰與白俄羅斯邊界10英里(16千米),及烏克蘭首都基輔(Київ, Kiev)以北70英里(110千米)。核电站由四個核反应堆組成,每個能產生1吉瓦特的電能(32百兆瓦特的熱功率),核事故時四個反應堆共提供了乌克兰10%的電力。廠房的工程始於1970年代,1號反應堆於1977年啟用,接著2號於1978年、3號於1981年、4號於1983年亦相繼啟用。還有兩個反應堆(5號及6號,每個能產生10億瓦特)在事故時仍建造中。

廠房的四個反應堆都是屬於同一類型,稱為RBMK-1000


事故
1986426日星期六,當地時間早上12358秒,切尔诺贝利核电站的第四個核反應堆—即切尔诺贝利4號—發生了一次突如其來的蒸汽爆炸,引發了火警、一連串的爆炸和核熔毀。

起因
關於事故的起因,官方有兩個互相矛盾的理論。第一個是在19868月公佈,完全把事故的責任推卸到核电站操作員。第二個則是發佈於1991年,認為事故由於壓力管式石墨慢化沸水反應堆(簡稱RMBK)的設計缺陷引致,尤其是控制棒的設計。雙方的調查團都被多方面遊說,包括反應堆設計者、切尔诺贝利核电站職員及政府。現在一些獨立的專家相信兩個理論都並非完全正確。

另一個促成事故發生的重要因素是職員並沒有收到反應堆問題報告的事實。根據Anatoli Dyatlov—一名職員所述,設計者知道反應堆在某些情況下會出現危險,但蓄意將其隱瞞。(造成這情況是因為廠房主管基本由不具备RMBK資格的員工组成:廠長V.P. Bryukhanov,具有燃煤發電廠的訓練和經驗。他的總工程師Nikolai Fomin亦是來自一個常規能源廠。Anatoli Dyatlov, 3號和4號反應堆的副總工程師只有“一些小反應堆的經驗”,VVER反應堆的小版本即蘇聯海軍的核潛艇的設計。)


4号站爆炸后

在細節中,

反應器有一個危險高正面空係數。簡單地說,這意味著如果蒸汽氣泡形成在反應器冷卻劑中,核反應加速,如果沒有其它干預,將會導致逃亡反應。更壞的話,在低功率輸出,這個其它因素未補償正面空係數,會使反應器不穩定和危險。反應器在低功率的危險對工作人員是與預計相反和未知數。
反應器的一個更加重大的缺陷是在控制棒的設計。在一個核反應堆,控制棒被插入反應堆以減慢核反應。但是,在RBMK反應堆設計,控制棒部份是空心的;當控制標尺被插入時,最初的數秒鐘冷卻劑被控制棒的空心外殼偏移了。因為冷卻劑(水)是中子吸收體,反應堆的輸出功率實際上上升。這情況也是與預計相反,而反應堆操作員亦不知情。
操作員粗心大意並違犯了規程,部分是由於他們未察覺反應堆的設計缺陷。一些程式的不規則促成了事故發生。另一原因是安全幹事和負責該夜實驗操作員之間的通訊不足。
重要注意的一點,是操作員關上了許多反應堆的安全系統,除非安全系統發生故障,否則這是技術指南所禁止的。

19868月出版的政府調查委員會報告,操作員從反應堆核心至少拿去了204枝控制棒(這類型的反應堆共需要211枝),留下七枝。同樣指南(上文提及)是禁止RBMK-1000操作時在核心區域使用少於15枝控制棒。





[ 本帖最后由 SilverSaint 于 22-3-2007 09:19 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 22-3-2007 09:08 PM | 显示全部楼层
切尔诺贝利核事故2

经过
1986425日,4號反應器預定關閉以作定期維修。並決定在這場合作為測試反應堆的渦輪發電機能力的機會,在電力損失情形下發充足的電供給反應堆的安全系統動力(特別是水泵)。像切爾諾貝爾,反應堆有一對柴油發電器可利用作為待命,但並不能瞬間地起動—反應堆將因此被使用轉動渦輪,到時渦輪會從反應堆分離和在自己的慣性之下力量轉動,而測試的目標是確定當發電器起動時,渦輪是否在減少階段能充足地供給泵浦動力。測試早先在其它單位執行成功(所有安全供應起動)而結果是失敗的(那是渦輪產生了不足的力量在減少階段供給泵浦動力),但另外的改進提示了對其它測試的需要。




為了在更安全、更低功率地進行測試,切爾諾貝利4號反應器的能量輸出從正常功率的3.2吉瓦特減少至700兆瓦特。但是,由於實驗開始的延遲時,反應堆控制員太快地減低能量水平,實際功率輸出落到只30兆瓦特。結果,中子吸引而成的裂變產品氙-135增加了(這產品典型地在更大的功率情況下,在一台反應堆中消耗)。力量下落的標度雖是接近由安全章程允許的最大限制,但員工組的管理者選擇不關閉反應堆並繼續實驗。後來,實驗決定“抄捷徑”和只上升功率輸出到200 兆瓦特。為了克服剩餘氙-135的中子吸收,遠多於安全章程數量的控制棒由反應堆拔出。在426日上午105分,作為實驗一部分,被渦輪發電機推動的水泵起動了;水的流量由於這行動而超出了安全章程的指定。水流量在上午119分增加了—因為水也會吸收中子,在水流量的進一步增加需要手工撤除控制棒,導致一個極不穩定和危險操作條件。

上午12304秒,實驗開始了。反應堆的不穩定狀態在控制板沒有顯示任何情況,並且看起來所有反應堆員工並未充分地意識到危險。水泵的電力關閉了,並且被渦輪發電機的慣性推動,水流的速度減低了。渦輪從反應堆分離,反應器核心的蒸汽水平增加。因為冷卻劑被加熱,個別的蒸汽在冷卻劑管道形成。在切爾諾貝利的RBMK石墨緩和反應器的特殊設計有一個高正面空係數,意味著在沒有水時的中子吸收的作用使反應堆的力量迅速地增加,並且在這種情況下,反應堆操作變得逐漸變得不穩定和更加危險。上午12340秒操作員按下了命令“緊急停堆”的AZ-5(“迅速緊急防禦5”)按鈕—所有控制棒的充分的插入,包括之前不小心地拿走的控制棒。這是否作為緊急措施,或只是簡單地在實驗完成時作為關閉反應堆定期方法,並不清楚(反應堆預定被關閉作為定期維修)。這通常意味著緊急停堆的命令是因為意想不到的迅速力量增量的一個反應。另一方面,總工程師Anatoly Dyatlov,在事故時身在切爾諾貝利核電站,他寫在他的書上:

“在12340秒,集中化控制系統之前……沒有登記能辯解緊急停堆的任何參量變動。依照陳述委任……會集和分析很多材料,在它的報告,沒確定原因為什麼命令了緊急停堆。並沒有需要尋找原因。反應堆簡單地在實驗完成時被關閉。”



由於控制棒插入機制(1820秒的慢速完成),棒的空心部份和冷卻劑的臨時移位,逃走導致反應率增加。增加的能量產品導致了控制棒管道的變形。棒在被插入以後被卡著,只能進入管道的三分之一,因此無法停止反應。在12347秒,反應堆產量急升至大約30 吉瓦特,是十倍正常操作的產品。燃料棒開始熔化而蒸汽壓力迅速地增加,導致一場大蒸汽爆炸,使反應器頂部移位和受破壞,冷卻劑管道爆裂並在屋頂炸開一個洞。为了減少費用,和它的體積太大,反應堆以單一保護層方式興建。這令放射性污染物在主要壓力容器發生蒸汽爆炸而破裂之後進入了大氣。在一部分的屋頂炸毀了之後,氧氣流入—與極端高溫的反應堆燃料和石墨慢化劑被結合—引起了石墨火。這火災令放射性物質擴散和污染更廣的區域。

由於目擊者的報告和站內紀錄不一致,有一些爭論認為確實的事件是發生在當地時間12230。最後共同同意的版本被描述在上面。根據這種理論,第一次爆炸發生了在大約12347秒,操作員在七秒以後命令了“緊急停堆”。

[ 本帖最后由 SilverSaint 于 22-3-2007 09:22 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 22-3-2007 09:14 PM | 显示全部楼层
切尔诺贝利核事故3

后事
爆炸发生后,并没有引起苏联官方的重视。在莫斯科的核专家和苏联领导人得到的信息只是“反应堆发生火灾,但并没有爆炸”。因此,苏联官方反应迟缓。在事故后48小时,某些距离核电站很近的一些村庄才开始疏散。政府也派出军队强制人们撤离。当时在现场附近村庄测出了是致命量几百倍的核辐射,而且辐射值还在不停地升高。但这还是没有引起重视。专家宁愿相信是测量辐射的机器故障也不相信会有那么高的辐射。可是居民并没有被告知事情的全部真相,这是因为官方担心会引起人民恐慌。许多人在撤离前就已经吸收了致命量的辐射。


曾经的教室

事故后3天,莫斯科派出的一个调查小组到达现场。可是他们迟迟无法提交报告。苏联政府还不知道事情真相。终于在事件过了差不多一周后,莫斯科接到从瑞典政府发来的信息。此时辐射云已经飘散到瑞典。苏联终于明白事情远没有他们想的那么简单。

之后数个月,苏联政府派出了无数人力物力,终于将反应堆的大火扑灭,同时也控制住了辐射。

事故造成的影响
由原子爐熔毀而漏出的輻射雲飄過俄羅斯、白俄羅斯和烏克蘭,但輻射雲也飄過歐洲的部份地區,例如:土耳其、希臘、摩爾多瓦、羅馬尼亞、立陶宛、芬蘭、丹麥、挪威、瑞典、奧地利、匈牙利、捷克、斯洛伐克、斯洛維尼亞、波蘭、瑞士、德國、義大利、愛爾蘭、法國(包含科西嘉)[1]) 和英國(UK) [2] [3]。最早的車諾比輻射外洩證據來自瑞典而不是俄國,1986427日瑞典Forsmark核電廠工作人員發現異常的輻射粒子在他們的衣服上,該電廠距離車諾比大約1100公里。根據瑞典的研究發現該輻射物並不是來自於瑞典的核能電廠,他們懷疑是俄國核電廠出了問題。法國政府宣稱輻射雲只飄到德國及義大利的邊界。因為輻射塵的關係義大利規定部份農作物禁止食用例如蘑菇。為了避免引發民眾的恐懼法國政府沒有作類似的測量。

車諾比災變不只污染周圍的鄉鎮,它還藉由氣流幫助沒有規律的往外面散開。根據俄國及西方科學家的報告指出:掉落在俄國的輻射塵有60%在白俄羅斯。而由TORCH 2006的報告指出有一半的易揮發的粒子掉落在烏克蘭、白俄羅斯、及俄羅斯以外的地方。在俄羅斯聯邦布良斯克的南方極大的區域和烏克蘭北方的部份地區都被輻射物質污染。


遭到辐射而产生的怪鱼

203人立即被送到醫院,其31人死亡,31人死之中有28人死於過量的輻射[來源請求]。死亡的人大部份是消防隊員和救護員,他們在不知道輻射危險之下,為了使核電廠恢復控制他們暴露在核分裂產生的同位素形成的濃煙之中。 135,000人被撤離家園,其中約有50,000人是車諾比附近的皮里亞克鎮居民。衛生單位預測在未來70年中受到輻射劑量約在512艾貝克的人癌症比例將會上升2%。已經有10人因為此次意外而受到輻射照射死於癌症。

俄國科學家報告說車諾比4號機反應爐總共有180 - 190 噸的二氧化鈾以及核反應產生的核廢料。他們也估計這些物質大約有5%-30%流到外面。但根據曾經到過石棺內反應爐做後續處理的清理人(例如Mr. UsatenkoDr. Karpan)說反應爐內只剩大約5%-10%的物質。反應爐的照片顯示反應爐完全是空的。因為大火引發的高溫讓許多輻射物質衝向大氣層高空向四面八方擴散。


耸立在隔离区内的摩天轮

在災變後負責恢原及整理的工作人員我們將他們稱為"清理人"。清理人在清理的過程中接受到非常高劑量的輻射。根據俄羅斯的估計,大約有300,000600,000的清理人在災變後的2年內進入離反應爐30公里的範圍內清除輻射污染物。

在被輻射污染地區有許多小孩接受輻射劑量高達50 戈雷(Gy)。這是因為他們在喝牛奶的過程中吸收了當地生產被輻射污染的牛奶,當地牛奶是被碘-131所污染,碘-131的半衰期為8天。許多研究發現白俄羅斯、烏克蘭及俄羅斯的小孩也罹患甲狀線癌比例快速增加。根據日本原子彈爆炸的事後調查統計預期在車諾比地區白血病在未來的幾年內將會增加,但直到目前為止白血病病例的增加數量還不足以在統計學上推斷與輻射外洩有關。不過有事實證明在車諾比地區的畸形兒出生率升高了。

载自Wikipedia

[ 本帖最后由 SilverSaint 于 22-3-2007 09:26 PM 编辑 ]
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发表于 22-3-2007 09:23 PM | 显示全部楼层
aiya 我的ram不够 1gb而已 (配件比crysis差)
据说这游戏是像rpg的fps
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 楼主| 发表于 22-3-2007 09:32 PM | 显示全部楼层
S.T.A.L.K.E.R.



S.T.A.L.K.E.R.代表
Scavengers, Trespassers, Adventurers, Loners, Killers, Explorers, and Robbers
(拾荒者,入侵者,冒险者,独行俠,殺手,探险家和強盜)

[ 本帖最后由 SilverSaint 于 22-3-2007 09:33 PM 编辑 ]
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发表于 22-3-2007 09:37 PM | 显示全部楼层
楼主 你有玩吗? 我真在下zai呢。。 但是就是不知道为什么只有10kbs++

这游戏又有第2个名字 就是跳票王 因为好像在2003年已经开发了
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 楼主| 发表于 22-3-2007 09:38 PM | 显示全部楼层
原帖由 阿貝 于 22-3-2007 08:49 PM 发表
这要求也太高了吧?...像我这种低配置玩家怎么玩啊  


原帖由 hiroka88 于 22-3-2007 09:23 PM 发表
aiya 我的ram不够 1gb而已 (配件比crysis差)
据说这游戏是像rpg的fps


哈哈。。。
我要玩也有点怕怕。。。
2G RAM,10GM磁盘空间!!!
而且还要7900。。。我屎。。。
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发表于 22-3-2007 09:44 PM | 显示全部楼层
原帖由 SilverSaint 于 22-3-2007 09:38 PM 发表




哈哈。。。
我要玩也有点怕怕。。。
2G RAM,10GM磁盘空间!!!
而且还要7900。。。我屎。。。

我刚刚换的7900能拍上用场了 问题就是hardisk啦 现在我有80GB而已 剩下10gb(而且有东西在下载)

我想换个250gb的 但是不明白sata,8m,16m 是什么咚咚 能解释一下吗? (抱歉 离题了)
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 楼主| 发表于 22-3-2007 09:46 PM | 显示全部楼层
原帖由 hiroka88 于 22-3-2007 09:37 PM 发表
楼主 你有玩吗? 我真在下zai呢。。 但是就是不知道为什么只有10kbs++

这游戏又有第2个名字 就是跳票王 因为好像在2003年已经开发了


目前才载到400MB而已。。。
蜗牛爬。。。
但现在电脑里有"泰坦之旅:不朽王座","翡翠帝国"和"Supreme Commander"。。。
磁盘空间剩下10GB吧了。。。
嗯,我也看到很多延期的消息,
可以说延迟最就的游戏吧。
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 楼主| 发表于 22-3-2007 09:54 PM | 显示全部楼层
原帖由 hiroka88 于 22-3-2007 09:44 PM 发表

我刚刚换的7900能拍上用场了 问题就是hardisk啦 现在我有80GB而已 剩下10gb(而且有东西在下载)

我想换个250gb的 但是不明白sata,8m,16m 是什么咚咚 能解释一下吗? (抱歉 离题了)


那是HDD的buffer memory来的,
SATA最高去到8MB,
SATA2有16MB。(有错请纠正)
有越多buffer memory,运行会较快。
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发表于 22-3-2007 09:59 PM | 显示全部楼层
那不同的sata or 8/16m的hardisk有分妈妈板是不适合的吗?

W. D. 16M(sata2) 250gb适合我用吗?Intel DP965LT
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 楼主| 发表于 22-3-2007 10:26 PM | 显示全部楼层
原帖由 hiroka88 于 22-3-2007 09:59 PM 发表
那不同的sata or 8/16m的hardisk有分妈妈板是不适合的吗?

W. D. 16M(sata2) 250gb适合我用吗?Intel DP965LT


应该可以吧,不大清楚。
我也打算在近来的PC Fair买个250G SATA2。
但有兴趣Seagate多点,五年保加。
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 楼主| 发表于 22-3-2007 10:32 PM | 显示全部楼层
游戏载图











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发表于 22-3-2007 10:38 PM | 显示全部楼层
不知道没什么就是喜欢WD

我也想在pc fair买 但是就是不会装
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发表于 22-3-2007 10:45 PM | 显示全部楼层
原帖由 SilverSaint 于 22-3-2007 10:32 PM 发表
游戏载图





http://img.photobucket.com/albums/v ...

看了这些图...我想...我还是放弃吧...
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 楼主| 发表于 23-3-2007 01:16 AM | 显示全部楼层
原帖由 hiroka88 于 22-3-2007 10:38 PM 发表
不知道没什么就是喜欢WD

我也想在pc fair买 但是就是不会装


大大你正用着IDE或SATA?
只要把机箱盖打开,
然后依样葫芦装就可以了。
但SATA插座不同哦。

P/S:安装时尽量不要摸头发/衣服,会产生静电。
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 楼主| 发表于 23-3-2007 01:18 AM | 显示全部楼层
原帖由 阿貝 于 22-3-2007 10:45 PM 发表

看了这些图...我想...我还是放弃吧...


哈哈。。。
彼此彼此,
后悔当初没买7900料。。。
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