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[台湾版] RF Oline讨论区[终生免费][新增未來改版的行星戰動畫]

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发表于 1-2-2007 12:26 AM | 显示全部楼层 |阅读模式
现在RF已经完全免费了。。


看到此游戏免费真的很兴奋。。这游戏我想玩很久了。。
现在免费了所以我就第1时间弄这讨论区。。1号那天还特地熬夜找资料弄出来。。
希望cari会有很多人玩。。可是发觉到这游戏在这里没什么人气度。。
不过没关系啦。。终有一天会有很多玩家的

http://rf.gameflier.com/Action/20061220/RFUpdate12-20/page2.html

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或用我的acc line
http://games.hinet.net/
id: jcjoseph pw: jcjoseph2
按我

行星戰動畫



RF免費任玩版已經在 1月24日 正式开放

故事背景
=====================
王宫和科幻的 - 世界观

  自从人类被海勒蒂安灭亡以后,诺巴斯塞特的新人类种族承受着巨大的混乱。但是对于生存的渴望,对他们来说比眼前艰难的环境还要强烈。新人类的三个种族以人类船造出的文明为基础,根据自己的环境建设了新的文明。不久以后他们得以在诺巴斯塞特再现过去人类创造出的繁荣。

  诺巴斯塞特的新人类之所以没有一次大的失败经历也可以如此繁荣,是因为他们具有叫做Holly mental的神秘物质。它不仅具有把精神能量转化为物质能量的作用,他强烈的爆发能力使之成为最具效率的能量源。Holly mental不但作为能量源泉,他还具有惊人的强度和近乎不可能的硬度,成为了诺巴斯塞特新人类不可缺少的资源。

  诺巴斯塞特的新人类尽管建设出了各自不同的文明,他们还是把他们的文明总称为Holly Mental文明是因为Holly mental这个物质构成他们三个文明的基础。但是就像神的祝福一样降临的holly mental给新人类带来恩惠的同时带来了同样的灾难。新人类中科学技术能力最强的种族是阿克勒西亚人。
  
  他们是为了诺巴斯塞特的开发和试验生体武器为目的派遣过来的人类后代。他们比为了提供劳动力派过来的贝尔拉脱人和作为生体兵器研究的试验品来的克罗人具有极高的科学能力。阿克勒西亚人在生命延长和限定资源有效利用的目的下,通过了机器对人身移植的合法化,而且以极高的科学能力为背景把周边的恒星和卫星变成了自己的殖民地。由于继承了人类正统的阿克勒西亚人的优越意识,他们跟同样是人类后代的贝尔拉脱人和克罗人产生很多矛盾。

接着为了确保Holly mental所产生的竞争最终演变成了三个种族之间的武力冲突。

 各个国家除了与其他国家武力冲突之外,神秘人的强烈军队和残暴的外界生物之间的战斗上勇敢的生存下去,并且经过这些战争越强力的至上科题。各个文明根据它的特征,通过魄力(force)和物品渐渐成长。魄力是代表精神文明的力量,因此存在各个属性,通过修炼,魄力的力量将越强大。

 以强大的科学能力为背景,进攻克罗和贝尔拉脱联邦,掠夺他们的自治领地和殖民行星的阿克勒西亚人的行为没有停止的迹象。克罗和贝尔拉脱人只能对抗阿克勒西亚人的征服欲,保护自己。小规模战争的形势开始的武力冲突,逐渐变成涉及三个种族本性的巨大火焰,让整个诺巴斯塞特陷入不安。

 新人类的三个种族展开全面战争的决定性因素是阿克勒西亚帝国的征服欲和优越意识占重要部分,但是战火燃到整个诺巴斯塞特,还要归功于叫做卡尔特拉的商人集团的干涉。在诺巴斯塞特 在行星之间进行贸易行为的商人集团可以分为两类。第一类是大规模商人联合体-卡尔特拉,第一类是主要通过走私给自治领的被遗忘的结成送去污渍的卡尔本。

  卡尔特拉最重要的价值是集团的利益。他们为了集团的利益可以被判同一个种族给对方种族帮助。卡尔特拉从一早就注意到Holly mental的重要性,也认识到掌握具有绝对价值的资源,将得到巨大的利润。他们基于上述考虑引发了三个种族之间的矛盾。战争,对商人来说可以是取得巨大财富的机会。

科幻色彩渲染的RF

  物品是机械文明的特征,可以利用采矿和交易等,制作,交换及修理物品。物品各个拥有不同的属性,物品所拥有的属性将会利用到攻击和防御上。

  神圣同盟科拉,安奎逖亚帝国还有贝尔拉托联邦(BELLATO UNION)各个根据文明,可以使用召唤和机械装备,还有制作等特殊技术。这些技术可以加强自己力量,特别是广泛使用于组队战斗上。

  形成新太阳系的自然原理是一定数字的反复和规则。作为大自然的元素,火和水,大地和风,圣和黑暗力量,这些都是根据各个组合,发挥惊人的力量,但有时错误的组合,将会失去力量的平衡。

  魄力的基本--均衡和规则性的数字排列影响大自然的元素。

  玩家选择自己所喜欢的文明,国家之后使用其文明的力量,完成平定太阳系,接着平定银河系的使命。

·希望和死亡之领土—新太阳系

游戏将从新太阳系的恒星开始。新太阳系恒星总共分为3个大陆。其中资源最丰富的亚苏大陆引起战场的作用。

亚苏大陆之外,还有瞥尔昆,亚挪米亚大陆。这些大陆是未开拓的新大陆。


资源地带作为中心,把亚苏大陆分为3部分,此3个地区上存在各个种族的占领地区。
字眼地带作为中心,北方的联邦军,南东方的同盟军,南西方的帝国军。游戏将从这里正式开始。


RF 游 戏 简 介

RF online的游戏特点

1) 世界观 – 机械科幻幻想主义
2) 成长路线 – 4种 Identity
3) 3个种族之间的 PVP & RVR 系统
4) Character +(Plus) 种族特有系统
5) 多样选择的复杂的种类- Dual Class
6) 所有游戏系统从资源开始– 资源
7) 绝对权力从控制开始- 控制
8) 通过Quest认识 RF online故事背景 - Quest
9) 新 guerilla城技能 – 守护城堡
10) 强者生存 – 守护基地
11) 强大的破坏力 – 围攻方式
12) 双重游戏(游戏中的游戏) – Battle Dungeon
13) 机动力才是胜利的捷径– Platform & 宇宙飞船
14) 充分体现现实感的动作 – Action
15) 刺激占有欲的因素– ITEM
16) 宇宙场景的广阔领域 – 地形


3楼 - RF 三大种族关联和职业
4楼 - 种族特化系统
5-7楼 - 专职职业图+基本情報
8楼 - PT系统解说+我的心得
9楼 - 游戏玩家名单

所有资料转载至:
RF官方
RF军团

RF游戏基地


[ 本帖最后由 momo1212 于 30-7-2008 02:15 AM 编辑 ]
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发表于 1-2-2007 12:58 AM | 显示全部楼层
感谢LZ的分享,可是之前有人开过同样的一个免费RF帖了。。。。
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 楼主| 发表于 1-2-2007 01:00 AM | 显示全部楼层
RF online Symbol的含义

·RF online的Symbol, 意味着RF online的3种族,3个阵营之间的对立
·Logo的3个角代表各种族, 说明对立关系, 但是在一个地形中连接各种族的地形自然成了3个阵营


 
  Nobas星球是种族进化之地。 有三个种族共处这星球,就是居住在多山地区的Bellato, 居住在水资源丰富的扩大平地的Cora和居住在荒凉沙漠的Accretia。他们原本和平共处,后来为了攻取矿山地区开战,三个种族的和平关系变成敌对关系。Episode1是三个种族为了争夺资源开始战争而破坏和平关系的故事。

·希望和死亡之地 Nobas!

  游戏的背景是叫做Nobas的星球。Nobas星球有三个大陆,其中资源最丰富的地区是??大陆,此地区为战场。两个大陆是未开发的未知大陆。 以资源地区为中心??大陆分三等分,三个种族各占一个。联邦军占资源地区的北方地区,同盟军占资源地区的东南地区,帝国军占资源地区的西南地区。




详细种族职业介绍

阿克雷提亚机械(A族)(Accretia)

实现了极端机械文明的种族。为生产性与进步的帝国。是维持阿克雷提亚的生命。
以相近于集权主义的帝国第一主义为基石,占领银河系的阿克雷提亚非人在遇上称为贝尔托联邦的强大敌人之后,掀起了一场攸关帝国存亡的绝命之战。
与圣洁同盟克拉携手合作终于打垮了贝尔托联邦。
但这场胜仗却种下了帝国分裂的导火线,势必要与以宗教为武装的克拉圣洁同盟以及贝尔托独立势力展开最后的战役。






贝尔托人类(B族)(Bellato)

以进步的文明为基石,于连接银河系战役地区的贸易港口建设贝尔托航线的种族。有无数的殖民地与资源基地,建设贸易港后,在他们的支配下将许多种族编入了联邦内。

但是败在与两个巨大的敌人阿克雷提亚帝国以及克拉圣洁同盟的战争下,渐渐走向没落之路。之后为了独立分裂为贝尔托评议会与 Antium ,陷入武装斗争之中……





克拉精灵族(C族)(Cora)

崇拜唯一神‘数字之神蒂森'的克拉人,由于经过一次宗教色彩鲜明的斗争之后,内部开始产生分裂。亦称之为色彩的战争,在克拉的内部分裂中,各系列的能力使用者为反转胜利,之后以法王为重心建设了强盛的宗教国家圣洁同盟克拉。
对于克拉人来说,最重要的价值就是他们所信仰的神,称之为完美者,并期望迪森的意志能够传播到全宇宙。与其它种族相比,由于精神文明高度发达,所以他们的内心存在着比其它种族更为优越的选民意识。






[ 本帖最后由 lsrnniky 于 1-2-2007 10:34 AM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 1-2-2007 01:04 AM | 显示全部楼层
[特化系統]

[阿克雷提亞帝國]

發射器


全身為機械化構造的阿克雷提亞帝國,開發了比其他種族在使用上更容易上手且具強大破壞力的殺傷用發射器。
由於人的力量無法抬動發射器,而且在使用時會有強大的發射後座力,
所以其他種族是無法使用的。  因此發射器可說是惟獨帝國軍才可使用擁有特殊魅力的武器。
發射器以填裝火箭來發射的形式使用,而火箭就如同其他種族的能力一樣含有屬性的概念。
有火、地(毒)、風(電)的屬性,玩家可自行選擇使用。發射器可填裝多種類型的火箭,
並運用戰略技巧不論在何種型態的戰鬥上都可發揮出強大的火力,其破壞力比肉眼所測得的更大,
可謂其他種族所恐懼的武器。
從給予單人傷害的火箭到一定範圍的廣域傷害型閃光火箭,可看出發射器極優越的效能。
尤其是在組織性戰鬥中的威力更是超乎想像。發射器與別具用途的多種類火箭各自有其特徵,
使用者可依照自己的選擇來使用。特別要注意的是,發射器若無火箭就如同廢鐵般沒有效用,
所以必須隨時注意火箭的殘量。發射器可向基地內的武器/盾牌商人購買,火箭亦記得購入。
發射器為不可製作的武器,可向武器/盾牌商人購買至等級30的發射器,無法製作等級30以上的發射

[貝爾託共和聯邦]

機甲裝備

機甲裝備的始製品是為了測定科學發展的程度所製造的,其用途不為戰鬥用而是使用於過去的建設工地。
之後在多重技術的發展之下量產出多種型態的機甲裝備,自最初的機甲部隊創設之後就真正開始投身於實戰之中。
在機甲部隊投入於戰鬥之後,為聯邦軍節節提升其成果,對於機甲裝備不但增加國防費用,
並成軍編隊組成機甲部隊,以此為重心來運作。
但在努罷司行星戰爭之中,機甲部隊傳來令人失望的戰果以及被阿克雷提亞發射器部隊連連敗退,
以至於越難立足於軍隊內部。(因為機甲裝備的設計方式並沒有考慮到努罷司行星的地形特性。
不過當機甲裝備的製作權轉入民間之後,就開始製作符合努罷司行星自然環境的機甲。)
而且在機甲部隊上投注相當龐大的管理費用,但效用卻大幅降低,所以聯邦評議會決定封鎖機甲部隊。
捨去機甲部隊之後,令評議會傷透腦筋的就是處理剩下來的機甲裝備,為解決此問題,決定廉價賣給努罷司行星的民間商人,
並修法核准他們得以處理機甲裝備與販賣。(註:由於機甲裝備擁有強大的火力,為防止濫用制定除軍隊以外其他人士一概禁止使用的法令。)
機甲裝備大致上分類為以原野性能而建造的原野型機甲裝備,與攻擊基地的基地攻擊用機甲裝備以及攻城用機甲裝備。
以攻城用機甲裝備的情況來說,製造方式相當繁瑣,且所需之資本非常龐大,由於這些缺點,以致於難以普遍化;
另外在原野型機甲裝備方面的量產體制來說,因為資本低廉所以能夠大量生產。

[聖潔同盟克拉]

召喚兽

惟獨克拉人才能使用的召喚技能,可於他們所使用的能力中找尋其根源。
召喚技能亦可說是代表能力的能力技能其中之一。
克拉人所使用的召喚技能衍生於扭曲空間的能力。透過空間扭曲叫喚出召喚獸的技能統稱為克拉人的召喚技能。

何謂召喚獸?
在RFOnline中所說的召喚獸源自於精靈的概念。也就是意味著異次元中的精靈。克拉人將此精靈統稱為“Animus(召喚獸)”。

何謂Animus?
Animus與克拉人存在著主從契約關係。
意即,克拉人可召出屬於隨從身份的Animus,但Animus沒有選擇主人的權力,只能竭盡所能使用自己最大的能力服從於主人的命令之下。
所以召喚師在選擇Animus的時候比較偏好能夠補強自己不足部分的Animus。這些Animus只擁有一項特殊能力,並可藉由使用次數得以成長,舉例來說,刀劍類Animus最適於在近距離戰鬥中成長。
另外,克拉人將最高階的Animus稱為Amy Animus。(註:Amy為天才型4次元的惡魔。因考慮到4次元惡魔不明卻性的形體,所以將最高階的Animus稱為Amy。)

[ 本帖最后由 lsrnniky 于 1-2-2007 02:18 AM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 1-2-2007 01:04 AM | 显示全部楼层
阿克雷提亞帝國(Accretia) 专职图+基本情報



毀滅者
為破壞性機械的武裝職業,可使用所有的近距離武器,並為帝國軍主力部隊標準型的職業。
–隊伍定位
攻擊者:使用一般性近距離武器達到傷害作用。
–職業技能
動能偵查
用刀近距離狂斬的技能,此技能只適用於雙手武器中有刀刃的武器,消耗自己的體力連續攻擊鎖定的對象直到體力消耗殆盡。
極速復原
具有移動的充電器作用。 但只影響到近距離攻擊職業,對於遠距離職業並無太大的幫助,對於隊伍中的近距離戰鬥職業非常有效益,可快速提高生命力。


神鬼戰士
被稱為機械騎士的他們雖然類似毀滅者,但可使用專用盾牌混合用作守備與攻擊的職業。
一般來說相似於克拉的黑騎兵與貝爾托的誘敵者,不同之處在於可使用專用盾牌。
–隊伍定位
為典型的肉盾職業,在隊伍中也是位於與敵人最近的戰鬥位置,所有的攻擊以身體及盾牌來抵擋。
–職業技能
阿克雷的意志
提高盾牌防禦力的技能。
弱點分析
找出敵人弱點加以攻擊的技能,此技能也適用於隊伍成員。

砲兵
近距離戰鬥與遠距離戰鬥的平均型,並可使用發射器的職業。
雖然所有的帝國軍皆可使用發射器,但此職業更能善用發射器的性能。
–隊伍定位
攻擊者:攻擊系角色。擁有卓越攻擊力的職業,在隊伍中也是定位於最為穩定的位置,發揮打擊功力的職業。
–職業技能
瞬間無敵
利用聖光彈效果暫時干擾範圍內所有敵人的視線。對於打獵有很大的幫助。
有效射擊
比一般發射器攻擊更能對敵人展現出強力發射器攻擊的壓制效果。

偵察員
他們是戰鬥與非戰鬥折衷使用的職業,為具有遠距離戰鬥功能與其他技能以及設置 / 拆除陷阱技能的職業,當然亦具有搜尋陷阱的技能。主要所使用的技能與陷阱相關。
–隊伍定位
偵察員:負責典型的偵察員機能。在隊伍之中他們主要工作為刺探敵人的情報以及干擾敵人。
–職業技能
迷彩科技:
暫時隱藏自己身體的技能。初期只能隱藏1人,技能升級後可隱藏多數隊伍成員。
陷阱術
可設置/拆除陷阱的技能。若要拆除其他種族的陷阱必須使用陷阱偵搜之後才可解除。
陷阱偵搜
尋找已設置好的陷阱技能。

工程師
工程師與其他種族的匠師命脈相通,基本上雖有採礦、加工 、製作以及升級等能力,但這些基本能力比起其他種族的生產職業更為優越。可自行養成多種技能,具有多功能型態的職業價值。
可使用基本戰鬥,修理( 同治癒 ),陷阱相關技能以及設置防衛塔等多種技能。
–隊伍定位
具有戰士傾向,雖然製作功力比戰鬥更專業,但必要時也具有奮勇作戰的作用。
–職業技能
防衛塔設置
設置防衛塔的技能。

強襲戰士
阿克雷提亞的主要近戰攻擊用職業,具有提高齒輪效率的能力與強化過的關節。
–職業技能
強襲發動
強化攻擊力。
防禦極限
增加防具的耐久度。

超能戰士
為對抗能力而製作的近戰職業,具有能對抗克拉與貝爾托能力的效能。
–職業技能
防禦元素
強化對能力的效果。
效能提升
使 HP 電解瓶對自己產生更高效果。

天威砲將
阿克雷提亞帝國軍最強的發射器部隊,他們的所有部份為使用發射器而經過特化,為阿克雷堤亞的主要攻擊部隊。
–職業技能
末日轟擊
使用發射器的強烈攻擊。
攻防揚升
提升炮座效果。
狂風轟擊
在炮座模式中使用的強烈攻擊。

暴走戰狂
為運用戰術混亂敵軍藉以輔助我軍的職業,為了帝國能毫不考慮的犧牲自己。
–職業技能
爆能轟殺:
使用自己的所有HP,給予周邊對象強烈損害。
恐懼支配:
使對象的 FP最大量減少及 FP消耗量極大化。
次元之門:
產生閘道使組隊成員能移動至自己儲存的位置。

幻影神兵
為暗中攻擊敵軍,小規模活動的阿克雷堤亞部隊。一但看見他們,離自己的死期也不遠了。
–職業技能
隱身突殺
能在隱身狀態接近對象,給予打擊的強烈攻擊。
陷阱空間
陷阱設置限制 + 5 。

科學家
專門負責製造,在必要時輔助我軍而被製造出的他們,具備絕佳的武器製作能力。
–職業技能
緊急修復
使對象復活。
防具修復
恢復對象的"DP"防禦計量。

戰鬥指揮
利用機械,比起製造,主要擔任輔助我軍的作用。擁有提高我軍能力,降低對手能力的作用,在戰鬥時能發揮極大作用。
–職業技能
靈活機件
增加對象的移動速度。
穩固防衛
讓自己在一定時間內,受任何攻擊也無損失。移動及無法攻擊。
防具損害
對象的 DP 防禦計量產生最少量的減少。

[ 本帖最后由 lsrnniky 于 1-2-2007 01:56 AM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 1-2-2007 01:04 AM | 显示全部楼层
貝爾託共和聯邦(Bellato) 专职图+基本情報


突擊隊
無畏恐懼百折不屈的鬥士。他們為了試鍊自己的力量,孤獨地進行著修行。基於不是正規軍而是傭兵的原因,比起依靠他人,他們更鍾意藉由自己的力量來解決所有的事情。他們對於自己抱持著絕對的信任,為了考驗自己的力量漂泊於戰場之中。勇於面對決不逃避,若要他們承認戎馬的慘敗,他們也只以死來決意,這就是突擊隊員的精神。
–隊伍定位
在隊伍中他們嗜愛於最前線與敵人交鋒。所以比起以防衛為主的裝甲兵,他們更能掀起壓制對方的作用。
–職業技能
長嗥
大聲喊叫讓對方驚慌並降低攻擊力。技能等級越高,施展範圍越大。

誘敵者
為了團隊懂得犧牲自己的指揮官,可謂通曉戰略與戰術的鬼才。參與聯邦軍最傑出的精英課程之後,為了勝利而投入了戰鬥中。所持僅次於出眾謀略的勇猛,帶領團隊邁向勝利之路,是極為優秀的領導者。為了團員所付出的犧牲精神,使他們更為強悍。
–隊伍定位
在隊伍中能激發指揮官的作用。在必要時雖然也能扮演裝甲兵的角色,不過最主要的是指揮我軍給予助益。尤其是能夠發揮卓越的技巧來搗亂敵人。
–職業技能
貝爾托的守護
暫時提升盾牌防禦力的技能。另外要注意的是,使用此技能時會降低攻擊速度。
嘲弄
自擁強大的防禦力向敵人挑釁。技能等級越高,能夠挑釁的範圍也會漸次擴大。

狙擊手
一擊斃命的傑出狙擊手。他們為了奉行特殊的任務,接受聯邦軍特戰司令部最高的訓練成為暗殺者。精通各種弓箭與槍枝,即使是遠方的敵人也逃不出他們銳利的雙眼。
–隊伍定位
他們在隊伍之中擔任反擊的角色,以所有職業裡最出色的狙擊能力做為成功的基石。除了狙擊之外,也會使用輔助技能來幫助隊伍。
–職業技能
強化術
暫時強化自己的身體增加遠距離攻擊力與技能攻擊力。

暴徒
具有如神鬼般的射擊身手以及銳利的雙眼。熟悉各種弓箭與槍類武器,並能操作自如,可謂被惡魔附身的槍彈殺手。不光是弓箭與槍枝,還使用多種武器。面臨戰鬥時鬥志高昂水火不容的情緒就連同伴們都畏懼三分。因為他們有出眾的射擊身手,所以絕對不會放過眼前的敵人。盤據在他們身旁的是勝利與死亡。勝利與危險就如同他們的同伴進出數不盡的戰場。激進粗暴、勇猛、果敢,這些不但是他們的特徵,也是代表他們的另一種名字。
–隊伍定位
雖然身有反擊的作用,不過最主要的是使用特化能力來幫助隊伍。有時也會使用神聖能力。
–職業技能
聖罩隱蔽
自身隱藏技能。在不能移動的狀態下避開敵人的視線範圍。
陷阱術
可設置/拆除陷阱的技能。若要拆除其他種族的陷阱必須使用陷阱偵搜之後才可解除。
陷阱偵搜
尋找已設置好的陷阱技能。

操靈師
經過克拉人的內戰─色彩的戰爭以後,失去主導權的混和派,也就是神聖能力的追從者定居在貝爾托行星之後,將自己持有的能力傳授給貝爾托人。所謂神聖能力,即擁有再生與治癒的力量,排除人工力量而使用賦予大自然之力的復活術。克拉人消失於貝爾托行星之後,也繼續傳播他們所留下的神聖能力並不懈地發展下去。斬德拉傳授的能力中,特別是對於神聖能力的承接者給予指導。
他們熱愛和平,備受其他貝爾托人的敬重。他們義務性傳播自己所擁有的能力,以此來幫助他人。另外,為求神聖能力的力量極限,他們主張隱逸生活。他們在政治方面是完全的自由人。雖然身為貝爾托人,但是卻否定貝爾托人共同的價值。他們視世俗的權力如塵土。但自從使用了斬德拉能力中屬於攻擊的力量之後,他們就衍展成貝爾托行星權力爭奪的核心。以精神力量讓其他人屈服,予以恐懼的斬德拉於王政派以及共和派的內戰中是不可或缺的兵力。人們稱他們為Psyer,意思是恐怖與畏懼力量的持有者。他們深信在世俗中能將自己的力量極大化,因此以實戰的方法來完成。他們認為透過實戰所獲得的經驗是能力極大化的重要要素。
–隊伍定位
佔有相當攻擊性的位置。由於他們可以使用能力壓制敵人,或使用物理性攻擊擊退敵人,所以常在隊伍中與戰士職業群一起直接奮戰。
–職業技能
伊甸園之魂
為持續利益輔助技能,與克拉的闇系列-增加能力攻擊力有著相同的效果。為了以克拉狄森的分派-神聖系列,主張混合的集團所持有的神聖系列對抗闇系列,進而變遷成攻擊性的輔助技能。

斬德拉
他們固守傳統,不浮沉於世俗,過著隱逸生活,深信以此方式才能得到生命所賦予的最終價值。他們藐視陷入世俗之中並重視世俗價值的操靈師。他們固執於隱逸生活,認為與大自然合為一體才是獲取能力最終價值的途徑。但身處於努罷司太陽系戰火的貝爾托人正面臨絕體絕命的危機,無可奈何地必須跳入現實世界之中。斬德拉在戰鬥中保護同伴,以能力來打垮敵人。他們所擁有的大自然力量亦需勇氣才能克服恐怖與畏懼。
–隊伍定位
通常以輔助隊員的技能為主,達到治癒作用。另外在準備戰鬥的過程中,為輔助我軍而使用多項輔助性的能力。
–職業技能
祝福移除
隨機解除施展對象所使用的持續利益輔助技能。
治癒之風
以自我為中心,提升隊伍(我軍)的恢復速度。

匠師
匠師為專門採礦、加工、製作以及升級的生產性職業。所以他們主要分類成非戰鬥職業,並為以後莫大的經濟能力為靠山的職業。
–隊伍定位
基本上含有巡察隊的傾向,主要為輔助性質的作用。雖然比起擁有戰鬥能力的巡察隊系列略為遜色,但在必要的時候亦能給予幫助的作用。
–職業技能
防衛塔設置
設置防衛塔的技能。

戰鬥駕駛
專門操作機甲裝備的職業。所以他們在使用機甲裝備之前具有巡察隊傾向的能力。換句話說,以巡察隊的角色玩過一段時間,透過轉職後可以取得戰鬥駕駛的資格。另外,雖然所有的聯邦軍都有使用機甲裝備的可能,但戰鬥駕駛以出類拔萃的才能為基礎,更能得心應手地操作機甲裝備。
–隊伍定位
操作機甲裝備為主的職業與其他種族戰鬥時可發揮出無比強大的威力。因為必須消耗龐大的費用,所以如果不是有利益的戰事,是不會參加一般性的戰鬥。

狂武者
為貝爾托聯邦軍中,在近距離戰鬥中最為特化的職業。繼承不做任何防禦只是攻擊的古代狂戰士的名號,具有低延遲的強烈攻擊力與讓對手移動遲緩的能力。
–職業技能
雙重烈擊
可連續使用近距離攻擊。
緩移術
減少對象的移動速度。

武裝者
最初是為研究各種武器而產生的職業,現在則專門研究近距離武器鈍器類的效果,具有其特有的鈍器類技能。
–職業技能
混亂衝擊
利用鈍器的範圍攻擊。
體力制限
減少對象的 SP 及 SP 恢復限制。

神盾勇者
為戰爭中的先發部隊,具保護我軍的作用。善於使用盾牌,就算受到強烈攻擊也不會有所損傷。
–職業技能
防禦激升
增加自己的防禦力與盾牌的封鎖機率。
體力奪取
減少對象 HP的一定數量,增加自己的 HP。

迷蹤兵
由卓越的狙擊手所組成的部隊,擅長用槍。一但被他們看到,就沒有逃亡的機會。
–職業技能
翔鷹連擊
給予特定對象猛烈的連射攻擊。
極速回應
縮減技能延遲。

禁衛軍
為守衛貝爾托聯邦軍本國的親衛隊。受神聖能力加持,具有能使對手的能力力量失效的能力。
[–職業技能
神蹟:
解除施展在自己身上的所有效果。
精神鎮壓
使對象的 FP最大量減少及 FP消耗量極大化。

滲透者
以深入敵陣,混亂敵軍為目的的祕密部隊。能隱身,引誘敵方使之陷入混亂為其特技。
–職業技能
隱匿攻擊
能在隱身狀態接近對象,給予打擊的強烈攻擊。
陷阱空間
陷阱設置限制 + 5。

巫師
聯邦軍中最具攻擊傾向的神靈使者,他們在權杖上放入自己單純的能力並開發攻擊方法,亦能給予對方物理性打擊。
–職業技能
神準之心
增加能力射程距離與命中力。
致命法杖
利用權杖給予直接攻擊使對象昏厥。
凝聚衝擊
利用能力的力量來直接攻擊的無屬性遠距攻擊。

靈魂師
比起攻擊,主要為在旁輔助我軍的職業。能發揮迅速移動我軍等戰略性作用。
–職業技能
石化脫困
能讓自己在一定時間內不受任何攻擊的損傷。不可移動及攻擊。
次元之門
產生閘道使組對成員能移動至自己儲存的位置。
遁逃術
緊急時,使自己歸回一定場所。

神聖斬德拉
將神聖能力提昇至一個新境界,除了恢復我軍的能力之外,另外還具有奪走敵軍視力的能力。
–職業技能
聖潔領域
恢復周邊組隊成員全體的 HP。
閃耀烈光
一定時間內使對象的視野變為 0。
專注意識
減少對象使用能力的延遲。

睿智工匠
過去僅擅長製造的他們,現在為了助戰,開發了各種裝備,並在戰場上擔任補助我軍的角色。
–職業技能
防具修復
恢復對象的 DP 防禦計量。
甦生術
使對象復活。

武裝駕駛
擅長操縱機甲的能手,他們駕駛的機甲所能發揮出的力量為其他機甲的好幾倍。
–職業技能
機甲強化
使用機甲時提升效果。
修理優惠
減少機甲的修理費

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 楼主| 发表于 1-2-2007 01:10 AM | 显示全部楼层
聖潔同盟克拉(Cora) 专职图+基本情報


鬥士
鬥士為同盟軍的主力步兵。他們可稱為迪森突擊隊,是具有攻擊性的職業。無論哪種雙手武器皆可使用,可說是同盟軍標準化的職業。
–隊伍定位
攻擊者:隊伍中具有突擊的作用,負責一般性近距離攻擊位置。
–職業技能
殺氣極限
在短時間內給予致命攻擊的技能。100% Critical Hit 效果。
信念
瞬間提升所有的攻擊力與防禦力。

騎兵
為典型的騎兵職業。可使用所有的單手武器與盾牌,如同聯邦軍的誘敵者。不過他們具有相當高的智能,可靈活運用能力。(類似中古世紀的遊俠騎士)
–隊伍定位
肉盾:他們與敵人交戰的距離最近,所以擔任隊伍中最前線的角色。
–職業技能
緩和
使用時降低戰鬥力,藉以增加生命力恢復速度的技能。缺點是在緩和狀態之下攻擊力變得相當低。
吸血鬼之音
稱為吸血鬼之音的技能可於小範圍內吸取敵人生命力。在最大範圍內若有眾多敵人時會比較有利。

弓箭手
如其名,為弓箭手之職業。雖然可使用多種遠距離武器,但若使用槍類武器反而不會有很大的效益。從擅用弓箭與不適用槍枝的層面可看出弓箭手對於克拉人來說是個典型的職業。
–隊伍定位
1st打擊手:他們在隊伍中主要為先發攻擊的職業。所使用的技能大多著重於大部分的傷害。具有傷害反擊作用的職業。
–職業技能
囚禁
可使敵人短時間無法動彈的技能。由於本身的防禦力較低,此技能亦可對使擅用遠距離移動攻擊的職業發揮有效的作用。
奮力一擲
此技能具有最遠的射程距離並可使傷害值提升為現有武器攻擊力的兩倍。不過由於此技能的延遲時間很長,所以一次戰鬥只可使用一次。此技能主要使用於先發攻擊,在隊伍中有很高的效用。(槍類無法使用)

獵殺者
獵殺者為反同盟軍系列的職業。由於心理因素拒絕槍類武器的使用,但某集團憧憬在沙場上奮戰的阿克雷提亞與貝爾托人所使用的槍枝,因而產生了獵殺者的職業。他們雖然也可以使用弓箭,但是基本上此職業更愛用槍類武器,之後可發展為技能混和型態的職業。
–隊伍定位
偵查員:在隊伍戰鬥時並無多大效益的職業。但是在種族間的戰鬥上,他們所使用的技能可間接加諸戰鬥利益。
–職業技能
隱息潛藏
吸收光芒藉以暫時隱藏自己的技能。
陷阱術
可設置/拆除陷阱的技能。若要拆除其他種族的陷阱必須使用陷阱偵搜之後才可解除。
陷阱偵搜
尋找已設置好的陷阱技能。

闇靈使
為戰鬥能力的施展者,如同魔法師職業,他們主要使用攻擊性的能力進行戰鬥。可使用火、水、地、風等能力,雖然類似貝爾托的斬德拉,不過他們擁有具有相當攻擊威力的「闇」能力,可說是破壞性質的職業。
–隊伍定位
攻擊者:一般來說使用攻擊型能力可造成很大的傷害值,所以他們在隊伍中亦佔有非常重要的位置。透過強大的能力修鍊,給予對方最大的傷害值為目的,在隊伍中亦有其攻擊作用。
–職業技能
全神貫注
透過精神集中可使能力快速恢復的技能。缺點是必須消耗體力,而且若移動的話就會失去效果。

召喚師
基本上他們具有神靈使者的能力。可使用所有種類的能力,特別是擁有召喚An imus(召喚獸)的特殊能力。
–隊伍定位
他們根據不同的隊伍型態會有天壤地別的效用。不同的Animus也會有不同的差異,若是像輔助型易奈娜召喚獸來說,在需要輔助技能的隊伍中會獲得極高的待遇;另外,若是在隊伍中已經包含多數治癒型輔助性的職業,攻擊型帕衣門或黑卡蒂召喚獸則會比易奈娜獲得更高的待遇。

匠師
匠師為專門採礦、加工、製作以及升級的生產性職業。所以他們主要分類成非戰鬥職業,並為以後莫大的經濟能力為靠山的職業。
–隊伍定位
雖然具有戰士傾向,但比起戰士系列的角色其基本能力較低。隨著個人的努力程度,在隊伍中會有不同的作用。
–職業技能
防衛塔設置
設置防衛塔的技能。

聖殿騎士
為受迪森的祝福,具備最佳肉體能力的聖殿鬥士。他們的肉體能力遠遠超過人類的極限。
–職業技能
旋風迴擊
利用離心力使出渾身一擊。
飆風術
能在短時間內全力疾走。

審判騎士
迪森的守護騎士,為保衛聖殿並審判敵人的人。
–職業技能
迴氣充能
能連續使用技能。
破攻術
弱化對象的攻擊力。

黑暗騎士
為受黑暗能力祝福的騎兵。能催眠自己以提高能力,亦具備催眠敵軍使之看見幻影的能力。
–職業技能
闇眠防禦
施與名為無敵的催眠以提高防禦力。
自殘催眠
對敵人施與催眠,使之自我攻擊。

冒險者
為探訪各個聖界偏遠地區的他們,具備能看到遠處的能力與野獸般的感覺。因這能力被稱為克拉的最強弓箭手。
–職業技能
集中強攻
提升自己的攻擊力與命中率。
神準之眼
增加遠距攻擊射程距離。

異端殺手
混亂對手,僅在意自己生存的克拉異端份子。擁有過人的生存能力與就算做了寡廉鮮恥的行動也能面不改色的他們,能力受主教認可,成為一種職業。
–職業技能
死亡幻覺
裝死以脫離危機。
混沌心靈
使對象的 FP最大量減少及 FP消耗量極大化。

暗殺者
為狄森神殿秘密組織的暗殺者,主要執行任務為暗殺同盟軍的異議份子或敵國的主要人物。
–職業技能
寂滅暗殺
能在隱身狀態接近對象,給予打擊。
陷阱空間
陷阱設置限制 + 5。

魔咒師
為研究如何才能更有效率地活用能力的神靈使者。能力的威力雖強,但瞬間就能使敵軍無法動彈的他們,其能力為敵軍們害怕的對象。
–職業技能
瞑思聚念
增加能力爆擊機率/ 命中率。
石化術
使對象【石化】,限制其攻擊/移動,被【石化】的對象再所有攻擊時不受傷害。
具象攻擊
利用能力的力量來直接攻擊的無屬性遠距攻擊。

闇靈祭司
狄森聖殿的神官們,為我軍的生存實行戰略性行動。他們的出現,能提高戰爭時我軍的生存率。
–職業技能
精神護盾
在一定時間內,作出能力的防護壁,消耗FP來代替HP。
次元之門
產生閘道使組對成員能移動至自己儲存的位置。
遁逃術
不管何時皆可讓自己歸還到自己儲存的場所。

幻獸牧者
與異界召喚獸有更多交感的職業,能隨心所欲地召喚召喚獸。
–職業技能
封印解除
恢復歸還的召喚獸HP。
急速召喚
減少召喚時的延遲時間。
原力賦予
增加召喚獸的攻擊力。

天藝匠師
為負責同盟軍物資的工匠,他們製造的物品不僅具有機能性,在藝術性的設計上更是大獲好評。
–職業技能
防具修復
恢復對象的 DP 防禦計量。
甦生術
使對象復活。

[ 本帖最后由 lsrnniky 于 1-2-2007 02:07 AM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 1-2-2007 01:38 AM | 显示全部楼层
Point是RF Online人物角色最主要的系統!
每个职业武器/技能。。通通與Point有關!
Point简称为PT

1)Point的種類
人物視窗內..
1.近距離戰鬥
 - 關係武器-單手劍、雙手劍、單手斧、雙手斧、矛
 - 關係防具-重裝備(可以穿高防裝甲)
 - 增加能力-近距離攻擊力1(不会多)
2.遠距離戰鬥
 - 關係武器-弓、槍
 - 關係防具-輕裝甲(可以穿增加攻擊和跑步速度的輕甲.不包含魔法)
 - 增加能力-遠距離攻擊力1(不包含魔法)
3.獨特裝備/技能
  - ACCRETIA-火箭炮的購買..
 - BELLATO-機甲的使用..包括裝備..以及可購買的機甲
 - CORA-召喚獸的等級..
4.魔法熟練
 - 關係武器-法杖
 - 關係防具-法師裝甲.(可穿增加魔法攻擊力的法裝)
 - 每提升 1 Point提升魔法攻擊力
 - ACCRETIA-並無此項
5.盾牌熟練
 - 關係防具-盾牌..(廢話)(等級越高就可以更加高等的盾牌)
 - 每提升 1 Point 盾牌的防禦力會提升..(隱藏)(到底是加多到现在都没人知道)
6.防衛能力
 - 關係裝備-無
 - 每提升 1 Point 增加 HP 最大值15-20(不等可能在多)
 - 每提升 1 Point 增加防禦力

技能視窗內

一共分為三種系列

1.近距離戰鬥系
2.遠距離戰鬥系
3.能力系(魔法在遊戲中是叫能力)

一開始只能使用初階的技能.
要使用進階技能.
必需該系 近战/远战Pt 值達到30後才能習得(自動習得)

每個系列下方皆有獨立技能
每個技能都有其獨立的Point值..
每個技能最高Point值為『7』
每提升Point值 1 增加該技能能力以及使用時間

法術視窗內

一共分為5種系列
1.神聖系(B族)/黑暗系(C族)
2.火系
3.冰系
4.土系
5.電系

一開始只能使用初階的技能.
要使用進階技能.
必需該系 能力Pt 值達到30後才能習得新技能(需購買魔法球)

每個系列下方皆有獨立技能
每個技能都有其獨立的Point值..
每個能力最高Point值為『7』
神聖系/黑暗系
每增加 1 Point
 -增加該技能效果
 -增加技能效果時間
火系、冰系、土系、電系
每增加 1 Point
 -增加攻擊性技能攻擊力
 -減少該技能延遲時間
 -增加效果技能效果時間

2)如何增加Point等級

1.輔助技能-持續使用該技能
2.攻擊技能-使用該技能攻擊系統判斷1星以上的怪物
3.特殊技能-如機甲、召喚、火箭炮
 
1)機 甲-使用機甲攻擊系統判斷1星以上的怪物
2)召 喚  輔助系-讓召喚獸持續使用輔助技能
          攻擊系-讓召喚獸攻擊與召喚Point等級以上的怪物
3)火箭炮-使用火箭炮攻擊系統判斷1星以上的怪物



这之前是写给 poisonSoup

练别的职业可以参考

战士一定要练:

近战PT:
一定要跟等级相差2-3之间。。等级高过PT或PT高过等级都没关系。。
攻有加1。。

远战PT:
远战PT也要升。。原因是远战装备有加跑速。。PK时候最好用。。不好听叫做"跑佬用的"
远战PT升到19可以穿31等级的装备就可以了。。虽然普通远战装备的加的效果不是很明显。。
到了31的袁装就很大分别了。。31以下的才加0.5跑速。。31以上的加1.0跑速。。
别小看多那0.5哦。。很大分别的哦。。


防卫PT:
尽量要满。。因为每升一防PT就会加你的HP。。防好像有加1这我不大清楚。。
(注:攻防真正是加几多攻防我就没去留意啦。。我只记得攻好像升每1级都是加1而已。。
防我就不打清楚。。因为我没去注意 )

盾防PT:
有加防,没加Block的%。要Block到怪才会加PT%,怪有掉有加Block%的。。
自己强化的有没有加我就不清楚啦。。
这看你个人喜欢。。有用盾就省下水钱因为有加防吗。。反而杀怪速度就变慢了点。。
还有用盾有个後為证。。因为放过高怪打你你没PT经验。。这时候就要用双手武器或不要用盾。。

技能方面:
看你武器而定。。一开始有3个攻击技能。。3个都有专属的武器才能用。。我用过第3个最好用。。
因为打4次。。其他的3次而已。。
还有两个补助技能一定要练得。。一个是加攻击第二个是加命中的。。这两个很重要的哦。。
还有最低的那个我真得不懂有什么用。。那边写增加攻击距离。。用了好像一样= =

1转和2转技能方面:
其实都不用怎样讲。。1转有一或两个新技能(看职业)。。2转也是一样。。
要怎样炼就看你自己哦。。

练功方式:
一出生就跟着任务去做就可以了。。很快就20的。。
开头尽量存钱。。因为刚开始只有1个背包,空位只有25格而已。。
打不够3-5分钟你的包包就会满。。
所以大概存到有22-25k就去杂货商人那边买背包。。然后10多级的任务又有送。。
有3个背包就很够用了。。等你到了20左右在看你需不需要在加背包。。
记住30级前千万不要组队哦。。因为组队经验会升很快。。
反而PT就升很慢。。等级升高过头要补回PT的是会就会很辛苦。。
等你对这游戏熟点就可以开始爆水升等级了(意思是买很多HP药水打高等点的任务怪)。。

PT升法:
近战不用讲一定要靠打怪。。如果你发现加很少你可以去高等一点的地方打打看。。
比如怪的名字左边有1-4个颜色的圆圈就是星啦。。
防卫可以靠给怪打。。不过不要以为给高等怪围就升很快哦。。反而是死的更加快。。
最好的方法是爆水给低等的打你又有加的怪打最好。。两只左右就好了。。
不过跟着任务做就自然升到跟你的等级差不多的。。

技能有用就有加。。注:有时候为什么会没有加呢?原因是你的等级不够所以才不会加。。

暂时到这里。。QQ
下面是我刚转的图片
刚转的时候真的很兴奋。。

专职了。。打怪去。。我有11万HP来吧

怪物别跑。。


我的目標是以下的圖里的機甲..真的型仔下
還有聽台灣玩家說..還有50等級以上的紅機甲還沒開放..不懂什麼時候有呢??


[ 本帖最后由 lsrnniky 于 4-2-2007 10:21 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 1-2-2007 10:51 AM | 显示全部楼层
遊戲名單

cari名        遊戲名稱        職業          種族    server

lsrnniky       FX機甲兵         戰鬥駕駛          B         5
               FX砲兵           天威跑將          A         5

凉茶冰         Lon3LY           毁灭者(1轉)       A         5
               RxGunner         炮手

poisonSoup     Hades            戰士              A         5

Fon            Vennisse         戰士              A         5

健圣           煇龍戰鬼         專家              B         5  

陌生的熟悉人   JessiAgL         毁灭者(1轉)       A         5

shin12         Kyin             召唤师            C         5

爱与恨         Darius           ???               B         5

[ 本帖最后由 lsrnniky 于 26-4-2007 05:53 PM 编辑 ]
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发表于 1-2-2007 10:48 PM | 显示全部楼层
顶个先..
请问武器熟练有什么用?
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 楼主| 发表于 1-2-2007 11:38 PM | 显示全部楼层
原帖由 ~藤原拓海~ 于 1-2-2007 22:48 发表
顶个先..
请问武器熟练有什么用?



武器熟练指的是近战远战PT
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发表于 1-2-2007 11:47 PM | 显示全部楼层
原帖由 lsrnniky 于 1-2-2007 11:38 PM 发表



武器熟练指的是近战或远战PT

那他是随机增加的吗?
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 楼主| 发表于 2-2-2007 12:03 AM | 显示全部楼层
原帖由 ~藤原拓海~ 于 1-2-2007 23:47 发表

那他是随机增加的吗?



不是。。像你用刀砍怪就会加近战PT。。远战就加远战。。
我是专家是用枪的,所以是远攻。。现在我31等级打4星怪有80远战PT。。
如果我去打3/2/1星以下的怪会变成60/40/20。。那加的PT就会变少。。原因是在怪的等级和星。。
要怎样知道那怪是4星呢。。你用mouse来指怪的时候会跑出那怪的名字和HP bar
在那HP bar的左手会看到4个不同颜色的圆圈。。那就是星啦(为什么会叫星我就不懂啦)
看图:
这个就是2星怪啦。。


刚出生的时候加的PT是:
前面的是等级。。后面的是加的PT分数。。
1-5/5 10/15 15/30 20/45 25/60 30/80

每5级加的PT就是倍数了。。

能力(魔法)加的方式我就不懂啦。。我才刚开始玩一个能力者。。
~藤原拓海~ 你在那个server啊?

[ 本帖最后由 lsrnniky 于 2-2-2007 12:18 AM 编辑 ]
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发表于 2-2-2007 12:12 AM | 显示全部楼层
原帖由 lsrnniky 于 2-2-2007 12:03 AM 发表



不是。。像你用刀砍怪就会加近战PT。。远战就加远战。。
我是专家是用枪的,所以是远攻。。现在我31等级打4星怪有80远战PT。。
如果我去打3/2/1星以下的怪会变成60/40/20。。那加的PT就会变少。。原因是 ...

哦,那技能熟练呢?我使用那技能,他都未必有加呢..
我在第5server
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发表于 2-2-2007 12:12 AM | 显示全部楼层
RF的PT实在太重要....没有练防御PT的话,你等级高过人在多也没有用,被人家一下就KO了。
想到挂级挖矿来赚水练工就蛮闷下,RF的大概流程应该只有 :
挖矿~练功~打阁~练PT~打晶片战......
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 楼主| 发表于 2-2-2007 12:27 AM | 显示全部楼层
原帖由 ~藤原拓海~ 于 2-2-2007 00:12 发表

哦,那技能熟练呢?我使用那技能,他都未必有加呢..
我在第5server




技能PT不上的原因是人物等级的关系。。因为1个技能要7等级max(GM等级)是要很高等级下得。。


原帖由 Zoro_8877 于 2-2-2007 00:12 发表
RF的PT实在太重要....没有练防御PT的话,你等级高过人在多也没有用,被人家一下就KO了。
想到挂级挖矿来赚水练工就蛮闷下,RF的大概流程应该只有 :
挖矿~练功~打阁~练PT~打晶片战......



对。。防卫PT一定要满。。不理你等级几多。。最好是你还没升级就练满了。。
升级前就要满。。一直重复。。有加防也有加HP。。
因为RF是注重PT而不是等级。。

现在要挖矿。。想都不用想了。。还没免费前。。
+1的矿还可以买400左右。。现在你猜猜看。。现在一文都不值了。。
只能靠打装备检材料而已。。

现在多了打闸门。。像wow的副本那样。。有很多等级的。。
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发表于 2-2-2007 02:31 AM | 显示全部楼层
我想問下, 我玩的時候會有點delay。有沒有方法弄順一點?
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发表于 2-2-2007 02:32 AM | 显示全部楼层
原帖由 lsrnniky 于 2-2-2007 12:27 AM 发表




技能PT不上的原因是人物等级的关系。。因为1个技能要7等级max(GM等级)是要很高等级下得。。





对。。防卫PT一定要满。。不理你等级几多。。最好是你还没升级就练满了。。
升级前就要满 ...



這個不就是傳説中的壓等級練功= = ?
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发表于 2-2-2007 10:02 AM | 显示全部楼层
b族专家才能架机器人??
其他的不能???
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 楼主| 发表于 2-2-2007 02:20 PM | 显示全部楼层
原帖由 poisonSoup 于 2-2-2007 02:31 发表
我想問下, 我玩的時候會有點delay。有沒有方法弄順一點?




怎样delay法?说来看看?我玩就没什么问题哦。。还有人多的地方一定会有delay。。


原帖由 poisonSoup 于 2-2-2007 02:32 发表



這個不就是傳説中的壓等級練功= = ?




如果你的等级冲过高就要压等拉。。不过刚转1转的时候PT会忽然高很多。。我现在31防卫PT去到34了。。 武器的去到39。。本身的是31/34防卫 37/39武器。。搞到我也要压下打底等怪。。


原帖由 Oswin 于 2-2-2007 10:02 发表
b族专家才能架机器人??
其他的不能???



如果是 机甲 就只有B族而已。。不过A族一出世就是机器人
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