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楼主: 铁猫

dota技术水平评定法?

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发表于 20-2-2017 11:49 PM | 显示全部楼层
铁猫 发表于 20-2-2017 06:04 PM
你有facebook吗?
之前我有想尝试写一些让人可以明白role和怎样玩好dota的文章

后来因为更新7.0,很多东西都不一样了,所以就停下来了
你有兴趣吗?

整理知道的,编写出来后upload给别人参考
我想写英雄 ...

開新帳號打MMR太花時間了,沒什麽興趣。
如果你說寫大家一起寫心得的話,我還可以。
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 楼主| 发表于 21-2-2017 12:59 AM | 显示全部楼层
Nagase09 发表于 20-2-2017 11:45 PM
要Level 50才能開始玩Ranked MMR,等於要打接近150場才懂自己的MMR.太累人了。

之前是看久经战场的奖杯等级50现在是看游戏等级level20就可以了,不过算到来差不多是130多场


我现在是113场,等级16了.....闷死了


你有兴趣一起写吗?facebook?
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发表于 21-2-2017 11:14 PM | 显示全部楼层
铁猫 发表于 21-2-2017 12:59 AM
之前是看久经战场的奖杯等级50现在是看游戏等级level20就可以了,不过算到来差不多是130多场


我现在是113场,等级16了.....闷死了


你有兴趣一起写吗?facebook?

其實這個實驗國外有個叫Juice的網友做過了,6k MMR的玩家借一個3.5k MMR的賬號來玩,結果幾十場下來勝率高達95%。
如果有6k MMR的實力,開個新帳號打,TBD後的MMR也是差不遠的,不是5.5K就是6K。
之前Dota2還沒改版前,Ranked Game 選hero時可以看到所有玩家的MMR,在5.5k~6k局也是常遇到TBD,一上來選hero他就會告訴隊友這是他的Smurt賬號,他在boost MMR,他的主帳號有6.5k~7K,會要求走中路。

有時突然有靈感可以寫點心得,但是就是不知道心得文章寫了要post在哪裡?(這里人太少,沒什麽動力寫。)
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发表于 21-2-2017 11:32 PM | 显示全部楼层
killall 发表于 20-2-2017 10:24 AM
我记得你讲过最高去到 6k 出的,上过 leaderboard 边缘。是你吗?xD

嘿嘿的確是我,但是dota界也有通貨膨脹,以前SEA server進leader board只要5.7k就可以了,現在進leader board最少要有6.3k,如果MMR長期爬不上去其實就代表是退步了.

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发表于 22-2-2017 09:44 AM | 显示全部楼层
Nagase09 发表于 21-2-2017 11:32 PM
嘿嘿的確是我,但是dota界也有通貨膨脹,以前SEA server進leader board只要5.7k就可以了,現在進leader board最少要有6.3k,如果MMR長期爬不上去其實就代表是退步了.

ya,我明白你在讲什么,就好像以前最高的都是 7k 左右而已,不懂几时开始越来越多人爬到 8-9k 了,现在的 6-7k 就好像以前的 5-6k,8-9k 就像是以前的 7k 酱。



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发表于 23-2-2017 12:49 AM | 显示全部楼层
killall 发表于 22-2-2017 09:44 AM
ya,我明白你在讲什么,就好像以前最高的都是 7k 左右而已,不懂几时开始越来越多人爬到 8-9k 了,现在的 6-7k 就好像以前的 5-6k,8-9k 就像是以前的 7k 酱。

Dota 2的玩家一直在增加,越來越多新人變成高手,而本來的高手也一直不斷進化變成高手中的高手,所以MMR就越升越高了。我friend list裡一堆以前5.5k~6k的玩家都統統都變成6.5k+的大神了。






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发表于 27-2-2017 12:39 AM | 显示全部楼层
很 sien 下,最近玩输到 sial 料。

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 楼主| 发表于 27-2-2017 12:46 AM | 显示全部楼层
killall 发表于 27-2-2017 12:39 AM
很 sien 下,最近玩输到 sial 料。

很闲的话,就写一点东西和其他人讨论讨论咯~
7.02有什么特别的出装心得和思路吗?

我最近发现一件是,7.0开始好多人说火猫狂战斧配暴击已经不强了,
现在都是刃甲,玲珑心,电锤等

可是事实上我测试,狂战的火猫是变得更强了,可是操作上需要技巧
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发表于 27-2-2017 12:50 AM | 显示全部楼层
铁猫 发表于 27-2-2017 12:46 AM
很闲的话,就写一点东西和其他人讨论讨论咯~
7.02有什么特别的出装心得和思路吗?

我最近发现一件是,7.0开始好多人说火猫狂战斧配暴击已经不强了,
现在都是刃甲,玲珑心,电锤等

可是事实上我测试,狂 ...

哎,我都不是你们那些 lvl 的,写啥咯?本身 noob 一个,自己都玩到很差。


火猫我不常玩的,自己的 sapok 都玩到很差,其他那些不用说了。





不过你那些 items 写 英文吧,我看不懂华文的啊。


  

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发表于 1-3-2017 11:55 PM | 显示全部楼层
铁猫 发表于 27-2-2017 12:46 AM
很闲的话,就写一点东西和其他人讨论讨论咯~
7.02有什么特别的出装心得和思路吗?

我最近发现一件是,7.0开始好多人说火猫狂战斧配暴击已经不强了,
现在都是刃甲,玲珑心,电锤等

可是事实上我测试,狂 ...

我來寫點我熟悉的,
7.00之前的版本,大部分人的CM基本出裝Tranquil Boot + Magic Wand


7.02的版本,我自己改良的,基本出裝 Power Trands + Magic Wand ,然後talent tree加 +60 damage 和 +250 HP.中後期出裝走BKB。

LV15的HP至少1.6k,普攻還算不錯DPS 150左右,而且supporter的HP一多了,自然送人頭的機會就變少,帶著1.6kHP的血量衝進對方陣中心開BKB和Uilt,是很有威脅力了。
不過,CM放uilt的時機是非常非常地大有學問,什麽時候適合放,什麽時候不適合放,應該等多2秒,還是打先手? 站在哪個位置放? 對方有多少招Stun?Stun CD剩下多少秒?對方uilt剩下多少秒?對方backup可以前來TP支援的路線?
一個對的uilt就可以把對方打到團滅了,一個錯的uilt可以時CM這個hero在團戰中就等於廢了。
我真正開始掌握到放uilt的時機和考量點後,是我用了CM超過800場後。

舊出裝的CM只能站在carry的後面丟Skill,新出裝的CM多了一個選擇,就是可以站在陣前幫Carry頂傷害,給Carry更多空間去輸出攻擊力。
這個出裝雖然我沒看過其他人用過,但是我自己用的結果是非常滿意,我觀察我自己KDA,發現我採取這個出裝後的deaths變少一點了。

不過出裝最主要還是要看情況,如果對方有zues,tinker和nature's prophet,那麼Tranquil Boot就還是比較適合一點。

6K MMR以上的局玩的就是一種恐怖平衡,雙方基本上很少會犯基本錯誤,每個玩家都是在計算如何在不死的情況下把自己的impact最大化。
10個玩家裡任何1人踏出錯誤的一步就代表輸了。
這種感覺就好像打羽球時,對方不停地火力全開殺球,你則在用最快的反應接球,接完一球後下一球馬上又殺過來了,你只要反應慢了一步或計算錯誤就輸了。
這種局很爽很刺激的,要逼自己用最快的反應速度去反應未知的情況,手心和頭頂都會冒汗。

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发表于 2-3-2017 12:45 AM | 显示全部楼层
Nagase09 发表于 1-3-2017 11:55 PM
我來寫點我熟悉的,
7.00之前的版本,大部分人的CM基本出裝Tranquil Boot + Magic Wand


7.02的版本,我自己改良的,基本出裝 Power Trands + Magic Wand ,然後talent tree加 +60 damage 和 +250 HP.中後期出 ...

蛮恐怖下,一子错,满盘皆落索。在我那 lvl,自己很多 skill 都没丢完出去就死翘了。




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发表于 4-3-2017 11:58 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 killall 于 4-3-2017 12:01 PM 编辑

新 acc 能打出来的 mmr 数据降低了,min 几低我就不懂,而且 mmr parties 暂时取消这是要完全取消 pt mmr 的前奏吗?

btw heroes teleports indicators 只是 allies 能看见还是 enemy 也能看见?你们早上有人玩了吗?如果能看到的话群战更能预防甚至能更预早脚底抹油先料。


Updated patch

Updated patch
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发表于 4-3-2017 04:20 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 killall 于 4-3-2017 04:36 PM 编辑

刚刚看到,不懂是不是不同 lvl amount 的 mmr 每个都是平均扣 500 抑或是看分数高低扣不一样的。


ps:刚问了,当事人 tbd from 4。2 reduced to 3。5

mmr lowered

mmr lowered
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 楼主| 发表于 5-3-2017 12:16 AM | 显示全部楼层
killall 发表于 4-3-2017 04:20 PM
刚刚看到,不懂是不是不同 lvl amount 的 mmr 每个都是平均扣 500 抑或是看分数高低扣不一样的。


ps:刚问了,当事人 tbd from 4。2 reduced to 3。5

就是杜绝一直开新号卖id吧??party mmr也是remove了
不过我个人其实也是觉得party mmr是多余的,而且很多不公平
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发表于 5-3-2017 12:48 AM | 显示全部楼层
铁猫 发表于 5-3-2017 12:16 AM
就是杜绝一直开新号卖id吧??party mmr也是remove了
不过我个人其实也是觉得party mmr是多余的,而且很多不公平

如果真是杜绝开号卖 id 的理由话我是觉得这方法不错,不过就不知道 lowered 后 max 的 mmr 是可以去到多少而已。



至于 party mmr 照 patch log 看只是暂时 remove,那句 for this weekend 就不确定是这两天而已抑或是到下星期咯,不过对于他们暂时 remove pt mmr 还有关闭 Captain’s Mode or Random Draft 的原因就不清楚他们又要研究什么了。

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 楼主| 发表于 5-3-2017 01:39 AM | 显示全部楼层
killall 发表于 5-3-2017 12:48 AM
如果真是杜绝开号卖 id 的理由话我是觉得这方法不错,不过就不知道 lowered 后 max 的 mmr 是可以去到多少而已。



至于 party mmr 照 patch log 看只是暂时 remove,那句 for this weekend 就不确定是这两天 ...

太多人用abuse的方式spam数据了
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 楼主| 发表于 5-3-2017 01:56 AM | 显示全部楼层
Nagase09大大分享了很不错的cm supporter篇

我也想分享一些小技巧,可是一时不懂该写什么
刚好刚刚打了一场carry,我想到了4000分以下的player比较少用的小技巧


通常agi的carry(PA,Slark,Clinkz)这类型的前期都会出一个天鹰戒指
这个戒指有一个Aura,可以给附近的单位恢复和加armor的效果
普遍上很多人都是开着,或者关着

可是当一些特殊情况下,兵线累计的兵太多了,就会压到对方的塔下
对方的offlane都会在这个时候尽量的摸刀

我们打carry的可以利用这个小技巧,尽可能的反补我们的小兵
比如远程单位,前期对方的塔打3hit就会击杀,可是血量不够低的话我们不能反补
这个时候我们就可以把关闭的天鹰戒指打开,帮小兵+2armor,那么塔需要4hit才可以打死我们的远程小兵,这样的话我们可以做好准备,第三下一打出来后我们可以马上反补

近战6下死的,天鹰戒开启的时候是7下死

熟练后就可以跟进一步的压制敌方offlane的经验了

当然除了这个技巧以外,还有转换powertread吃soulring,int的状态spam技能等等
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发表于 11-3-2017 05:48 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 Nagase09 于 11-3-2017 05:53 PM 编辑
铁猫 发表于 5-3-2017 01:56 AM
Nagase09大大分享了很不错的cm supporter篇

我也想分享一些小技巧,可是一时不懂该写什么
刚好刚刚打了一场carry,我想到了4000分以下的player比较少用的小技巧


通常agi的carry(PA,Slark,Clinkz)这类型 ...

這招不錯,謝謝分享。
我說一下support插眼的心理戰吧。

一般5.5k以下的局,開局後有時我會帶ward往中路去,然後故意在塔的視野中待1秒(靠近從河爬上坡的位置),動作要裝的很像去插眼,但是被塔看到。
當然實際上我並沒插眼,目的就是騙對方浪費一個sentry.

而在5.5k以上的局,這招成功的機率卻很低,多數情況下對方的supporter都會知道你在玩假動作。
但是以此我開發出一個新方法,專門對付厲害的supporter。
就是開局時,我的的確確帶著ward去插中路,但是我又故意在附近的另一邊裝成我在玩假動作騙sentry。(這時候一定要裝的很像故意騙sentry)當對方認為你在玩插ward假動作時,他們就不會認為附近有ward.

還有一個比較少人掌握的deward技巧,
就是所有的dota玩家都有一個觀念,就是認為待有ward或有視野的地方會比較安全。
玩家覺得安全的地方,就一定會停留比較久一點。
所以當我察覺到對方似乎停留在某個位置比較久,那麼那個地區有ward的可能性會比較大。
我不一定需要冒險去拆,因為那個地區只是有ward的可能性比較大而已,很可能會浪費sentry,
但是當我路過或開團推塔時,接近這個地方的話我就一定會插sentry排眼。
幾個sentry就可以提升團戰的勝率,實在是太划算了,就算浪費sentry也是值得的。


另外一些gank人的小技巧,
我常玩的support hero都不算是前期gank人很強勢的hero,出門裝通常我不會買smoke,而我會等LV2~LV3才開始gank.
不過在小兵出現後的我會馬上買2個smoke放在小雞裡,等待著只要mid carry一開始從家裡運bottle往中路,我就會從safe lane過去中路,順路拿我的smoke去gank中路。
這個時候其實很適合gank的,mid carry剛剛拿到bottle,肯定是滿血滿藍的狀態,而我也剛剛到LV2~LV3,有多2招的skill是比較容易gank了,另外我順路從小雞拿走smoke,又不會佔用到小雞的送貨時間。

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发表于 11-3-2017 08:07 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 killall 于 11-3-2017 08:08 PM 编辑
Nagase09 发表于 11-3-2017 05:48 PM
這招不錯,謝謝分享。
我說一下support插眼的心理戰吧。

一般5.5k以下的局,開局後有時我會帶ward往中路去,然後故意在塔的視野中待1秒(靠近從河爬上坡的位置),動作要裝的很像去插眼,但是被塔看到。
當然 ...

還有一個比較少人掌握的deward技巧,
就是所有的dota玩家都有一個觀念,就是認為待有ward或有視野的地方會比較安全。
玩家覺得安全的地方,就一定會停留比較久一點。
所以當我察覺到對方似乎停留在某個位置比較久,那麼那個地區有ward的可能性會比較大。
我不一定需要冒險去拆,因為那個地區只是有ward的可能性比較大而已,很可能會浪費sentry,
但是當我路過或開團推塔時,接近這個地方的話我就一定會插sentry排眼。
幾個sentry就可以提升團戰的勝率,實在是太划算了,就算浪費sentry也是值得的。

这个就算是推塔顺路的时候去排意思了,不过如果要看到这个“對方似乎停留在某個位置比較久”,前提应该是有自己 invi 或你的 Ward 在那边照到才会注意到这现象是吧?



所以當我察覺到對方似乎停留在某個位置比較久,那麼那個地區有ward的可能性會比較大。

这个我从没想过诶,不过现在自己想回来又好像是这么回事,因为在自己 ward 照到的地方可以注意到附近有无 enemy,感觉是真觉得比较安全点的。

一般5.5k以下的局,開局後有時我會帶ward往中路去,然後故意在塔的視野中待1秒(靠近從河爬上坡的位置),動作要裝的很像去插眼,但是被塔看到。
當然實際上我並沒插眼,目的就是騙對方浪費一個sentry.

我低分局端,比如在 radiant,如果走去中路假 ward,然后再绕左边上 ward 偏左上才放,也是可以骗到他们 sen3 放中间吧?除非他 sen3 偏上方插和走过可能就看见了吧?

请多多分享 sapok 心得,我现学着 sapok 蛮玩了那么久还是没很好,走位时常玩玩下尤其团战变成在前线被 aim 的豆腐了。



sen3 location

sen3 location
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发表于 12-3-2017 12:18 AM | 显示全部楼层
killall 发表于 11-3-2017 08:07 PM
这个就算是推塔顺路的时候去排意思了,不过如果要看到这个“對方似乎停留在某個位置比較久”,前提应该是有自己 invi 或你的 Ward 在那边照到才会注意到这现象是吧?




这个我从没想过诶,不过现在自己想 ...

不算是,因為大部分的情況下對方的supporter都不會出現在Map的視野內。我都是用幾個估算的方式去猜對方的眼位。

1)比如我方隊伍gank了對方幾次,對方照理說應該會比較小心才對,但是卻大搖大擺站在某些很容易中gank的區域,這種情況很可能是附近有ward,所以對方感覺放心,才敢停留在那裡。

2)每一次對方的4,5號位從map中出現,我都會看一下的他們的裝備,記下對方ward,sen3 & smoke的數量。
如果他帶著2個ward從safelane往mid lane走去,來到中路時只剩下1個ward, 那麼就可以從他行走所花的時間,推測出他的行進路線,再推測出他的眼位。
本來正常行走路線只需要12秒左右就可到達,但是他花16秒達到,那麼眼位估計不會離河道太遠。
如果他話20多秒才到達,估計是溜進我們野區做Offensive ward了。

3)一般上眼位無非就是分offensive ward, defensive ward , common ward和uncommon ward.
一開始拆掉對方幾個ward,就大概可以猜出對方supporter目前採用哪一種眼位了。
不過要注意是對方隨時可以換眼位,
一般上只會玩common ward的玩家是不懂uncommon ward的位置,遇過幾次這種對手,他們的ward真好拆。
通常被對方拆掉幾次眼後,我就會轉用uncommon ward了。

另外我很喜歡遇上對方有bh,riki,na的局,
只要在detection item敢下投資,大多數情況下就能shut down對方的抓人節奏。
在自己野區的插一個ward + sen3 , 等對方隱形hero進來野區遊,身上準備smoke和dust等他進來野區就反抓他。
不需要冒險開smoke去敵人陣地抓人,在自己野區就能抓人了。

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