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楼主: yong1997

LoL HON DOTA2

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发表于 11-6-2015 05:03 PM | 显示全部楼层
再dota专栏po这样的帖有什么意思呢/???
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发表于 11-6-2015 05:10 PM | 显示全部楼层
如果以人数来说LOL肯定完胜。。不过我敢肯定的是大部分都是还未做工的青年人玩
可能valve market stretegy 强。。。人数超出10亿(听说的)的LOL没办法排名top 3最高prize pool tournament.

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参与人数 1人气 +5 收起 理由
xi40ji3 + 5 我很赞同

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发表于 11-6-2015 05:50 PM | 显示全部楼层
joon_my 发表于 8-4-2014 06:46 PM
新馬dota 90%,hon 9%,lol 1%
其他地方DOTA和LOL大概一半半吧

新和马得拆开

可以很确定的纠正你在新加坡lol占有率高过dota2很多

只有在Colosseum cafe才会看见玩moba的100%是dota2


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发表于 3-10-2015 12:16 AM | 显示全部楼层
dota,10+前被朋友拉去玩dota1,
但我那时比较喜欢starcraft+red alert+C&C,so少玩。

现在dota 2,比较符合玩家要求。有玩Diablo 3.

会研究LOL,看他们比赛,画面很漫画风,但很清晰。
符文+skill tree有点复杂,多+2 skill是什么师给的。
图小,没TP卖,不懂有没有shadow walk?
tower容易破,只有草堆可以躲。dota是森林,比较好玩。

HoN,画面硬,质感不太好,喜欢up skill的idea和design。

我还没有MMR

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发表于 19-4-2016 12:00 PM | 显示全部楼层
其实我三个都玩过。。。都不错各有千秋,科科
不过个人喜爱lol
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发表于 23-4-2016 02:46 PM | 显示全部楼层
LOL给那些比较简单但有想思考的人玩
HON其实和dota不大分别
但hon游戏出现patch error状态,而且又要买这些那些的
dota个人觉得最不错,速度策略都很好,不过唯一对别人来说可能是弱点,这个游戏很容易出现大变动,例如地图,英雄招数和item,每次玩都有新体验XD 不过个人很喜欢就是了,不多出问题
dota
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发表于 25-4-2016 11:56 AM | 显示全部楼层
kyonlow 发表于 23-4-2016 02:46 PM
LOL给那些比较简单但有想思考的人玩
HON其实和dota不大分别
但hon游戏出现patch error状态,而且又要买这些那些的
dota个人觉得最不错,速度策略都很好,不过唯一对别人来说可能是弱点,这个游戏很容易出现大变动 ...

那你来玩LOL看你有没有思想的,如果你没玩过就不要批评(1年以上)
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发表于 7-9-2016 08:03 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 hambaosan 于 7-9-2016 08:36 PM 编辑

DOTA2 和 LOL 都算是精通。两者都有5年以上的经验

先说说游戏前期对战,由于Dota2 是有deny 功能,所以前期deny小兵功力影响很大,可与胜负率成正比。因为dota2招式 mana使用量较大,所以前期玩家都不会胡乱使用技能,技能多数留在使用在击杀或助杀对方英雄。

LOL方面,英雄的mana使用量较少,回蓝也快,技能骚扰已是屡见不鲜,常见范围技能都是等敌方英雄接近敌方小兵时才施放,所以LOL玩家都不会把自己的英雄带到残血小兵旁。有此可见LOL虽然没有deny功能,但把前期游戏集中在双方技能较量上,因此也有许多有小位移的角色,用于突击或闪躲敌方的技能。

再来就是游戏的节奏,论会战节奏来说,dota2 会比 LOL来的慢,如果dota2一场会战要在10秒内定胜负的话,LOL则5秒能办到。其实并没有夸张,原因也很简单,dota2里内很多英雄都是有自己的hero action。比如 earthshaker, Es 除了ulti是没有什么动作外,在施放 Fissure 和 Enchant Totem前都会有小小动作。这小小动作有好有不好,大家见仁见智。然而,LOL比较注重英雄的combo,所以所有技能都是即按即出,并没有施放前小动作。

然后就是两者的机动性,由于LOL并没有 Teleport scroll 这东西,即使把对方打回家了,也很容易计算他会在什么时候回来,所以这方面并没有太多的surprise。再来就是LOL的tower输出很高,塔下收头难度比Dota2来的高,每当对方英雄接近敌方塔下就会有放弃追逐的想法,所以战斗区域大都限定在双方两塔之间,很少会延伸到其他地区。LOL塔下击杀不是不可能,只是难度较高。另外LOL你只要使用技能与敌方拉开一小段距离,多数敌方都会放弃追逐,然而在Dota2 里却没有这个哥仔唱,当你遇上slardar,即时让你blink了两次,他也有可能出现在你面前吓你一跳,这就是LOL和dota2的机动性分别。

野区更不用说了,LOL内容会比较丰富的,因为野区在LOL算是个role,而dota2并没有这个role,所以LOL很多英雄都是被设计为打野区的,而且击杀不同区域的野怪也有不同的效果,加上小龙效果非常吸引,常常成为沉闷的前期双方开战的导火线。


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发表于 7-9-2016 08:34 PM | 显示全部楼层
至于暴雪的 Heroes of the Storm,
机制完全与dota2和LOL 不同,金钱与装备系统都砍掉,队伍经验共享,
如此做法非常创新,大胆。
很多人问这游戏可以和dota2 LOL 三分天下吗?
一个字【难】,但并不是不可能,毕竟从来没有小看暴雪,
除非他们能在现成的机制研发出唯有他们的机制可以办到的事。
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发表于 1-5-2017 12:44 AM | 显示全部楼层
当然是Dota 2 啦,LOL 全年2016 总奖金5百万,Dota 2 2016 总奖金2千万,差4倍,怎么比。。。
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