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楼主: srjocm

《暗黑破壞神III:奪魂之鐮》集中讨论区

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发表于 31-8-2013 05:30 PM | 显示全部楼层
新角色聖教軍是哪个属性职业,STR or INT?
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发表于 31-8-2013 05:49 PM | 显示全部楼层
小小天蝎座 发表于 31-8-2013 05:30 PM
新角色聖教軍是哪个属性职业,STR or INT?

新角 use STR
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发表于 31-8-2013 08:07 PM | 显示全部楼层
F_F@PANG 发表于 31-8-2013 05:49 PM
新角 use STR

不过会推出新item,应该没有必要留item给新角色吧。
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发表于 4-9-2013 12:54 PM | 显示全部楼层
小小天蝎座 发表于 31-8-2013 08:07 PM
不过会推出新item,应该没有必要留item给新角色吧。

我也想玩crusader 但是现在本身用着monk 还真的是头疼的说
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发表于 4-9-2013 01:25 PM | 显示全部楼层
~YouXin~ 发表于 29-8-2013 09:40 AM
最可悲的是diablo啦,死了那么多次,又复活那么多次,diablo上辈子得罪人多Q

七大恶魔的灵魂是消灭不了的……

diablo 就算剩下灵魂他还可以策划出一系列阴谋……

只是遇到我们这些强者破坏他的计划而已!
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发表于 4-9-2013 01:30 PM | 显示全部楼层
mizuwhite 发表于 27-8-2013 06:39 PM
难道说剩下的资料片就是几个天使挨个推到?

没有错的话就只是要推倒(干嘛用推到?)现在的死亡天使(就是前任智慧天使,但是这位天使在当智慧天使之前他就是代表死亡的)……

不知道勇气天使会不会帮死亡呢!
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发表于 4-9-2013 01:47 PM | 显示全部楼层
kimseng49 发表于 4-9-2013 01:30 PM
没有错的话就只是要推倒(干嘛用推到?)现在的死亡天使(就是前任智慧天使,但是这位天使在当智慧天使之 ...

推倒 ,看到这两个字我了,
再看完全文,我了...
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发表于 4-9-2013 02:39 PM | 显示全部楼层
weaponmy 发表于 4-9-2013 01:47 PM
推倒 ,看到这两个字我了,
再看完全文,我了...

他这样写我就这样回复咯,


干嘛

内容有问题?

好久没看到你了啊!!

想念你了……
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发表于 4-9-2013 03:06 PM | 显示全部楼层
kimseng49 发表于 4-9-2013 02:39 PM
他这样写我就这样回复咯,

推倒有很多意思的哦...
最近一直没有心情玩游戏,虽然很想去升级,但没动力...
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发表于 4-9-2013 03:28 PM | 显示全部楼层
weaponmy 发表于 4-9-2013 03:06 PM
推倒有很多意思的哦...
最近一直没有心情玩游戏,虽然很想去升级,但没动力...

别啊!

你可是很强的家伙……

这里不可以没有你咧!

快快装rc ,

你会发现@ifrit2020 @noxchan23 这两位是很幽默的DJ ,哦,不,很幽默的队长……

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发表于 11-9-2013 08:20 PM | 显示全部楼层
好久没上线了,等出资料片才玩... ^^
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 楼主| 发表于 10-11-2013 07:20 PM | 显示全部楼层
http://tw.battle.net/d3/zh/blog/11516518/《奪魂之鐮™》搶先窺探:冒險模式-2013-11-9
聖休亞瑞的世界將會變大許多…

在此介紹:冒險模式
聖休亞瑞的世界將會變大許多…
在《暗黑破壞神®III》即將推出的資料片《奪魂之鐮™》中,玩家在創造新遊戲的時候,可以選擇:戰役模式冒險模式

戰役模式在戰役模式中,玩家將會扮演拯救聖休亞瑞的英雄。遊戲內容集中在劇情與任務,玩家也會看到過場動畫和遊戲電影,此模式也刻意讓遊戲進度呈一直線讓玩家遊戲的五個驚險章節,與目前的《暗黑破壞神III》體驗相似。



冒險模式在冒險模式中,大部分的劇情元素都不存在,所有的傳送平台都會開啟,玩家可以自由探索遊戲各處。這表示世界本身就是一個戰場。玩家可以遨遊各地,大殺四方!


這些模式在任何時候皆可使用,玩家也可以隨意切換模式。此外,我們會解鎖所有難度,讓玩家更能掌握遊戲體驗。你不想用同一隻角色破關四次嗎?沒問題。想要在冒險模式挑個難度打寶,隨後在戰役模式挑戰不同難度嗎?請隨意。
這些內容只是冰山一角,冒險模式包含兩種全新的遊戲功能:懸賞任務涅法雷姆祕境



懸賞任務:
玩家有能力四處遨遊固然非常有趣,但如果你對於漫無目的的冒險感到厭倦,想要聽從一些指示的話,那就接下懸賞任務吧!
懸賞任務並非強制任務,這是冒險模式才會出現的隨機任務功能。除此之外,還可以引導玩家通過特定關卡。懸賞模式也是展現《暗黑破壞神III》各種內容的一種方法,任務內容包括斬殺獨特怪物(如米菈‧埃蒙)、擊敗首領(如蛛后艾瑞妮)、掃平地下城(如卡茲拉窩巢)、完成某種事件(如先祖的最後一戰)等等。
每一個關卡都有個別的隨機懸賞任務,讓玩家可以盡情探索和挑戰,每次開啟冒險模式都會收到新的懸賞任務。

玩家完成一系列的懸賞任務後,會獲得黃金和經驗獎勵。我們也希望懸賞任務可以提供獨特的強力傳奇物品,不過目前正在測試獎勵機制。大家可別就此走開!
懸賞任務的獎勵包括新物品試煉之石(Rift Keystones)(暫譯),試煉之石可以讓玩家進入懸賞模式的另一個底下即將介紹的功能:涅法雷姆祕境。



涅法雷姆祕境:
涅法雷姆秘境(之前稱為奪寶秘境)是隨機產生的地下城,通關時間約10至15分鐘。涅法雷姆秘境的目標是讓玩家獲得獎勵,並體驗一玩再玩的感覺。玩家除了能不斷體驗到新穎刺激的內容,同時還能拿到大量的戰利品。這也是資深關卡設計師Jesse McCree稱之為「打破所有規則」的莫大良機。
所以遊戲的實際內容是什麼?
首先,涅法雷姆秘境的內容將完全隨機,這表示內部和外部的地形組合完全隨機、關卡格局完全隨機、亮度和氣候完全隨機、關卡妖怪完全隨機、最後則是出場首領(當然)也完全隨機。涅法雷姆秘境的地下城最多可達十層,但是就連層數也是隨機項目之一!
以下是這種遊戲模式所誕生的部分瘋狂組合,就等玩家去體驗:
為了秉持打破所有規則的精神,涅法雷姆秘境還擁有全新的聖壇,使用後可以短期賦予玩家強大的力量,包括無敵、移動速度大幅上升、自動攻擊範圍所有敵人的閃電靈氣等等。這些聖壇在戰役模式會過於強大,但是在涅法雷姆秘境的獨立體系下就相當適用。
我們針對怪物數量也做了有趣的試驗設定,這表示有時你的涅法雷姆秘境(或是其中某一層)會發現怪物…頗多。舉例來說,如果把第一關卡的召喚師和第四關卡的魔虜焚火師放在一起會是什麼情形?可能會產生這種效果吧:



(還滿酷的,不是嗎?)
若想要開啟涅法雷姆秘境,只要將試煉拱之石帶到城鎮中心,然後點選最近的涅法雷姆石碑,走進傳送門後再殺光所有怪物即可。前面有提到,試煉之石是懸賞任務的獎勵,但是也會在冒險模式隨機掉落。
祝大家狩獵愉快!




如果你本周末會參加BlizzCon®的話,你也可以到安那漢會議中心A廳的《暗黑破壞神III:奪魂之鐮》電腦版展示區,搶先體驗冒險模式。在「冒險模式」區排好隊,然後準備展開精采的冒險!
如果你是在家使用虛擬門票的訂戶,要記得持續關注diablo3.com發佈的最新消息和更新,包含座談會慨括、訪問、照片等內容,還有活動相關的媒體和粉絲網頁等資訊。

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 楼主| 发表于 10-11-2013 07:35 PM | 显示全部楼层
《奪魂之鐮™》搶先窺探:衛斯馬屈魔物錄Lylirra2013-11-6 6



「瑪瑟爾麾下的墮落天使已經將死亡的魔爪伸向衛斯馬屈,並利用陣亡的護城守軍組成一支奪魂者部隊。這些士兵原本是我們的守護者,如今卻成了我們的處決者,到處搜尋藏匿在城裡的活人,然後無情地宰殺。」 ─羅拉斯‧納赫
萬惡之源敗亡以後,聖休亞瑞的人類國度本該進入希望與繁榮的時代。然而,此時卻出現了一個擁有超絕力量的存在,遠比任何惡魔更加惡毒:他,就是瑪瑟爾。
歿天使瑪瑟爾奪走了防禦薄弱的黑靈魂石之後,朝著西方的軍事與商業大城衛斯馬屈前進。你的英雄將在此迎戰瑪瑟爾的先鋒部隊,這支可怖的軍隊中包括了邪靈將領以及亡魂士兵。
我們對這些生物所知不多,因為很少有人與他們對壘後仍能生還。幸運的是,泰瑞爾麾下的一名赫拉迪姆親身遭遇了衛斯馬屈的邪惡奪魂者並倖存歸來。這位赫拉迪姆名為羅拉斯‧納赫,而且他記錄了這些生物的行動方式以及可能的由來。
我們今天就來看看他所記下的一部分資料,一窺有哪些恐怖的妖魔橫行於這座曾經美麗繁榮的都市。



死亡侍女
在瑪瑟爾失蹤之後,安傑瑞斯議會指派他最忠誠的下屬厄傑爾尋找他的下落,把他帶回至高天。厄傑爾率領一群瑪瑟爾舊日最親近的僕從,前去尋找他們消失的主人。但,他們再也沒有回來過。



處決者
這些怪物原本是衛斯馬屈最惡名昭彰、受人唾駡的罪犯,是從這座城市最黑暗幽深的牢房裡選出來的。他們一個比一個壞,個個都是殺人不眨眼,殘害無數男女老幼的冷血暴徒。肉身雖死,瑪瑟爾卻改造他們的形體,配合殘酷扭曲的靈魂,變成完美的殺人工具。這些處決者可說是名副其實。



驅魂師   
衛斯馬屈驅魂師的名聲可說是無人不知無人不曉,這些人特別擅長驅除附身於人的惡魔。通常,他們會踏著夜色而來,身著一襲黑色披風,就像是從無邊黑暗中召喚出來的。他們總是秘密執行任務,驅離竊佔目標軀體的惡魔。現在,瑪瑟爾把他們轉化成奪魂者,納為己用。這些似人非人的詭異怪物就在城市裡徘徊,見人就奪走他們的靈魂。



邪天靈
早在我發現之前,邪天靈就已經盯上我了。它鼓脹的身軀雖然龐大,在地面上飄蕩時卻無聲無息。當我終於注意到它的時候,整個人動彈不得,感覺就像被困在似醒非醒的惡夢一樣。往下一看才發現藤蔓般的能量束纏住了我的雙腳,這才明白,我不是嚇到動不了,而是被邪天靈的魔法束縛了。



亡魄弓箭手
亡魄弓箭手被瑪瑟爾賦予了感應活物的能力,不用依靠視覺來尋找目標。任何地方都逃不過這樣的注視,就算它們不用眼睛看。無論隔著岩石、樹木甚至地面,它們都能找到你。而它們一旦盯上了獵物,就絕對不會失手。



亡魄盾衛
亡魄盾衛曾經是加斯提安四世的貼身護衛。他們因為英勇過人、武藝高強而雀屏中選,身穿衛斯馬屈首席工匠打造的閃亮鎧甲,寸步不離地保護國王。但更令人歎為觀止的是他們的盾牌,他們在執勤時,總能精準無誤地擋下攻擊。



亡魄士兵
我曾驚恐地目睹一名衛兵被死亡侍女的魔法擊中。他發出淒厲的慘叫,直到全身血肉消融殆盡、下巴鬆脫,只剩披著盔甲的骨架。幽藍的霧氣繚繞著他的骸骨,凝聚成新的軀體。在我總算把它砍倒的時候,魅影般的身軀隨之爆炸消散,只留下一地的盔甲。



死亡鬼影
那道鬼影觸碰了我,無邊的黑暗開始蔓延、佔據我的視線,直到我什麼也看不見。接著,一道微光浮現,吸走了我全身的力量。我忽然覺得好放鬆、彷彿什麼痛苦都消失了,但我還是靠著僅存的意志力和它對抗。萬物的色彩又湧回我眼前,那道鬼影就在我正前方,我緊握長矛猛力一刺,貫穿了它。



喪魂召喚師
當我頭一次面對喪魂召喚師的時候,它身邊圍繞著許多奪魂者,而且還越召喚越多。我努力殺出一條血路,但是每擊倒一個奪魂者、就有另一個出來取代它的位置。它們的數量彷彿無窮無盡,但是就在我殺死召喚師的瞬間,剩下的奪魂者立刻化為灰燼。



兇獸
瑪瑟爾的死亡魔力不只影響到人,野獸動物同樣受到腐化,甚至連衛斯馬屈溫馴的犬隻也變成了兇殘狂野的怪物。牠們成群結隊在大街上捕食,飢渴地撕咬獵物。我親眼見到牠們硬生生地扯掉一位士兵的手腳,而當他的哀嚎聲停止之後,牠們旋即將注意力轉向我。




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发表于 10-11-2013 07:38 PM | 显示全部楼层
srjocm 发表于 10-11-2013 07:35 PM
《奪魂之鐮™》搶先窺探:衛斯馬屈魔物錄Lylirra2013-11-6 6

...

等你很久了啊啊啊啊啊!

可以放在第一第二楼不?

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 楼主| 发表于 10-11-2013 07:44 PM | 显示全部楼层
《奪魂之鐮》搶先窺探:衛斯馬屈的視覺設計Nevalistis2013-10-31 14

「吾曾遊歷世界諸國,惟魂繫衛斯馬屈。」 ─ 迪卡‧凱恩, 泰瑞爾之書
衛斯馬屈曾經是生氣勃勃的喧鬧城市。如今,無以名狀的妖氛寒氣籠罩在這座城市的哥德式建築群上空,而僅存的少數生還者則因刺鼻濃重的腐屍臭味而喘不過氣來。
造訪《奪魂之鐮》的第一個區域,看看幕後設計團隊如何呈現這座因死亡的侵襲而顯得昏暗陰森的城市。


魅影重重的衛斯馬屈
我們常以「鬧鬼的末日場景」來形容衛斯馬屈這個地方;在經過瑪瑟爾的邪惡噬魂爪牙肆虐破壞後,這座曾經繁華的西方軍事首都,如今卻成為不毛之地,難以重見昔日榮光(與人口)。精緻的西歐和哥德式主題,以及歿天使與手下帶來令人噁心、反胃的恐懼,赫然並列為衛斯馬屈的兩大特色。
別認為衛斯馬屈只是個簡簡單單由褐、黑、灰色拼湊而成的城市,打造這個鬼域的色塊都經過精心考量。為了打造出不祥的黑暗之城,我們得營造出一股情緒上的氛圍,讓人在鼓起勇氣面對瑪瑟爾的雙鐮之際,能確切感受到危機四伏的沉重壓力。


城市格局
想像自己站在19世紀英國哥德式復興時期,霧氣瀰漫的倫敦鵝卵石街道上。一列列建築物緊靠而成的長蛇,毫無章法地穿插著破爛的小商店與交雜的通道打斷;木瓦屋頂和污穢窗戶之間連著不穩又破舊的曬衣繩,上頭披掛著大量漿洗過的灰白衣物;漂著動物糞便和垃圾的臭水積淤在失修的排水溝和路坑上,是孕育惡毒瘟疫的完美場所。
這股如同開膛手傑克或化身博士潛伏於身後的不詳預感,正是當你隨著彎曲狹窄的通道前進,探索衛斯馬屈寬敞的市區廣場所將遭遇的切身感受。在下面的圖片,可看到我們的美術師和設計師藉由在這座杳無人跡的城市中種種慘劇後的跡象,讓人不禁回想先前發生的駭人殺戮,以營造出恐懼感與破滅感。
令人欣喜的休息處:
但是,哥德年代的靈感並不止於此。位於衛斯馬屈中心的「難民收容所」是第五章的工匠和冒險樞紐,此處不僅是讓生還者得以遠離瑪瑟爾大軍的避難所,更是涅法雷姆休息整頓的地方。
這座教堂廣場位於可俯瞰全城的丘陵上,此處是以西班牙托利多為雛型。城市充滿13世紀留下來的建築物,更有高塔保護巨大迴廊的安全,讓避風港的氣氛表現的恰到好處。
事件規劃:
在這個充滿廢棄物的地區,玩家可以找到許多一連串的「地窖」,是根據第一章舊崔斯特姆分散在各處的房間事件來命名。
這種概念將在《奪魂之鐮》提升到全新的境界,玩家或許可以將其視為小型地下城,而非場景事件。我們的美術師 Johannes Thé 提出把不同種類房間連結在一起的新構思,讓我們的設計師創造出使人身歷其境的視覺體驗!
想像有個小房子可以通往庭院,庭院小徑的終點有條小巷道讓你前往另一間屋子。這種手法不僅讓我們可以引進更大更有趣的故事元素,還能讓玩家擁有親身穿越衛斯馬屈的體驗。
整體來說,地窖有30種不同類型,種類多於其他地區。地窖散佈在衛斯馬屈各地,每一間都能讓玩家更了解城市的歷史和居民(當然,也包括豐富的戰利品)。


摘星之路荊棘滿途:設計上的窘境
衛斯馬屈的設計過程並非通暢無阻,在打造城市感之際,《暗黑破壞神III》的鏡頭系統讓我們遇到一個有趣的障礙。我們的首席設計師 Dave Adams 在此分享他的看法。
「當我們一提到城市或舊城市時,通常會想到許多擠在一起的高聳建築物。我們想要給玩家這種感覺,卻不希望這些建築物出現在玩家面前時會自動淡出。玩家在過一陣子很容易因此分心,並降低他們的遊戲體驗。」
那麼最好的解決方法是?在一般鏡頭角度下,我們把衛斯馬屈的建築物放在街道的對面,減少會淡出的建築物數量。屋頂也透過調整角度的手法,把分散前景注意力的可能性降到最低。
這種效果會讓玩家感覺自己正在穿越寫實的都市場景。


啟程
衛斯馬屈在探索、設計和執行上的挑戰都令人欣喜,我們不想僅僅把這裡當作《奪魂之鐮》任務過程的一個普通場景;我們希望讓玩家進入一個只曾浮現於心中低語和腦海想像中的傳奇地點。透過我們美術師和設計師最大的熱忱,我們讓衛斯馬屈成為活生生的存在,並讓它在瑪瑟爾的軍勢盡情破壞之後呈現出另一種傾圮頹倒的詭譎風采。
你準備好要面對那些潛藏於每個迴廊彎道內的恐懼嗎?做好準備,涅法雷姆:死亡等著你。




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发表于 10-11-2013 08:26 PM | 显示全部楼层
没有visa和master,没有AH。RoS全靠人品了。大家记得加入团队,一起分享loot到的东西啊~~

crusader练到70级,应该会玩回我最爱的DH。
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发表于 10-11-2013 09:48 PM | 显示全部楼层
~YouXin~ 发表于 29-8-2013 09:40 AM
最可悲的是diablo啦,死了那么多次,又复活那么多次,diablo上辈子得罪人多Q

没有办法他是主角啊
一直复活被玩家虐待
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发表于 10-11-2013 09:49 PM | 显示全部楼层

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发表于 11-11-2013 08:51 AM | 显示全部楼层
ifrit2020 发表于 10-11-2013 08:26 PM
没有visa和master,没有AH。RoS全靠人品了。大家记得加入团队,一起分享loot到的东西啊~~

crusader练到 ...

crusader有万剑术,好像不错啊!

不过我还是用回法师咯!

你做公会的头头咯!
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发表于 11-11-2013 09:22 AM | 显示全部楼层
kimseng49 发表于 11-11-2013 08:51 AM
crusader有万剑术,好像不错啊!

不过我还是用回法师咯!

他那招好像仙剑1里的招数,
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