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《暗黑破壞神III:奪魂之鐮》集中讨论区

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发表于 22-8-2013 03:46 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
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http://tw.battle.net/d3/zh/blog/10648023/《暗黑破壞神iii:奪魂之鐮》消息發布-2013-8-21#best

image.jpg
「死亡的羽翼終將籠罩人世…」
比世上任何惡魔更加深沉的邪惡...出現在聖休亞瑞...。
當涅法雷姆的英雄擊敗萬惡之源迪亞布羅,並將其囚禁在黑靈魂石之內,他在陰影中看著。
當聖休亞瑞的凡世大軍把失去統帥的烈焰地獄殘軍化為卡基斯坦的風中微塵,他在寂靜中等著。
如今,聖休亞瑞再次燃起希望,終於可以喘息。
他,被眾多謎團包覆,身上帶有跟這個宇宙本身一樣古老的強悍力量,此時來到飽受戰火蹂躪的聖休亞瑞。他,無人能擋,凡人,無處可逃。
當他開始行動,這世上只會留下死亡的氣息。



本帖最后由 srjocm 于 22-8-2013 04:14 PM 编辑

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 楼主| 发表于 22-8-2013 03:47 PM | 显示全部楼层
image.jpg
聖休亞瑞史詩傳說的下一篇章已揭開序幕。準備好挑戰死亡本身 - 就在即將推出的資料片《暗黑破壞神III:奪魂之鐮
在《奪魂之鐮》中,玩家將探索聖休亞瑞世界、闖入群魔亂舞的新場景、遭逢初遇的可怖敵人,並解開歿天使瑪瑟爾的謎團。
堅定的冒險者若想繼續旅行,可選擇五種現有職業:野蠻人、狩魔獵人、武僧、巫醫或秘術師,或是批上新戰袍,化身全新角色 -「聖教軍」。這位浴血奮戰的近戰勇士信念堅定,能夠支配整個戰局。


本帖最后由 srjocm 于 22-8-2013 04:10 PM 编辑

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发表于 22-8-2013 03:51 PM | 显示全部楼层
ilvl70的cain set plan应该会是天价...
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发表于 22-8-2013 04:01 PM | 显示全部楼层
ifrit2020 发表于 22-8-2013 03:51 PM
ilvl70的cain set plan应该会是天价...

希望掉宝率弄好来。
magic item别像个垃圾一样
Rare要有Rare的样子
Legendary别让人失望
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发表于 22-8-2013 04:09 PM | 显示全部楼层
这个资料片炸出很多尸体

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参与人数 1人气 +5 收起 理由
jxxs1114 + 5 我很赞同

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 楼主| 发表于 22-8-2013 04:18 PM | 显示全部楼层
image.jpg

看到 BlessedHammer 技能就想起D2
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发表于 22-8-2013 04:23 PM | 显示全部楼层
srjocm 发表于 22-8-2013 04:18 PM
看到 BlessedHammer 技能就想起D2

official crusader skill 出了吗?

我好奇他的skill有几神?

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发表于 22-8-2013 04:49 PM | 显示全部楼层
期待期待,afk 等更新
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发表于 22-8-2013 05:02 PM | 显示全部楼层
小筱萸 发表于 22-8-2013 04:49 PM
期待期待,afk 等更新

不必afk啦, join我们边玩边等。。。
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发表于 22-8-2013 05:05 PM | 显示全部楼层
peter_pyw 发表于 22-8-2013 05:02 PM
不必afk啦, join我们边玩边等。。。

DH 和 WZ翻身机会?
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发表于 22-8-2013 05:46 PM | 显示全部楼层
(本文来源:凯恩之角  作者:超昂草莓)

暗黑3资料片中的新巅峰等级系统问答

1.)看起来你们打算给每个人物分配一个巅峰点数。每个人物都能获得点数,然后分配到其他的人物上?
是的,所有普通人物都会共享一个全账号的巅峰等级,以及怕巅峰点数。(专家级角色也如此。)

2.)专家模式角色要是挂了怎么办?是否会影响巅峰等级?已经分配的点数会不会丢?
不会的,点数和等级都不会丢,现在巅峰等级是账号共享的,不再是人物绑定。

3.)有没有预计的发售时间?我猜大概是2014年第2、3季度?
没有,我们通常不会在这种阶段和大家分享发售时间规划。

4.)那巅峰点数都有什么用?可以每个英雄都只用一次?他们是增加属性?
是一个自定义系统,可以用在各种各样的属性,比方说力敏智体,跑速,爆率,等等。

5.)用户已有的巅峰等级怎么办?
这个是可以追溯的,比方说你现在有两个 100 级人物,我们目前的计划是到时候你会有 200 点数。

6.)十字军是不是力量型角色?
计划是这样的。

7.)我希望他们能用的不仅仅是链枷,不然这个东西如果不好出的话将会使得价格非常高。我很喜欢剑盾组合,但如果单手武器可以使用范围更广就好了…… 比如钝器或斧头。
圣教军可用的武器不局限于链枷,但我认为这个武器更适合这位对圣光忠心耿耿的狂热战士的主题。


8.)暗黑风!我喜欢!来点马瑟尔的墙纸吧
近期会有的!我光是想一下就开心得不行。另外,我们还有新的T恤哦。

9.)好消息!那些5*100级的玩家到时候不会觉得不爽了。我已经330了,争取资料片之前500!
具体的情况还有可能有变,毕竟现在还在开发中。请对我们保持关注,未来几个月会给大家分享更多消息。

这样子我们是不是要把多个角色弄成Paragon 100来拿到多一点的点数?
本帖最后由 imax 于 22-8-2013 06:06 PM 编辑

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发表于 22-8-2013 05:49 PM | 显示全部楼层
peter_pyw 发表于 22-8-2013 05:02 PM
不必afk啦, join我们边玩边等。。。

plg 等级是怎样算?巅峰等级改动:账户通用,不再有上限,拥有一定的点数分配
就是说我dh65, 其他0的也有65 的意思?

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发表于 22-8-2013 06:00 PM | 显示全部楼层
(本文来源:凯恩之角  作者:超昂草莓)

新资料片的相关问题

Lylirra,为什么好多传奇物品都变成绑定的了?你们是打算干掉经济系统和拍卖行吗?
不完全是这样。交易仍然是可行的,只不过一部分物品被设计成只有自己玩游戏才能获得了。

什么时候会开始Beta测试?短期之内还是 Soon™?
目前暂无 Beta 的消息。

我们是还得有一个不间断的网络连接才能游戏?还是说有单人游戏模式?
和暗黑3一样,《死神之镰》也需要你拥有持续的网络连接才行。至少目前是这样计划的。

战利品 2.0 也是必须安装了《死神之镰》才能玩的吗?
战利品 2.0,以及许多新/改进过的系统,计划是在资料片发售前的补丁中发布(提供给所有玩家)。

有没有计划增加每个区域最大角色数量?我很希望我每个职业每个性别每个模式都有一个号。
目前暂无计划,但并不反对。我们明白这种需求。如果有必要大概会增加 1-2 个角色位。

我们加上去的巅峰点数是永久的吗?还是可以重置的?
目前计划中玩家是可以重置已经使用过的巅峰点数。当然,这个功能还在开发之中,也可能会改变。

财宝赛跑是个随机的地下城么?还是可以带着基友一起去啊?
我觉得细节尚未决定。Josh 和他的成员们应该会公布更多信息。本周会有关于财宝赛跑的采访,请保持关注!

那么奈非天特质呢?
开发组会在新闻发布会的采访上谈及奈非天特质,请保持关注!

我是不是必须60级才能去第五幕?还是我30级就能去了?
你只需要击败迪亚布罗(第四幕)就能解锁第五幕了。当然,进入第五幕需要安装资料片。

STD的巅峰点数可以转移到HC角色上吗?
不行,普通角色和HC角色的巅峰等级是分开的。

圣教军的属性问题有人知道他们是使用力量做主属性吗,因为武僧和猎魔人用敏捷,法师和巫医是智力,只有野蛮人一个人用力量做主属性,这是否说我的蛮子装备给圣教军也能用?
圣教军这个职业就好像一辆开动的坦克,他们以力量作为主属性。我认为这很符合圣教军的设计理念,这群对圣光忠心耿耿的狂热战士们穿着重甲,并手持惩戒型的武器(连枷)以及厚重的塔盾。你大部分的野蛮人装备都可以给他们使用。

本帖最后由 imax 于 22-8-2013 06:07 PM 编辑

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发表于 22-8-2013 06:11 PM | 显示全部楼层
来源: 凯恩之角

通过该蓝贴我们可以了解到,如果你没有购买资料片,你可以享受到的新改动有:

   1.)战利品 2.0 - 掉落更少,品质更好机制
   2.)巅峰等级 2.0 - 账号绑定的巅峰系统
   3.)财宝赛跑 - 15-20分钟左右的随机刷宝地下城
   4.)奈非天特质


你需要购买资料片才能玩到的内容有:

    1.)新职业圣教军
    2.)第五幕的场景和剧情
    3.)玄秘工匠和她提供的服务
    4.)等级上限70(以及新技能)


战利品2.0 = 资料片?

我还没看到什么,但战利品 2.0 要和《死神之镰》同时发布,还是说在这之前?我是不是得再交一次钱才能玩到完整的暗黑3,还是说真的要打宝还要给暴雪再塞60大洋?
我们想要在资料片之前发布的补丁中安装很多新的系统和功能。其中包括巅峰等级 2.0,战利品 2.0,财宝赛跑和奈非天特质(Nephalem Trials)。目前,如果你购买了资料片你则可以玩到圣教军,进军第五幕,解锁玄秘工匠并升到70级。这些细节可能会随着开发的进度而改变,但我们希望游戏的一些核心玩法改进可以让所有人享用。
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发表于 22-8-2013 06:16 PM | 显示全部楼层
以下内容由凯恩之角 雪暴君 整理编译

暗黑3资料片《死神之镰》试玩体验

40分钟试玩感想
新职业十字军,玩起来的感觉很像是野蛮人与武僧的混合体,但是我只玩到了40级,也就是说,也许到了后期会有所不同。我会在接下来的会展期间继续试玩。

艺术风格和画面细节一如既往的是暴雪品质,但我觉得相对于原版的D3,他们在画面细节层次上有所提升。

怪物的设计看起来也有所提升,看起来更暗黑更哥特,但从我个人的观感来说,游戏更棒了。有一点不爽的就是,很多敌人只有在跑过旁边的时候才会刷新出来,让你必须停下来,等着他们刷新才能开始攻击。在试玩里,大约有70%左右的怪物都是这个样子的,所以我希望他们将来能够改进这一点,因为我觉得这会打断游戏的节奏。

试玩里的两段boss战还不错,也没有什么特别之处,基本都是先打坏A再消灭B的节奏。

还有试玩里的关卡设计(基本上就是15分钟一趟,没有太多关卡),看起来得到了提升,不再出现无尽的死胡同,可以有多条道路通往目的地等等。

装备掉落的体验得到了极大提升,在一趟20分钟的试玩里,几乎看不到白色装备,也只有少量蓝装,一些黄装还有3个传奇。我甚至打到了一个全新的传奇物品:

在基本的物品查看中,他们移除了大量的属性显示,而把重点放在两大属性上:

    “坚韧” - 这个我想大概是类似EHP这类的东西。
    “DPS” - 这就不用说了。

当然仅仅40分钟的试玩,完全搞不懂这些数值是怎么算出来的,但你会在装备比较上看到这两个数值的对比。

遗憾的是我没能试玩到他们提到的其他功能,比如:

    等级上限70
    巅峰系统重制,属性点分配
    新工匠改变装备外观
    附魔 - 传奇物品上的属性重掷

我猜这些都还没放进试玩里,但也许明天我可以去试试。这就是我对夺魂死神的试玩体验,迫不及待想玩到正式版了。

另:还有一个全新的宝石:“钻石”,而如果我记忆没错的话,它镶在某个部位时提供“+全抗”的属性,但具体还不是很清楚,明天再去看看。

(本文来源:凯恩之角 作者:超昂草莓)
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发表于 22-8-2013 06:18 PM | 显示全部楼层
以下内容由凯恩之角 雪暴君 整理编译,转载请注明出处!

暗黑3资料片新职业圣教军技能小结


从各个站点信息综合得来。以下译名仅供参考,最终以官方版为准。

目前已知道圣教军的技能分六大类:主技能(Primary),次级技能(Secondary),防御技能(Defensive),大招(Utility),律令(Laws),信仰(Conviction)。

已知部分主动技能:横扫千军(Sweep Attack),圣光盾(Shield Glare),审判天降(Judgement),正义律令(Laws of Justice),圣天之怒(Heaven's Fury),牺牲(Consecration),盾击(Shield Bash),天堂之拳(Fist of the Heavens),祝福之盾(Blessed Shield),祝福之锤 (Blessed Hammer),圣剑天降(Falling Sword),惩戒(Punish)。

已知被动技能:

坚不可摧(Indestructible) - 每损失5%生命即可获得1%护甲;
怒不可遏(Wrathful)- 每当你格挡成功一次后,你获得愤怒再生提升5%持续3秒;
天堂之力(Heavenly Strength) - 当副手装备盾牌时,你可以在主手装备上双手武器,这时你会损失10%的移动速度。
坚守(Hold your ground) - 提高5%格挡几率,并将你的闪避几率降低至0;
不计成败(Against all odds) - 在15码范围内被至少4个敌人包围时,你的暴击率提高10%;
精兵良将(Finery) - 在你的装备上,每镶嵌一种宝石颜色你的全元素抗性将提升34.如果你拥有了5种类型的宝石,你的抗性额外增加34。【这里显然证实有第五种宝石 - 钻石的存在】
高度警觉(Vigilant) - 提高生命再生速度(试玩中32级角色回复速度为42)。提高生命值总量(3%)。减免一定量的非物理伤害(-2%)。

此外还有 Wrecking Ball(势不可挡), Holy Cause(神圣大业),Long Arm of the Law(法网难逃)等被动。
(本文来源:凯恩之角 作者:雪暴君)
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发表于 22-8-2013 07:00 PM | 显示全部楼层
不过新的资料片还要等半年之多。
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发表于 22-8-2013 07:51 PM | 显示全部楼层
SilverArrow 发表于 22-8-2013 07:00 PM
不过新的资料片还要等半年之多。

半年?
你第一次玩暴雪游戏吗?
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发表于 22-8-2013 08:55 PM | 显示全部楼层
peter_pyw 发表于 22-8-2013 05:02 PM
不必afk啦, join我们边玩边等。。。

还有没有Uber,我好想还有6把钥匙呢。
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发表于 22-8-2013 09:40 PM | 显示全部楼层
好期待下
一定会买的
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