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楼主: Imaikakashi

【PS4 & XboxOne】Final Fantasy XV

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发表于 28-12-2015 09:18 AM | 显示全部楼层
この商品の発売予定日は2016年11月30日です

11月30日 wwwww
發售日一直改wwwwww
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发表于 29-12-2015 06:06 PM | 显示全部楼层
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发表于 1-1-2016 07:46 PM | 显示全部楼层
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来自 Hajime Tabata 田畑端的留言 - http://na.square-enix.com/us/blo ... ssage-hajime-tabata

本作确认于今年2016年发售并正在开发制作当中。也祝贺新年快乐。
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发表于 12-1-2016 07:34 AM | 显示全部楼层
Final Fantasy XV staff discuss Altissia scale, building warp points & battle modes
《最终幻想15》拥有两种战斗模式 另会有空中战斗




Final Fantasy XV Forum Q&A

• How much of the big cities like Altissia/Insomnia will we be able to explore?

Planner Ishikawa Tomonori: “I can tell everyone a little about Altissia at this time.

“Altissia has many and varied locations, such as multiple cafes, ship-bourne market places and parks etc. The city is of a considerable scale, to the extent that even the developers sometimes get lost there!

The player is free to take a leisurely walk around the complex maze of streets, or ride the gondola to see the sights and there is also added enjoyment to be had looking for restaurants to visit!

You are bound to encounter some unique characters when exploring the city streets.

So we have created lots of different things to enjoy in Altissia and hope everyone is looking forward to visiting!”

• Will large buildings have multiple warp points to allow Noctis to scale and explore rooftops?

Lead Level Designer Terada Takefumi: “Why of course they will!

The warp ability that lets you teleport instantly to high up locations is a vital part of Final Fantasy XV’s battle system. The ability to use multiple warp points in a strategic manner is especially prevalent in the game’s large scale battles over urban terrain. It is not just the buildings though, and we have also created exciting aerial battles with flying foes and gigantic boss enemies, so watch out for those.”

• How will the difficulty modes compare in terms of XP gain, enemy states, damage, and A.I.?

Lead Game Designer Takizawa Masashi: “The equivalent to difficulty level settings in Final Fantasy XV is a system where you can switch between different battle modes. By having this ability to switch modes, we want to make it so that both players who like action oriented, technical gameplay and also those who want to fight at a slower, more relaxed pace can all enjoy the combat in their own style. This switching system is a key part of the gameplay that we decided to introduce based on the feedback we received from the Episode Duscae demo. We will go into more detail about the system closer to the game’s launch so stay tuned for more information.”

forum.finalfantasyxv.com

  《最终幻想15》即将在今年就要发售,然而今天在官方论坛中Square Enix 制作人们为玩家们带来了不少有关Altissia城的情报,并介绍称《最终幻想15》将拥有两种战斗模式。

Planner Ishikawa Tomonori:“Altissia城内拥有不少区域如咖啡馆,市场或者公园都有好几个。城市的规模也相当大,大到我们这些制作人有时都会迷路。“玩家可以自由在城中游览,逛逛街,体验一下这座城市的不同区域。如果你愿意的话,还可以去餐厅里面发掘一下新乐子。此外,在游览这座城市的时候玩家还可以遇到一些相当独特的角色。”

Lead Game Designer Takizawa Masashi:“《最终幻想15》拥有两种战斗模式,之所以这么做也是希望这款游戏能满足不同玩家的需求,毕竟有些人喜欢动作感,有的玩家则更偏爱慢节奏的战斗。这种战斗模式调整机制也是我们根据玩家在Episode Duscae中所反馈对游戏做出的调整。在不久后我们也会对这些内容发布更多的细节。”

另一位制作人Lead Level Designer Terada Takefumi 还为我们介绍了《最终幻想15》中的扭曲能力。“扭曲能力可以让玩家瞬间传送到极高的位置上,而这一功能对于《最终幻想15》的战斗系统来说也是相当重要的。在城市区域巧妙利用多个扭曲点来进行传送对于一场战斗来说也格外重要。但适合使用扭曲能力的并非只有城市,我们专门为玩家打造了飞行的敌人甚至是大Boss,玩家还可以期待一下《最终幻想15》中的空中战斗。”

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发表于 22-1-2016 07:14 AM | 显示全部楼层
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Final Fantasy XV Weekly Jump杂志演示魔法
- 魔法装备/魔法防护
- 若使用"火"魔法的话周围将会被火烧并慢慢蔓延
- Noctis 可爬上大型怪兽但是攻击力会降低
- 空中飞行怪兽可以以跳跃攻击/跳跃飞行怪兽将会自动切换"空中"战斗模式
- 图中潜入的地方未知场景

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发表于 26-1-2016 07:24 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 Kworlds 于 27-1-2016 06:46 PM 编辑

Final Fantasy XV Active Time Report set for January 30, new screenshots
《最终幻想15》最新画面截图展示魔法潜入等


  PS4以及Xbox One 平台高人气系列RPG游戏《最终幻想15》官方公开了之前在JUMP杂志上介绍的有关魔法的游戏画面截图。关于这部分的详细情报与影像官方曾公布将于会在最新一期官方情报节目“ATR(Active Time Report)”中公开,最新期ATR确定将于1月31日大马时间12点配信,猜测应该是台北国际电玩展2016上发表。本作预定于2016年发售。

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  潜入敌地尼福尔海姆的设施,尽可能不要被敌人察觉。

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  与尼福尔海姆的激烈战斗,可以看到巨大的魔导装甲会登场!

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  在探索区域利用地形可以使战斗更有利进行,例如在草原上使用炎魔法攻击可以使火焰一口气燃烧扩散,巨大的火势令我方都感到害怕。

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  在空中使出华丽剑技的诺克提斯,通常攻击加与伙伴的连携技以及魔法攻击技能,而武器种类不同技能也不一样。

《Final Fantasy XV》公布新游戏画面 31 日举办电玩展舞台活动与播出最新网络节目

  SQUARE ENIX 宣布,开发中的 PS4 / Xbox One 角色扮演游戏《Final Fantasy XV》将于台湾时间 1 月 31 日(日)中午 12:00 播出网络节目「Active Time Report vol.7.0」,介绍与主角敌对的尼弗尔海姆帝国以及施展魔法的场面等,另外还会透露预定 3 月举办之特别发表会的新信息。

「Final Fantasy XV Active Time Report vol.7.0」YouTube 链接

  此外,《Final Fantasy XV》总监田畑端将于网络节目播出当天上午 11:00~12:00 参加在台北国际电玩展 PlayStation 摊位举办的《Final Fantasy XV》舞台活动,预料现场将先行透露网络节目中预定介绍的新情报,以及其他针对台湾与亚洲地区的新情报,有兴趣的玩家不妨多多留意。

点评

你每放一次新闻,期待值又被你拉高~  发表于 26-1-2016 09:12 AM
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发表于 27-1-2016 12:04 PM | 显示全部楼层
看来今年是时候入手ps4了
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发表于 31-1-2016 07:47 AM | 显示全部楼层



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发表于 31-1-2016 12:37 PM | 显示全部楼层

【TpGS 15】【速报】《Final Fantasy XV》承诺中文版 2016 年同步推出

  2016 台北国际电玩展于今日进入三天,《Final Fantasy XV》总监田畑端于现场舞台上承诺中文版于 2016 年同步推出。 而游戏正式上市日期,预定 3 月发表。

  PS4 / Xbox One 角色扮演游戏系列新作《Final Fantasy XV》与 9 家亚洲伙伴合作制作,其中乐升科技负责怪物制作。 而游戏总监田畑端今日抵达台北国际电玩展现场,保证游戏于 2016 年上市,并承诺同步推出中文版。





  接着,舞台上陆续展示目前游戏进度报告,并将公开新影片。

  官方预定 3 月才会发表游戏上市日期

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发表于 1-2-2016 07:29 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 Kworlds 于 1-2-2016 07:32 AM 编辑

【TpGS 16】《Final Fantasy XV》中文版 2016 年同步登场 迈入最终完成阶段

  SQUARE ENIX 旗下角色扮演游戏代表作《Final Fantasy》系列最新作《Final Fantasy XV》总监田畑端,31 日应邀来台参加 2016 台北国际电玩展 PlayStation 摊位舞台活动,抢先公开许多世界首度公开的最新信息,同时确认《Final Fantasy XV》将同步于 2016 年在亚洲推出中文版。





  为了迎接《Final Fantasy XV》这次的舞台活动,台湾索尼计算机娱乐(SCET)总经理江口达雄特别亲自担任主持人,从玩家关注的角度 “面试” 田畑端关于游戏内容与上市计划等最新信息。





  江口达雄首先提到,历代 PlayStation 主机与《Final Fantasy》系列算是有密不可分的关系,像是 PS1 有《Final Fantasy VII》,PS2 有《Final Fantasy X》,PS3 有《Final Fantasy XIII》,现在的 PS4 则是希望能够跟《Final Fantasy XV》建立起与之前相同的良好互动关系。



  田畑端则表示,去年初次来台湾参加台北国际电玩展之后,见识到台湾玩家的热情,江口达雄还把他抓去 SCET 办公室,传达了《Final Fantasy》对台湾玩家的重大意义,以及亚洲玩家对这款游戏的期待,让他体认到亚洲市场的重要性,因此决定把原本没有打算中文化的试玩版《Final Fantasy XV -Episode Duscae-》给中文化, 而且让他的想法改观,现在他是抱持着日本、北美、欧洲、亚洲市场同等重要的想法,将针对各地市场进行语言在地化,而且与全世界同步发售。



  除此之外,这次的《Final Fantasy XV》的项目还与 9 家亚洲开发伙伴合作,包括台湾的乐升科技美术中心担任敌人与角色的设计,上海的 Plusmile 担任环境与对象的建构,以及背景等。







  在江口达雄的追问下,田畑端再次保证游戏一定好玩,而且会死守 2016 年发售的目标。



  紧接着舞台上还请到从事游戏报导超过 10 年的资深媒体工作者 Randal Du 担任嘉宾,与两人一同见证目前最新的开发成果,包括世界首度公开的开发进度报告 2.0 与最新战斗展示影片。





  在观看报告与影片之前,田畑端再次复习了《Final Fantasy XV》的特色,包括 1. 开放式世界的设计,提供广大的探索空间,还有很多载具可以进行旅行,基于幻想的世界观,但融入许多写实的呈现,包括时间的流逝与气候的变化 2. 实时动作的紧凑刺激玩法,采小队合作战斗 3. 故事情节的演出,承袭系列一贯的故事性,着重在描述亲子、朋友之间的深厚羁绊,将之融入游戏中。







  开发进度报告 2.0 中,详细列出了目前已经或正在开发的功能,包括导入敌方增援程序、路径搜寻的 AI 修正、绳索束缚、推车、角色随波起伏、住宿事件、脏污的表现、面对面运镜、敌人的反击 AI、敌人的咬啮攻击、交互连段系统的测试、武器切换轮的视觉效果、陆行鸟踢、长枪的空中攻击特化能力、格挡连断、幻影能力的动作与特效、元素魔法的火焰魔法, 以及青蛙的移动等。



  Randal 特别针对「推车」、「武器切换」、「长枪」等部分提出疑问。 对此田畑端一一加以说明。 推车的部分,是因为故事剧情中有这样的桥段,所以特别将之独立出来制作,而且游戏中的车辆有可能会遇到燃油耗尽的状况,此时推车的设计就会派上用场,制作团队怕推车太无聊,所以努力把这部分设计成能与伙伴快乐地合作推车。 武器切换的部分,因为先前试玩版的时候玩家觉得不太流畅,希望能更快速,因此制作团队优化内存配置,现在已经能实时切换幻影剑了。 长枪的部分,是因为游戏设定了追求逼真写实的目标,但是制作团队又想在游戏中呈现超越现实的华丽招式,因此将长枪针对空中战斗特化,让玩家可以施展超现实的华丽空中攻击。

  田畑端透露,其实开发进度报告 2.0 是去年 8、9 月份的成果,当时还是半成品的部分现在都已经完成得差不多了,像这样形式的开发进度报告是最后一次。

  紧接着现场带来一段最新战斗展示影片,是主角一行人潜入尼弗尔海姆帝国基地的桥段,可以见识到潜入的过程,与众多敌方士兵的大规模战斗,与伙伴之间的连手攻击,运用机枪塔等设施的攻击,与巨大魔导装甲的战斗,最后是神秘女龙骑士现身。



  针对影片中出现的火焰魔法效果,田畑端表示,这次游戏中的魔法会与场景有基于物理现象的互动,不只是火焰魔法会点燃可燃物,其他属性的魔法也各有其环境互动效果。 虽然魔法的种类可能没有以往系列作那么多,不过都是制作团队精心挑选的,效果都相当精彩。



  影片中展现的流畅动作战斗,是当初 PS3 主机所难以负荷的,只有像 PS4 这样的新世代主机才能达成。 田畑端自豪地表示,《Final Fantasy XV》可以说是开放式世界游戏中首款能进行如此复杂之动作战斗的游戏。 虽然影片有出现抢夺敌人机枪塔来用的场面,不过很可惜魔导装甲是不能抢来开的,但是抢机抢塔这类的状况很常见。 田畑端透露,这段影片中展示的潜入任务并不是主线故事,而是一个让玩家能享受大规模战斗乐趣的支线任务。

  影片最后登场的神秘女龙骑士,其身分在同日稍晚的 Active Time Report vol.7 直播节目中正式解明,是位名叫亚拉妮雅‧海温(Aranea Highwind)的帝国军第三军团第 87 空中机动师团团长





  对于全球玩家最为关心的发售日一事,田畑端透露,SQUARE ENIX 预定于 3 月举办《Final Fantasy XV》的大型发表会,详情预计会在发表会上公布,这次电玩展还得卖个关子。 不过他特别透露,之后会推出先前玩家所希望的技术体验版,而且不单只是技术验证,而会包含游戏性的成分在内。 但内容不像之前的《Final Fantasy XV -Episode Duscae-》那样,是把本篇切割一份出来给玩家体验,而是与本篇无关的独立内容,描述的是诺克特小时候的事情,详情尚待后续公布。





《Final Fantasy XV》总监田畑端联访



  在会后的联访中,对于《Final Fantasy XV》是否会设定多重结局一事,田畑端表示,只会是单一结局。 另外他也保证,这次的游戏会是一作完结,不会有「未完待续」之类的东西出现。 虽然他认为玩到最后玩家一定会觉得意犹未尽,但仍只能迎接结局的到来。

  关于时间流逝的影响层面,田畑端表示,时间会影响游戏的所有环节,有一部分故事高潮也跟时间流逝有关。 制作团队希望游戏表现能更贴近现实,但又保有奇幻的体验。 不过有一点可以安心的是,主线剧情没有时间限制,所以就算玩家喜欢到处乱逛也没关系,不会因此错失剧情事件。

  这次的战斗展示影片中揭露的潜入任务,其潜行暗杀的行动,是特定场所才开放的,平常无法施展。 这个任务只是支线,是为了让玩家在探索开放式世界的时候,能体验一些不同的玩法。



  先前有提到这次的魔法会与场景有物理效果的互动,对于火焰魔法的效果能持续多广的问题,田畑端表示,如果环境适当,火焰延烧的范围可达十数公尺广。 其实内部测试时,火焰魔法的延烧范围甚至更大,整片草原都可以烧起来。 但因为敌我双方的 AI 都会避开火焰,如果延烧范围广到这种程度,会对环境与角色 AI 造成很大的影响,因此这部分还在审慎研究中。

  至于如果先施放火焰魔法,之后又施加冰冻魔法,两者会如何交互作用一事,田畑端笑着说,之前没想过这类属性相克的魔法作用在同一处时会有什么结果,但就他自己的推测来说,因为冰冻魔法会降低周遭的温度,基于物理仿真的运算,“应该” 会有灭火的效果吧? 至于被火焰魔法烧掉的屋子或其他对象,田畑端笑着说,因为神秘的星之力所以隔一阵子就会复原,就像之前试玩版中召唤兽拉姆天打雷劈所造成的破坏一样,都会在星之力的庇护下复原。

  关于亚洲市场,田畑端主动表示,亚洲以往都是以多人联机游戏为销售主力,虽然他个人也满喜欢这些游戏,但《Final Fantasy XV》是针对传统游乐器游戏的单人体验为主轴,将大量的点子凝缩其中,是多人联机游戏所无法提供的,而且必须靠新世代的 PS4 主机才得以实现。



  田畑端表示,参与这次项目的 9 家亚洲开发伙伴,都有持续提供宝贵的意见回馈,像是要怎么做才能在当地市场获得欢迎之类的经验。 他觉得,日本游戏开发团队因为累积了很多经验与诀窍,所以做出来的东西都很日本风格,擅长打造缜密的游戏。 亚洲游戏开发团队普遍都是年轻的成员,头脑灵活思维有弹性,而且对多元文化的接受度高。 简单来说,日本团队擅长深入专精,亚洲团队擅长多元融合,算是各有所长。 不过有一点比较不一样的是,亚洲团队中甚至有公司曾接过《秘境探险》、《决胜时刻》、《Final Fantasy》这几个举足轻重的重量级大作,是很难得的经验。

  最后是关于《Final Fantasy XV》是否确定会同步推出包括中文版在内的在地语言版本,对此田畑端表示,虽然各地区的上市时间可能会因为时差或是通路的问题而有时间差,不过大体上算是同步推出。 而语言在地化的部分,欧洲语系版通常都是先翻译成英文,再以英文为基础翻译成各国语言。 但中文与韩文版是直接从日文版翻译而来的,作业上更直接,目前已经在 SCET 台北中文化中心协助之下,建立中文版的工作流程。 至于中国大陆地区,因为还需要针对市场进行深入研究,所以目前尚未确定发售计划。
游戏信息

游戏名称:Final Fantasy XV
游戏原名:Final Fantasy XV
游戏类型:角色扮演
对应平台:PlayStation 4 / Xbox One
发售日期:2016 年
建议售价:未定
语言版本:日文 / 英文 / 繁体中文等
游玩人数:1 人
年龄分级:CERO 审查预定
开发厂商:SQUARE ENIX
发行厂商:SQUARE ENIX
代理经销:台湾索尼计算机娱乐 / 台湾万代南梦宫娱乐
官方网站:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
转载来源:http://gnn.gamer.com.tw/1/127351.html

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发表于 1-2-2016 10:04 AM | 显示全部楼层
我只是进来看美女龙骑。 SE, 请给我一个选项使用女龙骑来干翻Noctis
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发表于 1-2-2016 05:49 PM | 显示全部楼层
看了最新demo, 越來越像動作遊戲。
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发表于 1-2-2016 06:48 PM | 显示全部楼层
雷克斯R 发表于 1-2-2016 05:49 PM
看了最新demo, 越來越像動作遊戲。

这款原本就是动作RPG类型游戏
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发表于 2-2-2016 09:09 AM | 显示全部楼层
讚~ 最新的trailer.

期待玩時的手感~
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发表于 2-2-2016 10:17 AM | 显示全部楼层
十分期望这是一部大师作!
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发表于 4-2-2016 07:27 AM | 显示全部楼层




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发表于 4-2-2016 08:47 AM | 显示全部楼层
中学等到现在!!!!期待!!
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发表于 12-2-2016 07:13 PM | 显示全部楼层
Final Fantasy XV official Japanese blog opened
Final Fantasy XV 官方日本Blog 部落格公开


  Square Enix 今日公开Final Fantasy XV 官方日本部落格。在这之前官方也也将公布将会关闭官方日本Final Fantasy XV 论坛以这部落格代替。

  Final Fantasy XV 开发团队会在这个部落格中看到最新点点滴滴的情报更新也欢迎大家玩家们粉丝们时时关注本部落格的最新进展。

  Final Fantasy XV确认今年内登入Playstation 4 以及Xbox One平台,大家也别忘记3月31日上午10点中公布发售日的情报。

官方部落格 - http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/detail/315372/



Square Enix has opened the official Japanese blog for Final Fantasy XV.

As previously announced, the blog replaces the official Japanese forums.

In a greeting message, the Final Fantasy XV community team welcomed readers and said to expect development updates and information about all sorts of events on the blog from here on.

Final Fantasy XV is due out for PlayStation 4 and Xbox One in 2016.



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发表于 15-2-2016 06:53 PM | 显示全部楼层
《Final Fantasy XV》活动网站原始码暗示会登陆PC?!

  近日在NeoGAF网站上面,一位名叫KupoNut的网友在三月《Final Fantasy XV》活动网站的原始码里面发现一些很有趣的事情,JavaScrip的档案t暗示PC版本正在进行中。

  另外,其他的程序内容也显示三月的活动上会有新的预告片、日程表、FAQ、现场直播。

  同样的,网页CSS档案里面有各种造型的信息,存在网页本身里。

  相似的原始码也可以在《古墓奇兵:崛起》的网站上面看到,所以他们也可能只是偷懒,复制贴上而已,而Square Enix也更新了网站,并删除所有关于PC的消息。

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来源 - http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1178772


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发表于 16-2-2016 12:46 PM | 显示全部楼层
不知道哪一位大大要放手FF零式的,可以信息我。我正在寻找PS4 FF零式中文版
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