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【分享】Jonathan Sharp談論水下戰鬥

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发表于 25-7-2012 08:16 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
Jonathan Sharp談論水下戰鬥



今天我們要超越X軸和Y軸,潛入廣闊的GW2水域中。準備弄濕你的腳吧。

深呼吸

在 ArenaNet 的概念中,呼吸挺沒勁的。我們知道你們在現實生活中每天都要呼吸,那你為什麼還要在遊戲裡也呼吸呢?就連遊戲中的水下也要呼吸?

GW2中有大量的水下內容,我們希望大家在探索的時候不必擔心淹死。當你潛入水中,一個呼吸裝置就會立即罩在你的臉上。我們會為你提供一個默認的呼吸器,但你也可以找到很多更酷的東西幫你探索深海。

當你在水下時,你不必擔心呼吸問題,除非你生命值降到零:這時,你會進入溺死狀態,除了你還能移動之外,其作用類似於地面上的瀕死狀態。當你進入溺死狀態時,你有以下三種方式複活:
  • 殺掉敵人,你會復生。
  • 你的戰友復活你,就跟陸地上的一樣。
  • 移動到水面,終止溺死狀態並恢復生命。當你的生命球慢慢充滿的時候,你就活過來了。


下潛!下潛!下潛!

從游泳到非游泳之間的轉換是我們關注的重點。我們想要這種轉換是一種無縫式的,充滿代入感的,因此我們做了很多工作,希望玩家充分控制游泳。如果你只想穿過水體到達對岸,你只需在水面上游過去而不必潛入水下。但要小心,你在水面上的時候不能戰鬥,對於潛伏在水下的敵人來說,你是個活靶子。

如果你想暢游水下,只需向下傾斜視角並向前移動即可。這時,你的武器會自動轉換成水下武器設置,你的水下技能會開啟,呼吸器也會裝備上。

由於你周圍充滿了危險,還有其他方式能夠直接進入水下戰鬥。想像一下你正被一群怪物追趕到一個懸崖邊。他們越來越近了,箭在身邊擦身而過,魔法在你身後爆炸,子彈正在向你飛來,你無路可退了,除非你跳下懸崖進入水里。當你接觸水面的那一瞬間,你就做好了逃跑的準備~轉換成水下模式,拿出你的水下武器,聽著那些追你的人罵街吧!

稍微遊一下

泰瑞亞的世界是一個既美麗又危險的地方,有大量的地方去探索。我們不想讓水下區域看起來像是次要的地區。所以你需要探索GW2水下區域的各個角落。除了​​有大量的水下即時事件,大多數的地下城也都有水下內容,你的個人故事有時也會讓你下水。

在GW2的水下世界中,你會領略到壯觀的水下景象,體驗到多樣化的挑戰,對抗強大的敵人。在最近的文章中 Ree Soesbee 已經描述了一個你會遇到的水下種族,那就是邪惡的(Krait)環蛇。雖然電影《大白鯊》裡的鯊魚沒能在這裡登場亮相(與大白鯊當前的行程相衝突),我們還是設計了同樣令人恐懼的水下原住民,脾氣暴躁的魚和奇異的水下怪物來填滿整個水下世界。從雷蝦(thundershrimp)到冰海梭魚(icewater barracudas),我們讓玩家被水下怪物所包圍~這也意味著你必須有能力對抗他們。

在3D環境中戰鬥

從一開始,我們就知道想要做好水下內容,就不能只把陸上戰鬥簡單移植到水下環境中。

在陸地上,你總是和敵人在一個平面上戰鬥,即使他們在你頭上方的建築里或者在你腳下的坑里都一樣。在水下戰鬥中,挑戰玩家的一個內容就是Z軸的引入,因此危險可以從各個方向來襲。但這同樣也為玩家打開了一個戰術安排的機會。AOE技能可以在你和敵人頭上使用。你可以用技能使敵人升到水面上,或者將他們拽到海底。我們真心想要水下技能能夠充分利用3D空間!

武器濕了還要好用

現在說一下水下武器。我們想讓水下戰鬥是玩家前所未有的新體驗,所以我們創造了一大堆新武器,這些武器只能在水下使用。這就需要一個全新的技能表和水下戰術,以完全區分於陸地戰的感覺和戰鬥流暢性。

我們看一下水下武器:

矛:近距離格鬥武器
使用者:戰士,死靈,遊俠,盜賊,捍衛者。

三叉戟:長距離魔法武器
使用者:死靈,捍衛者,元素師。

魚叉槍:長距離機械武器
使用者:工程師,戰士,遊俠,盜賊。

你還有水下技能

當然,除了這些武器技能,還有更多的技能。當你潛到水下時,技能欄的6~10號鍵也會自動轉成水下技能。你會想像得到,不是所有的陸上技能,治療技能和精英技能都能在水下工作,所以我們也有更酷的水下技能來替代這些。

我們說GW2的水下經歷將會是遊戲內容中至關重要的一部分,這真的不是開玩笑。你不能連衣服都沒濕就說自己已經體驗到了所有的遊戲內容,那麼就趕緊拿起呼吸器和三叉戟向海灘進發吧!水下的美好濕生活在等著你。



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