佳礼资讯网

 找回密码
 注册

ADVERTISEMENT

查看: 951|回复: 7

【种族】夏尔 Charr

[复制链接]
发表于 25-7-2012 08:00 PM | 显示全部楼层 |阅读模式

創造夏爾新手區域





  嗨,我的名字叫德文卡弗,我目前任職於GW2的環境設計組。我的工作時間內致力於設計事件,以及其他在遊戲世界裡分散在地圖各處的小玩意,讓你們在探索泰瑞亞的過程中享受到充分的樂趣。我最近正在弄得就是夏爾的新手區域,阿什福德平原。我覺得沒有一個比夏爾週外更適合談論這東西的時間了,所以就讓我們開始吧!


  每張地圖都是重要的,但是新手區域的重要性則更大,因為這是你們在創造新角色和確定每個種族基礎時所最早遇到的地圖。我想談談該地圖最早的區域~Smokestead 聚居區,目前我們已經快要做完了。同時,我會談談重做的過程在 ArenaNet 內是如何被實現的,以及我們認為要把東西做好是多麼的重要,即使這意味著會花費更多的時間。


  最初的印象就決定了總體印象,而夏爾玩家遇到的第一個區域就是 Smokestead 聚居區。我們了解這必須要確實反映夏爾的存在感,而且這區域將會展示夏爾對於生活的觀點。如果你對夏爾稍有了解的話,你就會知道他們喜歡戰鬥。而且他們同時也是泰瑞亞技術進步的前鋒。


  因此對於玩家來說,獲取這些信息十分重要,而它們不僅僅只是來自於對話,劇情動畫和文本,更是要從遊戲開始時的環境和事件中就能得到這些信息。我們已經揭露[人類和諾恩]的兩個起始區域,從多種角度告訴玩家這兩個種族的故事。為了使夏爾起始區域正常的運作,我們要打破那些禁錮,在我們能找到的一大堆小伎倆中,融入盡可能多且以夏爾為中心的內容。



  在 ArenaNet,整個公司都以玩遊戲並反饋來作為設計基礎。作為一個設計師,我發現這些反饋無比重要,這讓我們了解~到底這些遊戲內容是怎樣被玩家操作的,有些時候甚至發現背離了我們想要達到的目的。在一開始幾次阿什福德平原的試玩中,我們發現 Smokestead 聚居區,顯然無法滿足我們設計的目標。你可能認為經過了幾個月的地圖設計後,我們會抗拒把整個地圖重新製作,但是我們認為與其只是把遊戲完成,反不如去把遊戲作好更為重要。


  我坐下來和一位我們的等級設計師一起開了個小會議,和我一起工作的地圖美工也隨同,以及環境美工組的頭頭,共同試圖找出我們到底要怎麼做?才能使 Smokestead 聚居區,變成一切它所要成為的功能。


  在會中,我們想破腦袋去找尋在這個重要的區域裡,我們需要改變目前村莊的格局來滿足我們的目標。讀著我們其他開發者所給予的反饋,我們意識到玩家會在令人糊塗的(村莊)格局中,很難找到他們想要去的地方。當把技能設計師和商人放在我們想要玩家去玩的內容時,又發現這些地方截然相反的~完全無助於遊戲進程,反而讓玩家無數次死於許多比他們等級高的敵人手中,如同浪費他們的時間。


  此外,我們還得出了一個結論:就是這個區域並不像是夏爾戰爭機器般~有著強大的,延伸的一面。它看起來太像鄉村美景而缺乏金屬感;而夏爾喜歡金屬。在會議結束時,我們已經有行動計劃而且我們準備把 Smokestead 聚居區,轉變成一個感覺起來確實是屬於夏爾的區域。





  賈斯汀福西特,阿什福德平原的地圖美工,以及我辛苦的設定了所有的事件,商人,以及 Smokestead 的聚居區,但是這些改變將會讓一切看起來更不同。你們剛進入 Smokestead 聚居區,第一件注意到的事情就是金屬感的淨數量。它從一個有少許金屬建物的小村莊,變成了一個全都是金屬的村莊,甚至使莫​​特利 Crue 都會臉紅。然後你會看到金屬結構和金屬高速公路直通世界各地。


  書中已經提到一種架構,能指引人們的方向,而不只是靠外觀上的標識。我們選取了書中的一頁(作為指引)正確的引導玩家。現在,我們的商人和事件就發生在你的面前,而那些引導你前往地區的途徑也更加的等級合適。這些微小的改變可以成就或者毀滅一個遊戲的初次體驗,但是我們努力的把它給弄正確。


  近期有一件而且是我心愛的改變,那就是增加了一個稍微顯現~夏爾僅有的溫柔面的事件。


  夏爾總有無數的軍力,因此需要很多的食物讓軍隊運行起來。我們注意到我們沒有充分使用在 Smokestead 聚居區外的空地。因此,我們決定製作一個介紹夏爾畜牧產業的事件~它不僅僅能給夏爾玩家提供更多的樂趣,而且能使夏爾的世界鮮活起來。現在,當你第一次走出 Smokestead 聚居區的時候,你能看見一隻乳牛被一群蠕蟲嚇到並被趕出畜牧棚。這是一個用來供養夏爾軍隊的牧群的逃竄。此時玩家的任務就是:拿著趕牛棒把這些牧群趕回棚裡並讓它們稍微睡一下。一旦牧群回到了棚裡,一切就回到正軌了,夏爾軍隊就可以吃的飽飽的上路了。


  隨著美工和內容上的改變,我們完成了 Smokestead 聚居區的最終版本:不僅看起來很驚人,且實實在在地讓你體會~夏爾是什麼樣的印象。Smokestead 聚居區如果不是在大家[以遊戲的質量為上]的前提下重做,就不會成為現在的這個樣子。


  Smokestead 聚居區,現在已經能很好的承擔起介紹夏爾的目的,以及我們希望它是整個遊戲中最好玩的地區了。這需要美工,編劇和設計師的一起努力才能達到這樣的結果。我們不僅回頭看並且修正以前的東西,以使其運作過程一切良好。玩家或許很難去理解,但是這些代價能使得整個遊戲盡可能的更好。


  我希望你們都和我一樣,為了GW2而激動並且去練一個全新的夏爾。現在我可以很放心的說:我已經如同夏爾般的摩拳擦掌迫不及待了!





回复

使用道具 举报


ADVERTISEMENT

 楼主| 发表于 25-7-2012 08:00 PM | 显示全部楼层
我們與ArenaNet內的傳說與延續性設計師JeffGrubb和遊戲設計師John Peters做了訪談。



Q: Guild Wars 2的時間點置於先作的250年後。玩家可使用的新種族夏爾該如何融入泰瑞亞世界?



Jeff Grubb: 我們目前已經從原作故事擴展了許多。原作故事是我們的根和本。我們對目前的故事所做的是,我們進入了原作250年後的世界,而世界也因時間而改變了。其中一個改變是,我們把夏爾做成了一個在GuildWars 2內可使用的種族。



Q: 但是在原作中,夏爾不就只是NPC以及敵人嗎?



Jeff Grubb: 在原作GW1中我們只有一個可使用的種族– 人類。但是現在我們有人類、夏爾、Asura、Sylvari以及Norn。這週我們正式的介紹了夏爾,那些在原作中曾經是壞蛋的種族。這個種族曾經毀壞了長城、侵略了阿斯卡隆。現在,他們成了一個可遊玩的種族。



我們將更深入了解他們的文化、世界、解釋以及為什麼他們會在這和他們的目標。夏爾們是巨大的、有著貓模樣的、長著角的戰士。你知道,他們都來自於一個軍事文化,以及在Guild Wars 2中,他們已經征服了阿斯卡隆。或者你們也可以說是他們 ”重新征服” 了阿斯卡隆,因為那塊土地在人類以及矮人到達前,原本是屬於他們的。



Q: 戰敗對於人類種族意謂著甚麼,以及他們在世界中的立場?



Jeff Grubb: 人類在許多地方都被打倒和擊敗過,但是他們仍然屹立。雖然夏爾因奪取了阿斯卡隆而勝利,但他們在此之後也經歷了推翻殘暴君王Flame Legion薩滿的內戰。

當夏爾佔領了阿斯卡隆之後,阿斯卡隆之王對他的子民使用了soulfire,而把他們變成了會永遠對抗夏爾的鬼魂。在這期間,遠古水晶龍Kralktorrik也現身,而且在這個國家中間畫上了一條巨大的割痕,各式各樣的爪牙也從中崛起。所以雖然他們得到了阿斯卡隆,他們也承受了各式各樣的困擾。



Q: 聽起來夏爾玩家們好像將會忙得不可開交?


Jeff Grubb: 當我們著手於夏爾的時候,我們看著這個種族問說: ‘他們該如何成為一個可使用的種族,以及他們該有甚麼民族性?’。 他們是軍國主義以及有組織的。有著很重的羅馬軍團式的價值觀的夏爾,將他們的領導人視為羅馬將軍般的崇高。同時這些也存於夏爾的家族結構,他們的子孫也由這種民族性所扶養長大,然後深植於他們的骨子裡,而且跟隨著他們的一生。



基於一套不同的種族性,我們創造了一個跟人類截然不同的種族。夏爾是務實的民族,他們認為結果會證明一切。當你用夏爾角色遊玩這遊戲時,這些將會烙印在每個夏爾角色的個人故事中。



Q: 夏爾玩家們最終會與人類發生戰爭嗎?



Jeff Grubb: 夏爾及人類已經互相鬥爭好幾世紀了,但是他們在過去的五年裡也取得了停戰協議。這並不是一個和平條約,他們的談判仍在進行中。因為夏爾被各方面的問題所困擾著,他們得暫時放下與人類的分歧才有辦法去處理阿斯卡隆的鬼魂、從山脈中來的怪物、以及龍。他們有著太多的問題無法一次處理,與之同時,人類以及夏爾之間還有著太多的仇恨,談判以及停火並沒有發揮多大的作用來使兩個種族增進關係。



Q: 夏爾在原作中並不是個可使用的種族,作為NPC的他們對整個故事有多重大的影響?



Jeff Grubb: 在原作的第一章的開頭中,夏爾召喚了The Searing,巨大的水晶彈基本上燃盡了所有阿斯卡隆的城市及鄉鎮。他們整個海扁了人類一頓。夏爾頓時橫行於整個國家,而最早的一部分故事是你與國王的兒子Prince Rurik帶領難民安全的穿越席娃山脈。



當時夏爾的領導者 – Flame legion shamans即被驅逐出了種族,因為他們的子民並不喜歡他們對人類的所作所為,並且因為他們使夏爾褻瀆了他們崇敬的神明。所以現在他們在被驅逐之後仍然對抗著其它的夏爾軍團。



Jon Peters: 這個伏筆來自於Eye ofthe North資料片,它介紹了一些掀起這場革命的夏爾角色。我們並沒有真正的述說他們的故事,但是我們用了一些發展中的角色來作為預告。



Q: 他們早在Eye of the North就開始了。所以這足夠證明,在某種程度上你們早就知道夏爾的故事會往甚麼方向發展了?



Jeff Grubb: 整個故事線已經處於製作階段一段時間了。這就是引起夏爾一連串起義的主意,而且我們正著手於實現它。The Flame Legion被驅逐,而Blood、Iron、以及Ash成為了僅存的軍團。



Q: 當你玩人類或夏爾其中一個角色時,你可以真正感覺到人類的壓迫以及夏爾維護他們社會傳統的傾向嗎?



Jeff Grubb: 我們相當看重他們的民族性。人類曾經被擊倒,但是並未被淘汰。這些絕對是人類一部分的天性,它已被我們以事件及角色在故事中發揮了出來。在夏爾的方面,我們也從他們的個人故事以及事件中表現出了那份驕傲以及勝利感。



在J. Rovert King所著的 Guild Wars小說Edge of Destiny中,我們在故事中描述了所謂的‘Iconics’,這即是在各種族內五個最重要的角色。在這裡面的其中一個角色關係是有關於Logan,一個人類,以及Rytlock,一頭夏爾。當他們合作時,他們合作無間;但當他們反目時,他們將頓時拳腳相向。



Q: 所以這將如何在Guild Wars 2裡埋下紛爭的伏筆?



Jeff Grubb: Guild Wars內一部分的故事中就是他們的關係會如何進行,而我們將在遊戲中繼續小說所發生的事情。同理,你們不需要先透過讀小說來了解遊戲內的劇情。

Q: 做為一個強大、崇高的戰士,從遊戲的角度來看,我們可以對夏爾有甚麼期待?

Jon Peters: 我們已經發表了八個職業,而夏爾可以玩家可以選擇任何其中一個職業。但是職業裡面有一些是與種族思想所矛盾的,所以你們不會在遊戲中看到任何的夏爾捍衛者NPC。但即使它與種族思想背道而馳,玩家依舊可以選擇那個職業。我們不想要限制玩家玩遊戲的方式。種族選擇對我們來說是一個故事性及角色扮演上的選擇,就像我剛剛說的,我們想要給每個種族特殊的技能以添加一些樂趣。

夏爾在技術上比其他種族先進許多,所以有一些職業技能像Hidden pistol (隱藏式手槍)Sharpnel Mines (爆散地雷)、和讓他們呼叫Artillery Barrage(火砲彈幕) 的精英技能將可以被使用。夏爾也可以呼叫戰團援助,或在一小段時間內召喚一些你的戰團成員。這些技能反映了出他們的種族天性從他們技術是最先進的,到它們對戰團的重視和對勝利的不擇手段。

Q: 由於夏爾是個技術先進的種族,你們如何演化GW2的科技以適應250年的間隔?

Jeff Grubb: 科技的確比之前進步了,而你們可以注意到其中一個最大的不同就是火槍類的武器。我們在原作中有矮人的火藥粉,現在被夏爾當成了一種戰爭科技,而且還傳播進了其他種族。Asura會擁有手槍、Sylvari會使用來福槍之類的。其中最突出的還是夏爾,因為他們同時還擁有齒輪發條機械,這不完全是蒸汽機,而是發條機械。

他們使用彈簧發條、齒輪來運作他們的承載工具。他們遠比有著穿戴防禦技術的人類有著更先進的科技。夏爾似乎用著前衛的科技來引導他們進步,他們用著咆嘯著的工廠及鑄造廠來帶領他們侵略性的進步,而且他們並不是非常的敬重土地。

Q: 這種對科技的依賴是如何影響夏爾的倫理觀念以及精神信仰?他們已經完全捨棄舊的價值觀了嗎?

Jeff Grubb: 他們科技先進的理由是他們拒絕了Flame Shamans – 那些崇敬魔法以及神秘力量的族群,他們同時也全面否決了神的存在。夏爾並不信仰神,而人類們有著神,人類需要神。但是夏爾的邏輯是需要神是一種懦弱的象徵。你必須有辦法自己站起來而不需要一個更大的存在推你一把。

Q: 從這個角度看來,由於每個種族對於科技以及舊價值觀的看法不同,不難想像出遊歷夏爾的故事情節會與其他種族有很大的差別。你曾經擔心玩家們會特別偏愛於夏爾嗎?

Jeff Grubb: 這永遠會是個挑戰。每個個人故事將會有許多不同的分支,而這些分支將會吸引不同遊戲方式的玩家到不同的種族。我們曾經談到Norn,這個種族用他們的號角生活,他們熱愛節日以及打架。他們非常享受生活而這些將會吸引到某一部分的玩家。我們想讓所有的種族越開放越好,並且讓他們都有辦法獨樹一格。

Q: 你剛才提到的夏爾與人類之間的停戰協議。玩家們將有可能見到這份協議被威脅著或者逐漸瓦解嗎?

Jeff Grubb: 你們在遊戲中將會見到這份協議不停的被挑戰著。我們有很多不同的方法來述說故事。最明顯的方法就是從我們的動態系統。不是所有人都同意停戰,所以你們將會看到一些人類獨立派去挑釁和試著去瓦解這份協議,好讓他們繼續對夏爾發起戰爭。

同時也會有反對領導者的夏爾叛變者,他們認為不結束戰爭是違背夏爾的信念。他們這些強硬派將試著與人類拼個你死我活。你們將看到在各個種族中的小團體對抗著他們的君王以及皇女所訂下的協議。

Jon Peters: 有一點很重要的是,因為這個世界缺乏任務而被動態系統代替,關於GW2的所有事物將會偏重於團隊合作。我不認為我們會到達一個玩家開始對抗玩家的地步。所有玩家將會有一個共同的目標,和共同對抗巨龍。

Q: 你剛才提到了遠古巨龍Zhaitan,誰會是這遊戲主要敵人?

Jeff Grubb: 與對抗巨龍相比,人類及夏爾之間的戰爭將會遜色許多。集結起來對抗一個共同的敵人是這遊戲的主要支幹。當你選擇一個種族時,你會面對許多種族內的問題,但當你變得更強大時你將會發現Tyria有著更大的問題在威脅著Tyria的人民,不只是煩擾著人類的半人馬或者是困擾著夏爾的鬼魂。你們將會開始與不同的種族統一陣線直到最終有足夠的力量去對抗巨龍。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 25-7-2012 08:01 PM | 显示全部楼层







我是Scott McGough,代表激戰2編劇設計組。 我將給你們帶來最新的信息,來自夏爾帝國的最深遠的信息,因為總要有人告訴你們我最期待的內容:在激戰中的壞傢伙們在激戰2中成為了完全可玩的種族了。

美德與罪惡

我們的世界設計師和編劇津津有味的編寫著夏爾。 畢竟,去寫壞傢伙們本來就是一種樂趣,特別是當你想要去拓展他們的觀點,特別在他們不是好人的情況下。 我們知道有些人一直保持著對夏爾的憎恨——可能是因為整件阿斯卡隆的毀滅的事情——以及想要殺掉夏爾的愉悅的期望,所以我們的寫作主旨就是去探索他們未被注意到的夏爾美德(工業,機率和無畏)以及他們被注意到的罪惡(好戰,嗜血和無情)。 在令人喜愛的特質和令人害怕的特質中尋找平衡讓我們能展示夏爾社會更完整的一面,而不需要否認或者重寫他們暴力的歷史。

能贏就是勝利,不論手段

我們好戰的貓科對手在我們最後一次見到他們之後發展的相當順利。 卡菈.史考奇雷澤(譯者:這傢伙是Pyre的不知道第幾代血統)的暴動打破了火焰軍團薩滿的統治之後,鋼鐵軍團、灰燼軍團和鮮血軍團重新樹立了他們的統治,並引導夏爾人民獲得了一系列偉大的勝利。 在激戰2的故事開始時,夏爾幾乎已經完全將人類驅離原來是阿斯卡隆的地方,成功地在瑞恩的廢墟上建立了首都要塞,鞏固了他們現有的統治並且還在向外擴張新的領土。 這本來來說應該沒什麼好令人驚訝的,勝利已經是夏爾對一切事物的判定標準了。 對於個人和社會來說,他們仍然對做事的手段不甚關心,特別是當事情的結果能導致勝利時。

三個軍團,一個國家

然而,他們的偉大成就來的並不容易。

最開始的障礙,對於軍團們來說,就是要克服他們之前存在的歧見。 鋼鐵軍團、灰燼軍團和鮮血軍團每個聲稱自己是大汗-猶爾王座(最高指揮官)的(繼承人)。 然而,沒有了大汗-猶爾之爪(一個威力無比的圖騰來標識統治的權利),沒有一個單獨的軍團能獲得足夠的支持來獲取王座。 鋼鐵軍團有著最好的條件來獲得統治權,他們已經佔領了阿斯卡隆並且在瑞恩廢墟上建立了首都。 然而,他們的統治者,無畏Smodur,卻把這些勝利化做一系列爭奪大汗-猶爾王座的一系列爭鬥的砝碼了。

在阿斯卡隆城裡,各個軍團的部隊們都支持Smodur的動議去收回那些在人類敵人手裡的夏爾地界。 鮮血和灰燼軍團和Smodur的鋼鐵軍團一起合作,每一個軍團都扮演著其擅長的角色:鮮血軍團招集最勇猛的戰士,掌​​控著戰場,伴隨著十足的憤怒以及數量上的優勢;灰燼軍團實踐破壞和隱匿,謹慎的挑選著他們的目標並且精的準消滅他們;鋼鐵軍團提供指引以及強大的領導能力,保持著這個一觸即發的聯盟,防止整個聯盟從內部崩潰。 大汗-猶爾的王座仍然空著,但是阿斯卡隆的夏爾們已經站起來統一在鋼鐵軍團的統治下,扮演著一架征服者的強大機器的角色了。

軍事頭腦


絕不犯錯:夏爾可能已經不像以前那樣掐著人類的喉嚨了,但是他們仍然是一個巨大的,武裝良好且訓練有素的軍事單位。 所有的夏爾都服從於軍事目的,如果不是以戰士的身份,也是以後勤支援的身份,提供食物,武器,運輸和其他任何軍團需要的服務。 雖然仍然有著夏爾商人,探險家,甚至是學者,但是不論他們的職業如何,所有夏爾心中仍然是一名戰士,他們能以一名戰士的紀律和專注處理生活著的挑戰。 這並不代表夏爾不享受生活中簡單的快樂,或者偶爾的奢華——肉,威士忌和華美的刀劍——但是像每一個遵守紀律的戰士一樣,他們從不失去對更重要使命的關注。




幼獸營

軍事架構的根基深深植入與軍事學校,一個訓練營,年輕的夏爾一旦能夠走路和拿起配件時就需要到這裡報到。 訓練也許很野蠻,但是一個夏爾在和其他訓練營的幼獸們結下了深刻的情誼。 當開始的訓練結束了以後,軍事學校畢業生就結成戰隊,後者即是一個成年夏爾的第二家庭;有時候他們甚至改變姓去標識他們自己屬於一個同樣集體的成員。 成年夏爾很少接觸自己的親生父母或是小孩,但是父母和小孩有時候有時候會互相觀察去了解任何對方有可能影響家族聲望的勝利或者失敗。

城市中的生活

夏爾的首都是黑色城堡,由鋼鐵軍團建立於瑞恩的廢墟之上以作為他們的指揮中心。 這是一個對阿斯卡隆勝利和鋼鐵軍團強權的紀念碑。

全部三個軍團匯集在黑色城堡中,以及一定數量的諾恩,希爾瓦里,阿蘇拉,甚至還有一些人類。 根據Smodur的命令,鋼鐵軍團允許幾乎任何人參觀和定居在這裡,只要訪問者不帶來麻煩,但是統治者從不忘了提醒任何人這座城市是屬於誰的,或是除了夏爾以外,其他人只不過是他們家的客人罷了。 黑色城堡的居民在鋼鐵軍團的勇猛護衛的監視下生活和做生意,他們為著軍團甚至是他們的敵人工作。



老敵人

目前看來,最緊切的敵人是兩大頑固的拒絕被毀滅的老傢伙們:火焰軍團和不息的阿斯卡隆鬼魂們,他們仍然遊蕩在他們從前王國的廢墟上。 火焰軍團被擊敗了,但是仍然存在著,仍然存在著去重新獲得他們曾有的統治,通過偽裝,破壞和魔法。 這些日子裡,其他的軍團都謹慎監視著火焰軍團,防止他們因為對權力的貪婪釋放任何異界的恐怖生物——但是未能有讓火焰軍團停止嘗試過。

火焰軍團如此的被痛恨以至於一般的夏爾不信任所有的魔法,以及公開的反對任何崇拜神明的概念。 對於當代夏爾來說,像古蘭斯,莉莎和梅蘭朵的存在只不過是強大的實體罷了,而並非神明。 夏爾尊重這些實體所掌控的軍力,但是從不會因為他們是神明而向其屈膝。

阿斯卡隆的幽靈

阿斯卡隆的廢墟就坐落在黑色城堡的大門外。 這個區域已經充滿了阿斯卡隆的幽靈,這些士兵和平民都在埃德柏國王的仇火中喪生。 這些悲劇的靈魂們被困在他們死後仍感覺到的恐懼和憤怒中,並被詛咒去憎恨夏爾並永遠與其為敵。 鋼鐵軍團的最優先處理事項就是去發明一種能讓這些幽靈永遠安息的武器,因為如果連他們的主基地都無法保證安全的話,軍團們就無法有效的拓展他們的新領土。

夏爾的外交

無畏Smodur有著(和其他夏爾)迥然不同的方法來接觸在泰瑞亞生活的人類:共存。 明智的是,Smodur意識到不管是人類王國還是夏爾的國家都有足夠多的問題,如果想要避免以前類似的戰爭時(特別是夏爾獲得了勝利的)。 人類女王Jennah同時有著Smodur想要的東西:大汗-猶爾之爪,她僱傭的一群探險家發現的。 在一些列的外交嘗試後,Smodur和Jennah代表他們的人民建立了一個薄弱的停火協議,並且致力於定下全面和平條約的細節。 在兩個陣營中的一些組織不同意接受與他們先祖的敵人談和平的概念,並且決心要盡其所能去破壞這些和平對話。 他們的舉動在兩個種族仍然存在的不信任和仇恨上火上澆油,但是人類的絕望和夏爾的紀律仍然推進這這個過程一步步向前。

響應召喚

那麼,立起你的脊梁,磨利你的爪子,並且注意了:夏爾軍團的士兵和官員們都在尋找殺手們來確保他們下一次的勝利。 你準備好接受挑戰了嗎? 那麼開始行動吧!
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 25-7-2012 08:02 PM | 显示全部楼层
   Charr的藝術起源                  




作者:David Campbell 翻譯:Glastium



隨著charr周像無法停止的戰爭機器一般的進行,讓我們看看從視覺角度charr的起源。我跟三位對設計charr的相貌和觀感的最有關係的ANet設計師,Katy HargroveKristen PerryKekai Kotaki談了談,去瞭解他們對於這個標誌性的激戰2種族的觀點。



人物美工Katy Hargrove創造了最初的從而演進為charr的原畫,這個在激戰中人類最主要的敵人。



問:Katy,你在設計激戰中的charr時有什麼樣的靈感呢?



KatyCharr會是阿斯卡隆人類的最主要敵人,所以我們想要一些非人的,標誌性的和智慧的(感覺)。

最初的概念是,charr是一群動物般的生物,有著多種的形式和分工。他們有些像是用四爪著地跑的野蠻拳手,而有的更聰明的魔法師則用他們的後爪站立,舉行儀式,手中抓著魔法器物。

最早的時候我們在考慮像是獸人般的種族,但是我認為所有人都同意我們並不是想要做獸人,巨魔或是食人魔這些在其他遊戲中的壞人。他們已經被很多書本,遊戲和電影中使用,而且被表現的很好,我們需要一些不一樣的東西,一些無需太多解釋就能讓你們接受的東西。






在我們的世界裡,如果你是一個人類,大貓貓是很恐怖的。他們已經吃了一千多年的人了,而且他們從樹林裡躥出,在黑暗中埋伏。所以我們冒了個險試圖去勾勒貓人(的概念)。然而,最早的原畫並不令人印象深刻,而且更糟糕的是看起來太Q了。我們開始將火和角加入他們的設計,給予他們一種更具威脅性,更像惡魔般的感覺。我們最終達成了一群崇拜火焰的地獄貓(的形象)。隨著我們繼續發展他們的故事,與原先設計更少類型的出現(譯者:即種族內區別更少了),但你仍然能看到原來設計的痕跡,在激戰裡魔法使用者和武器使用者的charr中(的不同)。





回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 25-7-2012 08:02 PM | 显示全部楼层
問:你們是從一些書面記錄中獲得charr應該是長什麼樣子的,還是說你們就直接給出charr的設計應該是一個好戰的,動物般的種族呢?



Katy:最初的給charr的書面設定並沒怎麼描述他們的樣子。它主要描述了charr作為一個種族的態度以及有些在遊戲機制的角度上他們可能做的事情。我們有很大的創造自由,當我們設計charr的時候。

有一個我們認為對推銷charr(給玩家認知)的主意就是他們不僅僅只不過是一群有著貓頭的常人。當談論到貓人作為一個概念時,腦中的圖像(與常理)有著激烈的對抗。我開始討論charr的概念並不是貓頭的常人,而像是奇美拉般的怪物,是由著各種動物組合而成的,(但)有著很強烈的貓科特徵。我記得一個(當年)關鍵的會議上,當我快速地描出一個雙足貓獸來說明我的觀點時,我們就開始了刻畫這個種族和推銷這個觀點的辦法——charr誕生了。



Kristen Parry是人物美工,他自願於設計激戰2中鮮活的女性charr的形象。該種族的女性還沒有在原作中出現過,所以設計這麼一個概念,不僅要是明顯能辨別的女性,而且要是個明顯能辨別的charr,委實是一個挑戰。



問:Kristen,你能稍微談談你在最終設定前你試圖給女性charr的幾種形象嗎?



Kristen:作為一個小組,我們有著非常多次的關於女性charr形象的討論,而且有很多次地反反復複,例如草圖設計和理論辯論。這些討論主要關注的焦點是,使女性charr能對玩家群體更具吸引力的同時仍然使其看起來更像跟男性charr一樣的種族。

在讓女性charr在所有方面都更吸引人的過程中有許多問題,(其中最大的是)她們看起來更像人類的外觀了。最早的設計,通過綜合一部分能接受的人類美和動物般的酷的結合來化解這一問題,但是看起來仍然對一般的玩家來說還是太『野獸』了。這個探索過程帶來了一個實際上更是人形生物,有著貓女臉的(設計)。它有著charr後腿關節的藝術特徵,但站起來更加挺直了,有著人類的脖子,纖弱的手臂和基本像人手的爪子——當然,還有胸。這個設計的問題在於,雖然我們盡力在這兩個目標中尋找平衡,(但)實際上是我們並不喜歡這兩個目標中的任意一種。我們的貓女的人類部分不夠人類讓人感到Qcharr部分看起來不像charr一般兇悍,更別提看起來像是同一種族的女性了。所以說雖然這個過程對於實現(charr女性)的視覺化十分重要,但是最終它並沒有給我們想要的結果。

到了這一步我們懂得了我們並不想要一個貓女,但是仍然有許多難題要解決。charr種族的男性非常大,充滿肌肉,野蠻,看起來像怪物。我們不能給同一種族的女性有等同大的肌肉比例,因為故此就沒有辦法看出性別區分了。但是我們要如何做一個更小巧的,相對少肌肉的,相對少脅迫感的種族成員,但仍然和她們的男性成員一樣有力的感覺呢?

問:所以你們怎樣平衡了(這個問題),創造出一個不僅女性化的,而且charr化的(形象)呢?



Kristen:呃,當我開始設計charr女性的時候,我絕對是想讓她感覺與同種族的男性一樣兇悍。她必須感覺起來有身形,很靈敏但是同時要有著力量和能力的外貌。當考慮到變化(方法)時,答案很簡單是要有著微妙的調整。是的,她應該與男性一樣大而健壯,但是我們可以減少其男性性徵,通過延長其身形,給其一種優美的從頭到尾的流線感。







我沒看出有任何理由要給她更少的爪力,所以我重建了她手中的爪鋒從而給出了這平直點的設計。臉和角也是隨著漸變的思想(設計)的,但是同時融合了更多女性貓般的特徵,而不是怪物般的男性特徵,雖然這一點上(創建人物時)會有選項。角並沒有特殊的角度來標識性別;他們在那只是因為看起來很酷。然而女性的尾巴有更長的貓。這一點是我想要講的很特殊的一點,(特別是)當我喜歡這長尾巴掃來掃去的感覺,而且它對於站在背後區分一個charr是男是女是一個顯著的細節特徵。



回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 25-7-2012 08:03 PM | 显示全部楼层
最終,還是要(處理到)胸(的問題)。在charr女性上有胸實在是沒什麼意義,特別是當我們試圖讓她更加順滑和兇猛的時候。我們考慮著她們不應該有胸,或是至少隱藏在他們濃密的毛的下面。除此以外,我們還是要對種族的(設定)的真實性(保證的),這是理所當然的!仍然有一些爭論,然而故此我我給了他們一個選擇:要麼隱藏和錢少胸的(特徵)或者全寫實地上。對,這就是——要麼沒有要麼六個!!

但是拜託,要在有六個胸的情況下做護甲設計完全是無稽之談,所以(最終)一個都沒有!



原畫設計組首席Kekai Kotaki負責將charr的樣貌帶入250年後激戰2的時間裡。戰爭般的charr在他們第一次於激戰亮相後了很長時間,所以他們升級過的設計應該反映出更多的工業文化。我想我們應該從Kekai那得到關於charr的最後幾句話。



問:Kekai,到底你是如何設計激戰2charr呢?



Kekai:我的理念很簡單:讓charr成為壞蛋。然後讓他們更加壞蛋。





回复

使用道具 举报

Follow Us
 楼主| 发表于 25-7-2012 08:04 PM | 显示全部楼层

夏爾的軍團

在墨維爾曆法1090年,阿斯卡隆的最後一位人類統治者,埃德伯恩國王,釋放出了仇火。 那塊土地上的人類居民,在那道可怕的魔法驅使之下,死而復生成為鬼魂。到了1112年,夏爾們的最高軍團們奪回了整個阿斯卡隆。僅僅四年之後,血腥軍團的卡菈.史考澤雷奇,來到鋼鐵軍團的統帥,融爐鐵之擊面前向他挑戰,為了要幫助她從巫醫的控制之下解放她的人民。卡菈跟融爐一起領導一支反抗軍對抗火焰軍團,推翻他們的暴政。其他三個軍團,血腥,灰燼,以及鋼鐵軍團,從過去的分裂之中重新聚合成一個國家。

「你這個懦夫。」


「妳這個白痴。」


刀刃從劍鞘中發出的憤怒刺耳聲,只有鋼鐵軍團百夫長的爪子才能避免血濺當場。


「退下!你們兩個!」指揮者怒吼著。他黑色的眼睛盯著這兩個難以駕馭的士兵,這兩個scrappers才慢慢放下他們的劍。


「我手上有六個戰隊要照料,士兵,而且我沒辦法浪費時間當你們的保姆。把你們的尾巴擺回原位!五年來你們就一直這樣在門爭著。要就早點殺死對方,不然就不要浪費我的時間!」


軍團士官ViaSplitvein緊握著拳頭。她幾乎控制不住咆哮著:「好吧。但是如果這條鼻涕蟲,白色爪子的弱者再一次試著要告訴我該怎麼做的話


「如果我不告訴妳,而妳失誤遭到埋伏的話,這個就會架在妳的頭上。」另一隻夏爾,體型較小的灰燼軍團男性,爪子在他白色握柄的匕首上游移著。


「妳跟妳的血腥軍團戰隊會被變成龍烙峽谷裡的怪物,」他冷笑了一聲:「不過話說回來,被一條龍腐化可能確實會讓妳比較開心一點,Via。」

Via再次狂怒向前,但是百夫長擋在她前面。「你這是多此一舉,Feros!」百夫長把他們向後推開:「後退!」


他把一隻粗厚的爪子插入一身黑裝的斥侯胸前,百夫長兇惡地說道:「灰燼垃圾,你的職責就是護送這個戰隊穿越Foulblain平原抵達Kinar要塞。如果你辦不到的話,給我換一個辦得到的人來!」

Feros Benighted喉嚨低吼著放開他的武器:「好吧,我承諾我會帶他們通過龍烙峽谷-只要叫那個瘋子不要站在我的背後。」


「好吧。」Via回應著:「告訴我怎麼走。然後離我遠一點。」




軍團的回歸
即使在夏爾收復阿斯卡隆之後,還是有許多挑戰要克服的。舊時期的三個軍團(血腥,灰燼,以及鋼鐵軍團)艱辛地建立起他們的自我認知與統治制度。許多還繼續忠於火焰軍團政權的統治者們,都被暗殺了或者戰敗了。出現許多新的聲浪,屬於同一個種族的夏爾們分裂了。只有透過戰隊的力量,以及他們天生對於命令的服從,夏爾的國度才能度過這段混亂的時期。然而諷刺的是,夏爾們能度過這段時期,埃德伯恩最後的詛咒居然是不可或缺的一部份。


自從火焰軍團的地位被打破了,巫醫與其追隨者們逃到閃脊山脈去療傷。起初他們是有可能逃離的,因為其他三個軍團在火焰軍團控制的時代之後,就專注於重建他們已自內部的統治制度。但是在鋼鐵,灰燼,以及血腥軍團各自的結構建立之後,三個軍團幾乎馬上就會彼此互相攻擊,利用所有的弱點,可能會把他們自已給滅掉。



要不是有阿斯卡隆的那些鬼魂,那可是確實會發生的事。



埃德伯恩的詛咒降在阿斯卡隆的土地上,席捲了所有人類。就在那白熱的一瞬間,它摧毀了他們肉體的形態,詛咒他們的靈魂在土地上徘徊,永遠地與夏爾們對抗。因為鬼魂大軍們持續不斷而且也沒辦法徹底擊敗它們,如果他們想要存活下去,夏爾的最高軍團們一開始就得要一起合作才行。雖然他們厭惡這不得已的團結,但是為了要保護自已以及阿斯卡隆,三個軍團學會了如何一起合作,而且也不會失去他們自已的本質。


現階段,鋼鐵,灰燼,以及血腥軍團以一種不穩定的同盟關係在運作著。Smodur the Unflinching,鋼鐵軍團的指揮者,來自他的要塞,黑色堡壘。在閃脊山脈的東邊,Bangar Ruinbringer統帥控制著血腥軍團的土地。Malice Swordshadow,一個年青的女性夏爾,成為灰燼軍團的統帥。雖然三個軍團會爭吵,時常有口角,他們通常還是維持和諧的狀態。每一個軍團都是獨立的,但是三個軍團都會派遣部隊,並且支撐著阿斯卡隆,要拔除掉人類的威脅。Smodur深知Malice的部隊不只是來幫忙的,同時也為他們的統帥進行情報活動;然而這兩位領導者互相尊重對方。Bangar是個難以預料的傢伙,疑心重重而且容易暴怒。不過他對人類的僧恨,還是克服了他對於其他統帥的猜忌之心,而且他也把大量的部隊交由黑色堡壘指揮。

一道暴風雨在龍烙峽裡肆虐著。閃電到處閃耀,照亮著散布在平原上的,光滑的水晶事物。一支夏爾戰隊獨自穿越這片流砂,踩在地面上的腳印很不可靠,不斷地變化,沒辦法靠它繪出路線。

Feros停下來,舉起一隻拳頭示意要安靜暫停一下。血腥軍團的戰隊馬上就停在原地。Via在空氣中嗅了一下,只能捕捉到微弱的危險徵兆。過了一會兒,斥侯潛回他們身邊,爬越破碎的岩石輕聲說道:「前方有敵人。看來有麻煩了。」


他在沙地上草畫了一張地圖,標示出方位,距離跟數量。「它們已經聞到我們的氣味了。」


「那麼就是殺戮時刻了。」Via的眼睛瞇了起來。她回頭看向她的戰隊,打從孩提時的戰友們。他們眉頭深鎖而僵硬。他們知道這場危險。前方的平地很硬固。而且平坦。是一個很適合戰鬥的地方。


「做好攻擊準備。兩個在後面,其他人跟著我。等我的信號…」


山丘上出現四個巨大的生物。它們長相極醜,被峽谷裡的能量扭曲著。從它們畸形的頭骨還有巨大的爪掌判斷,這些怪物原本應該是熊或者是山貓。現在他們只剩下扭曲的外殼,裡面充滿了巨龍致命的恨意。有四隻。遠超過他們能應付的數量。她甚至還不確定她的戰隊能否擊倒其中一隻。

Via沒有意識到她已經向後退了一步,直到她發覺Feros把手放在她的前臂上,無聲地幫她穩住身形。


「妳還好嗎?」他問道。他的聲音低沉,而她靈敏的耳朵幾乎聽不出他的語意。



「它們很大隻。」在她查覺自已說話之前,她就輕聲發抖地唸出這句話。全身僵硬下,Via抽開她的手臂,仿彿他的手是熾熱的煤塊,正壓印著她的皮膚。她伸手握住她的劍。「別這麼孬種,Feros。我們可以解決它們的。」

Feros笑了,一個跟他齜牙咧嘴的樣子沒什麼差別的表情。「我們肯定要試試看。」




堡壘的主人
鋼鐵軍團的統帥是一位嚴厲的,身經無數戰鬥的老兵,名為Smodur the UnflinchingSmodur長得很魁梧,以他這個的年紀來講是很罕見的,身上帶著軍旅生涯的傷疤。他只剩下一只眼睛,用來怒視他的下屬,而他淡藍色的鎧甲也已經被修復過無數次了。


Smodur是一位技藝高超的工程師,也是一位傑出的建築師與設計師。數年來,他負責過許多提升鋼鐵軍團力量的重大進展。統帥認為他的軍團會成為夏爾之中最具有前瞻性的。歸功於Smodur不尋常的開明本質,其他種族的人只要證明對夏爾有用,他們都被允許待在黑色堡壘。Smodur甚至與守護黑檀鷹堡的人類們進行一項協議,黑檀鷹堡長期以來可是鋼鐵軍團的眼中釘。夏爾們要求人類歸還一件在仇火之中遺失的遠古武器,作為達成協議的一個條件:那就是大汗-猶爾之爪。


有人說Smodur要求拿回那件傳奇武器,讓他可以用來提升他的威信,以成為夏爾的領導。其他傳言則透露出,這位不循常規的統帥要把爪子熔掉,毀掉大汗-猶爾的遺物,以期望他的人民能夠繼續前進,不再回顧過去。

回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 25-7-2012 08:05 PM | 显示全部楼层
「站起來,士兵!」Via對著她們戰隊最後一位成員吼叫著。她的盾牌上攔住一隻腐化怪物的巨大爪子,並且試著用劍回擊。她那陣亡的同伴,眼睛裡呆滯的表情已經做了說明。他跟其他人一樣,都死了。育幼院的兄弟姊妹們,從孩提時代就跟在她身邊一起戰鬥。僅管他們幹掉了三隻怪物,其中一隻還是由Via獨自幹掉的,她還是沒辦法阻止第四隻怪物的猛攻。她的身體疼痛,而她手中的武器,隨著每一次的攻擊變得越來越沉重。

Via的盾牌破碎了,把裂開的鐵片與木頭屑片撒在她的臉上。她踉蹌後退然後猛烈地揮舞她的劍,試著在她恢復視線之前可以格檔住敵人。橫砍了一下,兩下,但是她的武器沒有打到任何東西。Via睜開她的眼睛,擔心發生最糟的事情…卻剛好及時看到,那隻可怕的峽谷怪物搖晃著倒下了。一把白色手柄的匕首已經刺進它的水晶心臟裡。

Feros站在她跟怪獸之間,他的身體從肩膀到尾巴被爪子砍開。當他跪倒時他試著怒吼一聲:「白痴。」


不顧她自已的傷勢,Via走到他身邊,把她的披風撕開成條狀,用來綁住他的傷口。 他有點惱怒,那個斥侯虛弱地拍開她的手「讓我死吧。在血腥味引來其他怪物之前快離開吧…」


「懦夫」她咆哮著,一邊把繩結綁緊。「放棄戰鬥了嗎?」


「我傷得很重,Via。」


「你會好起來的,」她說著謊。

Feros深呼一口氣:「好吧。但是我們要離開這裡。如果妳帶著我,我會跟妳說怎麼走。」


「不行。」她的手停在繃帶的結上。「如果你隨便移動,你會流血致死的。我會去。我會替你找些人來。不用一天的時間。」


灰燼軍團的士兵厭惡地哼了一聲:「妳一個人前去的話,妳根本辦不到。我們三個都會死掉。只有這個方法…沒有別的方法了。」Feros 吃痛地閉上他的眼睛。當他再次睜開雙眼時,低吼著繼續說道:「我答應妳,我會看著妳離開這個地方的,妳這個血液充腦的白痴。我會做到的。」


僅一息之間她就做出了決定。她把那個灰燼軍團的士兵抬到她背上。Feros雙手環繞著她的頸子。沒有再做更多的討論,他們往北朝著Kinar走去。




指揮體系
夏爾國度的真正領導者是大汗-猶爾,被認定是最崇高的統帥。他的階級比所有四個最高軍團的統帥還高,並且調度所有的夏爾軍隊。當人類抵達泰瑞亞,並且把夏爾趕出阿斯卡隆時,最後一任的大汗-猶爾被暗殺了。在此之後,有幾位夏爾試著要宣稱這項稱號,但是沒有一位可以真正地統整所有軍團。沒有了大汗-猶爾,四個軍團各自由該軍團結構下,擁有最高權力的統帥所領導著。


每位統帥的底下,有他主要的指揮官,軍團司令官(Tribune)。一個軍團通常不會擁有超過十個軍團司令官,這個官職可以監督一整個戰場或者一大片的領地。在軍團司令官的底下是百夫長(Centurion)。每立百夫長指揮著數支戰隊(一個連隊),並且在軍團司令官的授權之下,可以進行大規模的軍隊調度。在有數個百夫長調度的地區,可能會指派一個首席百夫長-百夫長當中的第一把交椅。首席百夫長可以帶領大約有三到五個大型連隊的進攻軍力;比軍團司令官的權限所能統括的數量還少,但是也很有規模了。


每個戰隊都有它自已的軍團士官(Legionnaire)。軍團士官是軍團裡的真正核心。他們帶領他們的戰隊(通常是五到十五個夏爾)進行任務,引領他們勝利,並且為小隊提供個別領導。在他們的指揮之下,是每個軍團的士兵-戰隊的成員都是夏爾軍隊的普通士兵。


最高軍團的結構之中,也有一些階級是不會直接涉及指揮體系的。榮譽司令(Brevet)是一個臨時性的戰場指揮官,用在緊急的情況下。財務官(Quaestor)是軍團裡對於軍需官的稱號,該職位通常是由年長的士兵擔任,他們在戰場上的技能已經退化了,但是他們的經驗以及軍政上的指導是非常有價值的。對於正在進行懲罰性任務的戰隊,則統一稱之為Scrapper,不論他們原本的軍階是什麼。


監督長(Primus)是育幼院裡,一個成年導師的稱號。當幼崽出生時,他們會被帶到該軍團裡的育幼院,接受教育並且與其他年紀相仿的幼崽們組成戰隊。監督長提供教育跟指導,為年青的戰隊們,在軍團的士兵生涯裡做好準備。


最高軍團裡最低等的就是gladiumGladium是指失去戰隊的夏爾;他們是最低等的普通人,不受尊重也沒有擔任什麼職位-不論他們原先的軍階多高。沒有戰隊的夏爾是不被信任的。每一個gladium的職責就是盡快地重新加入一個戰隊裡。在那之前,他們會被視為軍團裡的一個污點,遭人指指點點。


gladium跟被指派離開戰隊的夏爾之間有很明顯的差異。前者沒有支援,在制度裡沒有容身之處,只能說是非常低賤的地位。後者只是在進行單獨工作或是遠離他們小隊的單獨任務。當任務所需時,夏爾可以接受長期離開自已的戰隊。然後從事獨立任務的夏爾,不像那些gladium一樣,隨時可以拜訪他們的小隊,當任務完成時也可以隨時歸隊。






當他看到一個血腥軍團的軍團士官朝著坑洞走過來時,育幼院的年青監督長挑起了眉毛。她在龍烙峽谷的旅程上所受的傷還沒被治好,身上許多巨爪的痕跡還清晰可見。她的懷裡,她抱著一個還不到兩週歲的黑毛幼崽。


「血腥軍團?」監督長咳了一聲:「這裡是一間灰燼軍團的育幼院。」


「我知道我身處何處,」那位戰士凶猛地咆哮著:「帶走這隻討厭的小傢伙就行了。」僅管她這麼說,她還是抱著她的幼崽好一段時間,從他的耳邊向後梳著他的皮毛,讓寶寶愉快地拉著她附有爪子的手指


「他的父親是誰?」灰燼軍團的監督長好奇地問道。


一道銳利的眼光作為他的回答。


「不關你的事,灰燼垃圾。」她再次低頭看著幼崽,然後溫柔地把他交到監督長的手上。「他是你們的一份子了。你只要知道這樣就行了。」


監督長把寶寶放在其他寶寶旁邊:有一天可以互相依賴的戰隊。「這個幼崽有名字嗎?」當血腥軍團的戰士走離時,他好奇地向她問道。


她停了下來,回頭望去。


Veros,」她嘀咕了一聲。血腥軍團的戰士把手放在掛在她腰帶上的白色手柄的匕首上面。


「對了,監督長?告訴他,他的父親是個懦夫。」過了一會兒,她輕聲地碎唸著:「然後確保他也會變成那樣。」

Via像是背著重擔一般低著頭,然後安靜地離開了育幼院。
回复

使用道具 举报


ADVERTISEMENT

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

 

ADVERTISEMENT



ADVERTISEMENT



ADVERTISEMENT

ADVERTISEMENT


版权所有 © 1996-2023 Cari Internet Sdn Bhd (483575-W)|IPSERVERONE 提供云主机|广告刊登|关于我们|私隐权|免控|投诉|联络|脸书|佳礼资讯网

GMT+8, 29-3-2024 01:46 AM , Processed in 0.058039 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表