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【分享】ARENA NET的工作环境

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发表于 25-7-2012 07:45 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 poisonsoup 于 25-7-2012 07:51 PM 编辑

有沒有想過開發了世界著名的激戰和即將推出的續集激戰2,ArenaNet是什麼樣子的工作場所?成立於公元2000年,成為韓國NCsoft公司的附屬公司,隨後又在激戰以及資料片銷售超過 700萬張。就在最近,韓國遊戲網站,ChosunGame拜訪了ArenaNet的主要開發辦公室以及做了周圍的導覽,讓我們看看!


坐落在森林附近公園般的區域,工作室位於遠離摩天大樓或任何現代建築物。ArenaNet的成功秘密是親近大自然嗎?!




主要入口設有辦事處。牆壁充滿了藝術作品,從各種遊戲活動得來的獎勵榮譽以及獎杯。





Mike O'Brien,共同創始人和ArenaNet現任總經理解釋說,該辦公室在開始與目前的大規模面積比小得多。該工作室最終接管了整座建築物。

許多的工作規劃必須要做,比如哪些部門應更貼近彼此促進工作完成的效率。



有些來自粉絲的物品同時展出,甚至是粉絲透過電子郵件發送的訊息,以及手工夏爾娃娃!


雖然對於工作室感覺就像走過一個迷宮,工作空間一般都不會感到被束縛。 也有沒有辦公桌之間的分區,因為Mike O'Brien說,這將鼓勵員工分享想法以及更公開地討論問題。



這個工作室現有175名員工,公司剛開始做時,原來只有8位。 只是為了澄清,這個數字是文章所指出的那樣,我不打算改變他。 這可能是一些工作人員在NCsoft公司的其他辦公室,該公司的規模持續增長。


最大的房間,屬於設計團隊的工作室。 在這裡,程序員和開發人員製作遊戲的故事情節,任務,事件。


下面,你可以看到設計團隊的技能體系。 該部門主要負責測試各種技能和相應的平衡。

這個團隊建立即將推出的遊戲的原型。 在該公司實習生通常是放在這裡開始。


激戰系列遊戲的概念藝術可以發現幾乎每一張都貼在牆上。 概念藝術,如果你不知道是甚麼,是生產和開發遊戲中非常早期的步驟。


人物造型團隊。 這支隊伍中利用概念藝術的人物和怪物,然後將它們變成3D形式讓遊戲玩家看到。 在書桌上可以看到如何裝修一個人體結構模型,... 找出如何填補像素人物的三維結構 ...



從各種概念藝術貼在牆上來看,這裡的工作人員顯然是從事激戰 2的藝術的工作。


品質保證(QA)團隊主要管理激戰'的概念藝術和用戶界面(UI)。


下面,你可以看到團隊負責創建激戰遊戲的各個地點,環境和世界。


伙計,我多麼希望我現在的辦公室就像是ArenaNet的! 即使是50%的相似性也會讓我成為一個快樂的員工 ... 哈哈。


(眼尖的可以看一下圖中有沒有新資訊...)
韓國原文











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