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[原创] 极限流挑战 - 5.4终章 天火燎原 炎魔 拉格纳罗斯

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楼主: Ghostz       显示全部楼层   阅读模式

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 楼主| 发表于 21-5-2014 11:04 PM | 显示全部楼层
极限流挑战  -  Kings Fall  part 3


鲜血大厅  -  血亲皇


pri1.jpg


鲜血区的血亲皇无论是设计还是难度都是和黑暗神庙的议会一样的,除了血量都是共同Share和特别麻烦之外,唯一不同的地方就是血亲皇每次只会触发一位亲皇的血条和技能




pri2.jpg


pri3.jpg


3位亲皇里面,就数凯雷西亲皇的暗影长矛打人最疼,其余两位亲皇的技能基本上没什么威胁性,该闪的闪,该躲的躲好即可

触发战斗之后,场上的随机地点会出现黑色的暗球(如图1)。这个暗球是有血条的,它并不会主动攻击你,所以你必须用远程的开怪技能或嘲讽拉它下来。拉下来之后你会持续受到暗影伤害并且获得暗影共鸣的Debuff(图2),这个Debuff是让你用来硬抗凯雷西亲皇的暗影长矛用的。需要注意的是暗球的血量很少,如果和皇一起拉的话很容易就会被你的AOE伤害给杀掉,所以在凯雷西亲皇激活的情况下需要不时注意身上的暗影共鸣的Debuff


温馨小Tips:

如果你面对这类型的Boss Fight会手忙脚乱的话,建议你直接吃完全程的暗球而不是等到凯雷西亲皇激活才来点暗球,暗球就只制造那几千的伤害。。。OK的。。。



pri5.jpg


3个亲皇轮流干,闪好该闪的,最重要的部分还是吃暗球,重复循环直至Boss挂掉

当然。。。暗球的部分并不是必须的,如果你的装备够好甚至可以无视凯雷西的暗影长矛



关于成就:

可以拉多一些暗球减低更多暗影长矛的伤害,善用盾牌屏障的吸收机制,躲好闪好每个亲皇的技能即可,失败了请在下个星期再来



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 楼主| 发表于 21-5-2014 11:51 PM | 显示全部楼层
极限流挑战  -  Kings Fall  part 3



鲜血大厅  -  血腥女皇


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血腥女皇和脓肠一样,都是DPS Check的皇。比起瘟疫区的皇血腥女皇有着相对比较高的血量



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血腥女皇的战斗机制非常有趣,在触发战斗之后的一分钟,血腥女皇会咬你并且留下一个叫做血腥女皇精华的Debuff (如图,即使是单刷,你还是会被咬),在这个Debuff作用期间之下,你所造成的伤害会得到提升,并且造成的10%伤害会治疗你,所以在中了Debuff过后直接技能全开用力打就对了


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血腥女皇会对你使用群聚暗影这个技能,这个技能会在你脚下留下紫色的火焰,中了这个技能之后可以透过移动来降低伤害(不闪的话可是会趴的哦,即使你有精华的回血),拉法和马洛高领主的冷炎一样


blood5.jpg


基本上血腥女皇只会对你使用这两个技能(严格来说,你没有机会看到她对你使用第三个技能,因为当你看到第3个技能的时候你已经死了。。。)

如果你在血腥女皇精华的有效时间也就是一分钟之内干掉她。。。

那么。。。恭喜你!

如果你的DPS无法在一分钟之内制造1400万左右的伤害,在血腥女皇精华这个Debuff消失的同时,你会同时启动这个Debuff的另一个副作用,那就是变身成为嗜血的吸血鬼并且被血腥女皇永久性心灵控制(单刷机制下的心灵控制等于直接的秒杀。。。)

GG,重来,again & again



关于成就:

血腥女皇的成就无解,必须要有一位好机友的帮忙

单刷的时候可以先拿被咬的成就,新的ICC CD再找机友帮忙,先让他打等他吃精华的Debuff,Debuff在他身上了再上前开爆发K掉



总结难度 - 鲜血大厅

                            10人                               H10                            25人                                  H25
血亲皇                 普通                                 中上                          中上                                     -
血腥女皇              低                                    中上                           极难                                       -
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 楼主| 发表于 22-5-2014 09:44 PM | 显示全部楼层
极限流挑战  Kings Fall -  part 4



霜翼区


霜翼区由两个boss组成,一个是绿龙梦行者,另一个则是被巫妖皇使用死者复生奴役的死去蓝龙 ,马利戈斯的配偶  - 辛德拉戈莎

由于绿龙的战斗机制的关系,目前为止除了死骑单刷成功之外(圣骑貌似也可以。。。),其余的职业还是带个补职下去补吧!

所以,绿龙的攻略就此跳过。。。



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辛德拉戈莎,作为霜翼区最后的皇,有着很高的血量,还有由不同种类的冰系魔法混合物理攻击所造成的高额伤害。虽然这个Boss本身就是一个大木桩,但是在装等不是很好的情况下单刷还是会有一定的血线压力

好了,废话不多说!

一进去辛德拉的平台会看到一堆一堆的小怪等着你去清,清完2只小骨龙之后幸德拉就会降落在平台上面直接进入战斗。如果你还没有准备好,请在剩下最后一只骨龙的时候把它拉进去刚出来的房间里面杀掉,这样幸德拉降落的时候就会直接被reset掉



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幸德拉的攻击是由一连串的魔法配合高额的普攻所组成,这些技能单拆来看是完全没有任何的威胁性,但是在同一时间一起承受的话还是会造成大幅度失血,技能注解不解释,自己看图



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一定时间过后,幸德拉会进入空中阶段,空中阶段会连续喷冰四次然后下来。单刷不会触发寒冰屏障,所以也不能躲屏障闪伤害,25H的幸德拉会直接秒杀任何不在屏障的保护下吃冰的玩家



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恢复地面阶段,继续打木桩



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残血的辛德拉会增加一个新的光环技能和一个可以叠加99次的Debuff,这个Debuff会增加你所受到的所有魔法伤害20%。如果你打算做成就必须监视好这个Debuff的层数




关于成就:

幸德拉的Debuff是在残血的时候才会使用的,所以在 100 - 50%普通循环即可,低于50%血量或更少直接开爆发打死她,具体数据取决于你的DPS速度




难度总结:


                                10人          H10             25人           H25
梦行者                        -               -                  -                 -
幸德拉戈莎                 低             普通             普通           难
本帖最后由 Ghostz 于 22-5-2014 09:47 PM 编辑

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 楼主| 发表于 24-5-2014 08:10 PM | 显示全部楼层
极限流挑战  Kings Fall  -  Birth of the King



                                                                                  Arthas.jpg



                                                                           
                                                                             




“天谴军团至高领主”,“死亡的统御者”,“北裂境霸主”,“死亡神祗”(维库族),“恐怖之皇”。。。这些头衔。。。都是巫妖皇的代名词。

但是。。。

巫妖皇最为人熟悉的身份,还是昔日的罗德伦皇子,罗德伦的皇诸,米奈希尔唯一的血脉,白银之手骑士,乌瑟尔 - 光明使者的学徒,珍娜 。普劳德谟的爱人。。。



自从皇后雷娜.米奈希尔怀孕的那一刻起,全罗德隆上下都为了即将诞生的王子感到无比的喜悦。在他诞生的那个夜晚,他的名字在一夜之间传遍了整个罗德隆,在罗德隆的人民眼中,他就是罗德伦王国的象征,他们未来的皇 ,而他的名字,就是 。。。

阿萨斯

阿萨斯,天之骄子,显赫的家势,人民的拥戴,聪慧的资质。。。他的人生,是每个人都梦寐以求的。但他的命运,从罗德隆周边的城镇被一股不知名的瘟疫袭击开始,阿萨斯就注定要踏上一条永远的不归之路。。。

他对斯坦索姆进行“大清洗”,是他泯灭人性的第一步,眼睁睁看着穆拉丁被霜之哀伤侵噬,是他泯灭人性第二步,亲手杀死自己的父亲,罗德隆国王 -  泰纳利斯.米奈希尔二世是他泯灭人性的最后一步。

在寒冰皇冠之上,他作为前巫妖皇旗下的第一勇士,击败了燃烧军团派来讨伐巫妖皇的伊利丹.怒风。在他转身离开,慢慢穿过层层的冰川同时,那些早已离弃他的声音一直在他的脑海里回响着。。。

穆拉丁。。。乌瑟尔。。。珍娜。。。

一切的一切,过去种种的恩恩怨怨一直紧紧地环绕着通往寒冰王座的阶梯,直到他来到冰冠之巅的寒冰皇座,看着一副被冰封在皇座之中的盔甲,现在,只有一个声音在他的耳边低语 。。。


"Return the blade...complete the circle...release me from this prison!"


阿萨斯慢慢地挥舞手中的霜之哀伤,一声清脆的声音划破了整个寒冰皇冠的顶峰。。。

冰片。。。盔甲。。。以及各式各样思绪散落了偏地。。。

阿萨斯捡起眼前的头盔并且加冕在自己的头上,耐奥祖的声音越趋强烈


" Now。。。We are One ! "


在那一刻。。。巫妖皇耐奥祖的灵魂和阿萨斯的肉体正式融合成为一个全新的个体,成为整个北裂境甚至是整个艾泽拉斯的君王,一个全新的巫妖皇就此诞生。。。


" Frostmourne Hunger! "


本帖最后由 Ghostz 于 27-5-2014 08:14 PM 编辑

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 楼主| 发表于 27-5-2014 11:40 PM | 显示全部楼层
极限流挑战 Kings Fall - No King Rules Forever


                                                       The_Lich_King_by_sparxs89.jpg











LKSTART.jpg


月黑风高。。。紫禁之巅。。。Opps!应该是皇冠之巅才对!难得看到巫妖皇的无上尊容,当然要MJ上身,来一段Moon Walk



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荔枝皇我打的是25人模式,如图所示,普通25人的LK拥有61M的血,15分钟的狂暴机制。单刷10人模式的LK讲究的是生存能力,毕竟要在15分钟内打掉15M血的荔枝王确实是绰绰有余的,但是在25人的模式下,要以坦克天赋在15分钟之内刷掉61M的血还是有很大DPS压力的。

所以,在单刷LK之前,冬噬药剂和食物Buff是绝对不能少的(最低的配备。。。)。至于天赋方面,由于“寄生”这个技能的存在,30级天赋请务必点出胜利在望。除了胜利在望之外,其他的天赋可以自由配搭。雕文方面没有任何强制,不过胜利投掷的雕文(使你的胜利追击或胜利在望变成20码的距离以内可以用)可以使LK的战斗拥有更高的容错率



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战前准备完毕,和大领主提里奥。弗丁开始LK的战斗,Event结束后战斗正式开始



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第一阶段的荔枝王会召唤3只食尸鬼,这些食尸鬼的血很短但是很烦。由于25人的LK有一定的DPS压力,所以P1全程对着LK打就对了,食尸鬼方面可以踩雷霆散播重伤给做掉,但是25人的食尸鬼少说也有整M的血量,所以雷霆一定要卡CD来踩



25LK6.jpg


食尸鬼出来后大约10秒左右的时间,荔枝王会用使用寄生,单刷LK会导致灭团90%是因为这个技能,无论是10人还是25人。寄生是一个很猥琐的技能,这个技能会随着时间的流逝逐渐增加伤害,这个Dot跳到后面几乎是十几二十万每一下

这个Debuff是永久性的,每30秒使用一次。要移除这个Debuff,你的血量必须维持在90%以上才会移除。对于单刷能力比较强的DK来说,这个技能很容易就可以化解,但是对于回血技能CD很长的战士来说,寄生这个技能是很致命的!

由于寄生的时间轴和胜利在望的CD是一样,所以在没有2件T15或T16坦装的情况下,胜利在望这个天赋变成了单刷LK的关键,每次使用胜利在望的时机都要非常的精准,因为一次的闪失等于GG重来


P。S:

如果你以为30秒的胜利在望可以让你在每一次的寄生都生存下来,那你就大错特错了!如果你的DPS无法在一定时间内打进P2的话,你会发现LK突然会在你的胜利在望CD的时候多放一次寄生,而这一次寄生往往就是造成你灭团的祸首

我第一次过LK是在没有2件T15的情况下过的,所以每一次的寄生都会让我有种很想死的感觉


25LK38.jpg


LK每次普攻大约造成1万左右的伤害,再加上食尸鬼和其他小怪的伤害往往让你对胜利在望异常地依赖,如果你没有2件T15或T16,打LK之前可以先问术士拿个糖。另外,再做一个破釜沉舟的宏(宏内容如图),这个宏是除了胜利在望和糖以外,第3个最强力的应急手段。

我稍稍讲解一些这个宏的机制:
破釜沉舟这个技能在开启后会短暂性增加你的总血量30%(其实你并没有加血,只是你的Maximum HP的%值得到暂时性的提升,加血只是一种错觉),也就是把你的总HP从原本的100%变成130%,如果你在破釜的作用期间手动取消掉这个Buff,那么这30%溢出的血量并不会消失,而是直接加到已经变回100%总血量里(如果你在取消破釜的状态下原本还剩70%的血,那么溢出30%的血就会和这70%相加而变成100%)



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除了食尸鬼,荔枝王还会召唤维京人。这个小怪的血量大概有个2-3M,一定时间后会软狂暴。和食尸鬼一样,暂时先扛着一直打LK


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LK 70%血转阶段的时候,LK会跑到场中央施放冷酷寒冬。这阶段LK会呈现木桩状态,在冰球出现之前尽量争取时间DPS


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偷打到差不多,把小怪拉到皇座的阶梯那里,记得要背对阶梯,不然冰球一来直接GG重来。(其实被弹飞也无所谓,战士的冲锋和大跳还是可以回来的)拉倒阶梯之后立刻处理剩下的维京人,转阶段期间LK还会对你召唤你的影子,一只2M血,会沉默,转阶段期间大概会出2只影子


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冰球的血量很少很少,而且要很近很近才会弹飞,抓准冰球的距离,8码范围踩雷霆打掉冰球,清不掉也没关系,楼梯会卡着你,所以不会掉下去


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转阶段完毕进入P2,LK会自己过来找你,这时候别管他,继续速度清小怪,不然P2会有很大的血量压力


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P2荔枝王会新加一个技能 - 黑水(如图),通常第一个黑水会落在阶梯那里,出了第一个黑水之后可以把LK拉到平台上打,如果场上还剩下P1的小怪,请务必优先处理小怪


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小怪清完直接开爆发,由于P2的LK还是会使用寄生,所以还是老话一句,最大化DPS度过P2。整场战斗大概可以开4-5次鲁莽左右,爆发技能尽量卡技能打


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一定时间后,第2个黑水,黑水有0.5秒的读条,看好读条闪好


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P2  LK会召唤天使,单刷的天使不会抓人,直接忽略就好。除了天使,LK还会使用灵魂收割(debuff 如图)。P 2最大压力的地方在于Lk获得灵魂收割的加速buff,这个buff 间接性提升LK的平砍速度造成短时间内迅速失血,如果在这段时间内不能维持血量的%值会造成无法消掉寄生的debuff,紧接而来就是 灭团

P 2 阶段 LK 会使用寄生,黑水和灵魂收割


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40%,LK转阶段,继续偷打


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这阶段是最轻松的(因为没有维京人),但是LK还是会召唤影子和冰球,大致上和前一个转阶段一样,卡楼梯打

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和前一个阶段一样,P3 LK 同样会开黑水,但是不再会使用万恶的寄生。第一个黑水出现后拉到平台打(如果装备差的可以直接站在黑水上压榨DPS)

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P3 LK 新增技能,释放被霜之哀伤所收割的灵魂。灵魂出现后不会立刻打人,一定时间后会启动并冲向你自爆,一只灵魂造成大约2万伤害,一波灵魂大概会扣掉20万的血,吃灵魂的时候减伤技能一定要开好


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P3同样会使用灵魂收割


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P3 LK打人最痛的技能就是释放灵魂,吃完第一波灵魂,LK差不多会开黑水。(我的DBM没有LK的资料,所以具体的时间我都是靠感觉的)黑水和LK的平砍绝对杀不死你,所以这个时候是踩黑水增加DPS的最佳时机。之前25人的LK我以495的装等来打刚刚好剩下10%血过了,距离LK 狂暴还剩下几秒的时间(和DK的双手比起来,战士的DPS还是差了一大截)



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最后10% , LK终极大绝  -  霜之哀伤的愤怒

剧情需要。。。你懂得



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接下来的剧情连环图


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阿萨斯的父亲,泰纳里斯国王复活你


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一边看风景一边把LK做掉


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阿萨斯跪了!


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H10成就,10人  15M血,H10  26M,25人  61M ,H25  103M(有几率奖励坐骑 -  无敌)










本帖最后由 Ghostz 于 28-5-2014 02:46 AM 编辑

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 楼主| 发表于 18-6-2014 12:46 AM | 显示全部楼层
黎明曙光 - Last Man Standing











单刷H 25的LK只有两个原因,一是追求更高层次的挑战(拿下单刷世界首杀HLK的人可是一位法国妹 - mione ),二是为了LK的爱驹 -  无敌

其实LK的H mode 机制真的没有什么难度,H 25人真正的难点在于H25人的模式下LK拥有103M的血量(M for million,这个血量几乎等于CTM版本大型副本里面的一只H10的 Boss)。虽然在熊猫人的末期版本下各种装备属性都得到了爆炸性的成长,但是要一个坦克在不包含黑龙王子的多彩石和橙披风的前提下在15分钟之内刷掉103M的血还是非常非常非常的渺茫。除了要顾虑生存压力之外,还要把DPS推向极致,个中的难度只有真正体会过的人才会知道。。。

首先,25H 的LK对于装备和技术都有一定的要求。我半个月前开荒一直沿用着精通流,这样的配置虽然可以妥妥地度过P3,但是每秒所造成的秒伤真心惨不忍睹。。。后来为了提升DPS果断洗成闪招流,在新加入的坦克机制“还击”(闪躲和招架的数值总和转化成暴击)和无限刷新的复仇支持下,我的DPS才变得勉强见得了人,下面公布一下我的面板数值和装备配置(其他的论坛几乎都没有写这个)


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T16 2件出套装效果,多彩使用dps 的宝石

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T15 出2件套装效果,其余部位DPS和坦装混穿(生存没压力之后统统换上DPS装)

更新:闪招的数值经过还击转化出来的暴击率可能比纯堆暴击的装备要来得高


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面板属性和防御数值,NGA战士区的大神是540装等过的,我的524根本就是找死

顺便吐嘈一下,随机的奥革玛一直不出索克的尾巴尖。。。

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近战数值

这家伙有很高的招架值,所以命中和熟练建议堆满(经过测试即使是满熟练还是会被格挡。。。 人家LK可是英雄职业呐。。。我们算是哪根葱。。。),情况真的不许可也至少做到熟练14%


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我的天赋配置和普通25人的不同,有了2件T15的套装效果之后我已经不再需要胜利在望消寄生的debuff了。出狂暴回复的主要目的是为了脸黑不触发T15的套装效果时应急的,另一个更进阶的用法是为了骗寄生所带来的高额憎恨,从而最大化DPS


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45级天赋推荐点刺耳怒吼,更详细的用法会在接下来的文里解释


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90级天赋放弃浴血取战锤,狂怒状态下的战锤一发打300K伤害,名副其实的战锤300


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60级天赋还是震荡波,更详细的用法会在接下来的文里解释


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雕文配置。。。除了胜利追击的雕文,其余的都是DPS向的雕文


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除了天赋,雕文和专精,还要确保身上的食物buff和冬噬药剂,由于装等有点低。。。我还用了王者鼓,开boss前趁弗丁还在废话的时候先喝一支4000力量的药剂。

由于DBM没有HLK的资料,所以不能监视LK的狂暴时间,开战前输入/SW手动开启码表,在LK废话结束出现血条的瞬间马上按下码表以便记录战斗时间


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H25的LK战略和普通25的不同,一开战就要把LK坦在王座的阶梯(如图),而且还要全程背对楼梯


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LK的英雄模式会增加一个技能 - 黑暗陷阱(技能特效如图里的黑圈,仅限P1)

这个技能有0.5秒的咏唱时间,之后大概3秒左右的时间会落在你的位置然后形成一个黑圈,如果在它成型之后你还没离开他的作用范围(大概5码左右),陷阱会直接送你下楼GG重来

这个技能其实要闪真的很容易,因为陷阱成型之前地上会出现黑影。但是因为25的HLK真的需要很极限的DPS,所以陷阱的伤害我是硬吃用来叠憎恨的,为了防止弹飞,所以全程我都是背靠阶梯打的。而且,在你DPS的同时,3层破甲和重伤的Debuff全程不能断

P.S:全程保持破甲和重伤的debuff是你必修的课程


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除了陷阱,其他的都和普通的一样,还是会召唤维京人和食尸鬼。HLK砍板甲一下4万+伤害(普通模式1万左右),维京人打人少说也有个8-9千,而且还会软狂暴和使用震荡波,外加血量低于20%增加20%伤害,再加上食尸鬼的伤害是相当可观的,所以全程要保持盾牌格挡。另外,LK召唤的维京人出来的位置很不规则(通常都是出现在你的背后),由于背后没有招架,所以给小怪打背会突然大幅度失血,如果不能掌控血线的下降幅度,LK放寄生的时候往往会灭。如果你控制不好血线,稍稍退后几步,把大怪抗在前方180度。如果你对你的技术很有信心,直接让小怪打背,反正更多的伤害也意味着更多的憎恨

除此之外,普通25和英雄25的打法最大的分别就是,因为我们可以透过招架来无限刷新复仇(被刷新的复仇同时增加50%的原有伤害),所以越多的小怪打你就越多的招架(简单来说就是招架的%值提升),从而最大化每一秒复仇被刷新的Proc rate和憎恨所带来的DPS,为了更多的复仇,这些小怪会从开场一直带到进P3,如果可以带进P4会更佳

H25的LK是给你练剑用的,许多坦克的基本功都可以透过LK的战斗来加强,要刷H25的LK,必须做到完全没有生存压力

进阶 - 关于憎恨的叠加:

由于H25的LK需要很极限的DPS,如果装备很勉强的可以尽量透过憎恨给的伤害来压榨出极限的DPS,至于如何压榨呢?除了给小怪打背之外,第一次的寄生尽量延迟使用胜利追击。通常第一次的寄生会落在召唤维京人之前,那时候场上不是很多小怪,所以你的血线还是相当平稳的,可以尽量放心吃寄生的伤害。由于寄生一开始的伤害很低然后慢慢增加,等维京人出来一段时间后,寄生的伤害也差不多每下10几20万一跳,在这时候才来使用胜利追击,反正我有强化胜利追击的雕文,一补就是50%的血,所以是绝对可以回得上来的。如果你不怕死,可以把血量压得更低,再同时开狂暴回复和胜利追击来回满。我试过一次在很低很低血量的时候(大约5%吧),一开狂暴和胜利直接回到90++%的血量,那一次的憎恨大概叠到4万多(监视憎恨的UI类似蓝圈)



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LK在70%血量会转P2,这阶段必须全程在中央保持DPS,同样的,这期间你所受到的DPS也是最痛的。

P1转P2最好在4分钟内压进去(如图红圈),5分钟后进P2基本上可以GG重来了,因为后面LK一定进狂暴


温馨小Tips:

转阶段的时候LK会从王座跑到正中央,为了防止你在追LK的时候被大怪暴菊花而造成严重失血,追的时候踩个雷霆(为了减伤buff)然后开刺耳。这样可以让你在中央单挑LK 大约15秒,在这15秒里面,补好3层破甲和重伤,顺便喊个战斗怒吼。追的时候可以冲锋一次大跳一次,冲锋存怒气,大跳则制造伤害(反正CD不用白不用)



19.jpg

P2的压力完全不亚于P1,甚至有过之而无不及

在整个P2阶段里,除了一整队维京人之外,LK还会召唤镜像(大概3只),同时还要硬吃无尽寒冬每秒1万的伤害,同时还会出冰球,在P2里不要吝啬Def CD,该用的就要用,整个P2/4就那么一分钟,熬过这一分钟之后几乎没什么压力

P2的过程里,最大的威胁来自于冰球,因为冰球出现的位置就在LK头上的周边(红圈,大约15码),而且在一堆大怪卡着你的视野的情况下,只要稍不留神就会被冰球打下楼见天使,所以在P2里无论如何都要优先打掉冰球,整个P2大概会出4-5颗左右,而且打冰球的速度一定要快,不然就会出现刚打完这颗,另一颗冰球又出现的局面。

虽说被冰球弹飞可以冲锋或大跳回来,但是过程中可能会造成破甲和重伤Buff消失等各种不稳定的因素,而且经过实测之后,冲锋回来会造成一定程度的DPS下降,所以最好的处理方式就是速度搞定冰球,速度继续DPS LK

P.S:P2清冰球一定要做到精准无误,不然光是处理冰球就够了,莫说DPS LK


20.jpg

温馨小Tips:

在高AP的情况下,一个雷霆几乎是秒杀冰球的,就算不能秒杀,残血的冰球还是会被重伤的Dot给跳死。

但是。。。另一个问题又来了。。。LK所召唤的镜像会对前方的目标使用锥形的AOE沉默(通常会在冰球出现前使用),在沉默的状态下是不能踩雷霆的(除了物理近战技能,其余的技能一律放不出来,所以才要在转阶段前补怒吼和重伤),但是可以使用震荡波,所以无论你的血下得有多快都好,震荡波的CD一定要留着给冰球,就算震荡波的CD全程拿来摆美也要忍。

通常冰球快下来的时候我都会围着LK绕圈圈防沉默,没沉默就雷霆,被沉默就果断震荡波。另外,在你绕圈的同时很可能会出现给小怪打背的情况,在P2给小怪打背是很致命的,所以在你DPS LK,注意冰球的出生点的同时,还要把小怪集中在你的前方180度以便可以招架减伤(如图)


21.jpg

22.jpg


P2结束转阶段的时候先别高兴得太早,因为LK接下来的攻势就是黑水,在LK咏唱地震的时候就要准备好移动,而且在移动前请确保破甲和重伤的debuff已经被刷新


23.jpg

第一个黑水通常会在场中央出现,这是无法被避免的。第一个黑水出现后请速度把LK拉到平台的边缘,这样做是为了确保P4的时候中央不会出现黑水。基本上这阶段和普通的没两样,LK还是会用黑水,灵魂收割,寄生,不过总体上来说没什么压力。在各式各样的保命技能下,要把血抬满真的很容易


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40%进P4,和P2相比之下,P4的血线压力也相对轻松很多,因为维京人已经被复仇的AOE A到差不多了。由于小怪的数量减少,憎恨所提供的AP也会下降,所以。。。放弃踩雷霆吧!放弃减伤buff吧!


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和P2一样,踩冰球和保持破甲重伤的Debuff,空余时间多打几个英勇。由于踩冰球的关系,减伤Buff还是会存在,自己控制一下开减伤的节奏,确保冰球以外输出循环完全排除雷霆


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P4结束后进P5,英雄和普通模式另一个分别就是,英雄会多一个进入霜之哀伤的场景模式(如图)

进剑之前,你会被抓到半空不能动大约10秒左右,这十秒里场上的小怪还是可以攻击你,所以在进剑之前一直保持一个盾牌屏障,不然小怪打人会很痛,同时,狂打挫败吧!进剑之前一定要不停刷新破甲和重伤的时效

更新:P4转阶段后第一个黑水用大跳跳开再冲锋回去,这样是为了冲锋所提供的怒气好让你打出更多的斩杀,之后的P5阶段里能冲锋就冲锋,尽量最大化怒气获取打更多的技能


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在霜之哀伤里面,阿萨斯的父亲一直被囚禁在里面

进剑之后,阿萨斯的父亲,国王会开始咏唱恢复灵魂的,这个技能咏唱40秒(如图),唱完之后会被传输出霜之哀伤,这阶段什么都不能做,只能一直跑,在你进剑的时候重伤会断档(破甲可能不会),而且憎恨会完全降到0

LK的狂暴机制是15分钟,但是实际上扣掉进剑出剑的过渡期大概只有不到12分钟


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出剑后紧接的就是黑水,速度移动


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LK P5会释放灵魂,和普通的不同,喊个集结和开好狂暴回复直接站着硬吃吧!这样是为了速度叠加高额的憎恨


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每隔一段时间LK就会拉人进剑,和之前的一样,保持重伤和破甲的debuff


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第二次出剑,同样是黑水


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LK的战斗大约会进剑3次,我第3次出剑还差几秒狂暴,还剩4%进剧情需要

之后的尝试一直不停地调整装备属性和战略细节,最好的成绩只剩12%,以我目前的装备而言,这已经是我最大的极限了。。。

尾巴尖啊尾巴尖!!!你几时才愿意出给我啊?

就这样,全文完。。。


                                                                                   
      凯歌奏起的分隔线



21/6


这个星期的随机依然没有掉尾巴尖,即便如此。。。暴雪还是无法浇熄我心中那股对于胜利的渴望。。。

由于不掉尾巴尖,所以我干脆用勇气升级了一件DPS装,还有这个星期的随机刚出的战蝎防御戒指(不要问我为什么要这么浪费。。。对我来说,装备只是为了单刷而存在。。。),装等也从原来的524提升到526,面板数值的暴击也在还击的支撑下达到25%。

至于战士坦为什么要堆暴击呢?首先,当然是因为暴击可以带来翻倍的伤害(废话!)。其次,战士每次暴击都会带来一个增加10%伤害的狂怒buff,这个buff对于3系的战士都很重要,因为这个buff在提供10%伤害之余,还会提供10点的免费怒气,越多的暴击除了可以保证狂怒状态的覆盖率,也可以带来更多的怒气保持盾牌格挡的常驻

调整好思绪之后,也在AH补充完毕,我又再次踏上了征伐巫妖皇的旅途。。。好了!废话不多说,直接上重点



P.S:以下内容文接上文


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这个星期装备提升之后,第3次出剑之后还剩下大约一分钟左右。。。

本来我以为这次出剑之后将会是阿萨斯的死期。。。无奈出剑之后马上遇到灵魂飞下来自爆。。。

由于这次的自爆没有安排好减伤CD的应对,所以在紧急关头我放弃了斩杀取复仇为了触发2件T15特效回血,也因为放弃斩杀的关系,DPS难免会下滑。。。在第14分钟50几秒,距离LK还有几秒钟进狂暴的时候,LK的血量还剩下最后的1%进剧情需要(如图)。以我当时的血量来说,基本上是顶不到狂暴的LK任何一剑的。。。

就在万念俱灰。。。准备GG重来的时候。。。


奇迹出现了!


LK竟然第四次拉人进剑!


在剑里面,我直接开狂暴回复把血线拉上70%,然后开怒吼加怒气,以便在出剑之后直接顶着狂暴的LK刷掉那最后1%的血!



接着。。。


出剑之后LK果然整个人变红!




接着。。。。。。



竟然出现了第二次奇迹!!!



众所周知,出剑后LK会接黑水,就在他咏唱黑水的0.5秒当中,我找到了DPS  LK的空隙,挫败盾击打一轮之后,正当LK要举起手上的霜之哀伤砍过来的时候。。。千钧一发之际我直接大跳跑人!在LK追上来的途中狂按战锤英勇投掷,反正能扔的,能按的技能都被我用光了



接着。。。。。。。。。


我趴了。。。。。。连盾墙都还没来得及开就挂了











接着的接着。。。。。。。。。


第三次奇迹出现了!!!




LK最后那1%血居然被我的重伤打掉了!!!






然后。。。



就进入剧情需要啦!





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历史性时刻。。。


7425000。。。我永远都不会忘记这个伤害数字




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LK的狂暴特效!


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LK的剧情对白(意义深远啊。。。):


没有问题尚未解答。没有任何怀疑。你们(你。。。)就是艾泽拉斯最伟大的勇士。你们克服了我所设下的考验。我最强大的仆人们都在你们不屈不饶的猛攻中倒下。。。在你们奔放的怒火之中。。。

你们的原动力真的是正义感吗?我很怀疑。。。




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老弗丁剧情对白:

够了,阿萨斯!不会再有生命被你的仇恨所吞噬!



国王  泰纳里斯。米奈希尔二世 剧情对白:

终于自由了!结束了,我的儿子。清算的时刻到了。



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是的。。。


清算的时刻到了!!!



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黎明来临之前的黑暗总是漫长的。。。


成就:黎明曙光

总战斗时间:21分钟 56秒


装备等级:529








无敌的分隔线





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后记:


http://nga.178.com/read.php?tid=6897724


第一天开荒,按普通模式的常规打法来打,压进P4之后直接狂暴,之后一整晚的时间都在思考不同战术,曾经试过连续冲锋保证场上完全没陷阱

第二天开荒,在NGA上找到小鹿大大的攻略帖,尝试了几场感觉良好。。。但是过程中出现很多很多关于生存方面的问题。。。接着整晚都在回看战斗记录的数据和尝试不同的天赋雕文组合

P。S:感谢小鹿大大所提供的P2细节指引


第三天开荒,DPS还是有很大的差距,而且生存的压力超大,灭团次数不下100场

第四天开荒,完全走极端路线,脑袋放空完全跟着感觉走,见招拆招的情况下反而在每个P2中生存下来

第五天开荒,被其他论坛的帖子误导,醒觉之后完全放弃神技 - 复苏之风,果断洗出狂暴回复,在T16,T15,狂暴回复,破釜沉舟和胜利追击这5大回血的技能帮助下每次妥妥打进P4 。对我来说,这是一个很大的里程碑,不过依然存在极限DPS的问题

第六天开荒,对于DPS,完全无计可施,最后忍痛上AH花了2000G刷了一件锻造550的腰带,1000G 50次上限的王者鼓,外加无法计算的药剂和食物

第七天开荒,每次都看见希望,但是每次都希望破灭,开始不停地调整任何可以提升DPS的细节,从最后的23%,修到20%,再修到15%,最后到12%。。。最后我认命了,乖乖刷勇气去。。。

第八天开荒,胸有成竹地站在荔枝王面前,并把他踩在地上,你永远无法体会到那种顶着王狂暴并干掉他的紧张感,这种成就感完全不亚于之前FD任何当前版本的H mode王战(HICC,H暮光,H火源。。。)


写到这,我也不知道该写些什么了。。。

最后,就引用一下Gforce 4里的诗作为结尾吧。。。


将军百战死,壮士十年归

醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回

终不如。。。

血热无悔血泪舞纷飞


本帖最后由 Ghostz 于 24-6-2014 08:33 PM 编辑

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 楼主| 发表于 21-7-2014 10:03 PM | 显示全部楼层
CTM.jpg



如果。。。你以为25的 HLK已经是单刷的极限。。。那你就大错特错了

因为。。。后面的CTM版本还有更多比HLK更变态更逆天的挑战

HLK。。。只不过是单刷CTM版本的RAID一个检测王而已

CTM版本的单刷之路几乎是用鲜血和毅力堆积出来,HLK灭上100次也只是小菜一盘,因为国服NGA的死骑版狂灭300次的大神存在,最后换来差不多CTM版本25H的 raid 全破记录。

单刷,就是要挑战机制;单刷,就是要突破极限

最后。。。致所有玩单刷的同仁们


No Pay No Gain!




                                    
女性版死亡之翼的分割线






CTM 单刷首播  -  四风王座  

暴风中起舞 - Berserker Roar




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在四凤王座的入口一边欣赏美丽的晚霞,一边享受着温暖的晚风

这个景象。。。这个moment。。。

简直就是棒呆了!




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四风王座主要是由两个王组成,一个是四风议会(也就是前面这个包头的印度大叔,共3个),另一个则是元素领主,风之界的主人 -  奥拉基尔

blizzard 所推出的每一个议会系列都有一个共同点,那就是每个议会系列的Boss都是由3名以上的Boss所构成。四风议会的设计不难看出blizzard一心求变的决心,因为四风议会的Boss Fight里面加入了不少新颖的元素,比如台阶和台阶之间的跳风设计,3只小王一起引导的大招Combo等等,这些都是过往的Raid里未曾出现过的机制

拉回正题。。。

四风议会的Boss Fight可以很简单,也可以很复杂。由于四风议会的3个成员分别分布在不同的台子上,而台阶与台阶之间因为四面环风没有其他的路可以通过,所以每次要从一个台阶跳到另一个台阶必须要经过 “风之道”(如图黄圈,2张截图是方便大家看出 “风” 的特效)



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四风议会3个成员的分布图,西边的台子是花王,北边的冰王,东边风王,入口在南方

要单刷四风议会,必须先搞清楚3只小王的位置


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首先,先说下整个Boss Fight的机制:

3只Boss各自血量,能量存满会一起施放大招(引导法术,无法断法),每秒一只王造成1万共3万伤害,可以透过减伤技能降低伤害,也可以透过先后次序击杀任何一只Boss减伤,死亡后会在一定的时间内复活

所以。。。看到这也不需要说明什么了吧。。。

要单刷这个王,DPS就是一切


单刷打发:

3个王的击杀顺序为  花 》 风 》 最后才冰

首先,先跳到花王的台子。Boss的 Aggro范围很小,所以不用怕引到。开打前确定药剂和Buff (这个已经是单刷HLK后的raid的指定动作了
,因为DPS的要求很吃紧,所以我选择的是狂战专精,装等差的可以起手读碎裂投掷开Boss,装备好点的喝药剂就可以搞定了,10人花王就400多万血,我539装等就两个巨像的CD就挂了(第一次过的时候是520++)


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花王需要注意的是一定时间后他会在地上释放一个回血的绿圈(有咏唱时间,无法断法),站在里面打花王会无限回血,所以一定要把他拉出圈外。另外,在花王台子的时候同时还要承受其余2个小王全范围性的AURA Debuff(如图)


温馨小TIPS:

第一个花王的台子生存压力很大,因为要同一时间应付3 个Boss的伤害,减伤技能可以看血线轮流交

花王的绿圈回血很Imba,装备差的时候几乎不可以让他吃到任何一下,1分钟内打不死花王几乎可以直接重来了,拖越久后面伤害就越痛,即使是神技 - 复苏之风也回不上来,所以在Boss读条准备放绿圈的时候就要拉开了


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花王血量降到零之后不会死掉,从花王去风王的路上一定要经过冰王的台子,通常花王挂掉的时候你的血量会掉到复苏线(大约30%,520+装等过的时候每次只剩不到5%的血),踩风前把战斗姿态转去防御姿态,这个动作很重要,抗不抗得住完全看这个动作


温馨小Tips:

合理运用各种技能帮助你在最短的时间内到达风王的台子,花王死的霎那立刻大跳踩风



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跳到冰王的台子之后进入冰王就会aggro自己主动来找你,这时你的血量会在复苏线一下或更低,这里将会是另一个灭团点,装等低的时候甚至试过在台阶之间的半空上直接趴。由于战士可以援护战旗和狼人的种族月步,所以在这个台子上Boss几乎是拍不到我三下。另外,冰王还会在你踩风前放冰霜陷阱减速(如图地上那陀冰),王过来拍你的时候开个小减伤抗一下


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跳在半空的时候依旧会吃伤害,伤害数值如图


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风王四周会环绕着会移动的龙卷风,被风卷到会被吹到半空然后被丢下台子。抛下台后你不会死,而是随机被送到最近的平台(通常是冰王的平台,而且降落的时候不一定会掉在平台,很可能会再次掉下去又再被随机送到另一个平台)。由于花王会在一定时间之后复活,被风卷到之后重新跑会浪费很多时间,所以。。。看好风的方向一边闪风一边DPS。

风王和花王一样400多万血,而且在风王的台子只剩下冰王的debuff AURA,所以血量几乎没什么压力,防御姿态可以切回战斗姿态正常输出,防御姿态不加怒气。。。你懂的。。。


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干掉风王之后速度回到冰王的平台,没了花王和风王的Aura辅助冰王的伤害简直是烂到掉渣,地上的冰也不用闪了,有复苏的话几乎杀不死你,你要做的是尽全力DPS掉他,冰王就700多万血,通常DPS及格的话刷完冰王就是loot,如果DPS太慢导致花王重生也不要慌,只要在风王重生前做掉就OK了


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过了四风议会之后平台会多一个叫做低压气流的模组(如图),点击一下就会随着气流前进奥拉基尔位于中间的平台




单刷难度 :A

很考验DPS的BOSS,也是CTM版本中少数几个不可能刷H的Boss之一 本帖最后由 Ghostz 于 21-7-2014 10:09 PM 编辑

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 楼主| 发表于 22-7-2014 12:14 AM | 显示全部楼层

CTM 单刷首播  -  四风王座    奥拉基尔



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奥拉基尔 ,四个古老的元素领主之一,和火焰领主 - 拉格纳罗斯 、踏潮者 -  奈普特隆 、大地之母 -  特拉占等其他三位元素领主齐名。它的年龄已经无法考究,几乎在艾泽拉斯大陆诞生的那一刻奥拉基尔就已经存在了。四位元素领主之中,它的能力排在末端,统御着大气和天空。奥拉基尔和拉格纳罗斯之间的争斗,也是元素战争的开始,也因为这场战争,奥拉基尔失去了它最喜爱的儿子  -  桑德兰  王子 (风剑的原主任)


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奥拉基尔的模组很大,即使站在副本门口也能看见他那高楼一般的体型



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和四风议会一样,奥拉基尔的aggro range很小,只要你不主动开Boss就没事



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奥拉基尔 , 名副其实的奥垃圾 ,这个Boss 10人普通几乎是blizzard白送的。但是考虑到Boss的血量护甲和狂暴机制的关系,第一次过的时候也是以狂暴战过的

奥拉基尔总共分3个阶段,第一阶段会出冰雨(伤害大概8-9000),酸雨 (每秒500伤害,可叠加),普攻2万外加攻速超慢,唯一值得注意的是P1时召唤出来的风墙和疾风爆发

P。S:

疾风爆发 - 造成 5万伤害并击退目标

这个技能和风王的龙卷风一样,击退效果可能会导致你掉落平台,尽量保持近战距离


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风墙出现后会环绕着奥拉基尔旋转,被卷中的目标会随着风墙移动并且封锁所有的行动5秒并且每秒承受5000点伤害

普通模式只有一道风墙,H左右各一道,每秒2万自然伤害。H模式必须跟着风墙跑,普通的就直接木桩Boss吧,等风墙接近了再从缺口穿过去(如图),风墙会持续整个P1和P2

P.S: 风墙的移动速度很慢很好闪,这个Boss只要点了复苏之风你想死也还真难。H模式两道风墙,跑风之余还要制造DPS,DPS会直接大打折扣,打慢       了很容易进狂暴

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奥拉基尔80%之后转P2 ,P2 奥拉基尔不会使用疾风爆发,但是会召唤一个小型风元素。小风打人同样没压力,杀了之后会给奥拉基尔叠一个易伤的buff(如图,可叠加)而且触发胜利追击。整个P2会一直出小风,这个流程一直循环至P3

普通的小风不用留,一出来直接杀,不用小风的Debuff  DPS已经足够辗压奥垃圾了。H的因为狂暴机制的关系必须先扛着4-5只小风一起杀(看血线压力来选择抗多少只),不然DPS压力会很大



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奥拉基尔25%血进P3,P3它会粉碎整个平台,用暴风把目标卷上半空。在半空漂浮的时候,移动速度提升300%(如图)



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在P3 里面,垃圾的大部分技能都可以无视,唯一会构成威胁的只有落雷之云



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落雷之云会在你所在的位置先形成一片水平线的云,5秒后会形成一股闪电风暴(如图),处于风暴内的目标每秒受到25000点伤害(H 50000伤害),落雷之云持续30秒

即使是属性膨胀的5.4,落雷之云依然会造成很可观的伤害,不过85级杀不死你,90级更不可能杀死你,闪好落雷之云接着等loot吧!


温馨小Tips:

闪落雷之云的方法基本上和85级的常规打法完全一样,没打过或忘了的可以直接看下面的图


                     

                                                            ------               头             ------                 第一层云


                                                           ------               肩膀           ------                 第二层云


                                                           ------                胸             ------                 第三层云
                                                                           

                                                            ------              腰带           ------                 第四层云




把奥垃圾的躯体划分为四个部分 -  头 ,肩 ,胸 ,腰带。

进P3的时候速度飞到奥垃圾的头,出第一层云后往下移动到肩膀 ,出第二层云再往下,以此类推。

基本上从头到腰就可以一波带走奥垃圾,装备差的腰带出云后垃圾还没死可以再次回到头重复循环



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成就

四风王座    N 2/2     全程狂暴战
                 H  1/2



更新:H垃圾已破


风暴过后,必有宁静



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蓝色的晶体就是奥垃圾的Loot,10人有几率掉落T11的头和肩(BWD和BOT难度有点大,想幻化T11的朋友可以省下不少功夫)



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英雄成就,奖励头衔 :四风的


坦白说,英雄模式我是和我的另一个朋友一起过的(没错!是两个人!他想要坐骑,而我则是收集 H奥垃圾的攻击数据),由于工作比较忙的关系,一直到今天都没有时间开荒H的奥垃圾,不过测试后的结果蛮乐观,难度应该不会很大,各位无聊的大大可以去玩看看!




难度:C-



本帖最后由 Ghostz 于 1-9-2014 07:17 PM 编辑

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 楼主| 发表于 28-7-2014 07:12 PM | 显示全部楼层

极限流挑战 -  暮光堡垒VS剑盾堡垒



暮光堡垒,上古之神的信徒在暮光高地所建造的堡垒。作为CTM的入门副本,比起BWD,BoT的难度相对简单许多(这里指的简单是指机制,而不是Boss本身所制造的伤害),但是简单并不等于辗压。。。只要了解每个Boss的技能和流程,BOT大概算是打通了一半



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暮光堡垒的1st boss,不是robert pattinson,也不是kristen steward ,而是哈夫斯。破龙者 。这个Boss在CTM 4.0拓荒的时候堪称一个噩梦(8层致死换坦有没有!输出必须做到极限DPS有没有!补师永远顶着20%的蓝条来治疗有没有!)。这个Boss很特别,它并不是一个光靠頂打补就能过的王,与其说他是一个DPS race的Boss,它更趋向是一个机制王,不了解它的机制你会觉得要过这个王是 Imposible,了解它的机制之后这个其实灰常灰常的Simple


这里先说一下这个Boss的机制:

这个Boss总共由哈夫斯本身和5只龙组成,每一只龙都有各自不同的能力,Boss fight的时候这些龙会各自给予哈夫斯一个辅助性的Aura。普通模式下每次激活2只龙(随机两只,每次都有可能遇到不同的Aura Combo,但每释放一只龙你将会获得该龙所提供的特殊增益效果作为奖励),外加一只无法被攻击的元龙。英雄难度5只龙全部激活。每杀死一只龙就会给哈夫斯叠一个易伤效果,6分钟狂暴机制



接下来的单刷攻略里,我就不一一介绍其他龙的combo组合了,有兴趣的朋友请自己google一下,这里就只着重讲解最变态的组合,石板加虚空龙的组合(石板让哈夫斯的攻击附加致死打击的debuff,可叠加,虚空则增加哈夫斯的攻速,如图)。英雄模式的哈夫斯无解,必须硬抗所有龙的aura




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哈夫斯身边这些龙一开始的时候是Friendly Target,你必须跑到这些龙的近战距离开锁并且释放这些龙(释放这些龙之后会为你带来一个增益效果,增益效果如下。。。),而且这些龙只能在触发了哈夫斯的aggro之后才会出现开锁的功能

由于机制的关系你不能先开龙再开Boss,在单刷的情况之下,你必须先顶着Boss的攻击大概2 秒左右以便开龙。哈夫斯的普攻每下大约9000-10000左右,而且在虚空和石板的Combo支撑之下,开锁的过程将会变得非常的艰难。所以,如何以最快的速度开龙将会是你必修的课程,越快开龙就吃越少的伤害



释放虚空和石板龙之后的增益效果一览:

石板龙 - 石板龙诅咒哈夫斯,每35秒让哈夫斯陷入昏迷状态,持续12秒

虚空龙 - 虚空龙诅咒哈夫斯,用黑暗的魔法蒙蔽哈夫斯的双眼,降低它和元龙的命中率,攻击速度以及攻击力25%



温馨小Tips:

由于刚进战斗没怒气开减伤,所以前期被打会很痛,尽量分配好大跳,援护战旗等技能的应用,狼人种族的奔跑,工程的火箭鞋都可以提供一点有效的帮助



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开龙之后大概3秒左右,这些龙会服从哈夫斯的意志,从友善目标转为敌对目标。

在单刷的情况之下,每次开一条龙(装备好的可以试着开两只)。石板加虚空的Combo里面就属虚空的攻击力最强(普攻每下2万),石板龙虽然会叠加致死的的debuff(普攻每下1万),但是先杀石板龙也不会对战局带来逆转(致死依旧15层常驻)


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接好龙之后直接大招全开刷掉虚空龙,这一段时间将会是整个Boss fight的关键时刻,因为你必须在这一段时间内承受哈夫斯和虚空龙的伤害,外加第3只龙 - 在岩浆上飞翔的元龙的岩浆攻击。所以,越早搞定虚空龙后面的压力就少,普通模式的虚空龙就330万的血,在高憎恨高AP的情况下一波爆发直接打包带走


温馨小Tips:

元龙的弹幕会在地板上先形成一个火圈,1秒后元龙的岩浆飞弹会落在火圈上,如果一秒后你还在火圈的范围内(大约4码)则承受每下15000左右的魔法伤害,可以透过移动来规避伤害

在虚空龙的攻速Aura辅助之下,元龙所喷出来的岩浆就好象机关枪一样!(其实这个才是真正会导致你灭团的元凶)

所以!全程绕好圈来DPS吧!




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虚空死后立刻开掉石板龙,通常开了石板之后致死就叠满15层了(图二绿圈),你的血量大概也掉的差不多了,接下来看好血线全程保持盾牌屏障缓冲一下血量(红圈),闪好火圈外加石板龙的石化诅咒(如图),这一段时间你所受到的伤害几乎是零


温馨小Tips:

下个UI监视好屏障的吸收量,如黄圈,推荐Shield tracker



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哈夫斯石化结束的时候大概就是石板龙挂掉的时候,每一只龙死掉都会为哈夫斯带来一个易伤的Debuff(红圈),一层增加200%的伤害,两层共400%。虽然哈夫斯有着2600万的血量,但是在这2层Debuff作用之下很快就Game Over了(我曾经试过打出破百万的斩杀)


这阶段依然是开好屏障减伤,盾墙什么的看好血线来用,如有必要可以轮流交技能组成一条30秒以上的减伤链



最后。。。套句老团长的教诲。。。


只有存活下来才能制造DPS!



温馨小Tips:

破釜宏再次建功!

由于致死debuff的存在,回血什么的就不用想了。。。(对上破龙,基本上第二层的回血天赋完全无用。。。选哪一个都一样)



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哈夫斯血量50%会使用一次狂怒咆哮,释放怒吼的时候优先打断

狂怒咆哮 - 连续3次全范围怒吼,每次怒吼制造9500-15000的伤害并击倒目标,每次怒吼都会有1.5秒的读条时间,可断法


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Loot !!!




难度评分: A


没什么好说的。。。生存就是一切!





后记:


曾经。。。当我的战士还卡在HLK的时候,公会里有个死骑这么对我说。。。

“ DK 500装等就可以刷HLK了,reroll DK吧!”


无可否认。。。DK单刷具有一定的优势。。。


但。。。

这并不是我真正想要的。。。


前一段时间看见一句很有意思的话,特别在这里分享一下。。。



Impossible 真正的意义 ,就是 Im possible










也许。。。我们没有防骑的硬度

也许。。。我们没有死骑的无限治疗

也许。。。我们的闪避没有熊坦的来得高

但。。。

我们却有着无坚不摧的盾牌,还有钢铁一般的意志

这就是防战,这就是我们!







11/10

H 模式已破


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本帖最后由 Ghostz 于 11-10-2014 12:02 AM 编辑

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 楼主| 发表于 10-8-2014 03:19 PM | 显示全部楼层
极限流挑战 -  暮光堡垒   Double Dragon



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暮光龙,是死亡之翼用尽一切资源所创造出来的龙族新品种。比起其他龙类,它们更优秀更卓越,它们有着自己的思维和语言,也有着专属于自己的名字,是所有龙族里面的至高者。

过了哈弗斯之后,我们将要面对的是暮光龙里面的精英中的精英  -  瓦里奥娜 和 瑟拉里恩





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瓦里奥那和瑟拉里恩Boss Fight很简单,这两只暮光龙虽然各自有着2600万的血量,不过它们的血量却是共同Share的。瓦里奥那和瑟拉里恩Boss Fight采用车轮战(一只在地上一只在空中),但是整个战斗中你却必须同时面对两只龙的攻击

瓦里奥那和瑟拉里恩的先后次序已经固定,每次都是由瓦里奥那开始


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瓦里奥那和瑟拉里恩各自有着自己的特别技能,但是整个Boss Fight里面最有威胁力就算是瓦里奥那所施放的昏天暗地 (如图的debuff)

CTM的时候中了昏天暗地必须全员分担伤害,但是单刷的时候却必须单独吃完20万的伤害。中了昏天暗地之后不会立即造成伤害,而是在Debuff时间结束的时候一次性扣血,看好debuff剩余的时间开启大招减伤即可

在高憎恨高AP的情况下,一个满怒的盾牌屏障可以完全吸收昏天暗地的伤害


温馨小Tips:

经过测试之后,昏天暗地这个技能貌似有BUG。。。这个技能有时候会提前结束,所以最保险的方式就是开减伤技能完全覆盖昏天暗地的Debuff时效


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瓦里奥那的另一个技能  -  龙族特有的龙息

瓦里奥那的龙息和其他龙族的不同,喷吐期间会固定面对一个方向,所以在它施放龙息的时候直接闪到背后即可(如图)


温馨小Tips:

龙息的伤害真心没什么压力,装备好的想打快点可以直接硬吃龙息垒憎恨


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和瓦里奥那缠斗到差不多就会转阶段,转阶段的时候瓦里奥那和瑟拉里恩会互相交换(换瓦里奥那上天,瑟拉里恩下地)

转阶段的时候瑟拉里恩会固定使用眩光毁灭。眩光毁灭的技能特效很亮眼,眩光毁灭的时候会在你脚下的地板会出现一个很大的光圈(如图)


温馨小Tips:

眩光毁灭的伤害同样没压力,装备好的想打快点可以直接硬吃垒憎恨。装备不好的童鞋记得看好DBM的警告闪好即可



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眩光毁灭的技能副作用,中了眩光毁灭之后会被传送至暮光地带。

在暮光地带里面(如图1),你会吃到一个永续性的Debuff(图2),这个Debuff会增加你所受到的所有暗影伤害(可叠加,满100层),并且每秒承受1万多的暗影伤害


温馨小Tips:

暮光地带里的伤害同样没压力。。。


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暮光地带里面会不定时刷新一种名叫暮光恶魔的小怪(如图),这些小怪是给你做成就用的(只出现在暮光地带里面),连续杀6只小怪即可获得成就:双龙


温馨小Tips:

这些小怪不会打人,而是在暮光地带来徘徊一段时间之后自动Despawn。这些小怪有着77K的血而且体积很小,稍微不留意很容易就错失掉,杀这些小怪的时候一定要快(大约5秒时间),不然会自动Despawn

杀小怪是为了做成就,这不是一个必须的程序,要不要进暮光地带完全取决于你自己的意愿


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瑟拉里恩的阶段会持续对你施放巨大的火焰!  

巨大的火焰会在地板上形成一个半径5码左右的黑色火圈(伤害同样没压力)

和瑟拉里恩战斗告一段落,转阶段的时候天上的瓦里奥那会使用深呼吸 (如图)

深呼吸 - 瓦里奥那在空中喷出龙息并留下紫色的火焰,场上来回喷吐三次之后转阶段下地


温馨小Tips:

血线完全没压力。。。懒人可以直接站着打木桩


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瓦里奥娜下地之后继续抽,转阶段之后基本上和之前的一样,看好龙息和昏天暗地即可


瓦里奥那和瑟拉里恩会持续互相交换直到死去,中间会转几次完全取决于你的DPS


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Loot




难度评估 :C


普通难度的暮光龙基本上和奥垃圾一样,算是暮光堡垒里面唯一一个最便当的Boss了

H模式的双龙血量翻了两倍,DPS压力很大,必须全程在暮光地带里面垒憎恨








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H  瓦雷欧娜  &  瑟拉里恩


巨额的魔法伤害,但憎恨却出奇地偏低

同归于尽的结局


本帖最后由 Ghostz 于 13-10-2014 11:31 PM 编辑

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 楼主| 发表于 13-8-2014 04:26 PM | 显示全部楼层

极限流挑战 暮光堡垒 - 卓越者议会  元素的愤怒  The Fifth Element



在最强大的暮光之锤教徒也被扭曲成元素生物后,卓越者议会的成员们早就遗忘了他们曾经只是凡人。他们在自己邪恶的圣所之中,监督着新的飞升候选人的筛选



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在挑战卓越者议会之前,你必须面对一堆媲美Boss级别的小怪。即使在这个属性膨胀的年代里,试图光靠装备无脑碾压这些小怪可是需要付出很大的代价呐。。。

这些小怪由四大元素所组成,水火地风四种属性构成它们的特殊能力。这四种小怪的能力相生相克,所以在拉的时候必须选择相克的组合以便压制另一个元素超级IMBA的伤害

这四种小怪相克的组合为水和火一组,地和风一组

当你拉了水和火元素之后(如图),攻击这些元素会为你带来一个相克的Debuff,有了这些Debuff之后再攻击对应的元素会使产生巨大的奇效



温馨小Tips:

1)水元素的护盾必须用火元素的Debuff来击穿,破盾之后可以中断水元素的冰霜旋风

2)有了水元素的Debuff之后优先击杀火元素,因为他的能力是最变态的

3)有了地元素的Debuff后优先击杀风元素,原因同上





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清完小怪之后,卓越者议会的其中两个成员将会出现在你的面前。卓越者议会也是一个机制王,但和哈夫斯不同的是。。。卓越者议会对于DPS拥有一定的要求(装等最低要求530),基本上暮光堡垒真正的挑战是从卓越者议会开始!

卓越者议会的Boss Fight流程已经固定,P1面对的是火和水的组合,P2面对的是地和风的组合,P3将会是4种元素的融合体。

如图所示,头上标星的是火元素,三角则是水元素。


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P1阶段的伤害主要是由魔法伤害所组成,所以三维数值在这个阶段基本上起不了多大的作用!装备方面尽量选择加耐力的配置

整个P1里面,最有威胁力的技能就属王的大招 - 结冰火焰之御 (如图黄圈)


结冰 -  对玩家造成一次性的全场AOE冰霜伤害,伤害数值由玩家和水Boss之间的距离而定,越靠近就越痛 (5码以内的距离伤害接近秒杀。。。即使是90级)

火焰之御 - 全场火属性AOE自爆,打破火王身上的护盾之后可以断法



整个P1的战斗里面,最关键的时刻在于火王和冰王施放大招的那一刻!

在单刷的时候,王第一次使用大招的时间轴是一样的(黄圈),这也意味着你必须同一时间内承受2个巨额的AOE伤害,这同时也是整个P1里面灭团点!所以,如何妥善处理王的第一次大招将会影响整个P1的成败!

冰王和火王的大招里面,必须优先处理结冰为主。火王的自爆虽然很痛,但这个伤害是可以透过开启减伤技能来控制的。每次冰王施放结冰的时候DBM都会有提示,而且冰王施放结冰之前都会有一个5秒左右的读条(红圈),在这5秒内能跑多远尽量跑吧!但要记得在跑的时候顺便开个屏障减伤,等冰王放完结冰,第一时间以最快的速度跑回去打掉火王的护盾并断法。由于火王的护盾有一定的厚度,而且每AOE一次都会增加下一次的火焰伤害X %,如果血线有压力的可以开大招减伤

基本上撑过第一轮的大招之后,接下来的压力就会轻松许多,因为之后的结冰和火焰之御的施放时间会有一段间隔。话虽如此,但你还是要不停的注意DBM的提示,特别是冰王的结冰。虽然单吃冰王的结冰并不会死,但是结冰一下的伤害(5码内)可以扣掉你4分3的血(满血状态),脸黑的接着被普攻几下外加几个喷火之类的技能可以直接GG重来了


P.S:
冰王和火王任意一只的血量降到25%就会进入P2阶段,而P3的原质巨怪的血量取决于冰火地风四只小Boss的血量总和,所以冰王(或火王)35%血的时候就要转火火王(或冰王)修血量。尽量保持在进P2之前两只王的血量相同(由于有DOT的关系,真正要做到血量相同真的很困难很困难,尽量把两只王的血量修到1-2%的差距)



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火王和冰王血量降到25%就会转P2,迎接你的是风王和地王


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风王地王和冰王火王一样,都会使用对应的元素大招,只不过威力没有冰王和火王的那么变态而已。。。即使完全不开减伤技能都不会死。

整个P2里面,场上会出现许多会移动的龙卷风和漩涡(黄圈漩涡,红圈龙卷风)

这些漩涡和龙卷风是让你用来应对风王和地王的大招的,和卓越者议会前面的小怪一样,地王和风王的大招同样有着属性相克(地王施放大招之前踩龙卷风,风王出大招前踩漩涡)。但是经过实测之后,即使不踩漩涡和龙卷风硬吃大招的伤害也不痛不痒,所以踩不踩龙卷风完全随你,唯一需要注意的是每次接触龙卷风后(或漩涡)都会有1秒的Knockback时间,在这一秒的Knockback时间内会封锁你所有的动作,如果你并不打算踩龙卷风或漩涡,尽可能避开它们不要接触它们,持续吃到knockback effect会让人很抓狂!

另外,风王还会使用很频繁的瞬间移动来拉开你和它的距离,所以要修血量的话会变得很麻烦很麻烦,不过再麻烦还是得修,不然进P3的时候很容易会灭团


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风王和地王任意一只血量降到25%就会转阶段进P3。转阶段的时候会触发剧情event(类似伊利丹的shadow prison)

P3的时候风火地水四只元素会聚集在一起融合成第5只元素  -  原质巨怪!

原质巨怪的血量会根据P1的冰王火王和P2的风王地王来调整。如果不修血量的话你将会面对一只N多血量的原质巨怪


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进入P3的时候,基本上也是你披头散发的时候了!因为P3的原质巨怪会结合4种元素的力量来击垮你,这个阶段就看你和Boss之间谁最先倒下

原质巨怪会使用的技能大概如下:

冰泉 -  在Boss脚下形成一团浅蓝色的水,会随着时间而扩散
电箭 - 很频繁的施放电箭,虽然伤害很低,但是胜在量多,充分体现蚁多搂死象的道理
火花 - 随机AOE喷洒火花,落地后还在4码范围内则承受X点火焰伤害

P.S:单刷只会出现3个技能,地属性的技能坦克专精是不会中的。另外,你还会受到一个每秒AOE的Aura伤害,这个伤害起始的时候伤害只有3000左右,但是时间拖的越长伤害也变得越痛


温馨小Tips:

要撑过整个P3 。。。复苏之风是最好的选择,全程采用边打边绕圈后退的打法


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Loot!!!



难度评级 - A+


每个阶段的思路都必须要很清晰,需要注意的事项很多,需要做的东西也很多,很考验操作的一个Boss


H 模式:

P1   除了冰王和火王之外,风王和地王也会加入P1的战斗
P2   同上
P3   天文数字的血量,非常变态的伤害,对装备的要求很高







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H 卓越者议会

爆表的憎恨,高伤害下的极限生存

本帖最后由 Ghostz 于 13-10-2014 11:27 PM 编辑

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 楼主| 发表于 14-8-2014 07:20 PM | 显示全部楼层

极限流挑战 暮光堡垒 - 暮光之锤的终结   丘加利最后的祷言




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在丘加利的控制之下,暮光之锤的兽人部族被转变为著迷于古神及他们的信使 - 死亡之翼的嗜杀教团。在这座被视为暮光之锤最重要指挥中心的塔楼地下,暮光之锤的领袖 - 丘加利和他的奴仆们一直密谋着该如何摧毁艾泽拉斯的一切理智,希望和生命,好让古神破坏世界的预言成真




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丘加利,一只双头的Orge Magi,作为BOT最终的Boss,它的机制设定也是整个暮光堡垒里面最难的(也是卡了我最长时间的一个Boss)

普通模式的丘加利拥有2700万血,英雄模式5000万(虽说普通模式只有2700万血,但这2700万已经足够让你头晕了。。。)


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首先,先来介绍一下丘加利的机制:

在整个丘加利的战斗里面,你的身上会出现一条腐化值的Bar。这个腐化值的Bar总上限只有100点,至于这些腐化值存满后会带来什么影响呢?腐化值所带来的影响如下:


腐化 - 加速 :腐化值达到25点的时候,即使你没有吃到丘加利的技能,腐化值也会以每秒增加1点的速度持续增加你的腐化值

腐化 - 疾病 :腐化值达到50点的时候,你会出现呕吐的症状,呕吐会对你前方5码内20度角的盟友造成20000点暗影伤害(单刷可以无视这一条)

腐化 - 畸形 :腐化值达到75点的时候,你的背上会长出古神的触手,周期性对盟友发射暗影箭(单刷同样无视这一条)

腐化 - 绝对 :腐化值达到100点的时候,你会变成无面恐兽。在无面恐兽的状态下你所造成的所有伤害提高100%,但同时也无法回血(100%的致死效果)



从丘加利满血100%到0%,你由始至终只有那少的可怜的100点腐化值。。。丘加利2700万的血并不是一时三刻就能碾过去的。。。这种机制的Boss往往是最难的,所以。。。如何控制你的腐化值升幅将是整场战斗的重点!


P.S:

很明显,丘加利的设计更偏向于DPS race的Boss。。。王越早死你也越早超生。。。



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丘加利的天赋配置我选择了剑刃风暴(没错!是防战的剑刃风暴!)和刺耳怒吼来应对,更详细的用法会在下面讲解


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丘加利的前期战斗很轻松,普攻打板甲一下两万左右外加中等的攻速。

除此之外,丘加利还会周期性召唤一只火元素或暗影元素。这些元素出来后会被丘加利吸收掉然后强化它的锤子

吸收了火元素之后,丘加利的锤子附加火焰属性(普攻的时候增加火焰伤害24000点,火伤加上普攻伤害共44000-45000左右每下)外加每次近战攻击都会全场散发火焰之种(如图)。这些火焰之种落地后会对5码内的玩家造成13000点的火伤,可以透过不停的移动来规避伤害


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丘加利召唤出来的暗影元素(红圈)

丘加利吸收了暗影元素之后会获得一个全场AOE的技能,每3秒造成20000点暗影伤害,持续25秒(丘加利每次只会获得一种元素的能力)


P.S::

H模式所召唤出来的元素是有血条的,这些元素被丘加利吸收以前如果还残留血量则会增强丘加利的攻击,伤害量以元素每10%的血量为一个单位

火元素 - 强化丘加利的锤子,每10%的血量增加40000点火伤 (如果元素是在100%血量的时候被吸收,伤害则为 40000 乘以10 共 40万一下)

暗元素 - 强化丘加利的锤子,每10%的血量增加AOE暗伤35000点 (如果元素是在100%血量被吸收,伤害则为 35000 乘以 10 共 35万,每三秒一次)


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除了召唤元素之外,丘加利还会使用丘加利之怒

丘加利之怒 -  用镭射眼扫射一个单体目标(通常以最高仇恨值的目标为主),造成2万点物理和2万点暗影伤害(共4万伤害)并留下一个火焰和暗影易伤的debuff(红圈),可叠加,持续一分钟



P.S:

丘加利之所以叫丘加利。。。是因为他左边的头名叫 “丘”,而右边的头名叫 “加利” ,所以丘加利之怒的Debuff实际上会有两层(暗影火焰各一层)



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一定时间之后,丘加利会召唤腐化中的拥护者来协助他(如图)

腐化中的拥护者所有的攻击技能都是AOE的,而且中了之后全部都会增加腐化值,腐化值增加不是1点2点来增加,而是10点20点,连中2次基本上可以GG重来了!



由于腐化值只有100,所以在整个P1必须保持在25点以下(超过25点即使不被技能击中也会自动增加腐化值!)

腐化中的拥护者主要以腐化轰击为攻击手段(地板上会出现一个半径 8 码的光圈,暗影飞弹飞行很慢,闪好即可)


腐化轰击  -  随机对一名玩家的位置发射暗影飞弹,落地之后对8码内所有玩家造成3万6暗影伤害,并且增加腐化值(1次10点腐化值)



另外,腐化中的拥护者还会有使用一个读条技能 - 堕邪之力

堕邪之力 - 2秒读条 , 读完后对20码范围的敌人造成2万暗影伤害并大幅提升腐化值(一次20点腐化值),可断法


温馨小Tips:

腐化中的拥护者诞生的位置会在房间的左侧右侧(也就是丘加利开打之前要先清的那堆小怪的位置)。每次召唤的位置都会更换(顺序为一次左一次右,以此类推)

通常腐化中的拥护者出来之后(位置如图)就会开始释放第一次腐化轰击,这时候你的位置大概会在房间中央坦着丘加利(位置如图)。当腐化的拥护者放出第一个腐化轰击之后立刻冲锋腐化中的拥护者,这样就可以轻松闪掉第一个腐化轰击

当你冲锋贴上腐化的拥护者之后,拥护者会对你当前的位置放第二个腐化轰击加堕邪之力。由于腐化轰击的飞行速度很慢,所以可以选择先打断堕邪之力的读条(堕邪之力只有2秒的读条时间,如果你没有信心打断读条,直接跑开让它放)。打断堕邪之力之后,腐化轰击也差不多落地了,这时候优先移出腐化轰击的降落点再来思考如何杀掉腐化中的拥护者

切记!拉着丘加利和腐化中的拥护者移动的时候一定要保持前方180度对着Boss,不要给Boss有任何的机会爆你的菊花,暮光不是ICC之类的低级副本,任何的闪失都可能带来无法弥补的结局



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边打边退杀掉腐化中的拥护者之后,拥护者的尸体会在地板上形成一团黑水(如图)。踩在黑水上面同样会增加腐化值

杀掉拥护者后不久,丘加利会咏唱一个叫做“溃烂血污”的技能(黄圈)。丘加利读完这个技能之后会有一堆软泥从黑水那里跑出来(图2红圈),被软泥打中同样会增加腐化值,被一两只软泥打中的话还好,被一整堆软泥打中腐化值会瞬间飙升!


温馨小Tips:

软泥的部分是整个丘加利的战斗最棘手的部分。

软泥的血量很短,也可以被风筝。无奈战士这个职业的远程攻击能力真的很OOXX。。。我搜遍NGA的战士版完全找不到丘加利的攻略贴,碰了一鼻子灰之后去死骑版请教,但是死骑有死亡凋零血沸我们没有,埋头苦思之下终于给我找到了另一种办法,那就是。。。

剑刃风暴!!!

不选震荡波的原因是震荡波只有一次的机会搞定所有的软泥,难度不是普通的大,而我从来都不打没把握的仗,而且剑刃的同时还可以保持刺耳的风筝。手法虽然有点鲁莽,不过这样玩才有战士的Feel有没有


经过实测之后,软泥必须打中你并且造成伤害才会增加腐化值,所以在丘加利读 “溃烂血污”之前必须保留60左右的怒气。当软泥刷新之后直接开个满怒的屏障上去剑刃A掉软泥。但必须注意的是。。。开了屏障之后一定要把前方的180度留给丘加利,不然满怒的屏障没两下就给丘加利打没了,接着你就会看到你的腐化值不停的飙升。。。


剑刃A软泥的时候也有一定技术讲究,剑刃本身的AOE范围其实比目测的还要大(大约10码)。如果太靠近软泥A的话可能会因为屏障提前结束或破掉而导致腐化值飙升,所以每次A软泥的先吼个刺耳聚怪,然后开好屏障上前剑刃,剑刃的时候只要剑尖扫到最接近你的软泥即可,剩下后面那些软泥可以透过后来调整的跑位来A掉。剑刃的持续时间很长,足够让你A完整堆软泥


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软泥死光之后继续回到木桩阶段,直到第2只腐化的拥护者诞生(一定要记住诞生的顺序位置。。。左右左右左右),如果可以,尽量控制这些拥护者死亡的位置好方便你A软泥


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通常杀完第二只拥护者之后,你身上的丘加利debuff也叠得差不多了,这阶段丘加利的伤害也接近增加了一倍,如有必要,保命技能看血线来交


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丘加利的另一个难点。。。修Boss的血量。。。

丘加利血量25%就会转阶段进P2,如果你的DPS太猛,可能会导致进P2 的时候刷新第3只拥护者,从而增加P2 的生存压力

所以。。。我的战术是丘加利35%血的时候开始划水等第3只拥护者者,30%左右出拥护者,杀完拥护者等软泥刷新(如图,1号的黑水在丘加利身后),A完软泥直接压进P2

只要你执行得当,基本上在进P2 之前你的腐化值是不会超过25点的(如图)


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P2:来吧!无尽的夜

丘加利25%血进P2,整个房间都会被紫色的瘴气所污染。这些瘴气会造成全场AOE伤害,每2秒造成3000点伤害并渐渐增加你的腐化值。在P2里,每点腐化值都会增加丘加利所有技能的伤害2%(100点腐化值 = 丘加利增加 200%伤害)

基本上在P2阶段里你的腐化值一定会达到100,在满腐化值的情况下你会增加100%的伤害但是不能回血 (这也是为什么必须在P1控制腐化值的原因),虽然满腐化值所带来的翻倍伤害会暂时让你打得很过瘾,但是P2阶段丘加利会召唤上古之神的触须来协助它。这些触须会随机在房间内诞生,在它诞生之前会有一个喷油的视觉特效(如图红圈)

这些触须诞生之后会对你咏唱一个名叫 “衰弱光线” 的技能,中了这个技能之后会出现一个降低你75%的攻击力的Debuff,持续10秒,可以断法。这个技能绝对不能让它唱出来,经过实测之后,触须可以被冲锋的晕,盾反和拳击打断(这也是我不拉上王座卡视角打的原因)。触须就那177K的血,贴上去一个盾击就搞定了,不过丘加利会持续不定时召唤这些触须,所以DPS的同时必须留意房间周围的变化


温馨小提示:

P1 的丘加利完全是个菜,但是往往败在P2 的触须手上,处理好触须之后就看你和丘加利之间谁最先倒下!

附加:

开荒的时候我选了狂暴恢复,在进入P2腐化值还没满之前开狂暴恢复拉满血。血量越多进P2容错率就越高


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成就奖励:暮光堡垒

进度 -  N 4/4
          H 1/4 (H 丘加利卡在40%)


P.S: H模式的丘加利死亡之后,中间的地板会陷落露出通往隐藏Boss - 龙母  Sinestra 的通道


难度评级:AAA


一言难尽。。。网上战士的攻略实在是太少了。。。(我算是破了NGA的记录了吗?










我是分隔线。。。





许多人问我,玩单刷有奖励吗?

A:CTM后的副本简直就是一个宝库,小怪掉落的BOE一堆。只要能幻化的,上到AH最低一件1500G起跳,一个暮光的CD最少出一件,曾经试过暮光小怪掉落的死骑T11造型的铠甲肩膀以1万G成交。挑战自我之余还有钱赚,何乐而不为呢?





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 楼主| 发表于 15-8-2014 04:21 PM | 显示全部楼层





6.0 德拉诺之霸  预告片抢先看!

小吼老爸    戈咯姆 。 地狱吼  的宣言


WE WILL NEVER BE SLAVE  !

BUT...

WE WILL BE CONQUERORS !!!
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发表于 18-8-2014 10:46 PM | 显示全部楼层
就是觉得你这些图真不容易,卡死我了啊
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 楼主| 发表于 26-8-2014 10:37 PM | 显示全部楼层

极限流挑战 - 神话不再!!!完破霜之哀伤的愤怒




在切入今天的主题之前,先补上死亡骑士单刷 ICC 梦行者的攻略  (正式和奶妈们say Bye Bye!),ICC 12/12 正式宣告完破

许多人都认为只有Hybrid职业可以单刷绿龙,但事实却证明了这个想法是彻底错误的!

我不知道是谁最先想出这种奇葩刷法(我不是原创者)。。。不过这个例子也同时向我们证明了人类的想象力果然是无限的!


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绿龙的boss fight 很简单,一开始的时候绿龙的血只有50%,你必须透过治疗它把它的血补满(也是最棘手的地方。。。),绿龙的血满了之后这个Boss自然也就过了

首先。。。我必须再次强调一篇。。。

死骑并不是补师!不会帮人补血


单刷绿龙之前,你首先必须先搞2把快速的单手剑。。。(最好是风剑或蛋刀。。。)因为我们必须要靠最快的攻速来刷新血虫(如图)。如果你搞不到两把快速的单手剑,可以在达拉然商人那里购买两把达拉然剑(如图),然后回去老巢附魔奈幽虫甲符文。

为什么要附魔奈幽虫甲符文呢?因为血虫的治疗量是取决于死骑自身的总血量的%值,所以刷绿龙的时候别傻傻的转绿脸,绿脸的攻速加成虽然不错,但攻速再怎么降也不会降到1秒以下,所以还是选择血脸提供的耐力加成比较科学


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绿龙身边会围绕着4个冰法,触发小怪即触发绿龙的战斗。

由于距离出怪的时间还有一段距离,所以尽量利用这一段空档时间来刷血虫。由于这些法师怪会咏唱全范围的冰箭(如图,冰箭会打到绿龙),所以建议你开场后先杀2 留 2,剩下那两只可以边透过绞杀或冰封心智来打断。

血虫的刷新条件是在你普攻时有几率触发而不是使用技能时所触发,所以刷血虫的时候尽量平砍就好,只要你打得越多的白字伤害,血虫的刷新几率也越高!


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刷完法师怪之后左右两边的门会随机刷新不同类型的小怪。如果你在还没出小怪之前就把法师怪给唰唰两刀给杀了,那么恭喜你!你在站着发呆的这段时间里面完全浪费了刷血虫的机会。。。这一点你必须拿捏得很准,因为绿龙虽然没有所谓的狂暴机制,但是越拖到后面小怪刷新得也会越多,等你扛着上百只小怪的时候,绿龙的血永远休想补满


胖子(如图)是所有小怪里面最没有威胁性也是最多血的小怪,用它来刷血虫是最有效率了,所以在众多种类的小怪里面可以留到最后才杀



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抑制者(如图),小怪之一。

抑制者出来之后不会跑向你(数量大约一次出4只),而是直接跑向绿龙引导一个带致死Debuff的法术(红圈)。梦行者中了这个Debuff之后会大大减慢血虫刷血的速度,进而导致软狂暴,所以每次一出抑制者一定要以最快的速度清掉,即使你正在刷着血虫


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自爆法师

会引导全范围AOE自爆,无法断法,伤害同样会打到绿龙,击杀顺序排在抑制者之后


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狂怒僵尸,血量降到0后会自爆,这一发自爆也是所有小怪里面打人最痛的技能,只是狂怒僵尸的数量很少就是了,击杀顺序排在火法怪后面


温馨小Tips:

1)只要狂怒僵尸还有血就不会自爆,清掉抑制者和火法之前可以先放着它不管。

2)装个死亡缠绕的大雕文。在它读条自爆(图2)的时候先给绿龙丢个死亡缠绕




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持续杀小怪刷血虫直到梦行者的血补满为止



总结:


小怪击杀优先级为:抑制者》火法》冰法》僵尸》胖子


温馨小Tips:

由于小怪会从房间的左右边刷新,跑位的时候尽量不要用Strafe,这样会浪费很多刷新血虫的机会,尽可能边打边退,善加利用死亡缠绕雕文所提供的护盾


Good Luck,Have Fun




我是分割线




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曾经,荔枝王的终极大绝 :霜之哀伤的愤怒  独步天下,秒人无数

每次打LK,我们都得至少死一次,即使是在今天这个属性膨胀的版本

这一招。。。可以说是每个艾泽拉斯的勇士心里的痛。。。


其实。。。霜之哀伤的愤怒的总伤害数值为一百万(伤害无法透过减伤技能来降低),只要把血量提升超过一百万以上即可不死(如图)







后记:


曾经,死亡骑士只不过是荔枝王的弃子。。。

但今天。。。昔日的弃子却成功地反扑,并且扛下巫妖王必杀的一击,把巫妖王放倒在名为复仇的利剑之下。。。

荔枝王的晚景。。。

悲哀呐。。。

本帖最后由 Ghostz 于 26-8-2014 10:40 PM 编辑

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 楼主| 发表于 1-9-2014 07:07 PM | 显示全部楼层
黑翼陷窟 BWD ,死亡之翼 的儿子 - 奈法利安的私人圣所。比起四风王座和BOT,BWD的难度设计完全和前面的两者有着天壤之别,著名论坛NGA的单刷大神们甚至认为HBWD的整体难度还在H火源之上


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对于每个玩过60代的玩家而言,我们对于奈法都会保有一种特殊的情意结。。。

BWD 的 H Mode 设计很有意思,激活每一只王的战斗以后,奈法利安都会在旁欣赏整个战斗过程并且从旁给予一定的协助。某种意义来说,H mode的模式有点类似象棋,而你的对手正是奈法利安本身(也可以说是Blizzard的开发团队),你必须用尽一切的能耐和他斗智斗力。如果你还抱着侥幸或Lucky的心态来挑战奈法的话。。。那我可以很肯定地和你保证,你的下场将会以完败收场。。。






极限流挑战 -  黑翼陷窟 BWD     H  溶喉




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在开始溶喉的攻略,这里先来讲解一下溶喉前面的3个小怪的单刷技巧(虽然是小怪,但它们的能力完全可以媲美一个Boss)

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溶喉前面那只落单的龙人会给你留个流血的debuff(如图。。。有没有很像LK的寄生

基本上这只龙人不会有太大的压力,看好血线交小减伤即可


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清完前面那只落单的龙人,还有一批两只一组的龙人。和前面那只相比,这两只才是真正的狠角色!(装备差的甚至需要开盾墙。。。


这两只龙人普攻大约一只两万,并且会周期性使用剑刃风暴(剑刃风暴附带昏迷效果,如图),每一秒剑刃会造成2万左右的魔法伤害。对于这两只龙人,盾格在这里基本上无用,怒气都存来开屏障吧!但是DBM不会跟你提示小怪什么时候会放技能,这个你必须依靠自己的第六感

除了剑刃风暴之外,这两只龙人必须要修血量一起死,因为一只挂掉之后另一只就会进狂暴。被狂暴的龙人打你会有一种欲仙欲死的快感





欲仙欲死的分割线




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触发溶喉的战斗之后大约30秒左右,奈法会以黑龙的姿态登场并且出现在溶喉的背后



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H 模式奈法会召唤僵尸小怪

僵尸在诞生之前你脚下的地板会出现一个火圈,2秒后会有一颗流星降落在火圈上面(如图),站在流星的降落点会直接扣掉5万5的血。看好DBM的提示来规避

僵尸诞生之后身边会围绕着一团燃烧的火焰。火焰会自动追人,被烧到每秒造成3万5伤害,不速度跑开的会直接被烤成肯德鸡。


温馨小Tips:

看好血线和时机开屏障来应对地上的火焰



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第一个僵尸的火圈出现之后的1秒钟,溶喉会在你脚下放置第二个火圈,这个火圈会在一秒后召唤出大量的熔岩虫(如图)

基本上熔岩虫的伤害并不是致命的。。。最致命的地方在于出虫子的时候如果没有离开火圈会被火柱喷上半空摔死(如图,火柱基础伤害13万一下),这也是H 溶喉第一个灭团点



P。S:被火柱喷上半空无法透过冲锋回到场上,但是大跳可以



温馨小Tips:

H模式开场不久后就会出两个火圈,一个是僵尸的火圈而另一个则是熔岩虫的火圈。两个火圈的时间轴只相距1秒左右。这个是Blizzard利用玩家心理上的盲点所设置的关卡,因为我们通常会在闪过第一个火圈之后无意识地停下来,当你意识到第二个火圈的时候一切都已经太迟了。。。你已经被火柱喷上半空并且看着奈法如何嘲笑你。。。

所以。。。在熔岩虫出现之前千万不能停下来。接下来的火圈和火圈之间的时间轴会有一段间隔时间,所以闪过第一次的火圈之后已经算是成功单刷了一半



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H溶喉的血线压力很大很大,你必须顶着熔岩虫(附带破甲效果)和僵尸怪(普攻附带火焰伤害)的攻击,同时还要面对溶喉和地板上的火

虽然你要注意的事情很多,但是真正会造成灭团的伤害则是来自于地板上那些会追人的火,所以地板上的火一定要闪开

另外,如果溶喉的近战范围没有可以攻击的目标就会全场喷发熔岩箭。中了熔岩箭之后身上会留下一个增加火焰伤害100%的debuff,叠太多层的血线会抗不住GG重来,所以在闪火的时候记得不要离溶喉太远


温馨小Tips:

虽说熔岩虫会破甲,但整体来说威胁性并不大,基本上不用风筝也可以。熔岩虫的血量很少很少,一个雷霆加重伤的Dot足以应付整堆的熔岩虫,而且死后还会触发胜利追击。

唯一需要注意的事是熔岩虫出来一段时间后还没清完会自动上身。寄生的时候熔岩虫会呈现无敌状态并且每2秒造成2万伤害,被寄生的时候开好屏障即可轻松0伤害

被寄生是必须的,因为熔岩虫不会在寄生期间死掉,而胜利追击也是你在这整场战斗里面最主要的回血技能,你可以透过有计划地击杀这些熔岩虫来不停刷新胜利追击来回血。

我的策略是先踩雷霆给熔岩虫挂重伤的Dot等熔岩虫慢慢跳死,由于复仇AOE的关系,所以每只被雷霆A过的熔岩虫血量也会不一样(真的很需要回血可以单点杀掉一只熔岩虫),先触发的胜利追击马上用掉,然后再踩一次雷霆清掉那些被Dot打残的虫子刷新新的胜利追击,满血之后剩下的熔岩虫就放着让它寄生,这样寄生结束出来之后又有熔岩虫可以刷新胜利来回血了



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处理完熔岩虫的部分之后就把注意力拉回僵尸怪的身上

由于整场战斗奈法都会持续召唤大僵尸,这些僵尸放着不管将会是很大的威胁,你可以选择杀掉几只以减轻后期的血量压力。

这些僵尸的血量低过20%以下会咏唱“末日风暴”,读条完毕将会造成12.5万的AOE伤害,只要在它读条完毕之前杀掉它就没事了,让它放出来后果将会不堪设想,大僵尸死掉之后同样会触发胜利追击


温馨小Tips:

由于雷霆AOE的关系,最早召唤出来的大僵尸有很大的机会会读自爆。个人建议你打开小怪的血条以方便你转火打大僵尸,不然打着打着突然挂掉就杯具了




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在H 模式里你需要做的东西太多太多了,基本上在地面阶段你不可能有太多的时间可以摸到溶喉,尽可能在溶喉身上保持重伤的Dot即可

H溶喉和普通模式一样,中间会出现打头的阶段。在这期间你所有对溶喉作出的伤害都会Double,爆发技能尽量留在这个阶段开

头的阶段会持续30秒,每2秒溶喉会对你造成14万的伤害,但请相信我,这个阶段绝对是你最轻松的时刻


温馨小Tips:

溶喉的本体和头部是两个不同的模组,转阶段的时候按一下Tab换目标,不要平白浪费Extra Dmg的黄金时间



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过了头部的黄金30秒就会再次转回地面阶段,等着你的除了僵尸还有虫子,盾墙什么的看血线情况来开

另外。。。H模式的溶喉血量低过30%之后奈法就会进场,除了虫子,僵尸和溶喉之外,你还要面对奈法每发2万伤害的暗影箭


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头部和地面阶段相互转换直到溶喉死亡

H溶喉也会掉落 T11英雄模式的Token




难度评级 : A



检测装备的硬件Boss,对装备硬件的要求很高(建议530以上尝试,普通模式510++随便刷)。。。不过细节还是决定了一切。。。

装备选择尽量重铸闪招流,宝石方面尽量提高血量。H溶喉其实很简单,真正耗你时间的地方在于如何平衡你的装备属性


P。S: H溶喉的战斗里面,战士明显比其他职业有着更多的优势,难度会视职业而定
本帖最后由 Ghostz 于 2-9-2014 02:16 AM 编辑

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 楼主| 发表于 14-9-2014 05:53 PM | 显示全部楼层
极限流挑战 -  黑翼陷窟 BWD     H  全能魔像防御系统

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如果H 溶喉是一个检测装备的Boss,那么H 魔像防卫系统考验的就是你对你自己本身所玩的职业到底有多了解。

H 魔像的战斗充斥着大量的魔法伤害,这个Boss没有所谓的职业优势(无论是那一种坦。。。只要遇上大量的魔法伤害都不会轻松到哪去。。。),要过H 的全能魔像,唯一能做的只有合理的运用你手上的所有技能

H 全能魔像是一个4位一体的Boss,这个Boss每次会激活其中两只轮流上阵,20%血量以下会全部激活。

这个Boss是一个很随机的Boss。。。也因为它太随机了,所以在过程中也充满了各式各样的变数


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这个Boss  90%的伤害来自于魔法,所以你必须利用好你所有的筹码去应对Boss的每一个技能,这当然也包括了天赋和雕文的配置




烈毒号


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四魔像之一的烈毒号会对你使用毒杀计划。毒杀计划会使地面出现一团毒水,毒水出现之后会有软泥从毒水那里跑出来。软泥会追人,不过移动速度很慢。软泥撞到人之后会小范围自爆,并且对你造成 X 点的自然伤害,软泥可以用刺耳来风筝


温馨小TipS:

软泥在自爆前会有一小段的发呆时间,吼个刺耳控制小软的距离以便方便你控制它自爆的时间点,软泥的自爆作用范围大约5码距离左右

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H模式奈法会随机加入战斗并且扰乱你,至于怎么扰乱会视当前激活的魔像而决定

烈毒号会在场上制造一团毒雾,站在毒雾里面你所受到的所有伤害都会增加50%

如果奈法随机扰乱的对象是烈毒号的话,奈法会对你使用死亡之握把你拉进毒雾里


P.S: 奈法扰乱烈毒号是最恶心的,虽然站在毒雾里面并不会造成任何的直接伤害,但是如果站在毒雾里吃下其他魔像的组合攻击的话,你的血线会在瞬间降到危险水平甚至是死亡

应对方式:奈法拉人之后直接大跳应对





烈焰号


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烈焰号是所有魔像里面最没有威胁的魔像之一,基本上烈焰号激活的时候开好盾牌屏障硬吃即可。唯一需要注意的地方是每个魔像在关机之前都会在身上加个护盾(如图)。而烈焰号的护盾是所有魔像里面直接伤害最高的,所以在DBM提示烈焰号开盾的时候就要马上转火不要再打烈焰号了,破盾的伤害可是15万,即使是属性膨胀的今天还是很痛的!

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烈焰号的全场火系AOE,除了视觉特效可以吓吓人之外伤害完全可以无视,AOE的时候覆盖好盾牌屏障即可


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如果奈法是在烈焰号激活的时候扰乱你,你的身上会出现一个名叫覆体之影的Debuff,在这个Debuff 的有效期间你会黏在原地无法移动。通常奈法都会在烈焰号使用锁定目标之后才扰乱你。

锁定目标会每秒对你造成3万左右的火焰伤害,虽然3万伤害并不算很痛,但是持续吃六至七秒的火伤还是会掉血的。。。被锁定期间除了开好屏障之外还要交一个减伤CD来应对,1分钟CD的挫志怒吼是不错的选择


应对方式:中了覆体之影的Debuff同时再 “凑巧” 遇上烈毒号在你脚下开毒雾的话。。。别犹豫!盾墙和挫志的CD一次过交





雷电号


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雷电号。。。存在意义甚至比烈焰号更低。。。

避雷针每2秒造成两万自然伤害。。。你知道该怎么做的。。。嘿嘿



秘法号


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秘法号。。。整个H  魔像的主角

先说一下。。。秘法号主要的攻击手段为秘法歼灭者(如图,你也可以把这个技能解读为秘法箭),每发秘法箭的伤害为8万,2秒咏唱时间可断法不断法的话会直接给秘法号打成蜜蜂窝!



温馨小Tips:

秘法号只会对你放秘法箭。。。光靠拳击的CD是完全不足以应付秘法号的秘法箭。经过测试之后,盾牌反射确定可以反射到秘法号的秘法箭。所以,卡好每个拳击的CD,卡好每个盾反的CD,再配合天赋点出来的群体反射和盾牌屏障刚好可以做到 “完美的断法”

这3个CD用完之后拳击的CD大概也好了,再继续如此循环即可

断好秘法箭是单刷H 魔像的成败关键!秘法号处于激活的时候必须全程监视它。另外,秘法号的护盾虽然不会对你造成直接性的伤害,但护盾所受到的伤害数值会直接转化并提升秘法号的伤害的咏唱速度,所以在秘法号施放了护盾之后就不要再打复仇AOE了,一发单发16万的秘法箭可不是闹着玩了



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除了秘法箭之外,秘法号会在一定时间后在场上创造一个秘法力场(如图)。

如果秘法号站在力场上面施法的话秘法箭的力道将会提升50%,秘法箭的初始8万伤害再加50%将会变成每发12万。所以在秘法号创造了力场之后一定一定要把它拉出力场的作用范围


P.S:H 模式奈法会把力场转化为超载充电器,超载充电器会让力场原本的功能翻倍,变成增加100%秘法伤害并逐步扩散(如图)。力场的半径范围达到20码左右就会引发秘法爆炸,对17码范围内的敌人造成15万的秘法伤害

应对方式:尽量和力场保持17码以上的距离,大跳要多加利用


温馨小Tips:

秘法号无论和其他哪一个魔像搭配都可以形成一个致命的Combo,在秘法号激活的时候不要吝啬使用减伤CD。减伤CD还没用完就躺的坦克绝对不是一个好坦克。。。切记切记



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Loot!

成就奖励: 英雄魔像防御系统 (如果没打过




难度评级 : A+




生存就是一切。。。了解敌人,了解自己


Always Keep in mind,Logic = Everything

































本帖最后由 Ghostz 于 14-9-2014 05:58 PM 编辑

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 楼主| 发表于 24-9-2014 05:32 PM | 显示全部楼层


极限流挑战 - Nothing Is Perfect  黑翼陷窟 BWD  H 亚特拉米德



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亚特拉米德,奈法的大炼金术师 - 马拉雷奥克所研发出来的新龙类。

原本,马拉雷奥克是为了它的主人 - 奈法利安 量身打造一种力量足以摧毁整个艾泽拉斯,为死亡之翼所用的“完美无暇”的新龙族。无奈实验的过程中出现了一点点“小差错”,最后导致一只完全失明的幼龙因此而诞生。这只失明的幼龙,后来成为黑翼陷窟里的其中一个Boss - 阿特拉米德




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亚特拉米德的战斗其实很简单,H模式除了多出一只奈法所召唤出来的小怪之外,基本上其他的机制和普通模式没什么差异。。。

老实说。。。刚开荒的时候我是压根没把H的亚特拉米德放在眼里。。。但是随着一次又一次的灭团之后,我真的不得不承认Blizzard的设计师实在是太厉害了。。。虽然H的亚特拉米德只是多了一只小怪,但H亚特拉米德的设计难度绝对不比其他任何一只H BWD 的Boss逊色 (谁试过谁知道。。。)



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亚特拉米德是一只百分百的机制王,即使是在5.4这个装备属性超标的年代,你还是吃不起H 亚特拉米德的技能伤害。

在亚特拉米德的Boss fight中,你的身上会多出一条音波值的Bar,和丘加利的腐化值Bar一样,音波值的上限同样为100点。当音波值达到100点上限的时候,你会永续性承受每秒3万的火焰伤害并增加所有亚特拉米德对你造成的伤害X%要消除身上的音波值,除了点击场景上的矮人盾牌来重置音波值之外就别无他法(如图1红圈)

这些矮人盾牌只有10次的使用次数(H模式为5面),如果这10面盾牌用完了都还没搞死亚特拉米德。。。

那么。。。恭喜你!RE重来吧!


P.S:鸟瞰图里的橙色圆圈为矮人盾牌的位置


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开荒亚特拉米德我用的是DK,天赋方面大部分都是 “标准向” 的选择,唯一会影响整个亚特拉米德战斗的关键天赋为58级的死神逼近和90级的冷酷凌冬,详细的解说会在下文提示


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雕文配置为双反魔罩强化,外加溃烂血污


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英雄模式的亚特拉米德拥有3500万的血量,10分钟的狂暴机制,不过亚特拉米德的战斗有分空中和地面阶段,所以DPS方面依然很吃紧(我525开荒的时候是压着狂暴线过的。。。)


温馨小Tips:

起手召军团加符文剑的2 组瘟疫可以提升不少DPS



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和丘加利的战斗一样,控制好音波值的升幅将会影响整个战斗的成败

亚特拉米德有几个技能会增加你的音波值:


音波咆哮 -  全场性质的AOE(如图1),对你造成X点的伤害,并增加10点音波值

P.S:这个技能无法被避免,10点音波值是吃定了


声纳脉冲 - 亚特拉米德在自身脚下放出一个小型的音波圈(如图2),音波圈出来后会朝你所在的位置缓慢前进,被圈圈扫到会增加大量的音波值

P.S : 这个技能可以透过移动来规避,圈圈的移动速度很慢很好闪,矮人盾牌的数量有限。。。你懂得。。。


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除了音波咆哮和声纳脉冲,亚特拉米德一定时间后会释放360度的龙息。亚特拉米德出龙息的时候一边围着它绕圈移动,一边继续DPS即可轻松零伤害


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英雄模式的亚特拉米德奈法会召唤一只名叫 “讨人厌的恶魔” 来干扰你,这只小恶魔真的名符其实的很讨人厌而且很烦很烦!

这只恶魔出来后不会对你造成任何的伤害,但它每咏唱一个法术(2秒施法时间)就会让你增加10点的音波值(唱10次就满音波值了),最要命的是这家伙接近你之后会跳到你的背上,当它绕到你背上的时候你会出现 “目标不在视角范围” 的原因而无法透过正常的输出方式来攻击它

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温馨小Tips:

每当奈法大喊:亚特拉米德,英雄们就在那!的时候,奈法就会召唤一只讨人厌的恶魔到场上。这只小怪的诞生地点很随机,所以每当奈法的对白出现之后就要开始找出小怪出现的位置。

由于小怪上背之后无法透过物理系的打击技能攻击它,所以我们的筹码也只剩下AOE系的沸血术这一招了(虽然小怪会免疫魔法,但是实测之后沸血确实可以打到它)。无奈的是。。。沸血术的伤害即使插了雕文还是很低很低。。。往往需要5-6个GCD才能A死它,基于符文的恢复速度等等因素的影响,等我们A完的时候音波值早就已经满泻了。。。虽说矮人的盾可以重置身上的音波值,但在英雄模式里可用的矮人盾牌只有5次,所以每次使用盾牌之前都要思前想后

不过,90级的天赋冷酷凌冬正好可以为我们争取到那么一点时间,只是冷酷凌冬的机制需要经过一定的时间才能把目标给冻住,所以在小怪出来之后但还没有上身之前就要提前开冷酷凌冬来堆层数(距离位置如图黄线)



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一定时间过后亚特拉米德就会结束地面阶段飞到空中。空中阶段的亚特拉米德会对你使用空中阶段的龙息,亚特拉米德会透过声音来追踪你当前的位置,火柱的移动速度会随着时间逐渐加快移动速度,被火柱击中同样会增加音波值。这阶段什么都不能做,只能一直跑

快跑啊!小女孩!


温馨小Tips:

经过实测,火柱后面的移动速度绝对100%快过你!龙息的火伤加上满音波值之后的易伤效果绝对会让你爽到飞天!

由于矮人的盾牌也就那5个,每次的空中阶段你都只有1次的机会来重置身上的音波值和中断龙息(基本上矮人的盾都留在空中阶段使用)。通常空中阶段亚特拉米德两次龙息之后就会下来。如果太早点盾牌的话可能会导致第二次龙息的持续时间过长,进而浪费多一面的盾牌来消音波值。所以。。。我的策略是第一次龙息被追上的时候开反魔罩硬吃,反魔罩没了开死步点盾,如果你跑的时候和盾牌的位置有一段距离的话,盾墙等减伤大招记得一定要开,不交减伤技能的后果是直接躺。

另外,被火柱烧过的地板会留下一道火痕,站在火痕上面同样会增加音波值



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两次龙息过后阿特拉米德就会下地,基本上这阶段和之前的地面阶段无异,同样要躲好音波脉冲,同样要以最快的速度打掉小怪


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H 亚特拉米德最困难的状况,空中阶段龙息接身上有小怪的Combo

如果遇到这样的情况,在音波值满100之前优先处理小怪。如果是被小怪上身,同时又被龙息追着跑,外加音波值满泻的话,先消掉身上的音波值再来处理小怪



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空中和地面阶段相互交换直到亚特拉米德倒地

成就:英雄  亚特拉米德



难度评级: A +



看似简单但实际上却有一定难度的Boss,需要一定的熟练度




音速世界的分割线






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BWD的难度有多变态?看看战斗记录便知道。。。


Blizzard自带的技能简介里面所提到的空中的龙息为2万5伤害,但战斗记录里所显示的数据却是每秒6万点伤害。。。
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 楼主| 发表于 28-9-2014 04:51 PM | 显示全部楼层

极限流挑战 -  Dead or Alive    黑翼陷窟 BWD   奇马隆




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奇马隆 ,神话中的三头神兽。在希腊神话中,奇马隆是头母兽,其名字來自普通名詞χίμαιρα,意思為「母羊」。传闻中它上半身像狮子,中间像山羊,下半身像恶龙,尾巴则为毒蛇,口中喷吐着火苗。因為他一個生物有三種野獸的力量,其三个不同的头也可以被视为破坏,堕落,和恶毒的象征

奇马隆在许多传说中都有出现过,在游戏中也是如此,无论是RPG还是角色扮演游戏,单机还是线上游戏,它往往都会作为一只守关的BOSS等着你。在WOW的黑翼陷窟里,Blizzard 把这只人人惧怕的神兽再次活化,把人们内心的恐惧化为有形的实体


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奇马隆的设计很有意思,在开始奇马隆的战斗之前,你必须先解救一只被困在奇马隆身后的哥布林。和哥布林谈话之后,在他身边的机器人就会激活并给你一个Buff(如图黄圈)。这个Buff 可以帮助你在奇马隆所施放的每个大屠杀里幸存下来

关于这个Buff,它的机制是。。。无论你是中了任何致命的攻击,只要你的血高于1万就不会死,但是你的血会在吃了致命的伤害之后降到只剩下1点。如果在奇马隆的下一次攻击击中你之前你还没把血线抬上1万点的话,那么吃下这一下攻击你会直接猝死GG重来


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奇马隆可以算是一个数据Boss,里面会牵涉到很多关于三维理论,护甲值减免的计算公式等学问。你除了要明了奇马隆的Boss fight 之外,还要把理论化为实践

奇马隆也是到目前为止的单刷里面,少数几个必须全坦装上阵的Boss之一。其实没坦装确实也能过,不过过程中会很很很幸苦就是了。。。我开荒的时候重铸的方向是闪招流(黄圈),经过实测之后精通流会比闪招流提供更多的生存空间。NGA的DK大神们开荒奇马隆的时候一度试过把精通重铸到200%(红圈)



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奇马隆的Aggro Range会因为沉睡的关系而变得很小很小,开Boss之前首先确认身上已经有机器人所提供的Buff,食物药水合剂等等,开局直接召大军



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奇马隆最致命的技能有两个(因为它也只会这两招 ),一招是大屠杀,而另一招就是双重攻击(如图黄圈)

奇马隆的双重攻击会连续两次快速地攻击你,每下的伤害以奇马隆的普攻数据作为基础伤害,伤害性质属于物理系,可以招架闪躲也可以透过护甲值来降低伤害。



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奇马隆使用双重攻击之余,还会给你挂个名叫 “ 破坏 ” 的Debuff (如图黄圈)。这个Debuff 可以叠加,最多可以叠4层,60%致死效果,永续性Debuff

奇马隆的普攻伤害其实没什么威胁性。。。但是在这个debuff的作用之下,奇马隆每下的普通攻击可以飙到20万一下!双重的话连续中两下40万血一下就没了!而且在致死效果的影响之下,死亡打击的治疗量根本就不足以Cover奇马隆高得离谱的物理攻击




温馨小Tips:

虽说有机器人的buff只要血还在1万以上就不会死。。。但经过实测之后事实并非如此。。。

奇马隆的双重是两次性的攻击,如果你身上有机器人的Buff,假设奇马隆的双重为每下20万,两次共40万,第一次的20万确实打在你身上,但是你有机器人的Buff所以死不了但是降到 1 滴血,如果第二次的双重也确实击中你,即使你有机器人的Buff,但是你的血只剩下1点,那么你就会在战斗记录里看到一个过量击杀19999点的单次双重攻击。

NGA的帖子也是说只要保持1万以上的血就够了,但如果你真的依样画葫芦的话。。。那么恭喜你。。。请准备1 万以上的G来修装吧!

依我的浅见。。。即使是有机器人的Buff,你也必须时刻让自己的血量维持在足以吃下一次完整的双重攻击,就算情况再严苛再不容许,也请你保留至少20万的血,因为在今天这个闪招和精通装泛滥的年代里,两次的双重通常只会中一次。如果你的脸真的黑到连续中两次的话。。。那我也只能说。。。上个厕所洗把手再来吧。。。




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奇马隆每隔一段时间就会咏唱大屠杀。大屠杀的基础伤害大约为 40- 50万 一次 ,只要血量还在1万以上就不会被秒

P.S:大屠杀的威力有几率会把机器人打残而暂时关机,机器人在关机的时候你会暂时性失去机器人所提供的无敌Buff,在关机这段时间内奇马隆任何的攻击都可以杀死你


温馨小Tips:

奇马隆大屠杀前只要把血量维持在1万以上即可,不需要特地交技能回血,交了也是马上被大屠杀打没了。所以,技能尽可能留到大屠杀之后一次过抬满。通常机器人被打残之后奇马隆读完大屠杀之后就会接内讧(如图2),奇马隆在内讧期间会有30-40秒的时间不会攻击你,不过有时候会出现大屠杀后没有接内讧阶段的特发状况,而你也不需要太过担心,因为奇马隆的普攻速度很慢,读完大屠杀之后大概会有2秒左右的空档时间让你抬血,只要在这2秒内把血拉回安全水平即可



关于精通:


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血DK 的精通会把你每次的死亡打击的治疗量转化为一个吸收物理攻击的血盾(如图黄圈,217K为血盾吸收数值),血DK 精通的好处在于血盾的吸收量不受致死效果的影响并且可以无限叠加。在内讧这几十秒的时间内尽量多打死亡打击叠血盾,这样内讧结束后你会减轻很多很多的压力。我曾经试过在内讧阶段里叠过500K吸收量的血盾,200%精通的血盾会有多厚?想想都觉得很可怕。。。


H 模式 奈法会出现并打断奇马隆的内讧,导致内讧期间会出现多一次双重攻击  !你必须在没有机器人的无敌Buff之下硬接这一下双重



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奇马隆20%血就会进第二阶段。在第二阶段的时候,除了破坏的4层debuff之外,奇马隆本身还会再增加10%攻击力。除此之外,奇马隆还会在第二阶段里面使用双重攻击,110%额外伤害加成的单次双重伤害接近你总血的一半,连中两次的话基本上可以GG重来了。。。

这阶段又是你披头散发的时刻了。。。你和奇马隆之间谁最先倒下谁就是输家



温馨小Tips:

奇马隆 20 - 30 %血期间出的内讧将会是整个P1里面最后一个内讧,你必须在奇马隆内讧的时候强制性压紧P2,这样做是因为你必须在进P2前保证你有足够的血量和血盾在P2里和奇马隆打消耗战。如果你无法在奇马隆内讧期间强制性压入P2的话可能会导致内讧后吃多一次双重攻击,进而导致进P2之后直接被奇马隆秒杀

我的策略是在奇马隆30%血的时候开始划水等它大屠杀接内讧,普通的奇马隆就那2000万的血,而且在高额伤害所带来的高额憎恨绝对可以让你在30秒的时间内打掉10%的血,等奇马隆23%血左右吃宠和开巫妖之躯把血抬满,接下来的就只好听天由命了



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打完只剩不到5%的血。。。险胜险胜。。。

没人在大屠杀中死掉的话还会送成就



成就:声势惊人的怒火


难度评级:A+



生存和DPS并重的Boss,有精通装会简单很多,暂时还没做好推H 骑马龙的心理准备










本帖最后由 Ghostz 于 28-9-2014 05:08 PM 编辑

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参与人数 1人气 +5 收起 理由
laumotor + 5 神级玩家

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 楼主| 发表于 7-10-2014 11:18 PM | 显示全部楼层
极限流挑战 -  绝望中的逆袭  S级首领正式登场!  黑翼陷窟 BWD   马洛雷亚克



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马洛雷亚克,奈法的私人管家兼炼金术师

马洛雷亚克可以看作是其他 BWD 的 BOSS 的综合体。它同时具备了骑马龙的高伤害,全能魔像的随机性,音波龙的机制,还有溶喉的ADD等设计特点于一体。。。

关于马洛雷亚克的战斗,我只能说。。。


一子错。。。满盘皆落索



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马洛雷亚克的雕文配置

反魔罩和冰触雕文基本上必备,疫病爆发则方便转火


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普通模式的马洛雷亚克就1900万的血,8分钟狂暴机制。虽然马洛雷亚克的血比骑马龙更少,但是碍于Boss fight机制的关系,马洛雷亚克所需的DPS甚至比骑马龙更要吃紧,所以起手召大军最大化DPS已经成为了指定的动作


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马洛雷亚克的战斗机制很特别。在战斗开始后的不久,马洛雷亚克就会把不同的药剂投入它身后的大锅之中。每次马洛雷亚克都只会投放一种药剂,投放药剂之后马洛雷亚克就会按照药剂的特性而获得额外的能力。

马洛雷亚克的药剂共分三种:红,蓝 和绿。投红色时马洛雷奥克将会获得火焰的能力(如图),药剂效果持续40秒


P.S:马洛雷亚克每次投放的药剂都是随机的,有时是红瓶开场,有时是蓝瓶开场,但无论是以哪一种颜色的药剂开场,后面接下去的Combo都是招招致命,非常凶险




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在红瓶阶段,马洛雷奥克会新增两个技能:吞噬烈焰 灼烧冲击


吞噬烈焰(如图)-   马洛雷亚克会给你挂一个DOT,起始的伤害只有4500点。不过这个DOT有一个特性,就是会在吃下其他魔法伤害后增加其伤害,增加的伤害数值为这次魔法伤害的50%


灼烧冲击 - 马洛雷亚克施放锥形的喷火,最远距离可达70码之远,单次伤害固定为40万火焰伤害



温馨小Tips:

和骑马龙40万的双重攻击比较,教授龙的灼烧冲击为实打实的魔法攻击,只能透过减伤大招来降低伤害,而且就算是开了盾墙之类的技能来硬接教授龙的灼烧,你还是必须承受28万的火焰硬伤。。。28万的数字概念是什么?我540装等的防战只有60万的血。。。一次28万的灼烧接近我总血量的一半!所以。。。每次接教授的灼烧之前你必须把血量维持在四分三以上,四分三以下的血基本上是秒杀。。。

不过,DK坦还是比其他的坦克占有一定的优势,原因仅仅因为我们多了一个像Bug一样存在的反魔罩!虽说DK的反魔罩在这里会显得非常非常强力,但这并不代表DK在灼烧的时候就能轻松0伤害,即使是开了反魔罩,你还是会掉四分一左右的血,DK在这里所谓的优势,仅仅限于反魔罩的CD很短,可以在每次的灼烧都可以使用而已,至于吞噬烈焰的DOT,你还是必须透过个人的技术和手法来化解

吞噬烈焰的特性会随着你所受到的魔法伤害而渐渐增加。假设你被教授的灼烧喷了40万,那么吞噬烈焰的 DOT 就会以灼烧伤害的一半也就是20万来增加。面对巨额的DOT伤,我们的血线依然会很吃紧,不过我们可以透过有计划的死亡打击来稳住血线。

如何善用好鲜血气息来最大化死亡打击的治疗量是一个血DK的根基中的根基,这里就不多作解释了。。。



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马洛雷亚克整个战斗中都会持续使用秘法风暴这个技能,即使是在没有任何瓶子的阶段。这个技能可以被断法,但是这个技能本身所造成的伤害基本上可以无视

教授在红瓶或蓝瓶的阶段还会召唤为数6只左右的变异怪,这些变异怪会使10码范围的盟友增加10%的攻击力,20%的减伤(如图,Aura效果会根据场上的变异怪叠加,同样可以影响到教授龙)。


温馨小Tips:

这些变异怪所带来最大的困扰就是。。。这些变异怪出现在教授10码范围的时候,教授龙将会获得120%的伤害减免,教授的狂暴机制只有8分钟,120%的伤害减免无疑会把整个战斗时间拉长

教授每次释放这些变异怪的时候都会有个读条,而且可以被打断。按照逻辑来说,每次教授读条放小怪的时候都应该被打断。。。不过Blizzard早就料到我们有此一着,如果整个P1 里教授没有放出任何一只小怪,那么在P2 里教授就会一次过放完所有的小怪(共15只),到时你就看到300%伤害减免的教授站在你的面前奸笑

教授每次读条都会召6只小怪,而小怪的总体数量为15只(如图DBM的提示),如果在红瓶阶段让教授放一次,蓝瓶阶段放两次的话,那么进P2的时候正好可以保证场上完全不会出现任何的变异怪。教授在红瓶或蓝瓶的阶段大致上会读4次放小怪,而且中间还会穿插秘法风暴。所以,在红和蓝瓶的阶段里,你需要做的就是断三留一,而且在断法的时候还要看清楚教授读的是秘法风暴还是召唤小怪,如果很不幸的断错了断到秘法风暴。。。那么恭喜你,GG reset重来吧!因为后面的整个战斗节奏都会因此而打乱

召唤出来的小怪必须优先打掉,不然打教授根本不掉血。。。



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红瓶结束后,教授就会接蓝瓶的阶段(黄圈),蓝瓶阶段同样持续40秒 (如果开场的时候是蓝瓶,那么接下来的就是红瓶,瓶子的次序属随机性质)

教授除了秘法风暴之外,战斗过程中会有一定的机率给自己上回春加血(绿圈),放着不管会让它回很多的血,所以看到教授身上出现回春的视觉特效就冰触驱散一下


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虽然蓝瓶阶段的伤害没有红瓶时那么变态。。。但是蓝瓶环环相扣的Combo也是很致命的!

蓝瓶阶段最让人崩溃的地方在于教授会对你放闪霜(如图)。。。一旦被冰住就是30秒不能动。。。在这30秒的时间内,你会很无助地看着教授上回春回血,然后不停地放小怪,最后就会失去战斗的主导权,整个情势失去控制。。。


温馨小Tips:

在蓝瓶阶段,DBM如同虚设一般。。。因为当DBM提示闪霜的同时,你已经被闪霜给冻住了。。。

要破闪霜的冰冻只有一个办法,那就是在你被冰冻之前提前在自己的脚下放个死亡凋零。闪霜的冰是有血条的(如图3),8000+的血死亡凋零两跳的伤害就可以打掉了。但这个过程最困难的地方在于你完全不知道自己什么时候会被冻住,这个你必须要靠你的第六感


通常在闪霜出现之前,你的身上会多一个名叫 “刺骨之寒” (如图2)的Debuff,这个Debuff会连续出两次,而闪霜往往就在这连续两次的Debuff快要结束之前出现,至于是第一次的Debuff还是第二次的Debuff期间,或第几秒会被冰冻完全听天由命。。。

经过测试之后,闪霜有很大的机率会出现在第二次Debuff期间,而且在1-10秒内都有可能。我的策略是在第一次Debuff还剩4秒的时候开反魔罩来免疫冰冻效果(反魔罩持续时间为5秒),等第二层的Debuff刷新之后立刻放死亡凋零。Debuff的持续时间大约10秒左右,而死亡凋零的持续时间却是15秒,按逻辑来说正好可以覆盖整个Debuff的时效,不过不按牌理来出牌就是这个Boss的特性,在战斗过程中任何特发情况都有可能发生。。。

打掉闪霜之后继续保持好断法,不过在蓝瓶阶段必须让教授放多一次小怪,所以是断二留二。和红瓶阶段一样,召出来的小怪也是优先清掉


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蓝瓶阶段结束后教授就会接绿瓶阶段。在绿瓶阶段里,所有的单位包括Boss在内都会受到药剂的效果影响,增加所受到的伤害100%。在这个阶段里,你打Boss很痛,Boss和小怪打你也很痛,这也是为什么红瓶蓝瓶阶段要先杀掉一部分小怪的原因。

由于蓝瓶阶段小怪会有减伤的Aura要杀起来会很困难,不过在绿瓶阶段小怪会暂时性失去这个减伤的Aura(如图3 图4 黄圈),如果在绿瓶阶段场上还有小怪的话优先清掉小怪,因为通常打进绿瓶阶段的时候Boss也差不多要进P2 了,P2 阶段必须做到场上完全没有小怪。

绿瓶阶段后会重复红瓶或蓝瓶的阶段,至于是红是蓝嘛。。。这个完全是随机。。。但无论是红还是蓝,你还是要应付好喷火和闪霜。除此之外,别以为杀完15只变异怪之后就不用断法!P1 的小怪是没有数量限制的,即使DBM显示小怪的数量为零,如果教授之后召小怪的读条没有断好的话依然还是会出小怪,带着这些 “额外” 的小怪进P2难度会变得很大很大


温馨小Tips:

清小怪时不建议AOE,直接单点杀掉会更快


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教授龙25%血以下就会进 P2,P2 阶段教授会释放所有的小怪外加两只龙人。这两只龙人同样带有减伤Aura,教授变相40%减伤效果

如果P1 阶段有清掉全部15只变异怪的话,P2 的时候场面就会很 “干净”,但 “干净” 并不等于简单,因为 “真正的战斗” 才正要开始



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P2 新增技能 :岩浆喷泻

有读条,不能被断法,被喷中直接扣4万火焰伤害外加被送到半空中,掉下来就算不死也残废,后续还有一个2万点伤害的Dot在等着你


温馨小Tips:

这个技能是呈直线型的技能,读条的时候稍微闪到旁边去就可以轻松0伤害



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P2 新增技能 : 绝对零度

教授在你脚下召唤两颗冰球,冰球碰到人会自爆,5万冰霜伤害


温馨小Tips:

看到教授的手变蓝就要开始移动了(如图),冰球诞生会有一小段延迟时间,趁冰球还没成型前跑开。冰球成型后会自动追人,不过速度很慢很慢,风筝好即可



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基本上进P2之后拖越久变数就会越大,尽量在场面变得失控之前结束战斗


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Loot !

普通模式虽然什么成就都没有,但是进度必须要5/6才能 Unlock 奈法的战斗



难度评级:S




NGA的DK大神灭了300次过的Boss,目前能单刷H模式 教授龙的只有熊和DK这两个职业

机制就摆在那,但你就是无能为力。。。被NGA大神列为S级的BOSS果然不是盖的

总括而论,很变态的一只BOSS
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