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[询问]游戏制作...
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我想问问如果制造游戏需要学习什么语言的吗...我听别人说制造一个游戏不是一个人办的到的,要需要很多人人的,如一个就音乐的,一个就人物设计,一个就背景等...
如果真的有兴趣在这方面,我应该学习什么... |
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发表于 23-3-2005 12:13 PM
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Dogs1985 于 23-3-2005 12:05 PM 说 :
我想问问如果制造游戏需要学习什么语言的吗...我听别人说制造一个游戏不是一个人办的到的,要需要很多人人的,如一个就音乐的,一个就人物设计,一个就背景等...
如果真的有兴趣在这方面,我应该学习什 ...
这个要看你的程度和需求。。
如果一个FLASH的游戏。。一个人就够了。。
如果是DirectX或openGL的话。。嘿嘿。。 |
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发表于 23-3-2005 02:17 PM
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简单的用Flash
专业的用 C++
写游戏当然需要美术人员啦!画面才是最吸引人的。 其次才是游戏内容和音乐。 |
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发表于 24-3-2005 07:59 AM
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belon_cfy 于 23-3-2005 02:17 PM 说 :
简单的用Flash
专业的用 C++
写游戏当然需要美术人员啦!画面才是最吸引人的。 其次才是游戏内容和音乐。
不赞同:游戏画面才是最吸引人……
一个好游戏,内容也是很重要的,还有操作设计也是不能忽略的。
在下个人认为,一个合理的游戏结构应该是
- 游戏内容 35%
游戏方向、故事曲线等等 - 游戏操作 10%
越简单越理想,以目前一般电脑配备,最好就是一鼠闯天下 - 游戏界面 10%
菜单、设置等页面,简单易懂 - 音乐音效 20%
不一定要有华丽的音效、高音源的音乐,只要配搭得好就是好! - 游戏画面 20%
游戏进行时的画面—2D/2.5D/3D 等等 - 系统需要 05%
对系统配备的要求,尽量低。例如游戏的硬碟容量需求等。
Dogs1985 ,要制作一个“较”完整得游戏,
一个人的力量实在有限,毕竟编程师无法兼美术。
对小小的制作,在下建议你找 3 到 5 人(自己在内)合作吧
编程师
绘图师
音效员 |
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发表于 24-3-2005 08:57 AM
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基本上,每个人对游戏的要求都不太一样...加上不同类型的游戏的要求也会不同...
对我而言, 游戏性占了大部分的因素...操作性其次, 接着才是画面和配乐... 所以... 我还能忍受小天才的游戏~  |
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发表于 24-3-2005 09:09 AM
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我年纪越大, 对游戏的要求越低。 太过先进的游戏我不太喜欢玩。 反而喜欢DUNE2 , 三国志 2 , 操作简单。 |
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发表于 24-3-2005 06:53 PM
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jangancari 于 24-3-2005 09:09 AM 说 :
我年纪越大, 对游戏的要求越低。 太过先进的游戏我不太喜欢玩。 反而喜欢DUNE2 , 三国志 2 , 操作简单。
可见的你的要求不是很高,因为三国志应该是推出第 10 版了吧。。 |
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发表于 24-3-2005 07:03 PM
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在下也喜欢三国志二代。
以前的老游戏比较注重游戏性,可玩性很高
第三代后就开始慢慢变质了。
在下没有见过三国志一代呢,不知谁有?
猜想应该是纯文字的吧。 |
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发表于 25-3-2005 09:07 AM
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也有人物头像,地图,简单的插图...战场好像不是六角型的...忘了...年代久远... |
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发表于 25-3-2005 03:08 PM
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Dogs1985 于 23-3-2005 12:05 说 :
我想问问如果制造游戏需要学习什么语言的吗...我听别人说制造一个游戏不是一个人办的到的,要需要很多人人的,如一个就音乐的,一个就人物设计,一个就背景等...
如果真的有兴趣在这方面,我应该学习什 ...
如果你不是说flash游戏的话,一般都是用C/C++.
如果真的有兴趣在这方面(Games Development)发展,去韩国或美国专修这一课吧。不过学费相当惊人。最近才听说中国与台湾也有得读,不过他们主要是往Multiplayer online games的反向走。学费就不很清楚。 |
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发表于 25-3-2005 08:38 PM
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astral 于 25-3-2005 09:07 AM 说 :
也有人物头像,地图,简单的插图...战场好像不是六角型的...忘了...年代久远...
啊……你有呀?
能不能给在下一个拷贝?
城中人 于 25-3-2005 03:08 PM 说 :
如果你不是说flash游戏的话,一般都是用C/C++.
如果真的有兴趣在这方面(Games Development)发展,去韩国或美国专修这一课吧。不过学费相当惊人。最近才听说中国与台湾也有得读,不过他们主要是往Multiplayer ...
是的,不止学费高,听闻入学要求也是蛮高的。
中国可以考虑考虑,近期他们发展的蛮快的,许多个人开发的引擎已经受各界的关注。
而且也有许多大企业常在那儿举办各项有关的活动、竞赛等,微软就是其中一个。
楼主如果真的喜欢,建议可以先向 Flash , Director 下手,先尝尝编游戏的滋味。
然后可以慢慢摸索 C/C++ ,或只是喜欢且只是要搞搞业余的不妨用 VB.Net 或 C#
因为要专业的毕竟 VB.Net 或 C# 还是有些许差距,不过只是为兴趣的,她们是绝对足够(除非你不搞 WinBase 的游戏)。 |
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发表于 25-3-2005 09:31 PM
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没有了... 随着以前的HDD一起bye bye 了  |
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发表于 28-3-2005 12:00 AM
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sson 于 24-3-2005 07:59 AM 说 :
不赞同:游戏画面才是最吸引人……
一个好游戏,内容也是很重要的,还有操作设计也是不能忽略的。
在下个人认为,一个合理的游戏结构应该是
- 游戏内容 35%
游戏方向、故事曲线等等 - 游戏操 ...
我觉得是根据游戏类别而改变的
好像RPG当然是游戏内容,FPS着是音乐及音效还有画面
RTS就是操作为重 |
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发表于 28-3-2005 12:32 AM
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sson 于 24-3-2005 07:59 AM 说 :
不赞同:游戏画面才是最吸引人……
一个好游戏,内容也是很重要的,还有操作设计也是不能忽略的。
在下个人认为,一个合理的游戏结构应该是
- 游戏内容 35%
游戏方向、故事曲线等等 - 游戏操 ...
我个人偏重游戏内容,音乐,操作,最后才是画面..
画面多美多好,没有出色的内容和手感支撑也是枉然..
所以我的打分是
游戏内容 50% -一个游戏的核心就在于此,RPG,SLG游戏最为重要
音乐音效 20%
音乐也是很重要的,试想想玩游戏时播放的音乐属于很沉闷的那种,谁还有心玩得下去?(不排除speaker坏掉的....)
日本的Falcom,光荣公司在音乐塑造这方面是一流的
游戏操作 10%
我觉得应该设立滑鼠,键盘并用会比较好一些..我玩游戏时偏向使用键盘,战略游戏也必须盘鼠并用方能达到最佳的操作效果..
游戏画面 10%
游戏画面,这个是非常两极化的问题,很多时候对一些玩家来说,画面好就是好游戏的保证..由此可见,画面还是很重要,但是对于我而言,画面不是吸引我去玩的一个因素,因此10%是非常主观的看法...
系统需要 10%
这个很重要,毕竟极高的配置并不是所有人都买得起的,像Doom3,画面非常好,可是系统需求极之变态,游戏性也不强,所以引起的共鸣不大是显见的..
想制作游戏必须考虑到很多方面啊,好游戏是需要累积经验和意见才能出来的..
不过现在有一个由日本ASCII公司出品的RPG制作工具XP,有兴趣可以去看看..
网址是emu-zone的模拟社区:
http://bbs.emu-zone.org/forumdisplay.php?f=36
[ Last edited by lsn on 28-3-2005 at 12:34 AM ] |
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
楼主 |
发表于 30-3-2005 11:25 AM
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做游戏如 Direct X 那类的需要很高深的学问在 C++ 吗... |
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发表于 30-3-2005 11:36 AM
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DirectX 9 可以用 VB.Net/C#
DirectX 8 可以用 VB6
比起 C++ 来容易得多了
不过如果要做非常“恐怖”的 3D 游戏,只有高深的 C++ 一途了
如果 C++ 控制的不好,一样不行。 |
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发表于 12-4-2005 10:32 PM
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请问half-life,warcraft,流星蝴蝶剑等大型的立体游戏都是用C++写的吗?
visual basic 6 为什么不适合写这类游戏?
[ Last edited by 小彪 on 12-4-2005 at 10:35 PM ] |
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发表于 9-5-2005 09:44 AM
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小彪 于 12-4-2005 10:32 PM 说 :
请问half-life,warcraft,流星蝴蝶剑等大型的立体游戏都是用C++写的吗?
visual basic 6 为什么不适合写这类游戏?
[ Last edited by 小彪 on 12-4-2005 at 10:35 PM ]
是的,多数是用 C++ ……
不是 VB6 不合适,只是 VB6 的运行速度不比 C++ 理想
要做大型的运算就比较吃亏了。
不过编游戏,资源的管理还是最重要,
如果没有理想的管理,即使用 C++ 编,一样会是“龟速”
~优化再优化~
呵呵 |
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发表于 9-5-2005 10:22 PM
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sson 于 9-5-2005 09:44 AM 说 :
是的,多数是用 C++ ……
不是 VB6 不合适,只是 VB6 的运行速度不比 C++ 理想
要做大型的运算就比较吃亏了。
不过编游戏,资源的管理还是最重要,
如果没有理想的管理,即使用 C++ 编,一样会是 ...
那 C# 呢???
C++ 比 C# 更适合吗?? |
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发表于 9-5-2005 11:00 PM
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其实 C# 的执行速度没有传说的那么差。
主要是由于在执行时多通过一个 .NET 编译层,不过以在下的愚见,
对目前的电脑执行速度,这个编译层实在是没有太大的影响。
再者牺牲一些速度而换取高度的开发速度和高度的效果,也很合理。
当然,除了速度的牺牲,还要牺牲所谓的“跨平台”。
可是对你的游戏,“跨平台”有那么重要么?
在下个人是认为,只要使用妥当,一切都没问题。
在另方面看,搞不好 C# 比 C++ 还快,怎么说?
如上面在下所说,编游戏很讲究资源管理,如果管理不好,
任何语言也是不能达到理想。而资源管理在 .NET 中得到了良好的“自动”管理
从这方面来看 C# 会是/可能比 C++ 还快哟。
个人总结:
如果想开发的游戏, C# 会是很好的选择
而 C# 在良好的电脑配备(目前的 Gamer 都有吧)前提下,速度不是问题。
如果在旧电脑上,真的或许就是痛楚。
~牺牲总是存在~
鱼与熊掌不能兼得
合理的取舍,造就成功的效果 |
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