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查看: 4192|回复: 21

我的 BMW

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发表于 10-11-2011 04:35 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 IceWing 于 10-11-2011 05:07 PM 编辑







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参与人数 1人气 +5 收起 理由
supertpy + 5

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 楼主| 发表于 10-11-2011 04:43 PM | 显示全部楼层
My modeling lighting and rendering, used Mental ray. Maya
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发表于 10-11-2011 05:08 PM | 显示全部楼层
哇 !! 用几久时间做的?
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 楼主| 发表于 10-11-2011 05:11 PM | 显示全部楼层
大概是一个多月吧,有空时才做的。
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发表于 10-11-2011 10:21 PM | 显示全部楼层
楼主,你的背景如果放白色那车子会更突出哦。BMW黑色背景也暗暗有点blend in了。
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 楼主| 发表于 11-11-2011 09:37 AM | 显示全部楼层
谢谢你的建议!我希望能让它神密一点。你的角色建模也很好,一起加油吧!
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发表于 12-11-2011 09:27 AM | 显示全部楼层
reflection非常不自然啊~~
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发表于 12-11-2011 11:32 AM | 显示全部楼层
你的modelling给你99分
rendering10分
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发表于 12-11-2011 06:28 PM | 显示全部楼层
啊...好像,很好很好。
不过如果可以加入一些鸡蛋里挑骨头的小细节那么就更好了
比如车前灯bumper那边其实各有一个小小的四方盖子,然后放轮胎那个空间做得太完美了
那边是bumper clip着,然后另外一层黑黑的东西(应该属于地盘一部分),有层次的。
然后前轮那边的fender/ mudguard 那边因该有side signal的。 然后座椅,外面看到很hard edge..........

然后加上HDR imagery (HDRi)来render,应该可以改善很多reflection的问题。
最后,给你大大声的掌声!很棒!加油!
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发表于 12-11-2011 06:51 PM | 显示全部楼层
谢谢分享
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发表于 12-11-2011 08:38 PM | 显示全部楼层
请问lz用什么software的呢?我也想学!
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发表于 12-11-2011 11:14 PM | 显示全部楼层
render的什么我都不会
我知道这辆车不够真。
如果第一张的bumber弄的在真实一点会更好。
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发表于 13-11-2011 12:38 AM | 显示全部楼层
IceWing 发表于 10-11-2011 04:35 PM



   lz很强,突然想跟lz学design
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 楼主| 发表于 14-11-2011 11:11 AM | 显示全部楼层
谢谢各位不吝指教,我是用maya,mental ray render. HDRI 是用LightMap. 没有background reflection.. (还没找到适合的)。哈哈!由于时间关系,细节没有加进去。希望下次再该进。
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 楼主| 发表于 7-12-2011 01:01 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 IceWing 于 7-12-2011 01:03 PM 编辑

HDRI Map render.


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发表于 10-1-2012 10:02 AM | 显示全部楼层
很evermotion,厉害厉害,
你是不是evermotion前员工,从实招来!(开玩笑)
这种感觉我做不出来 .........
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 楼主| 发表于 10-1-2012 06:21 PM | 显示全部楼层
不敢,不敢!还有很多不足之处,望请多多指教!
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发表于 13-1-2012 12:40 AM | 显示全部楼层
第二次的白色好看多了.

跟我的比起来, 你的很不错, 还有reflaction...
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发表于 13-1-2012 11:12 PM | 显示全部楼层
modelling是你做的吗??
material 控制得还不错~
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 楼主| 发表于 16-1-2012 06:14 PM | 显示全部楼层
Ya, modeling, shading, lighting, rendering all in my hand. thanks!
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