|
楼主 |
发表于 10-11-2011 04:43 PM
|
显示全部楼层
My modeling lighting and rendering, used Mental ray. Maya |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 10-11-2011 05:08 PM
|
显示全部楼层
哇 !! 用几久时间做的? |
|
|
|
|
|
|
|
楼主 |
发表于 10-11-2011 05:11 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 10-11-2011 10:21 PM
|
显示全部楼层
楼主,你的背景如果放白色那车子会更突出哦。BMW黑色背景也暗暗有点blend in了。 |
|
|
|
|
|
|
|
楼主 |
发表于 11-11-2011 09:37 AM
|
显示全部楼层
谢谢你的建议!我希望能让它神密一点。你的角色建模也很好,一起加油吧! |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 12-11-2011 09:27 AM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 12-11-2011 11:32 AM
|
显示全部楼层
你的modelling给你99分
rendering10分 |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 12-11-2011 06:28 PM
|
显示全部楼层
啊...好像,很好很好。
不过如果可以加入一些鸡蛋里挑骨头的小细节那么就更好了
比如车前灯bumper那边其实各有一个小小的四方盖子,然后放轮胎那个空间做得太完美了
那边是bumper clip着,然后另外一层黑黑的东西(应该属于地盘一部分),有层次的。
然后前轮那边的fender/ mudguard 那边因该有side signal的。 然后座椅,外面看到很hard edge..........
然后加上HDR imagery (HDRi)来render,应该可以改善很多reflection的问题。
最后,给你大大声的掌声!很棒!加油! |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 12-11-2011 06:51 PM
|
显示全部楼层
谢谢分享 |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 12-11-2011 08:38 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 12-11-2011 11:14 PM
|
显示全部楼层
render的什么我都不会
我知道这辆车不够真。
如果第一张的bumber弄的在真实一点会更好。 |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 13-11-2011 12:38 AM
|
显示全部楼层
IceWing 发表于 10-11-2011 04:35 PM
lz很强,突然想跟lz学design |
|
|
|
|
|
|
|
楼主 |
发表于 14-11-2011 11:11 AM
|
显示全部楼层
谢谢各位不吝指教,我是用maya,mental ray render. HDRI 是用LightMap. 没有background reflection.. (还没找到适合的)。哈哈!由于时间关系,细节没有加进去。希望下次再该进。 |
|
|
|
|
|
|
|
楼主 |
发表于 7-12-2011 01:01 PM
|
显示全部楼层
本帖最后由 IceWing 于 7-12-2011 01:03 PM 编辑
HDRI Map render.
|
|
|
|
|
|
|
|
发表于 10-1-2012 10:02 AM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
楼主 |
发表于 10-1-2012 06:21 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 13-1-2012 12:40 AM
|
显示全部楼层
第二次的白色好看多了.
跟我的比起来, 你的很不错, 还有reflaction...
|
|
|
|
|
|
|
|
发表于 13-1-2012 11:12 PM
|
显示全部楼层
modelling是你做的吗??
material 控制得还不错~ |
|
|
|
|
|
|
|
楼主 |
发表于 16-1-2012 06:14 PM
|
显示全部楼层
Ya, modeling, shading, lighting, rendering all in my hand. thanks! |
|
|
|
|
|
|
| |
本周最热论坛帖子
|