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[Texturing专区] 研讨texturing的技巧/问题
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楼主 |
发表于 20-5-2006 02:43 AM
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发表于 23-5-2006 08:58 PM
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想问一下有谁知道用 Ink'n Paint 的 mapping 的技巧...? (效果向2d的mapping)
在 in'n paint 的 mapping 里如何放 reflection ...? |
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楼主 |
发表于 28-5-2006 01:01 AM
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ink 'n paint有得放reflection的吗?等我研究看看先~ |
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发表于 31-5-2006 06:27 PM
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谢谢....我是看到有个动画好像是用soft image 做的,然后弄成2d这样又有reflection... |
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发表于 1-6-2006 03:32 AM
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我有问题!
如果我要弄一种texture, 不过是可以看穿的是那一种
比如网,上面有一个一个洞那种?
弄成黑色放去哪一个?
3DS MAX的,谢谢各位指教 |
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发表于 2-6-2006 12:55 AM
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发表于 8-6-2006 01:59 AM
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原帖由 yeah_86 于 2-6-2006 12:55 AM 发表
mapping 的 opacity那边map 下去...黑色的地方就会透明...
如图:
http://img378.ima ...
谢谢, 我知道了 |
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发表于 28-6-2006 07:12 PM
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楼主 |
发表于 1-7-2006 05:19 AM
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原帖由 ic3fish 于 28-6-2006 07:12 PM 发表
请问如何制作冰块/水晶效果?
请问你用什么software?什么renderer?version多少? |
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发表于 1-7-2006 10:05 AM
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楼主 |
发表于 4-7-2006 03:20 PM
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你等一下,我弄弄看。。。 |
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楼主 |
发表于 20-7-2006 05:44 PM
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回复 闲人阿E 在modeling区的问题:
shader和texture的区别其实很模糊,刚才去阅读了一些文章,这里有一些想法。如果以下的内容有错误的地方,请告知。
shader里面是包括texture mapping,但是texture map却不包括shader。简单来说shader是一个set,里面包括light absorption, diffusion, texture mapping, reflection, refraction, shadowing, surface displacement and post-processing effects,而texture是他的元素之一。
而据我本身的诠释,shader是平滑的、有glosiness,但没有bump、texture。比如chrome、镜子或是运用了falloff、vertex color等等。而texture就是包括了bump、displacement、bitmap等等的运用。
希望对此有研究的人也发表一下,共同讨论。谢谢! |
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发表于 27-8-2006 02:47 AM
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楼主 |
发表于 27-8-2006 02:58 AM
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要做chrome很简单:
base color = pure black (以营造chrome的high contrast)
reflection = 80 - 90% (以保留黑色底色,如果100%就变镜子了)
glosiness = .9
当你没有很好的空间反射时,就得靠mapping/hdri咯,如果有很好的空间就不必了。 |
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发表于 27-8-2006 08:00 AM
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发表于 16-9-2006 09:10 PM
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原帖由 tecsun 于 27-8-2006 02:58 AM 发表
要做chrome很简单:
base color = pure black (以营造chrome的high contrast)
reflection = 80 - 90% (以保留黑色底色,如果100%就变镜子了)
glosiness = .9
当你没有很好的空间反射时,就得靠mapping/ ...
谢谢!试过了,原来 Maya 还有那个 Specular Rolloff 也要增加的喔!
原帖由 joanofarc 于 27-8-2006 08:00 AM 发表
Dgs_material 也可以用。
谢谢!但这只是 mental ray 适用而已吧? |
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发表于 16-9-2006 09:10 PM
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楼主 |
发表于 26-9-2006 06:37 PM
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gklai -
第一个的我想玻璃那部分我会分开来做。其他用displacement应该没问题。
至于第二个,如果时我做我会model出来,bump map 应该效果没那么好吧?如果要很清楚的bump map啊,那么我会在photoshop里面自己重新画过。不过通常我都很懒的,就直接desaturate他,然后调整contrast。字符就用unwrap咯。
你开始这个model了吗?进度如何了? |
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发表于 29-9-2006 10:54 PM
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发表于 4-1-2007 01:17 AM
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给给意见
如何map耳朵的maping......... |
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