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[Modeling专区] 研讨modeling的技巧/问题
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发表于 26-10-2005 12:21 PM
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谢谢 ad-max 大大的指点,这是小弟第2次build 车,发觉真的是满吃力的。
至于你楼上所提及的modelling的时候尽量避免出现三角或多过四角的polygon,
这个概念是通用于任何3D software 吗?
因为小弟以前使用lightwave, 所以多过4角的polygon 都无法 apply subpatch, 但是我觉得max 不会被局限,因为多过4角的都可以 meshsmooth..
不好意思小弟是 max 新手,使用大概半年左右。
再问一个新手问题, 请问什么是 mesh 和 nurbs, 跟polygon 的差别在那里。 |
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发表于 26-10-2005 12:40 PM
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楼主 |
发表于 26-10-2005 02:00 PM
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原帖由 Ethecus 于 26-10-2005 12:21 PM 发表
至于你楼上所提及的modelling的时候尽量避免出现三角或多过四角的polygon,
这个概念是通用于任何3D software 吗?
因为小弟以前使 ...
em.其实不管在任何的软件上poly modeling的概念都是一样的只是他们在他们自己的平台上应用了不同的tool和名词但其实都是同样的过程和概念
nurb基本上是早期运用在cad画图软件上专用来画一些高幅度,高准确度的工业制作图如。。车,引擎等。。应为是用来 在工程上所以在每一个小小的弯曲线条都很讲究准确。。。 当我们用nurb来画图时我们是根据物体的每一条curve来得到最终的surface..
polymodeling是近年开始大肆流行的一种新技术surface的建立是完全可以掌控在建模者的手里。。简单来说一个model的好坏完全要看artist对modeling的心得。。优势是可以用一种很随意的手法来建模。说已在建一些organic form上很随心所欲如,charactor,自然界的东西。。。还有就是可以很好的掌控model 的polycount..这对于animation电玩的charactor来说最为有利,对于charactor的rigging来讲更是必要的。 |
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发表于 27-10-2005 10:18 AM
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原帖由 aksin 于 25-10-2005 10:39 AM 发表
这是我根据广告上做的水喉。
方法:
水管--loft,水管下的那个“东东”--sub-divide,水喉的开关是有两个cylinder + 一个sphere + 较小那个半圆形的是sub-divide.
问题:
1)影子有问题,我用的是area shad ...
有谁能帮帮我解答解答?? |
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楼主 |
发表于 27-10-2005 01:05 PM
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嗯,。。对,是enviroment 的作怪。。因为你没有放任何的Mapping或effect在enviroment slot内所以就呈现default的黑色。。尝试apply一个"gradient"map在enviroment slot内。。。
或者采用white plane mathod就是在你model上空放一篇白色的plane ,这个方法常被利用在车的rendering因为要让车身反射出白色的effect. |
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发表于 27-10-2005 03:20 PM
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请问那红色的线条是怎么由原本的四条edge做出来的呢?用什么方法能比较简单的做出二张图那红色的线条呢?
[ 本帖最后由 cmjohncheng 于 27-10-2005 09:12 PM 编辑 ] |
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发表于 28-10-2005 09:21 AM
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原帖由 ad-max 于 27-10-2005 01:05 PM 发表
嗯,。。对,是enviroment 的作怪。。因为你没有放任何的Mapping或effect在enviroment slot内所以就呈现default的黑色。。尝试apply一个"gradient"map在enviroment slot内。。。
或者采用white plane m ...
white plan? 原来可以这样的啊,好,谢谢,回去试试。。 |
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发表于 28-10-2005 11:34 AM
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请问当我在Edit Edge Chamfer的时候,
要如何让两边同时一起chamfer?
就是当我在chamfer着左边的边的时候,
要如何让右边的边也同时进行chamfer呢? |
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发表于 28-10-2005 11:43 AM
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原帖由 cmjohncheng 于 27-10-2005 03:20 PM 发表
请问那红色的线条是怎么由原本的四条edge做出来的呢?用什么方法能比较简单的做出 ...
用CUT,可以吗? |
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发表于 28-10-2005 12:06 PM
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楼主 |
发表于 28-10-2005 04:28 PM
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原帖由 artcreator 于 28-10-2005 11:34 AM 发表
请问当我在Edit Edge Chamfer的时候,
要如何让两边同时一起chamfer?
就是当我在chamfer着左边的边的时候,
要如何让右边的边也同时进行chamfer呢?
按“ctrl‘不放再click另外你想add in的。。 |
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发表于 30-11-2005 06:28 PM
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如何要Model古申(cushion) 呢?才不会觉得四四方方,硬邦邦的 |
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发表于 17-12-2005 08:50 PM
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楼主 |
发表于 19-12-2005 03:29 PM
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原帖由 cactus919 于 30-11-2005 06:28 PM 发表
如何要Model古申(cushion) 呢?才不会觉得四四方方,硬邦邦的
这问题也太广了。。cushion的种类和finishing也很多。。但基本上都可以用简单的polymodel技术来完成。 |
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发表于 20-12-2005 12:45 PM
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楼主 |
发表于 20-12-2005 12:59 PM
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楼主 |
发表于 20-12-2005 01:21 PM
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okay.如果折合是你最终要做的形状。。
wire
其实还是可在交界口上渐简化很多线条。没时间为你简化,但重要的是形状要出来。。。还有另一种做法但没时间为你一一说明。。
其实上面的另一道问题我也解答了。。关于cushion的。。tecsun你可以帮我 把它post上来吗?已经把它一步一步cut下来了。。虽然简单点但你可以根据自己的要求来更改。 |
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发表于 1-1-2006 10:08 AM
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发表于 1-1-2006 01:20 PM
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发表于 1-1-2006 03:07 PM
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你是说这样吗?还是我令你误会了。。。
我的叶子是用photoshop从照片crop出来的,要怎样才能把叶子周围不要的部份删除呢? |
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