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楼主: ad-max

[Modeling专区] 研讨modeling的技巧/问题

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发表于 26-2-2009 04:27 PM | 显示全部楼层
够力,今天才进到这帖。。。

To: #177
连灌3帖,我不想的,我是无辜的!

To: #178
可以放图上来吗?是我的话,我会在autocad画楼梯的曲线,然后依照楼梯扶手形状来loft。至于阶梯,Editable poly绝对能解决。图拿来,我做sample给你^^
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发表于 1-3-2009 06:48 PM | 显示全部楼层



那个psp button的洞还有那个陷进去的线要怎么做啊?


smooth 了过后, 圆圈都不圆了。
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发表于 2-3-2009 09:15 PM | 显示全部楼层
你那陷进去的线拉得有点不太好,应该”吃进“hold圆圈的线(或用hold圆圈的其中一条作为先下去的线)。这里有些圆圈不太圆,但应该不是大问题,调些vertex就好了(我懒惰)。。



我加多几条线来hold那圆圈,因为那个开口(陷进去的线)让它smooth的不好。



这里是如何做”陷进去的线“。。extrude...



希望你看得明白。。如果有错,其他高手也请指教指教。。。

[ 本帖最后由 aksin 于 2-3-2009 09:19 PM 编辑 ]
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发表于 3-3-2009 12:54 PM | 显示全部楼层

回复 179# jackieteh 的帖子

用tools里面的array。。。用法请google一下。
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发表于 5-3-2009 10:52 AM | 显示全部楼层
嗯。。。谢谢各位的解答哦!哈哈!
叶子老师的array我不太明白耶。 google search 了可是跑一大堆 mel script 的东西出来
我不会用mel script 啦
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发表于 5-3-2009 03:10 PM | 显示全部楼层
array是我回复jackie的问题啦。。。。。
search google不能只是打array。。。至少要 “3ds max array 教程“
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发表于 29-3-2009 09:39 PM | 显示全部楼层
求救,急,请问要怎样用3DS MAX 做一个有四层抽屉的铁橱?请帮帮忙,我上网找不到tutorial,谢谢。
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发表于 6-4-2009 07:51 PM | 显示全部楼层
hihi, 想请问如果我一直用同一个poly 来 boolean, render 出来会不会有问题?
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发表于 7-4-2009 09:23 AM | 显示全部楼层
To:可儿姑娘
不必上网找,Max自带的help file已足够了。假如要求不高,用几个box合起来就行,假如要求高,学Editable poly。认真看一天,包你轻易建模。

To:海之心
最好不要。被逼情况下boolean一次已经把线条搞乱,渲染出来多多少少影响美观。要耐心学习,数个星期后你会觉得是值得的。
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发表于 7-4-2009 05:09 PM | 显示全部楼层

回复 189# 沉睡者 的帖子

谢谢你的回复。还想问问,SECTION 是怎样用的?可以用来cut dynamic poly 吗?一直try不到,我忘了要怎样用。
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发表于 7-4-2009 09:54 PM | 显示全部楼层
原帖由 海之心 于 7-4-2009 05:09 PM 发表
谢谢你的回复。还想问问,SECTION 是怎样用的?可以用来cut dynamic poly 吗?一直try不到,我忘了要怎样用。


section? 沒聼過吔。你用什麽方法建模?modifier那邊有個cross-section,這個好像一定要用spline modeling的哦。

[ 本帖最后由 沉睡者 于 7-4-2009 10:04 PM 编辑 ]
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发表于 16-6-2009 10:53 AM | 显示全部楼层
做什么我酱笨的。。
简单的图都画不出。。



我画了这个。。
然后选四方形 -> proboolean -> intersection (为什么不是union的??我选union出来的结果是intersection的结果 =___=||| ) -> start picking -> 点选两个比较大的circle, 就变成这样。。。



可是接下来的小圈就不行了。。
我需要弄两个洞在那两个大circle的部分, 所以换operand去subtraction, 然后start picking, 但点到小circle时, 就出现invalid boolean的message....

读tutorial明白boolean的使用方法, 可是做的时候都不同的。。。

请各位大大教教我好吗??谢谢...
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发表于 17-6-2009 12:16 AM | 显示全部楼层
关于这个形状,我建议你直接采用spline + extrude (modifier)来做会更理想。

使用spline的时候你会用到的command有以下:
1)Convert to editable Spline
2)attach
3)trim
4) Fuse vertices
5) Weld vertices

注:当你trim了过后,记得要确保每个vertices都weld好了,extrude过后才能够看到完整的object。
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发表于 17-6-2009 02:23 PM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 17-6-2009 12:16 AM 发表
关于这个形状,我建议你直接采用spline + extrude (modifier)来做会更理想。

使用spline的时候你会用到的command有以下:
1)Convert to editable Spline
2)attach
3)trim
4) Fuse vertices
5) Weld verti ...


我也有试过。。。
用line, arc, circle 完成。。。
可是。。。。
当extrude时好奇怪, suppose 我要那个形状整个surface extrude 出来的, 可是不懂为什么extrude出来的只是线的部分被extrude 出来。。。

我画这个需要尺寸准确的, 因为需要convert去autocad 然后交给做cutting的人帮我们cut出来。。。
请帮帮忙。。。谢谢各位。。。
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发表于 17-6-2009 05:19 PM | 显示全部楼层

回复 194# jasonlaw 的帖子

原帖由 tecsun 于 17-6-2009 12:16 AM 发表
注:当你trim了过后,记得要确保每个vertices都weld好了,extrude过后才能够看到完整的object。

这个就是问题的答案。

需要准确的为什么不用autocad呢?3dsmax要做到精准好像困难些。
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发表于 18-6-2009 02:58 PM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 17-6-2009 05:19 PM 发表

这个就是问题的答案。

需要准确的为什么不用autocad呢?3dsmax要做到精准好像困难些。


因为没有用过autocad, 只有用过3dsmax.....
可是我觉得用boolean的方法还可以做到蛮精准的, 只是boolean operation怪怪的, 不懂要怎样搞定他!!

请教教我~~~~~~~~~
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发表于 25-6-2009 02:39 AM | 显示全部楼层
关于boolean我没办法分享太多给你,因为。。。我都尽可能避免使用它的。你坚持要用的话,可以考虑使用proBoolean,功能上比较高阶。至于operation的解说,我相信help file里面会有很清楚的记录,尝试查查看吧。
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发表于 11-10-2009 01:43 PM | 显示全部楼层

要怎么弄出右边的plane那个size X,Y呢??
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发表于 15-10-2009 05:18 PM | 显示全部楼层

回复 198# 脱裤子放屁 的帖子

不太明白你的问题,可以描述下吗?
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发表于 8-4-2010 03:41 PM | 显示全部楼层
够力,今天才进到这帖。。。

To: #177
连灌3帖,我不想的,我是无辜的!

To: #178
可以放图上来吗 ...
沉睡者 发表于 26-2-2009 04:27 PM
谢谢你。那个楼梯我做到了。
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