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[Modeling专区] 研讨modeling的技巧/问题
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发表于 2-1-2006 11:45 AM
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今天突然在想。。。。。如果要用max做这个,会难吗?
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发表于 3-1-2006 08:30 AM
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ad-max,我想我已经知道了如何像你那样的线条布局了!Yeah~嘻嘻~哈哈~!你看看是不是像这样leh??
Meshsmooth前:
Meshsmooth后:
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发表于 3-1-2006 12:58 PM
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原帖由 tecsun 于 3-1-2006 08:30 AM 发表
ad-max,我想我已经知道了如何像你那样的线条布局了!Yeah~嘻嘻~哈哈~!你看看是不是像这样leh??
Meshsmooth前:
[URL=http://img243.imageshack.us/my.php?image=iknowit5gi.jpg][ ...
tecsun,你的线条都怎么拉的呢?每次meshsmooth后要比较硬的边我都是用chamfer的..但admax说过那样做不太正确....会chamfer出3个角的face出来.... |
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楼主 |
发表于 3-1-2006 01:16 PM
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发表于 6-1-2006 05:26 PM
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把黑白的那个map apply到 “opacity",黑色代表会被去掉的部分,白色代表保留区。你只要把原来的map
在photoshop上改改就行了。。最后render出来的效果会把黑色的位子变透明。
谢谢ad-max的协助,大致上已完成了。。 |
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发表于 9-1-2006 12:35 AM
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原帖由 cmjohncheng 于 3-1-2006 12:58 PM 发表
tecsun,你的线条都怎么拉的呢?每次meshsmooth后要比较硬的边我都是用chamfer的..但admax说过那样做不太正确....会chamfer出3个角的face出来....
我是利用edge loop connect,在转角的地方制增加一条edge。每个转角的地方会有三条组成。看图:
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发表于 9-1-2006 02:48 PM
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原帖由 tecsun 于 9-1-2006 12:35 AM 发表
我是利用edge loop connect,在转角的地方制增加一条edge。每个转角的地方会有三条组成。看图:
[URL=http://imageshack.us][IMG]http://img444.imageshack.us/img444/8432/teach2fk.gif ...
多谢解答,原来是这样,不知有没有更方便的方法呢? |
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发表于 1-3-2006 03:48 PM
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发表于 2-3-2006 03:14 PM
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发表于 8-3-2006 10:07 AM
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原帖由 ad-max 于 2-3-2006 03:14 PM 发表
其实大致上已经可以了,你已掌握了大部分的modeling技巧。。但现在要加强你对人体的了解。。但我建议在花多一点时间在的每个位置(尤其是腿和身体的交接处)。。反正都花了那么久了就不差在花点时间调调。。这样 ...
谢谢指点,我会努力的 |
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发表于 10-6-2006 05:07 PM
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发表于 13-6-2006 12:35 PM
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原帖由 gklai 于 10-6-2006 05:07 PM 发表
我是个完全初学者,经验是一个星期左右而已。
软件是 Maya 7.0.1,看过少许教程(网页、影片等...)
想开始学做朋友的 Logo,但 Logo 内有个“月型”物体就是无法做到。
请问怎样在 Maya 做到一个如下图般的“ ...
酱啊?
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发表于 13-6-2006 02:49 PM
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发表于 13-6-2006 05:22 PM
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发表于 13-6-2006 10:54 PM
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发表于 13-6-2006 11:50 PM
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发表于 14-6-2006 09:35 AM
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发表于 14-6-2006 12:15 PM
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发表于 15-6-2006 07:34 PM
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顺便请问一下,这里是不是多数都是 3DS Max 用户?
看过了很多帖子,发现很少人讨论 Maya 的,是我做了一个非常错的选择吗?
那我该去那里学呢? |
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发表于 16-6-2006 11:24 AM
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原帖由 gklai 于 15-6-2006 07:34 PM 发表
顺便请问一下,这里是不是多数都是 3DS Max 用户?
看过了很多帖子,发现很少人讨论 Maya 的,是我做了一个非常错的选择吗?
那我该去那里学呢?
别人我不懂,但是我只会max,因为想学的时候,朋友告诉我她用max的,而且她学校也是教max,所以我就买来学咯。两样都好,各有长处,不能比较的,坚持才是重要。既然选择了就别后悔,用心学就对了 |
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