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[Modeling专区] 研讨modeling的技巧/问题
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楼主 |
发表于 18-4-2005 11:05 AM
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对了,可以了。。。。因为我用的是"turbo smooth",是max7的新tools。。没什么特别
Turbo smooth----polycount 会比“mashsmooth”少
Mashsmooth-----因为采用的是类似Maya的isoline所以看了线条比较少,但实际上采用比较多的polys..
那个洞你可以选择edge然后“Collapse”或者选者“polygon”然后“create”制造新的polygon。 |
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楼主 |
发表于 18-4-2005 11:14 AM
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tecsun 于 17-4-2005 09:35 AM 说 :
如果要把已经convert to poly的poly(紫色那块)的segment增加到像右边青色的那么 ...
当要制造新的线条时在edit edges 的connect"旁边"的那个小小botton...它可让你一次过制造几条线条
另外一个方法可以用 edit geometry的"Tessellate"..可让你在一个独立的polys上建立新的polyface.. |
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发表于 24-4-2005 02:26 PM
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楼主 |
发表于 25-4-2005 12:32 PM
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昨天有点时间。。但还未完成。。
迟点会pose wire 上来。。。。
[ Last edited by ad-max on 25-4-2005 at 05:01 PM ] |
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发表于 25-4-2005 07:26 PM
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哇!!! 好像哦。。。 你是怎么做到要圆圆的边就圆, 其他地方还保持四方形的?尤其是中间那个蓝色的bar... 先大概告诉我好吗? 让我自己研究研究先。。。不懂再向你讨教, ok? 还有你的rendering很不错,能说是用了什么light等等呢? 谢谢!
[ Last edited by tecsun on 25-4-2005 at 07:43 PM ] |
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发表于 29-4-2005 07:41 AM
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ad-max 于 25-4-2005 12:32 PM 说 :
昨天有点时间。。但还未完成。。
迟点会pose wir ...
超赞!看起来很有真实感!!! |
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楼主 |
发表于 29-4-2005 01:24 PM
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最近又在忙。。。。没时间上来这里。。
这是它的wire..我采用了比较原始的布线。。。但原理很简单。。有时间再大概解说。。
[ Last edited by ad-max on 29-4-2005 at 01:37 PM ] |
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发表于 4-5-2005 11:08 PM
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发表于 6-5-2005 09:54 PM
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楼主 |
发表于 7-5-2005 10:59 AM
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那就做吧。。。 你的“小鸡”也做得不错,你已经有organic form的基础了。。接下来因该尝试一些solid form的基础来锻炼你在控制圆角的defination....尝试做做看。。和“他们“分享你的心得吧。。
[ Last edited by ad-max on 7-5-2005 at 03:15 PM ] |
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楼主 |
发表于 7-5-2005 03:26 PM
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tecsun 于 4-5-2005 11:08 PM 说 :
面还是不行哦~ 只好用photoshop加depth咯~ 娃哈哈哈,醒目ler~?! ...
你看不出我的DOF也是用photoshop改的吗 因为真正的DOF要render很久的(超过6x+)所以很多人都用post proccess.(z-dept)尽管效果还是看得出。。但我不想浪费太多时间
嗯,继续吧,我还有很多东西要赶。。又碰到母情节。。不想敷衍的回答你们。。有时间再慢慢解释。。
[ Last edited by ad-max on 7-5-2005 at 03:37 PM ] |
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发表于 7-5-2005 03:41 PM
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不好意思,什么是DOF?什么是z-dept?@_@ |
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楼主 |
发表于 7-5-2005 04:00 PM
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aksin 于 7-5-2005 03:41 PM 说 :
不好意思,什么是DOF?什么是z-dept?@_@
DOF=depth of field(场景的深度)就好象你看到我们post的那几张thumbdrive有远近”朦胧“之分。。。
z-depth=是电脑计算出来的一个用来分辨场景深浅的layer。。。。大多数会用黑跟白来分辨。。有了这层layer你可以把你的成品带到photoshop然后利用layer的黑白之分apply上blur effect filter....就是说越黑得越蒙越白的变清晰。。或相反。。 |
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发表于 7-5-2005 04:29 PM
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拿在哪里可以找到z-depth,他是个按钮来的吗?还是所有render后的做品都自动有?
谢谢,看来以后我会有很多的问题要麻烦麻烦你了。。 |
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楼主 |
发表于 7-5-2005 05:11 PM
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aksin 于 7-5-2005 04:29 PM 说 :
拿在哪里可以找到z-depth,他是个按钮来的吗?还是所有render后的做品都自动有?
谢谢,看来以后我会有很多的问题要麻烦麻烦你了。。
其实我们render out put的image都是有很多个element组成的。。如 alpha,diffuse,specular,z depth,lighting,shadow,self illumination,reflect,refract....等等。。有时似乎拟采用哪一种rendering enjin..其中z-dept就是其中一个用来辨别场景的深浅的element..如果要在 max output z-depth的话。。。
按f10 >render scene(记得用default max scanline rendering) >render element>add z-depth,set out put path然后在z element parameter 填下max 何min的数目(似乎个人场景而定)>redner。
关于如何用黑白的layer 在photoshop来apply blur filter 你可以到多媒体区去问问。。 |
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发表于 13-9-2005 05:59 PM
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发表于 14-9-2005 10:24 AM
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原帖由 tecsun 于 13-9-2005 05:59 PM 发表
嘻嘻。。。大家好!很久没有做任何东西了。水准一直停滞不前,感到非常的懊恼。最近难得有空,看了一些书,再次尝试做回之前一直不能成功的usb disk。不过,还是无法将meshsmooth套在我的model上,因为我不懂的要 ...
你最后那张图的问提我也遇过,染后我就乱乱加线,减线,加点减点,就没有那么明显了。我也想知道着是什么原因?? |
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发表于 17-9-2005 11:01 PM
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大概有一些头绪了,应该是使用vertices的collapse或target weld功能,将重叠、相撞、或附近多余的点给合起来,那么就会没有那些瑕疵。得空我放上图片,知道的请指点一下,看我这样想对不对。 |
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发表于 19-9-2005 09:46 AM
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原帖由 tecsun 于 17-9-2005 11:01 PM 发表
大概有一些头绪了,应该是使用vertices的collapse或target weld功能,将重叠、相撞、或附近多余的点给合起来,那么就会没有那些瑕疵。得空我放上图片,知道的请指点一下,看我这样想对不对。
那我怎样知道那些vertices是主因? |
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发表于 19-9-2005 07:22 PM
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请问那个在pendrive上面的文字是如何加下去的? |
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