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楼主: 诺比

到底怎樣才是稱職的補師?

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发表于 29-6-2011 02:51 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 Ghostz 于 29-6-2011 02:54 AM 编辑

我的点发不是并不是单单强化治疗量而已,这个点发是同时把治疗量和回蓝的效益最大化

恢复天赋里的滋育在三花跳动的同时有几率回2%的总法力,附带团队回蓝总法力1%。是的。。。以上的回蓝计算公式都是建立在总法力的方向打转,所以我才把剩余的2点都加到了野性的激怒那里,同时也是为了取得强大的平衡系的生生不息而舍弃月光的原因

就如我PO的图,以我12万的蓝来解释,光是1趴的10秒团体回蓝我就能非常稳定地每10秒回复1200的蓝,月光所减免的蓝耗技能粗略估算为:


回春以4000蓝计用一次计算在月光的支持下为360的蓝减免
野性愈合4500蓝计算回扣405
三花每一叠1400计算回扣后126
瞬愈1400同上126
滋补1800计算回扣后为162
愈合5600计算回扣504
治疗之触同上504

光看数据月光的确比强化总法力值要来得划算,但是后期参加raid的副本基本上都很少使用咏唱系治疗技能,即使是5人英雄也是如此(recount已经证实。。。第一二三的治疗技能都不会出现愈合,滋补和治疗之触的名字),所以月光的实际用途就只有回春的360,三花的126*3,野性的405和瞬愈的126(勉强的一拼计算)

所以计算成果为:
360+378+405+126=1269

如果把1269这个数字换算为月光回扣后的MPS(mana per second)的话就是回春的GCD0.5秒+ 三花1.5秒(不算加速)*3+ 野性1.5 + 瞬愈1.5 除以1269 = 答案

计算成果=
1269除8=158.625



换句话说,也就是月光每秒只能回扣158.625的蓝;而根据MMO champion的计算公式,恢复系里的玛法里奥的礼物这个天赋就能轻松地提供大约700左右的MPS,所以为什么我们要为了节省100多的蓝而舍弃生生不息所提供的周期性治疗的加成?

P.S:注意是周期性治疗,包括回春,三花,愈合*3,野性,百花绽放和瞬愈的每一跳治疗(效果受到加速的影响)

假设回春一跳为3400(不计算暴击)的治疗+生生不息加成=3600乘4(原装一次回春是4跳),选择月光的小德将会比选择生生不息的小德损失掉800左右治疗量的回春,如果和三花等其他周期性治疗一并计算的话两者的治疗量将会差距很远,而这只单单的为了节省每秒100++的蓝回扣,无论是作为一个raid heal还是tank heal都不是一个很明智的选择

前面两者在同时拥有恢复系的滋育和玛法里奥的礼物的对等条件来比较的话,

生生不息的天赋在激怒加成的10%法力上限后的12万计算:

12万的2%等于滋育的12秒回蓝
12万的1%等于滋育的团队回蓝

2%=2400 除 12秒 =RPS 200 (Regen Per Second)
1% =1200 除 10秒 =RPS 120
共 3600

选择月光没有激怒加成的法力:

12万-10%=108000

1万8千的2%等于滋育的2%自身回蓝 =2160 除 12 =RPS 180
1万8千的1%等于滋育的1%团队回蓝 =1080 除 10=RPS  108
共 3240

RPS值为:
前者320 后者288,虽然后者还有月光的蓝回扣,但是在有点生生不息的天赋单单一项回春的HPS1200来计算(HPS公式 3600回春治疗量 乘4跳 除以12 )和激怒的10%法力上限的平衡点,160++的扣篮根本就不划算,更何况后者在HPS上的低数值很可能需要耗费多一倍的时间来制造同等的治疗量,继而造成倒坦的几率将会加大
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 楼主| 发表于 29-6-2011 07:32 AM | 显示全部楼层
呵呵,我是沒有計算到那麼精準
不過目前是依照著你的天賦來補
基本上手感不錯,並且也沒有出現缺藍的情況(或者說,點之前的天賦也沒改善缺藍的狀態)
因為本身比較偏向於休閒玩家,所以都是覺得順手就行了,不過大致上計算的話10%省藍也沒有治療加成來的實用
就以同樣10次的治療法術而言
10次治療送一次免費治療
另外則是10次治療=11次免費治療這樣
但是前者要唱11次
後者只要10次就有11次的效果這樣

我是以類似這樣的方法去大略計算的XD
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发表于 29-6-2011 01:30 PM | 显示全部楼层
有时候跟大队也不一定完全正确,自己研究少走很多冤枉路,同时也是这个游戏的乐趣之一
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发表于 5-7-2011 12:49 AM | 显示全部楼层
刚刚拓荒了火焰界一皇,1万8治疗量还卡在P1,感觉目前没有几件英雄372还很难,休闲工会团根本不用打



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发表于 29-6-2012 04:50 PM | 显示全部楼层
版本末期,所有的raid幾乎都已經farm了。。。更何況小副本呢。
而且每次都是新版本的時候玩家的素質比較高,建議那個時候在玩
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发表于 18-9-2012 07:23 PM | 显示全部楼层
不要让坦克死掉!!!!!!!!
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发表于 19-9-2012 09:27 PM | 显示全部楼层
      治疗在团队中的低位到底是什么?好多人认为治疗的低位很低,可能也是从WOW开始到现在,治疗一直贫瘠的问题根本。但是真的是那些人所说的那样吗?确实,DPS玩起来很爽,谁也不乐意去玩个没输出的治疗,但是并不是说治疗的地位低微,反而重要。一个团队打FB最重要的肯定是T,这个是毋庸置疑的,但是其次就是治疗。试想把游戏套入一本玄幻小说中,那么治疗的定义大家就会更好的明白,死了,你就没有机会了,过不过这个BOSS,有的时候真是治疗们说的算,开荒可以说是"奶"过去的,打榜单完全是压缩治疗空间,打出畸形的团队配置。所以,如果你选择了一名治疗职业,那么很荣幸的告诉你,你是团队的灵魂,也很高兴的告诉你,你选择了一条艰难的道路。不仅要面对一些脑残的非议,可能出现的职业歧视,甚至把一切责任推到你的身上。但是若你坚持下去,你会发现治疗职业的伟大。一场战斗,我们要熟悉输出职业所熟悉的,熟悉坦克职业所熟悉的,更要了解与你一起战斗的9个人,甚至24个人的战斗方式。了解他们的优点和缺点,要知道哪情况他们会卡壳而做到相应的应对方式,去弥补他们的过失。
  
      治疗职业是一个团队的灵魂,是一个团队的后勤保障,有了你无私的付出,才能让每次打副本轻松的完成。治疗职业要了解你所有的队友,首先要做到的一点,不是做你该做的,而是去弥补。作为一名治疗职业,对于团队的定位是辅助,去弥补BOSS造成的损失,去弥补队员的"失误"而不是去做所谓的"本职工作"。一定要知道你们在一起的目标是推到BOSS,不是互相埋怨彼此的过失,在每次灭团的时候,要反复思考在关键的几次失败上你应该做什么去补救,可以做什么去补救,而不是攻击你的队友是个渣渣,即使他是,你就淡定的接受这个事实吧。
  
      作为一个治疗,要善用每一个技能,无脑用2到3个技能的牧师确实可以刷一手漂亮的治疗量,但是对于技能的浪费是一种很可惜的行为。每场战斗,每场突发状况,根据不同的问题作出相应的反应是很必要的,牧师是很强大的职业,有人会说萨满这个版本厉害,奶骑这个版本逆天,但是熟练一个职业,远比趋之若鹜去追求当前版本的某职业是不明智的。副本讲究的是团队的合作,而不是个人主义,每个职业都有每个职业存在的价值。当你玩好一个职业,在任何场合都能达到数据分析所达不到的境界。数据是死的,人是活的。很多团长奉行一句没有最NB的职业,只有最NB的玩家。治疗职业不比输出职业,不会有一个公式可以让你去运用,不会有一个固定的套路让你去使用,前辈们总结出来的都是点点滴滴积累下来的,更多的并不是可以言传的,更好的了解牧师职业,最好的方式是分析数据以外,去观察妖孽级的视频,总结出他们最出彩的地方化为自己的。去观察他们的亮点在哪里,运用到自己的战斗中,去自己试验。最适合自己的方式就是最好的,治疗是很复杂的职业,不是公式可以模拟出最大化的战斗方式。就好比以前冲榜的团队内,未必里边的大神适合所有的人,适合所有的团队。找到自己的治疗之路才是最重要的,你需要的更多的是意识,而不是过硬的操作跟数据。
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发表于 19-8-2014 12:13 PM | 显示全部楼层
至少你能保证不团灭吧,或者说保证T不挂的前提
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