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好,多一个多一个再多一个
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发表于 24-4-2011 04:00 PM
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发表于 24-4-2011 11:25 PM
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比我当年好多了
greenteaz 发表于 24-4-2011 04:00 PM
但是你现在更好,有进无退,这个才是重点! 哈哈 |
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发表于 27-4-2011 01:50 PM
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卧虎藏龙! |
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楼主 |
发表于 27-4-2011 11:27 PM
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卧虎藏龙!
Nightreelf 发表于 27-4-2011 01:50 PM
帅哥,你是那只龙!哈哈哈 |
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发表于 3-5-2011 09:28 PM
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啊。。。表乱说 |
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发表于 5-5-2011 08:39 PM
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楼主 |
发表于 12-11-2011 05:36 PM
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本帖最后由 bluethings1007 于 12-11-2011 06:07 PM 编辑
前几天假期的时候无聊做的动画,大概1个小时多完成
因为是无聊做的,没有拍reference就直接做,所以动作上,面部表情都没有很好...不过,反正无聊做做玩玩就没有管那么多~哈哈 (那个Rig其实不错玩,可以去Creativecrash.com 下载。 Boy Rig v2) |
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发表于 14-11-2011 02:21 PM
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发表于 14-11-2011 07:39 PM
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啊!多谢大大夸奖!有您的鼓励,我会更加努力进步的! |
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发表于 18-11-2011 12:12 AM
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发表于 20-11-2011 08:01 PM
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如果因为知足而满足,然后不进步,那么就不可以了!哈哈哈
之所以“一山还有一山高”,我还得谦虚的向各位学习。
在这行业,创意就是王道,视觉就是主流!所以,大家一起加油! |
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楼主 |
发表于 20-6-2012 08:40 PM
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本帖最后由 bluethings1007 于 20-6-2012 08:43 PM 编辑
前几天到Creativecrash.com 逛逛,结果看到了这个动物的rig看起来蛮酷
就下载了来玩玩,用后感是:
"虽然用起来并不是那么顺手,但是整体来说是一个很好的Rig! 对想做动物动画的朋友是个很不错的选择!"
Blocking
Spline
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发表于 23-6-2012 02:00 AM
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bluething, 通常你做blocking的时候,是先把一系列的动作弄好,还是先算好主要的pose间隔多少时间? |
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发表于 23-6-2012 04:17 PM
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bluething, 通常你做blocking的时候,是先把一系列的动作弄好,还是先算好主要的pose间隔多少时间?
tecsun 发表于 23-6-2012 02:00 AM
其实没有很固定,看什么形式的动作。
比如这个动物的其实还蛮straight forward,没有plan,我是以4个frame就放一个pose,放完全部主要的动作之后才开始以重量和timing variety作为重点来排过frame.
但如果好象如果有storyboard有要求在特定的时间,角色要做什么动作(尤其是live action电影,真人和CG character interact),就会使用在特定的frame放特定的pose来控制. |
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发表于 24-6-2012 02:17 PM
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哦。。。我太贪心了,set pose的时候又去考虑timing,结果到最后curve调到半死。我看你的blocking就很接近final了,我的很多时候block完后又得重做。live action的没有试过。。。
对了,问一下。。。那些突然很快然后又突然慢下来,过后又加速的动作,如何处理好ease in/out?我每次调curve的时候都没有很好地掌握到,会有卡着的现象。最后的动作要很慢,比如说5秒,两秒快后三秒。。慢>最慢>停。可是我都只能做到视觉上看起来。。。慢>停。>.< |
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发表于 25-6-2012 11:35 PM
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哦,那个啊...最原始的方法,add key咯
通常如果要很specific的动作timing, 我会比较特别在那个pose的进出口放in between来控制。
我是以巴仙率的概念来决定in between pose, 比较少依靠Curve来控制character animation的timing.
就比如说, 第一个pose到第二个pose如果我要慢下来,那个in between就放1st pose 的60% to 2nd pose (中间的pose就会有60%接近第二个pose的样子,剩下来的40%是慢慢blend过去,就会形成一种接近了但慢慢来到结束的视觉效果). 当然,如果你要很慢很慢,那么之前的pose和最后一个pose的差别不能太远,frame也不能少。Timing = spacing
有些我认识的animator是比较喜欢take full control的,会set很多key, 并没有依赖curve太多,因为我们想做控制狂,把一切控制在我们手中~~ |
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发表于 7-7-2012 05:12 PM
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Timing = spacing
这句一语惊醒梦中人!做太多still了,到了做动画还真的好像初生婴儿那样。。看了你这个tips才发现我每次都在同样的duration内尝试调整,难怪弄不到。谢了~!
set很多key啊。。改的时候不是累死人? |
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发表于 10-7-2012 11:13 PM
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Timing = spacing
这句一语惊醒梦中人!做太多still了,到了做动画还真的好像初生婴儿那样。。看了你这个t ...
tecsun 发表于 7-7-2012 05:12 PM
不客气,大家都是互相学习嘛
其实如果一开始planning的时候就把idea定好,set key多多不会影响很多。
我看过我公司有位同事,他的blocking是on 2的,非常仔细,idea清楚也很快被approve!但是不同方法适合不同的人啦,哈哈 |
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楼主 |
发表于 24-8-2012 11:07 PM
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上个月因为有一些时间,所以就鼓起勇气参加了一个网上的动画制作比赛
“十一秒俱乐部”。结果在122参赛者中拿到第40名,大家给的comment都是看不懂我要表达什么,哈哈
虽然挫败,但是受益良多。然后竟然做了,就放上来吧~
这个是比赛的,因为暗暗所以不好...(我其实不会render也不会lighting...)
这个是没有lighting
这个是blocking, 突发奇想后在final我把一些东西换掉了
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