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【2004年第二届China Joy中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会】

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发表于 5-10-2004 08:10 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
~~~~~第二届CHINAJOY展会介绍~~~~~

   
   中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会是由中华人民共和国新闻出版总署、中华人民共和国科学技术部、中华人民共和国国务院信息化工作办公室、中国国际贸易促进委员会和中华人民共和国国家版权局共同主办,中国出版工作者协会游戏工作委员会和北京汉威国际展览公司承办的国际著名数码互动娱乐大展,展览会的国内支持单位包括:中华人民共和国信息产业部、中华人民共和国科学技术部、中华人民共和国教育部、中国共产主义青年团中央委员会、中国关心下一代工作委员会、中国出版工作者协会、中国软件行业协会、中国互联网协会、中国电信集团公司和中国国际经济技术合作咨询公司。同时,国外数码互动娱乐产业相关行业协会组织,如国际游戏开发商协会(IGDA)、欧洲电子娱乐展(ECTS)、日本计算机娱乐软件协会(CESA)、韩国游戏产业开发院(KGDI)和韩国游戏机制造商协会(KAMMA),都积极地从不同角度、不同方面支持此项活动。
  中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会是继美国E3展、日本东京电玩展、欧洲ECTS展之后的又一同类型互动娱乐大展。此项由中国政府相关行业主管部门支持举办的行业盛会意在逐步加强中国国内电子娱乐产品行业管理,积极规范电子和网络出版物市场,严厉打击盗版及非法复制行为。进一步支持、鼓励正当经营和正版电子娱乐产品的生产、销售。为推动中国电子娱乐产品市场的健康、有序发展提供宣传的平台。在促进中外优秀电子娱乐产品贸易、学术交流的同时,展览会的组委会希望通过此项活动来协助国家政府部门共同引导青少年健康使用电子和网络游戏出版产品,鼓励国民参与抵制盗版电子出版物, 使国内企业制作的具有中国特色的优秀电子娱乐产品在全国乃至国际范围内得以推广,在国际上树立中国电子出版物知识产权保护的新形象,让世界了解中国。展览会在展示新产品、传播新技术的同时,也能成为中国政府机构传达产业政策、获取市场信息、了解产业发展状况以及吸收国内外企业意见、建议的窗口。为中国数码互动娱乐产业的健康、规范和快速发展起到积极的作用。

  首届展会,来自欧洲、美洲、日本、韩国、东南亚各国、中国大陆以及台湾、香港等国家和地区从事数码互动娱乐业的厂家汇聚在北京。展览面积达到15000平米,参展公司129家,其中包括Sony公司、法国育碧软件、芬兰诺基亚公司、韩国游戏产业开发院、香港贸易发展局、上海盛大、新浪乐谷、游戏橘子、华义软件、上海光通娱乐、清华同方、武汉奥美、网易、搜狐、智冠、TOM.COM、腾讯科技、上海热线、网新艾尼克斯、世模科技和第九城市等国内外知名企业。共计300家媒体和将近500名记者到会对展会进行现场跟踪报道。展会期间举办了2003年中国游戏产业报告发布会、中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛、亚洲电子娱乐技术讲座、中国电子运动会、ChinaJoy游戏角色扮演嘉年华等诸多大型活动。首届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会充分展示国际最前沿的数码互动娱乐产品和技术,同时,全球产业界的专业人士也将针对中国数码互动娱乐产业的现状及未来发展趋势各抒己见。

  大会组委会希望所有参展会的国内外企业都能通过展会组织机构的不懈努力最大限度地从中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会中获利,达到预期的目的。所以,我们希望参展商能够针对自身的公司发展、营销策略,利用组委会提供的各项服务,来达成自己市场宣传、技术交流、寻求合作等诸多方面的参展目的。

  我们由衷的感谢各游戏厂商的积极参与,你们为国内外观众带来了最新的产品和技术,同时我们坚信这一行业盛会将给您带来更多的商业契机。

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~~~~~第二届CHINAJOY场馆介绍~~~~~


  上海新国际博览中心有限公司由美国Murphy/Jahn设计事务所设计,并于2001年11月2日正式开业。坐落于有东方曼哈顿之称的上海浦东, 整个中心以“城”作为其设计理念,集展览馆、宾馆、会议中心、商务中心、银行、邮电、运输、报关、广告、餐饮等各种服务与设施于一体,不仅为国内外商务与贸易活动提供了一个完美的舞台, 为这座城市增添了一道亮丽的风景线, 更重要的是它的诞生预示着上海乃至中国展览业将迈入了一个新的纪元。
  目前,SNIEC拥有5个无柱的展厅面积达57500平方米,以及20000平方米室外展览面积。第二届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会将使用面积为11500平米的一号、二号展馆。展馆为无柱式结构,净高度11米,展馆地槽内铺设有后勤供应管道,直接连接展位,现场提供所需的电力、压缩空气和各种现代化通讯设施包括ISDN、ADSL、无线宽带网和卫星电视。展馆内设有完善的配套服务设施和餐厅、商务中心、便利店、广告代理、旅行社、海关等。展馆东西两侧大型的停车厂可容纳多达1500个车位。上海新国际博览中心有限公司充分利用现代化厂馆设施,通过吸收世界先进的管理经验和技术为展会主办方和参展商建立了一个高效、高质的商务平台。

  展馆凭借其独特而现代的设计风格,完善的设施,以及顾客为先的服务理念,SNIEC吸引了大量的国际展览会和非展览活动如亚洲信息技术展览会(CeBIT Asia)、建筑工程机械展(Bauma China)、中国国际体育用品展、中国国际旅游交易会、ATP大师杯网球总决赛等。其中许多展览在中国乃至整个亚太地区都堪称一流,这也集中体现了上海新国际博览中心致力于成为亚太最佳展览中心的抱负和战略远景。

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~~~~~第二届CHINAJOY参观指南~~~~~


  目前国内最具权威、组织最为系统、内容最为丰富、专业参展厂商质量最佳的数码互动娱乐专业展览会 C第二届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会将于2004年10月5-7日在上海新国际博览中心隆重开幕。在首届成功举办的基础上,组委会希望通过每年一届的展会活动进一步推动互动娱乐产业在中国的发展,为国内外专业厂商提供展示互动娱乐产品和技术的平台,为国内游戏爱好者提供了解国内外互动娱乐最新动态、最新科学技术、最新产品的机会。

  上海地区希望提前预定入场券的观众可以通过组委会指定的上海地区的票务代理获得第二届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会的门票;北京地区的观众可以直接通过大会组委会提供的在线注册系统直接向大会组委会申请购买门票;其它地区的观众建议现场购票入场。观众入场券正式销售起始日期:2004年7月1日

·参观规定:

年龄: 12岁以下(含12岁)儿童免费入场但必须由家长陪同,13岁(含13岁)以上青少年须出示学生证或其它有效证件购票入场参观。所有会议内容只接受18岁(含18岁)以上成人报名,并凭身份证或相关有效证件报名。
购票: 13岁(含13岁)以上青少年和成人凭学生证或其它有效证件购票,为防止非法倒卖大会入场券,组委会规定每位观众购票数不得超过2张(含2张)。
时间: 第二届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会展期为2004年10月5-7日。10月5日上午为专业观众参观日,数码互动娱乐产业的专业从业人员和媒体记者通过向组委会提前申请或出示有效证件入场。10月5日下午、6日、7日为公众开放日,展会及相关活动对公众开放。专业观众证仅适用于10月5日,从10月6日起进场参观须另购展会入场券。  

·票价:

    展会现场购票: 统一票价 20元人民币
    在线预定购票: 统一票价 15元人民币
    购票直通车:上海票务之星 C http://www.ticket365.com.cn/

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~~~~~第二届CHINAJOY活动安排~~~~~




[ Last edited by PS3FAN2005 on 5-10-2004 at 09:35 PM ]
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 楼主| 发表于 5-10-2004 08:13 PM | 显示全部楼层
第二届chinajoy游戏展展前侧记[多图]

http://gamezone.qq.com   2004年 10月 04日  QQ游戏

  2004年10月5日,中国地区最大规模的游戏展——第二届chinajoy游戏展将在上海新国际博览中心正式拉开帷幕。腾讯游戏频道将在这里为广大游戏玩家做最新最快的详尽报道。

  10月4日是CHINAJOY游戏展的所有厂商进场搭建展台的时间,所有参展厂商将在这一天,将他们全部的展台和物品在2个巨大的展馆内摆放安装整齐,静待广大玩家的光临。以下就是腾讯游戏记者们为大家从现场发回的展会预热照片:































  从规模上来看,第二届展会游戏厂商的参与数量已经远远超出了2004年1月份在北京举行的第一届chinajoy游戏展。这足以说明本届展会已经成为了国内游戏厂商向玩家展示自己的一个重要渠道!



















整个展会上最让玩家们倾力关注的莫过于稍后即将上演的COSPLAY嘉年华了,此等养眼大餐,怎能轻易错过?本次COSPLAY嘉年华是否能超越上届,能否为广大玩家带来更多更新的COSPLAYMM秀呢?想知道更多更新的chinajoy展会消息,敬请关注腾讯游戏频道为大家带来的chinajoy特典大餐!
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 楼主| 发表于 5-10-2004 08:14 PM | 显示全部楼层
chinajoy2游戏展前侧记:刀剑展台[图]

http://gamezone.qq.com   2004年 10月 04日  QQ游戏



  刀剑有什么东西可以穿透时光的流逝一直萦绕在数个年代的人们心中?或许这样的东西很多,但武侠却是其中最为特别的一个。作为中国的龙与地下城,武侠的世界一样值得更多的人去挖掘和考究,完善和继续搭建,如同刀剑展区的这个比武台一样,锁满古老幻想的红漆圆柱,见证千年风霜的雕梁画栋。再加上正中那个古色古香的刀和剑,让人更多的把注意力留在上了上面,而大家忽略了的,正是明天刀剑所要带来的紧张激烈的表演和比试吧。或许到那时候,这一套源自武侠又回归武侠的独特“建筑”才真的算是公德圆满了。
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 楼主| 发表于 5-10-2004 08:16 PM | 显示全部楼层
chinajoy游戏展侧记:九城展台[多图]

http://gamezone.qq.com   2004年 10月 04日  QQ游戏

  9城不亏是网络游戏界大鳄,此次9城同时对其代理的多款网络游戏进行宣传攻势,展台也设计得别出心裁,数个互相衔接的立体面分别构成了各游戏不同空间不同文化的幻想世界,快乐西游戏,奇迹各领一面风骚,而独以魔兽世界的拱门立柱扛起整个展区恢弘的气势,虽然还没有布置完成,已然可见有明日辉煌的光芒从这里升起!















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 楼主| 发表于 5-10-2004 08:17 PM | 显示全部楼层
第二届chinajoy产业高峰论坛开幕[图]

http://gamezone.qq.com   2004年 10月 04日  QQ游戏

  今天,第二届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛于10月4日在上海新国际博览中心开幕,国家新闻出版总署副署长于永湛、新闻出版总署音像电子与网络出版管理司副司长寇晓伟等有关领导出席了高峰论坛,并发表了讲话。







  为了能够为国内外的开发商、运营商、投资商提供一个交流与讨论的平台,ChinaJoy组委会特别在此次中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛设立投资与发展分论坛,邀请中国政府相关行业管理部门的官员向国内外开发商、运营商、投资商介绍中国政府对数码互动娱乐产业的政策,也邀请了国内外著名的投资商和国内成功的开发商、运营商在向听众介绍宝贵经验的同时与大家进行交流。





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 楼主| 发表于 5-10-2004 08:18 PM | 显示全部楼层
chinajoy游戏展侧记:久游展台[多图]

http://gamezone.qq.com   2004年 10月 04日  QQ游戏
 
  同带一个9字,悠城两家公司却完全没有同胞兄弟一般默契,不光代理的网游风格各异,连展台的设计布置也丝毫不同,更多的只能是别出心裁和个性张扬。纵观各大网游厂商的展台,久游展台的完成度应该算比高的了。华丽的表演舞台,人性化的个性演示间,舒适的玩家游客游戏区,无一不体现出久游作为服务提供商更为体贴的设计思考。细心的我们注意到它的展台卡通图画与温柔颜色的搭配,让人置身梦幻之中,而承载着玩家的梦想并带它们航向快乐的现实不正是9悠所渴望希冀的事情么?







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 楼主| 发表于 5-10-2004 08:22 PM | 显示全部楼层
第二届chinajoy游戏展神话展台[多图]

http://gamezone.qq.com   2004年 10月 04日  QQ游戏

本次展会上,各路厂商为了能更好更全面的向广大玩家介绍展示自己的产品,可谓是煞费苦心了!这些是腾讯游戏特派记者为大家发回的《神话》展台照片:



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 楼主| 发表于 5-10-2004 08:23 PM | 显示全部楼层
chinajoy游戏展侧记:赤龙剑心[多图]

http://gamezone.qq.com   2004年 10月 04日  QQ游戏
 
  红色巨龙腾空而起,血色残云映照大地。似乎赤龙剑心游戏本身的文化就围绕着红色产生的吧,整个展台使用超现实手法,以色彩绚丽的大副招贴和精心制作个性张扬的金属架子搭配,凸显了一种原始冲动与现代理性结合的奇妙美感觉,好比游戏中角色的造型,就好比都市生活中的我们突然找到另一个完全陌生却与生熟悉的世界,那感觉实在至为美妙,看这展台上身作工作服的架设人员身影与红衣美女之间飘忽不定,仿佛已然置身那样的幻象之中了。









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 楼主| 发表于 5-10-2004 08:24 PM | 显示全部楼层
chinajoy游戏展前侧记:王者EA展台[图]

http://gamezone.qq.com   2004年 10月 04日  QQ游戏

  只要玩体育类游戏的朋友 一定非常熟悉那句EA sprots了吧,当然EA sports仅仅是电子艺界的组成部分,带有EA那两个字母的游戏比比皆是!如此响当当的名头,此次莅临CHINAJOY展,当然会让所有过往游戏迷们驻足欣赏。比较下来,王者之气渐渐显露。和其他展台不同的是EA在展台的灯光方面化了很大工夫,头顶的组合场景灯,周遭的白光灯组等等,等它们一同发挥作用时,整个展区一定被照得流光溢彩,另有一翻景色,所以,面对依然素雅的“界面”,EA的工作人员们还是骄傲着自己的位置,仿佛在提醒我们:“放心吧,明天有你们好看!”





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 楼主| 发表于 5-10-2004 08:25 PM | 显示全部楼层
chinajoy游戏展侧记:光通封神[多图]

http://gamezone.qq.com   2004年 10月 04日  QQ游戏
 
  咋一看毫无希奇一个简单的角性镶上一块组合屏幕的展区前台,如同草草了事般大大的打击了笔者的积极性,本来以为两家同位封神题材的公司会从展台开始就各自施展浑身解数比个高下,没想到这里竟然如此不济。失望之余偶像走到展区背后,却被眼前景象惊住了脚步,三个硕大的“灯笼”幻化出游戏世界的五彩斑斓,古色古香的设计更让人看一眼就好象被抓进了游戏的古旧年代。这样独特的设计实在让笔者惊异万分,强烈的对比是不是也正是光通独特构想中所哟啊表达的元素之一呢?





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 楼主| 发表于 5-10-2004 08:26 PM | 显示全部楼层
第二届chinajoy游戏前侧记:韩国[多图]

http://gamezone.qq.com   2004年 10月 04日  QQ游戏

  韩国游戏业无论从什么角度来说对每个人都是个巨大的感叹号,那种成功的商业运做,适宜发展的大好环境,海量的玩家群体,孕育了无数优秀好玩的网络游戏,拿国内某著名网络游戏运营公司CEO的话来说:“我们就是拿来主义!”所以,本次韩国游戏集体组团参展对整个展会来说意义就非同小可了。单就展台布置一隅,韩国人简单明快,注重实用的风格就明显和国内厂商们花哨夸张的展台设计大相径庭。但游历在这些小巧而精致的空间,无一不感受高韩国人高度的责任心和使命感,如同米粒雕花而让人不禁唏嘘,不论是本次展会还是业界的将来,本土网游产业业还着实面临着来自这个邻居的巨大压力。





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 楼主| 发表于 5-10-2004 08:27 PM | 显示全部楼层
chinajoy游戏展前侧记:SONY展台[多图]

http://gamezone.qq.com   2004年 10月 04日  QQ游戏

  PLAYSTATION2,一个一旦在TV游戏爱好者心目中响起就久久无法平静声音,在本届以网络游戏主打的盛会上也带来了自己的新颖和独特,一款以最新式的视频捕捉动作技术来实现游戏操作的休闲类游戏——比波猴百斗派对彩排之时就吸引了众多MM的目光,看她们聚精会神研讨的神情,仿佛是是TVGame向网游庄严的宣战,TVGame的网游化在日本已成趋势,相必在更多有识之士认识到这点的今天,中国大地上也将盛开TV网游绚丽之花!看看风行国外的eyetoy游戏的绚丽画面吧!

















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 楼主| 发表于 5-10-2004 08:28 PM | 显示全部楼层
chinajoy游戏展侧记:火线任务[多图]

http://gamezone.qq.com   2004年 10月 04日  QQ游戏
 
  一座堡垒,被坚固的坚壁和大理石柱包围古旧堡垒,如同一颗孤独的心却不愿意向关心它的人敞开心扉。最上面恐怖的怪兽模样的图腾,更加渲染了这样的气氛。作为一个战争题材的游戏,火线却以这样的展台来暗示一种紧张和恐惧,它希望带给我们的到底是一种怎么样诡异和刺激的感受呢?我们还无从得知,不过单从散坐在台上休憩的工作人员身上,似乎可以已经可以感受到那种即将完工的喜悦,想必明天的火线将会以全新的姿态展现在我们眼前,为了这些华丽的雕刻和装饰,我想我们是值得等待的。



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 楼主| 发表于 5-10-2004 08:28 PM | 显示全部楼层
chinajoy游戏展前侧记:巴哈展台[组图]

http://gamezone.qq.com   2004年 10月 04日  QQ游戏

  巴哈孤单一隅,很小的范围里,竟然隐藏着这样可怕的一只巨龙。踩着月亮的颈项,虎视耽耽的观察着展会的每个角落。巴哈姆特,这个独特的名字在所谓游戏爱好者心目中的影响力无异于一颗重磅炸弹,而近年来也有不少国内媒体和厂商开始注意到它的价值(转载新闻的价值)。本次展会的被邀实在是一个不可忽视的信号,究竟这只奇特而强大的飞龙看到了什么?谁将成为它的食物,而谁又是这次捕食行动的收益者呢?让我们拭目以待。





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 楼主| 发表于 5-10-2004 08:29 PM | 显示全部楼层
第二届chinajoy游戏展侧记:金山[多图]

http://gamezone.qq.com   2004年 10月 04日  QQ游戏
 
  说起金山,大家联想到的一定是“旗舰”,对它有这样的感知与其在国产软件业界王者地位不无关系,在网络游戏这个新兴产业当中,金山再一次担当起洪扬本土文化的大旗,两款极具中国传统文化色彩的新品网游 剑侠情缘 封神榜本身就是对外来网游的一道战书,于是,连展台金钱也做成了三面大旗的舰桥形状,KINGSOFT几个显眼的大字仿佛就是指挥这艘踌躇满志巨大战舰的舰长,让我们祝愿它可以一路走好,带领本土网游的舰队,闯出自己的一片天地





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 楼主| 发表于 5-10-2004 08:30 PM | 显示全部楼层
chinajoy游戏展前侧记:SOE展台秀[图]

http://gamezone.qq.com   2004年 10月 04日  QQ游戏

  SOE即SONY在线娱乐公司,也许这个名字并没有它的母公司SONY叫得响亮,那是因为自身低调的它并没有做太多的宣传,就好比本次参展的星际OL,内测很长一段时间很多玩家都只能是略有耳闻,但它本身的水平和质量已经足以让游戏频道的笔者和同时碰狂好长一段时间了。也许SOE的风格就是这样吧,粗看上去简陋的展台粗具雏形,不很气派也不另类出位,似乎在担心它靠什么来滋润成长,但自己观察,你会发现其实里面还有很多细节可能是所有人都没有注意到的。还不能使用的灯光,背景版图案的调节,各部分的搭配移动,等等一切都还未完成,却在紧张有序的进行当中,如同星际OL朴素而极度诱人的品质一样,我们深信明天SOE的展台一定会让大家眼睛一亮。

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 楼主| 发表于 5-10-2004 08:31 PM | 显示全部楼层
chinajoy游戏展侧记:游戏橘子[多图]

http://gamezone.qq.com   2004年 10月 04日  QQ游戏

  从商究竟是什么样的感觉?是攀爬高山,是深潜大海?是天空翱翔?其实都不是,橘子用自己的展台告诉我们,那就是一道门而已,跨过这样独特的门,玩家已然就是一名巨商。当然,这只是笔者对着橘子的展台想而当然罢了,在这“拱门”的设计之上,橘子采用了台湾厂商参加展会一贯的做法,以投影,组合大屏幕等方式直接生动的演示游戏与自身的各个方面,实现高效率与低投入的结合。然而,为了这独特的“拱门”设计,更安排了COSPLAY等众多表演项目,那这样的橘子,将带给我们怎样的新鲜感受呢?







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 楼主| 发表于 5-10-2004 08:32 PM | 显示全部楼层
第二届chinajoy游戏展侧记:奥美[多图]

http://gamezone.qq.com   2004年 10月 04日  QQ游戏
 
  第二届Chinajoy将于10月5日至10月7日在上海新国际博览中心隆重举行,国内知名厂商奥美电子将携《开天》(KT),暗黑,魔售,反恐等多款著名产品,强势出击。
  奥美电子此次的参展展位位于上海新国际博览中心2号馆(展区号为2246),届时,展区现场将会举办丰富多彩的活动:深受大众喜爱的电子竞技对抗比赛(包括零点行动、星际争霸、冰封王座等项目)、恐怖阴森的鬼屋寻宝、活力四射的热舞表演以及动漫迷们喜闻乐见的Cosplay秀,更为欣喜的是全球著名的游戏制作公司——暴雪(Blizzard)总裁迈克.莫怀米(Mike Morhaime)将亲临现场为奥美助威,众多经典单机产品以及网游新宠《开天》等周边礼品也将同时发送,切莫错失良机哦!



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 楼主| 发表于 5-10-2004 08:33 PM | 显示全部楼层
chinajoy游戏展前侧记:育碧展台[图]

http://gamezone.qq.com   2004年 10月 04日  QQ游戏

  波斯王子、雷曼、分裂细胞、幽灵行动、far cry。。。这个来自法国的公司给我们开发了多少脍炙人口的游戏啊!更令人欣喜的是,它还引进了许多让我们回味无穷的游戏,如去年最杰出的游戏《使命召唤》,而今年我们除了期待分裂细胞3、波斯王子2,我们也期待着它明日展会的精彩表现!

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 楼主| 发表于 5-10-2004 08:34 PM | 显示全部楼层
chinajoy游戏展侧记:网络三缺一[多图]

http://gamezone.qq.com   2004年 10月 04日  QQ游戏

  网络三缺一 麻将真的可算是中华文明中博奕艺术中的精品,历经文化的沧桑而继续茁壮成长呢,这“三缺一”的火热呼唤如今真了网络游戏的名称招牌,真的是古灵精怪了一点。如同展台上三位热舞的美女,背靠同样激动热烈的中发白们一时扰乱了不少过客的心神。当麻将也侵入到网游这个新天地里来想分一杯羹的时候,到底他们谁比较兴奋呢?是华丽的舞者还是背后的麻将?是可爱的玩家还是精明的厂商呢。











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