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【动作格斗】Street Fighter IV PC 街头霸王 4 :第2帖 ..My Fist Your Face!!..
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发表于 3-9-2009 12:40 PM
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老实说,我到现都还没被 zangief 的 fadc 打过。
用fadc 打最多的是 ryu,是不是特别容易出? |
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发表于 3-9-2009 01:35 PM
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原帖由 kitkatlow 于 3-9-2009 12:40 发表
老实说,我到现都还没被 zangief 的 fadc 打过。
用fadc 打最多的是 ryu,是不是特别容易出?
也不是几容易罢了=.= |
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发表于 3-9-2009 02:52 PM
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gief 十字旋风 很快收招的? 是不是KKK??? |
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发表于 3-9-2009 06:59 PM
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原帖由 Part|坏人|timE 于 3-9-2009 02:52 PM 发表
gief 十字旋风 很快收招的? 是不是KKK???
是的..... |
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发表于 3-9-2009 07:15 PM
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原帖由 kjying 于 3-9-2009 06:59 PM 发表
是的.....
可以闪避什么东西 |
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发表于 3-9-2009 07:24 PM
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原帖由 Part|坏人|timE 于 3-9-2009 07:15 PM 发表
可以闪避什么东西 ppp和kkk的分别kkk是脚部无敌的
PPP同时按,1~5帧上半身无敌,4~5帧腕部对飞行道具无敌,6~54帧(旋转中)脚下&腕部对飞行道具无敌,身体部分无敌.动作中可前后移动.硬直差为初次判定被防御时的数据,整体硬直69帧.
KKK同时按,,1~32帧下半身无敌,身体部分对飞行道具无敌.动作中可前后移动,全体硬直47帧. |
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发表于 3-9-2009 07:28 PM
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請問下fadc是什么來 |
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发表于 3-9-2009 07:29 PM
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发表于 3-9-2009 07:32 PM
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原帖由 binson 于 3-9-2009 07:24 PM 发表
ppp和kkk的分别kkk是脚部无敌的
PPP同时按,1~5帧上半身无敌,4~5帧腕部对飞行道具无敌,6~54帧(旋转中)脚下&腕部对飞行道具无敌,身体部分无敌.动作中可前后移动.硬直差为初次判定被防御时的数据,整体硬直69帧.
...
对付blanka 的转转转攻击,究竟是 PPP 还是 KKK 呢? |
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发表于 3-9-2009 07:39 PM
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发表于 3-9-2009 08:02 PM
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发表于 3-9-2009 08:46 PM
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发表于 3-9-2009 08:52 PM
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不用怕....用ehonda克blanka |
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发表于 3-9-2009 11:46 PM
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Yeah~~~~`
刚才撞鬼了,自己开Room等人进,结果进来了一个鸡仔头像。
结果-------- 30 : 5
我只赢5 盘,强到~~~~ |
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发表于 3-9-2009 11:49 PM
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街霸4游戏制作人--- 小野义德被邀请到加拿大的博览会-“Fan Expo”, 跟一群游戏迷访谈。
以下是现场录像,有条件的朋友可以看下。
原英文地址 http://www.iplaywinner.com/news/ ... m-x-udon-panel.html
自己的滥英文翻译,大家凑就凑就看吧。
小野义德背景:
- 喜爱游戏以及女人,为了吸引女孩而曾经组过乐队。
- 在大学修读建筑系,但依然找不到女朋友。
- 加入Capcom因为他认为他对游戏的热诚会成为人们的焦点。
- 第一个参与的游戏是以作曲家的身份,为 Muscle Bomber 作曲 。
- 第一部参与的街霸游戏是少年街霸。
- 少年街霸原本是以 CPS2基板开发,但由于还剩下大量的CPS1基板,所以被逼改用CPS1。
- 工作团队最为艰辛的部分是把少年街霸转化到16色調色板的CPS1上。
- 在完成少年街霸的2个月内,所有的员工基本上没回过家。
- 担任过街霸3的音乐制作人。
- 在街霸3的策划时,就订下要制作出最完美的街霸系列为最终目标(在艺术性,音效,平衡性,画面上的超越)。
- 因街霸3得到大众的好评,以及团队一致认为是街霸上最为完美的作品,这让他用10年的时间才说服Capcom制作街霸4。
- 66%的Capcom员工认为继续制作街霸系列并不是个好主意。
制作人的工作是?
- 制作人是那一位意志到,他们是要赚钱的~~~
- 他在作为制作人之前也是个游戏制作员,因此他首要关注的是确保玩家继续玩格斗游戏(他称之为格斗工具)。
- 他身为制作人的做法是,要制作出玩家喜爱的游戏。
有任何关于游戏补丁/调整平衡性的消息吗?
- 在上个春天的比赛模式已经渣干了最后的开发金,所以是------没!
- 但请放心,因为补丁的要求已被卡普空听到。
有任何关于鬼武者的消息吗?
- 回问群众是否依然对鬼武者感兴趣,得到的是一阵沉默,紧接而来得是一阵笑声。
为何街霸4 不用GGPO做为平台?
- 小野本身是有兴趣用GGPO做为平台的,但Capcom认为整个过程过于紧批所以放弃了。
曾参与过少年街霸何街霸3的制作,有哪个角色是你想要在街霸4再次见到的呢?
- 加入少年街霸的角色是因为这是个适合的时机。
- 没加入街霸3的角色是因为在3代和4代之间的时间相差得太远,况且非核心玩家或许已经忘了某些街霸3的角色,也对他们提不起兴趣。
- 回问群众想让哪一为街霸3角色回归街霸4
(当群众中提到了Sean和Necro时,小野笑了)
为何街霸4没有了Dee Jay/ T Hawk?
- 现阶段很难告诉你们。
- 街霸4其实是以回归为主,但Dee Jay 和 T hawk在半途走失了~~~
为何你喜爱格斗游戏?
- 公平竞争是全球性的,要么你输,要么你赢。
- 在街霸上,是以技术对抗技术,一人胜,一人败。很简单的让你一次一次的接着玩,依然让你享受其中。
你如何设计出游戏里的动作呢?
- 找一些最低层的员工,殴打他们,哪个使到他们最痛的动作就加入游戏内。
在下一个街霸4版本中你想看到什么?
- 加入街霸3的角色。
加入加拿大的角色进入下一个游戏的可能性?
- 小野问能代表加拿大人是?群众答: 曲棍球。
- 如果我们要加入个拿着武器的角色,我想那比较适合剑魂。
- 会考虑加入加拿大籍格斗家,如果真的要做的话他会结合枫糖浆和熏三文鱼做为元素。
在开发街霸4期间,你是否问过自己街霸4能否超越街霸3
- 从没有这方面的问题,因为一开始制作街霸4并不是以超越街霸3为目标。
- 我们只想要让大家感受回玩着街霸2/少年街霸等,那让你们喜爱以及想一直玩下去的感觉。
最喜欢的街霸角角色?
- 最喜欢的街霸系列是街霸CE, 因为你可以用最弱的本田打倒将军。
- 让他知道街霸是个有深度的游戏,而不是靠强角才能赢。
- 喜欢火引 弹
- 通常用隆,但他最爱的角色是Dhalsim。
- 对Fax Expo' 寥寥无几的Dhalsim Cosplay人数感到少许失望。
最后关于网战方面,有什么想说的吗?
- 是的,近来受到不少玩家声称因网上有过强的玩家,严重影响了对抗的平衡性。我们会关注这方面问题,在短期内会永久封了Terry4ever, Maxswei, 06等这些 ID,杀鸡警猴, 让游戏恢复原有的平衡性。
[ 本帖最后由 chiu1009 于 4-9-2009 12:44 AM 编辑 ] |
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发表于 4-9-2009 12:28 AM
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发表于 4-9-2009 02:34 AM
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发表于 4-9-2009 02:49 AM
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原帖由 汪汪虫 于 4-9-2009 12:28 AM 发表
最后关于网战方面,有什么想说的吗?
- 是的,近来受到不少玩家声称因网上有过强的玩家,严重影响了对抗的平衡性。我们会关注这反面问题,在短期内会永久封了Terry4ever, Maxswei, 06等这写 ID,杀鸡警猴, 让游戏 ...
chiu大哥。。。。
你没和我玩过SF4......
就别乱讲啦。。。。:@
建议你跟06 和 terry 玩先。。。。
你就知道什么叫:严重影响了对抗的平衡性
通常都是用苏联佬的人才会破坏这平衡性 |
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发表于 4-9-2009 03:36 AM
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win7 不能玩street fighter 4,够力!
现在在烦要不要回vista |
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发表于 4-9-2009 09:07 AM
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