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大型3D MMORPG《圣传》,拥有其独特的合体系统
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《圣传》三大特色系统 引领玄幻网游
随着网游西南版块的迅速崛起,一些优秀的网游作品逐渐浮现出来了。近期,有一款由四川欢跃数码耗时2年打造的大型3D玄幻网游《圣传》即将面市。从有限的资料里,一幅精灵和魔法世界的画卷便逐渐在笔者眼前展开,合体、智能怪物、守护神龙、拉伦琴大陆的印象渐渐深刻起来。现在就让笔者带领大家一起进入这款07年最值得期待的玄幻网游《圣传》的世界吧。
每一款优秀的网游作品都有一个完整的世界观和优美的背景故事,《圣传》向我们讲述了一个属于虚构世界中的拉伦琴大陆,四种智慧种族生存其中。人、兽、精灵各自形成了自己的国家,为了统一拉伦琴大陆,夺取四大神器,战争一触即发。而这,仅仅是故事的开始,后面的故事,将由每一位《圣传》玩家来书写和延续……
种族对立 四大阵营掀起圣域争霸战
远古四大神器分散在拉伦琴大陆,而四大种族无时无刻不在垂涎着四大神器。想要统领拉伦琴,必须独占四大神器。神龙的守护、异族的窥视,要想雄霸王拉伦琴大陆,必将掀起一阵腥风血雨。乱世之中,谁才能傲立这圣域争霸战?
玩家最关注的PK系统是《圣传》各类游戏系统中毫不含糊的组成部分,规模宏大的种族战将是游戏的最大看点之一。从下面将要介绍的骑战系统所放出的部分截图可以预见到种族战的刺激和可玩性,结合了骑宠的种族战将让我们更为期待。
宠物骑战 八大骑宠进入大规模战场
《圣传》将宠物引入战场,开创宠物骑战系统。突破以往宠物主要在“骑”的部分,让宠物真正能够协助玩家进行战斗。除了拾取怪物NPC的掉落物品、增加角色的装备栏格数等常见功能外,宠物技能多样化注定了宠物在战场中的重要性。现在公开的技能包括:随机的物理或魔法攻击、施放迟缓、定身、昏厥等状态技能等等。一看到这诸多功能,大概许多有“恋宠癖”的玩家已经迫不及待了吧。
现在公开的四大骑宠包括:人类的伊萨克战马、光精灵的托维熊、兽人的梦魇兽、暗精灵的狂暴之猿,而四大超级宠物也将在后续开放。这些宠物的能力也是可以升级的,尤其是宠物也可以进行装备的特点,看来将来市场上倒卖高级宠的玩家一定为数不少。
个性怪物 先进引擎拉动超完美互动
《圣传》突破了以往编程技术和设计思想的诸多限制,赋予NPC更多类似于人类思维的感情,让其在一定程度上与游戏中的玩家完成互动。此举不仅实现了网游技术上的极大突破,更让网游世界趋向真实、更具趣味性。
不再是摆设的怪物不仅会在遇到强敌时选择防守、当知道陷入必死无疑的困境中会选择逃离战场、会在占据优势的时候趁胜追击落跑的玩家。而且怪物们比玩家更明白组队的重要性,看来将来更多的玩家要放弃单练了,这也是网游发展的必然趋势。
另外,怪物对技能的使用选择上也达到了炉火纯青的境界,它们会自由组合技能对玩家进行攻击。我们再也不用面对动作机械单调的傻瓜怪物了。再加上战斗中时不时地冒出一些搞笑滑稽的语言,可以说,与怪物之间的互动贯穿于整个《圣传》。其间的无限乐趣,还需要玩家在游戏中去体会了。
随着玄幻文学在国内的风行,相信《圣传》这款网游作品必定给大家带来更具体的玄幻世界的体验。笔者所看到的《圣传》只是部分,还有更多的内涵需要玩家亲自体验,例如:合体系统、装备打造升级系统等等,更多的《圣传》之密需要玩家亲手揭开
[ 本帖最后由 howie0814 于 2-4-2009 10:45 AM 编辑 ] |
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发表于 26-3-2009 10:52 AM
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官网?_?
如果是我没看清楚先在此道歉 |
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发表于 26-3-2009 11:15 AM
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发表于 26-3-2009 01:22 PM
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够力,前几个月就是游戏荒,现在一下那么多游戏,要我玩什么呢 |
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发表于 26-3-2009 05:57 PM
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原帖由 黑色凡人 于 26-3-2009 01:22 PM 发表
够力,前几个月就是游戏荒,现在一下那么多游戏,要我玩什么呢
很多游戏都不好玩
不是画面太过时就是给有钱人玩的游戏
主攻金钱称霸的游戏在马来西亚是不会有市场了 |
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发表于 27-3-2009 04:18 PM
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发表于 27-3-2009 10:00 PM
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原帖由 pana-C 于 27-3-2009 04:18 PM 发表
看到.mycnx 就不想玩
游戏还没开始,看到商场的物品,我已经打退堂鼓了 |
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发表于 28-3-2009 10:11 AM
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的确蛮吃钱的。。。。还有一开始就卖双倍经验 |
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发表于 29-3-2009 03:10 AM
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发表于 29-3-2009 09:22 AM
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发表于 29-3-2009 07:30 PM
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发表于 1-4-2009 06:16 PM
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《圣传》首度揭秘 --种类繁多的技能系统
《圣传》中的技能在作用上大致可分为主动、被动和辅助三大系,一般来说利用魔法进行攻击的称为法术,而利用物理攻击来打击对手的称为技能,在《圣传》中,为了方便,玩家角色所自身所拥有的除普通攻击(包括近战和远程武器)外的所有攻击方式和辅助方式都统称为技能。
其中辅助技能又可以分为恢复技能(如治疗,复活等)和纯辅助技能(如强化防御,提升力量等)
,这里也统一称为辅助技能,以跟能直接给敌人造成伤害的攻击技能区分开。由此,游戏中的职业也大体可以分为攻击型职业和辅助型职业,不过这些职业所拥有的技能也不是绝对的,如一个具有强大攻击力的战士也可以通过自身所拥有的技能来提升自己的力量,一个辅助型的牧师在某种条件下也可以爆发出强大的攻击力,这就避免了因为职业过于专业化所带来的枯燥,提高了游戏可玩度。
《圣传》中的技能种类繁多,数量庞大,主动、被动、辅助三大类型共100多种,按照法术的特性来分又有地、水、风、火、电等系,这些具有不同元素特性的法术它们所偏重的法术类型不同,如地系和水系更偏重于牵制敌人,除了能给敌人造成伤害外还能有效的降低敌人的移动速度或者打晕催眠敌人等,而火系和风系则更注重攻击力,强调给敌人造成更大的伤害,电系法术则是施法速度较快但攻击稍低,适用于快速击倒敌人。因为阵营的不同,所以双方之间对于力量的信仰也不同,常以正义之师自居的人类和光之精灵的光明阵营信奉光明的力量,他们不屑于一切黑暗的势力为伍,而常年在艰苦之地生活的兽人和黑暗精灵的暗黑军团则信奉黑暗的力量,因为他们认为黑暗更能体现出他们内心的愤怒也更能给他们带来安全感。
《圣传》中的技能多种多样,每个玩家所能学习和提升的技能也有很多种,为了不至于人人都变成不死的小强影响游戏的平衡性,这里提到了技能树的概念,技能树是指通过级别的提升,玩家培养的角会得到一定的技能升级点,将这些点数投在角色技能树的技能项目上,就能对角色相应的技能进行修行培养。此外,根据技能树上投点的不同会衍生出不同的职业分支,也可通过洗点的方式重新塑造角色,以扩大玩家培养角色的自由度。
在《圣传》中每种技能都有一定的释放时间和冷却时间,其中,释放时间是指从开始释放到施放完成的这一段时间,释放时间越长,技能施放所需的时间就越长,如果在释放技能的时候被敌人攻击,则技能释放进度条会回退,从而延长释放时间,甚至有可能被打断。冷却时间则是指从相应技能的上一次完成释放到下一次能正确释放的时间,这其中还有所有技能的公共冷却时间和单独冷却时间。因此,在游戏中,玩家可以利用技能释放时间的长短和冷却时间来组成各种各样的技能释放组合,从而给玩家在极短的时间内打倒怪物或者利用牵制技能和攻击技能的组合来打倒比自己强大的怪物提供了可能。
因为《圣传》共有上百种技能,它们的作用都不相同,由此就可以组成各种各样不同的组合,所以每一个玩家的打法可能都不一样,强者之争并不只在于等级和装备,还在于良好的PK意识和操作技术,华丽的技能,精彩的战斗,这也是《圣传》强于任何一款泡菜游戏的地方
更多详细资料请游览www.holy.mycnx.com |
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发表于 2-4-2009 10:46 AM
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发表于 2-4-2009 11:07 AM
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《圣传》火爆内测即将开启
09网游年度巨献——《圣传》即将于近期开启内测,这款以北欧神话为故事背景的大型3D魔幻MMORPG游戏,以其写实而不失华丽的游戏画面和丰富多元化的特色游戏系统加之扣人心弦的背景音乐形成了自己的独特魅力,将为全国玩家带来最为开心的休闲新选择。
《圣传》成功地把东西方文化完美地结合在一起,并提出了创新独特的合体系统概念,提供酣畅的战斗感和绝佳的声光享受,是一款中国制作的巅峰级3D网游。在画面构图上,将真实的光影效果、精致的游戏场景甚至细腻的人物皮肤纹理都清晰的展现在了玩家面前。在音乐呈现上,邀请了中国著名的游戏音乐室倾情鼎力打造。无论是野外美景的平和清馨,光明主城气势磅礴旋律,还是黑暗主城雄壮威武的节拍,圣域的诡秘曲调都会给玩家非常强的代入感,使其如身临其境一般。《圣传》必定能够带给你不一样的体验。
如今游戏已进入内侧开启的倒计时阶段,众多玩家汇聚于官网论坛,共同期待游戏的到来!同时,玩家登陆主页时也会惊喜的发现,我们将为您准备了许多开服活动和测试奖励。
即将开启的《圣传》内测,娱乐开心的游戏同时,更有超值惊喜与你零距离亲密接触。个中内容,不妨登陆官网,先睹为快!
有江湖的地方就有恩怨,我们就是要圆大家做一个万人敬仰的游戏高手梦想。
怀着同样一个与荣誉有关的梦,让我们期待,在《圣传》里的相逢!
内测在即,详细情况敬请关注官方网站消息www.holy.mycnx.com |
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发表于 24-4-2009 02:20 PM
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发表于 2-5-2009 10:10 AM
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发表于 29-5-2009 01:09 PM
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搞了半天都还不懂怎样才能玩。。。。login 不到。。。。 |
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发表于 30-5-2009 08:32 AM
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发表于 11-8-2009 10:00 PM
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