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風雲谷的配點。。。

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发表于 22-7-2008 11:31 AM | 显示全部楼层 |阅读模式
請問風雲谷要如何加點的。。。
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发表于 22-7-2008 09:49 PM | 显示全部楼层
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http://www.gamebase.com.tw/forum/60220/topic/83367105?1216521650

CB的時候玩過4種職業,玩來玩去還是覺得風雲比較吸引我!!
(技能變化性大~比較不會無聊ˇˇ)

來分享一下CB配點~希望各位風雲的大大們可以多給予意見ˇˇ
------------------------------------------------------挖分-----------------------------------------------------
CB時配點:
氣17(3+14)(OB改為氣19)
敏6(3+3)(OB改為敏7)
潛6(3+3)(OB不點ˇˇ)
這樣剛好20點ˇˇ"因為CB不知道說該怎麼點~就看到旁邊說明介紹說點敏+攻速、點潛+命中ˇˇ"就這樣點哩!!

我不是走有些大大推薦的外功係風雲,因為個人覺得風雲技能都說是"內功"傷害
那學外功,風雲原本的優勢不會不見嗎?
所以CB個人一直都是往純內功係發展~外功技能通通沒點ˇˇ"

再來是技能↓
狂風勁100--初期攻擊技能,點滿單吃王好用!!!。
幻身訣50---順移技能,PK或落跑時比較有用而已,固點前制。
流雲護體100-被動技能,增加真氣量最上限,點滿+200感覺不錯用。
狂風護體100-主要攻擊技能之一,拖車搭配風捲殘雲清怪效率高!!點滿。
雲影功100-增加氣脈,可放其他玩家,如果有搭配醫宮拖車練功效率更快。
風雲一脈100-將部分傷害轉為真氣抵擋,對缺血缺防的風雲來說很實用。
風捲殘雲100-主要攻擊技能之二,當風捲跟狂風學滿時,就可以開始拖車衝等了!!
嵐影化身秘法100-鎮派技能需耗戰意,但是初期不建議先點滿(因為點到後面吃修行吃太
                             大....)可先把其他重要繼能點滿之後再來慢慢點!!
凝風式100-自身助益技能,增加內功傷害以及化勁,但是會扣最大血量。點滿攻擊+不
                  少。
般若雲甲100-製造一個吸收傷害的護盾,點滿吸收800,對拖車練功的風雲很實用。
八方流星步50-隱身,對於去採集老鼠或趕路時有些許效益,但不是主要技能,先點前
                        制。
破風暗勁100-狂風擊強化,筆者50風雲氣脈24左右打怪傷害都在750~850左右~單吃小王
                      好用,如果修行卷夠多張可馬上點滿。
風雲變色100-風捲殘雲強化,這招應該不用介紹了,點滿傷害高了大概2、300 CD6秒,
                     後期練功主力技能,能學滿必優先點!!
氣遊天地100-風雲一脈強化,點滿後傷害被轉為真氣的%提高~對後期怪不好清來說蠻實
                     用的。
化雲式100-凝風式強化,個人感覺點滿之後扣血量變好兇(好像被扣了3、400...)點滿,但
                  是會留在其他主力技能滿之後再來點。
暴風護體式100-狂風護體強化,主要攻擊技能!!!必滿ˇˇ"

心隨意轉-單體主動技能,需要一隻怪一隻怪放ˇˇ重點還會失敗= =+感覺效用不是很
                大,所以先點前制。
千江引萬流-單體主動技能,造成三段無視防禦的內功攻擊,同樣有失敗機率ˇˇ所以
                    先點前制。
春風化雨---這招類似純輔助的技能,以自身真氣換取隊友真氣,個人是完全沒點= =+
                   如果有固定隊友組隊練功的可以考慮看看(效用未知ˇˇ)
狂風咒100-主力攻擊技能之三,需吟唱,造成範圍內怪物暈眩2秒ˇˇ"
                  這招在後期來說感覺是還不錯用(打鬼界或紅怪的時候暈那2秒有差ˇˇ)
金剛雲盾100-般若雲甲強化,增加傷害吸收量,還蠻實用的!!

浪捲寒冰100-風雲變色強化技能,不需要多說了吧ˇˇ?能學優先滿!!

技能大概就是這樣..風雲技能個人感覺都還蠻重要的(修行卷好傷阿ˇˇ)

共通技能方面:個人是+血+氣+防+負重全學滿,冥想50,草上飛滿ˇˇ"

武器技能方面:全部沒學ˇˇ"
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发表于 22-7-2008 09:51 PM | 显示全部楼层
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http://www.gamebase.com.tw/forum/60220/topic/83349979?1216441595

負重計算10+力量(依等差級數升高..也就是每升1級固定加成)
力量:近傷計算0.1432*力量(依等差級數升高..也就是每升1級固定加成)
      暴傷計算?(應是依據各門派的"內功"技能加成.不知是不是等差增加?)

      迴避計算0.016*敏捷(依等差級數升高..也就是每升1級固定加成)
敏捷:攻速計算?(應是依據各門派的"內功"技能加成.不知是不是等差增加?)
      技能集氣.回氣時間計算?(應是依據各門派的"內功"技能加成.不知是不是等差減少?)

      氣血計算40+體魄(依等差級數升高..也就是每升1級固定加成)
體魄:氣血自動回復效率?(應是依據各門派的"內功"技能加成.不知是不是等差減少?)
      卸勁計算體魄*0.0025(依等差級數升高..也就是每升1級固定加成)

      真氣計算10+氣脈(依等差級數升高..也就是每升1級固定加成)
氣脈:內傷計算?(應是依據各門派的"內功"技能加成.不知是不是等差增加?)
      化勁?(應是依據各門派的"內功"技能加成.不知是不是等差增加?)
      卸勁計算氣脈*0.0025(依等差級數升高..也就是每升1級固定加成)

      戰意計算? 配點5or6都是+5..配點7or8都是+6(依等差級數升高..也就是每升1級固定加成)
淺力:命中計算淺力*0.011(應是依據各門派的"內功"技能加成.不知是不是等差增加?)
      暴擊計算?(應是依據各門派的"內功"技能加成.不知是不是等差增加?)

以上是這次CB時玩4個角色的初步計算..希望版大大能多多發出聲音指正(由於風雲區好少人討論喔)太喜歡風雲角色
由於玩風雲時甚少用外功技.那藍色真氣消耗總比其他門派慢.
但殺紅色小BOSS怪一定要善用內功技的遠距.外功技的瞬移
其實20級的風雲就可拉一些小怪同時清(14級上下小怪)
OB時風雲配點20全壓在敏.氣.潛

關於修行值消耗計算:注意是依等比級數加成..也就是每升1級累進加成

     (預想修行級數*0級時的固定數字)+{[預想修行級數*(預想修行級數-1)]/2}*前後差數也是固定數字=
      就是會消耗掉多少修行值..怎麼消耗是關於疲勞度的增減(疲勞不是增加麼.怎會減少?善用下線時差或修行卷)
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发表于 24-7-2008 01:36 AM | 显示全部楼层
所以那些枪,刀,拳什么都不加?
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发表于 28-7-2008 03:06 PM | 显示全部楼层
那些刀, 槍, 拳是跟門派武功沒有關系的, 無論你是進哪一個門派, 都可以學, 甚至學完都可以
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