Valve的Doug Lombardi在某個播客節目中透露製作人員仍在評估《Counter-Strike 2》的開發方向:
「說到《CS2》,這裡有個關鍵問題,我們是從零開始做一個全新的遊戲,還是像《TF2》那樣植根於前作但塞進一大堆新鮮玩意?又或是把我們以前曾發佈的東西集中起來,摻點乾貨然後套上一個新盒子?」
「我覺得我們更傾向於較徹底和激進的做法,而不是新瓶裝舊酒。」
看到這裡大家都鬆了口氣,Valve總算沒有把《CS:S》當成《CS2》。
另外,負責創意開發的暴雪副總裁Chris Metzen將《星際爭霸2》稱為公司有史以來最出色的創作:
「能看到該作逐漸成形感到非常非常欣慰,其實以前的暴雪並不是言必稱魔獸世界(新聞、俱樂部、圖庫、論壇、有獎答題)——不要誤會,我愛魔獸世界,但我們遠不止一個魔獸世界。」
Chris Metzen是暴雪的劇本大師,曾負責《魔獸爭霸(新聞、俱樂部、論壇、題庫)》原作、《星際爭霸》和《Diablo》的故事情節編製,他表示《星際爭霸2》將比原作「更為電影化」;「我們正從事著職業生涯中最美妙的創作」。 |