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楼主: 水镜明月

【原创】经典电玩回顾区

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发表于 3-11-2007 06:53 PM | 显示全部楼层
原帖由 PaladinX 于 1-11-2007 12:10 AM 发表

需不需要我为你screenshot Dr.Wily的图片?


萬分感謝啊~~ 今天才回來上班,剛剛檢查了ROCKMAN 2的資料,覺得還不夠,決定今晚再繼續努力,好讓大家可以感受更多關於洛克人~謝謝各位大大的支持~~
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发表于 4-11-2007 08:26 PM | 显示全部楼层
<<不可轉載>>
洛克人系列 ROCKMAN CLASSIC (續106樓,第五頁)

洛克人2(ROCKMAN 2-Dr. Wily no Nazo/MEGAMAN 2)
  
續兩年之後,CAPCOM再推出第二集,這次在遊戲開始前加入簡單說明,然後畫面慢慢升上高樓的頂部,之後就看到洛克人的英姿.日版和美版的不同除了語言不同外,美版還可以選擇NORMAL和DIFFICULT等級.(DIFFICULT相信就是日版的等級吧?)
從這集開始還加了方便玩家的一個新系統--PASSWORD,也就是可以之後再接下去遊戲,所得的武器,擊敗的BOSS,E罐都會記下來.印象中唯CONTINUE次數(1 UP)沒有保留.
決定開始遊戲之後,洛克人就會帶上戰鬥頭盔,馬上飛去執行正義了~~


這次選關卡畫面把之前的六個BOSS增至八個,從原本的BOSS全人照換去頭象,增加了不少游戲性.決定了BOSS,BOSS登場畫面也比上集生色不少,累計分數系統也取消了,唯一不變的就是決定BOSS的音樂~還是那麼熱血~~~


進入遊戲,不難發現畫面,敵人種類,中場BOSS等等都經過了大大提升,音樂方面聽起來也比上一集複雜又好聽,能量和力量補充工具也改的更容易發現,(說到這就想起第一次接觸的時候,我家幾兄弟一直在研究那藍色的力量補充是甚麼來的,好懷念~~ )
另外,一部分敵人在上一集在靠近的情況下按連射是打不死的,到了這一集就更改至全部敵人都可在近距離用連射擊倒. 相信有接觸洛克人都習慣聽那"咚咚咚咚咚咚~"的聲音說~~~


進入打BOSS前會看見DR.WILLY的LOGO(DR.W這麼有空去做個LOGO喔? ),進去後仍然必須經過一個隧道,不同的是已經縮短至一個畫面,也沒了任何的敵人,可說是完全讓玩家做準備,來面對那扇門後面的強勁BOSS~~
這次BOSS不會因為洛克的攻擊而往後退,洛克的攻擊力也減弱了.還好BOSS的"透明時間"(被擊中後)不長,所以玩家可以再短時間內給予BOSS滿重的創傷力,當然,用相克的武器會更快,很多時候幾下就擊敗BOSS了.擊敗BOSS後,它還是會變成能量珠消失,不多這次沒有能量球掉下來,也沒了分數計算.


不過,擊敗一個BOSS就會向玩家說明得到了哪種武器,再來就有讓之後再繼續的PASSWORD和繼續遊戲的選擇.


其中有幾個BOSS是有包括一些額外的配件,共有三個,就是如上圖看到的,分別為1號,2號和3號.(第一集也是有,就是洛克會從手掌射出一道藍色光線,好讓他站在藍色光線上到達一些地方)


打敗了八大BOSS,接下來的就是幕後人--威利博士了!只不過必須一一突破他城堡的關卡,才能找到他.(他的城堡還真有品味,都是骨頭 )共有五關 + 隱藏最後一關.

這就是我們的威利伯伯了~(小小動畫,喜歡嗎? )
從這裡開始就直接介紹城堡的BOSS~~
第一關:

噴火龍!不過滿可愛的說 難就難在可站的空間只有三格,挑戰度很高喔!
第二關:

這關BOSS給我的感覺是變形金剛 由兩格格子合成一個機器人,一個機器人代表一些能量(HP).
第三關:

超大型來自上一集的GUTSMAN!!嘴里還會吐出小矮兵~
第四關:

共由五個貼在牆壁的發射追蹤彈組成,唯一能破壞它們是CRUSHMAN的武器,但由於彈數有限,所以必須觀察好再攻擊.
P/S:當它們發射追蹤彈時重複按START是可以閃避它們的攻擊的.
第五關:

就是要再次打敗之前的八個BOSS,和上一集不同的是各BOSS會集中在一起,而且是往後每集都會用這種型式來重打.
打敗了他們,UNCLE.W 就會來向你迎戰~


          DR.W第一姿態                   DR.W第二姿態
當然,還沒完全擊敗他的,這陰謀老鬼還保留一手呢!

由於這隱藏關卡沒有音樂,只有水滴聲,我們幾兄弟當時都以為卡帶壞了 小心那些"水滴"因為是會令洛克受傷的!應該是說ACID之類的吧?(小時後老豆看我們玩遊戲的時候告訴我們的,真的太懷念了 )


好了,終於到達了,不過這場面嚇壞當時侯的我們,DR.W會飛的??!!而且還變成了外星人!!難道他不是人類??
作戰時,只有氣泡可以創傷"它",千萬不要用其他的武器包括原本洛克的武器攻擊"它",只要一擊就可以讓"它"完全恢復!!打敗了"它",原來只是DR.W控制的機器和DISCO背景(嘻嘻又有小動畫了 )


千辛萬苦終於再次破壞了威利博士的破壞世界和平的計畫,洛克也鬆了一口氣,回到和平寧靜的地方,回想如果之前打敗的敵人如果也能和他一起保護世界和平的話,那可是多麼好的是啊....洛克把他的戦斗頭盔放了下來,希望和平永遠保持下去...(漫畫裡說的)

第二集後語:
這一集是我家兄弟,也就是我第一次接觸的洛克人系列,當時大概才三,四年級,所以觸感也特別多
當時由於根本沒想過去爆任何一個遊戲的機,相隔大約幾個月還是幾年後,當我們第一次爆了機的時候,洛克在小山上一邊走著,一邊換四個顏色的時候最讓我們感動,後來我們發現原來是四個BOSS的顏色時,洛克人在我們心目中留下了更深的印象.

音樂方面(純屬我個人意見):在接觸洛克人後我發覺CAPCOM其實做得很好,這幾天來重玩的時候發覺比起現代的遊戲音樂更有遊戲的感覺,就拿第八集來說,感覺不一樣了...甚至不容易記起它們的音樂,心想是否CAPCOM要求的是比較接近真實感呢?
而這一集音樂真的作的很好,節奏非常"遊戲",個人覺得其實第二集都很好聽,最喜歡的就有:
Woodman
Bubbleman
Metalman
Flashman
DR.W Stage 1
這幾天也因為會回想當時剛好過新年,開始遊戲前的那高樓也很象當時我去檳城的那座不知叫甚麼名字了的高樓,真的好懷念這感覺!而我也剛好有機會可以在這裡發表洛克人系列,很感謝樓主開了這貼讓我懷舊時多年前...
遊戲的一些細節:

小矮兵再次出現.印象中只在CRUSHMAN和DR.W關卡出現.

輸了再挑戰BOSS(非CONTINUE),隧道左邊的門會不見了?

忽隱忽現的浮空箱子.

...夠刺激的跳法...

跳起落下時,按START再回到畫面會    一個沒什麼特別卻滿有趣的祕技--
減落下的速度.                     按B+A再選BOSS.

洛克人2(ROCKMAN 2-Dr. Wily no Nazo/MEGAMAN 2)~END~

P/S:真要感謝樓主的帖子,讓我有機會完成洛克人2的介紹 這可是一直以來的小小願望說

[ 本帖最后由 howard-t 于 11-11-2007 03:51 PM 编辑 ]
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发表于 4-11-2007 08:30 PM | 显示全部楼层
<<不可轉載>>
洛克人系列 ROCKMAN CLASSIC

洛克人3
(Rockman 3 - Dr. Wily no Saigo!/MEGAMAN 3 - End of Dr.Willy?!)


相隔了兩年,第三集也推出了,也是PROTO MAN,(相信是洛克人的哥哥?)第一次出場的一集...

(製作中 )

[ 本帖最后由 howard-t 于 5-1-2008 09:26 PM 编辑 ]
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发表于 4-11-2007 08:30 PM | 显示全部楼层
*保留*ROCKMAN 4
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发表于 4-11-2007 08:30 PM | 显示全部楼层
*保留*ROCKMAN 5
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发表于 4-11-2007 08:31 PM | 显示全部楼层
*保留*ROCKMAN 6
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发表于 4-11-2007 08:31 PM | 显示全部楼层
*保留*ROCKMAN 7
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发表于 4-11-2007 08:32 PM | 显示全部楼层
*保留*ROCKMAN 8
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发表于 4-11-2007 10:31 PM | 显示全部楼层
konami 的 castlevania. 超级经典!!!! 为何没人分享????
恶魔城历代记


介绍:

吸血鬼:
  吸血鬼是一个古老而神秘的种族。他们没有心跳和脉搏,也没有呼吸,没有体温,而且永生不老。他们有自己的思想,会思考,会交谈,也会四处走动,甚至还会受伤和死亡


吸血鬼猎人:
  传说中唯一一个骑马的吸血鬼猎人,大概是公元13世纪现德国境内某地区的斯里宾塞爵士,据说他是为了领内民众的安全而组建讨伐队,最后成功终结了当地的鬼患。  

我将以历代记作为介绍不分几种年份来排:
1094年:
吸血鬼德拉克拉和使用鞭子德谜之吸血鬼猎人——贝尔蒙多家族德故事就是从这时开始的。首先出场的就是号称骑士团最强的里昂·贝尔蒙多。自从他的未婚妻被劫持之后,他的命运便发生了翻天复地的变化。战斗的舞台是处在“永恒之夜”森林种的吸血鬼之城。在从炼金术师里那尔多·甘道夫手中接过鞭子后,里昂义无反顾地前往吸血鬼之城,向城主巴尔特·贝伦哈鲁特发起了挑战。然而,等待这他的确是一个巨大的悲剧……
对应游戏:《Castlevania》
机种:PS2
发售日:2003年11月7日

  广受期待的PS2首款《恶魔城》系列新作,借助PS2强大的3D机能,《恶魔城》的世界比以往的任何一款作品都要显得真实。主人公的皮鞭伴随着多种多样的攻击时而缠绕、时而疾走,这种美妙的感觉也只有3D画面才能完美地表现出来。
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1476 年:
此时的欧洲正处于一个最黑暗的时代。德拉克拉伯爵开始大量地屠杀人类。当时的东正教会坚信德拉克拉伯爵就是吸血鬼,并派出了军队前往讨伐,但最终还是失败了。一般的人类根本不是他的对手。于是,他们决定把这个重要的任务委托给正统吸血鬼猎人家族的后裔——拉尔夫·C·贝尔蒙多。其后,在战斗中,拉尔夫相继结识了格兰特·达那斯蒂、塞弗·贝尔南迪斯以及德拉克拉伯爵的儿子阿尔卡多。在四人的努力下,成功的消灭了德拉克拉伯爵。很久以来,因为拥有着过于强大的力量,贝尔蒙多一族一直被人们所敬畏,而在这场惊天动地的战斗之后,他们也终于走上了历史地舞台,并一直活跃至今。
对应游戏:《恶魔城传说》
机种:FC
发售日:1989年12月22日

  本作是FC上的系列第三作,ROM载体。和系列首作相同,本作也属于过关型动作游戏,但在每关结束后都会出现分支点,由此玩家也可以自由选择游戏路线。另外,即使是同一关,根据路线的不同,也可能会出现从终点处开始的情况。
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1479:
自拉尔夫·C·贝尔蒙多一行人消灭了德拉克拉伯爵后,时间又过了三个月。由于吸血鬼在死前留下的毒咒,整个欧洲都处在一片混乱之中。就在这时,一个男人遇到了他一生中最痛苦的一件事情——他最爱的恋人被教廷认定为是魔女,并被处以了极刑。他的名字叫海格特,曾经是德拉克拉伯爵麾下最强的恶魔精练术士。然而,他在三年前背叛了德拉克拉。当他意识到导致恋人被烧死的罪魁祸首就是过去的同伴——爱撒克之后,他带着满腔的怒火踏上了复仇之路,目的地只有一个,那就是他的故乡——乌拉基亚。
对应游戏:《恶魔城德拉克拉-暗之咒印》
机种:PS2
发售日:2005年11月10日  这是在PS2上推出的第二款3D画面的恶魔城,在本作中,玩家仍旧能够控制那些耳熟能详的小使魔,它们也会和系列前作一样帮助主角战斗,或者探索一些主角去不了的地方。本作的人物设计仍旧是系列御用画师小岛文美,作曲为山根美智留。
             
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1576年:
曾一度被消灭的德拉克拉伯爵终于迎来了他重现大地的时刻(据传他的这次复活和巴托里家族有着千丝万缕的联系)。而吸血鬼猎人的后裔当然不会坐视不管。这次的主角是克里斯托弗·贝尔蒙多。也正是由于这次的事件,“魔王每过100年就会苏醒”的传说就此传开。经过一番激烈的战斗之后,德拉克拉伯爵再次被成功地封印住了。但是,这只能算是后面即将到来的噩梦的序曲罢了。
对应游戏:《德拉克拉传说》
机种:GB
发售日:1989年10月27日

  本作几乎与GB主机同时上市,并且也正式确立了掌机上的《恶魔城传说》系列,本作继承了FC首作的基本系统,共计4关,内容相当充实。

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1591年:
德拉克拉伯爵并没有就此退出历史的舞台,虽然他失去了肉体,但其灵魂并没有离开这个世界。为了等待肉体的复生和向贝尔蒙多家族复仇,他准备在克里斯托福的儿子——索莱尤成长到15岁的时候霸占其身体,并利用他来完成自己的计划。
对应游戏:《德拉克拉传说II》
机种:GB
发售日:1991年7月12日

  本作是GB主机上的系列的第二作。游戏中的关卡也增加到了7关,并且还加入了新的副武器。为了照顾动作游戏新手,本作还加入了无限续关和密码记忆的机能。相对于前作来说,本作的画面和音效有了一定的提高。
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1691年:
在一群邪恶之徒的召唤下,德拉克拉伯爵终于成功地第二次复活。然而,在宿敌的后人,西蒙·贝尔蒙多的狙击之下,他不得不再次陷入深深的睡眠之中。之后,西蒙击败吸血鬼并拯救了世界的故事广为世人索流传,他也成为了人们心目中最崇高的英雄人物。
对应游戏:《恶魔城德拉克拉》
机种:FC磁碟系统专用
发售日:1986年9月26日

  在中世纪欧洲的小国——特兰西巴尼亚中,德拉克拉的传说仍在流传。虽然在过去,德拉克拉伯爵曾经在这个世界中复活过一次,但被英雄克里斯托福·贝尔盟多所打败。
                   【详细
对应游戏:《恶魔城年代记 恶魔城德拉克拉》
机种:PS
发售日:2001年5月25日

  传说中的X68000个人电脑版《恶魔城》在PS上复活了!本作在完全移植原作的基础之上还增加了音乐画面修饰一新的重制版。


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发表于 4-11-2007 10:31 PM | 显示全部楼层
1698年
自西蒙·贝尔蒙多再次消灭德拉克拉伯爵后,时间又前进了7年。在德拉克拉伯爵死前,他拼死向西蒙施了一个邪恶的诅咒。这个诅咒再一刻不停地侵蚀这西蒙地身体。在他的身体被诅咒完全侵蚀的时候,德拉克拉伯爵将迎来又一次的复活。想要阻止这个阴谋的话,必须找到散落在各地的德拉克拉伯爵的5个身体碎片,并借此除去诅咒。为此,西蒙顾不上自己的身体,再次拿起鞭子,踏上了征程。
对应游戏:《德拉克拉II 咒之封印》
机种:FC磁碟系统专用
发售日:1987年8月28日

  本作于系列首作上市一年后推出,其游戏形式并不同于前作,改为了收集散落在各地的道具,玩家将在多个城镇中移动,并攻克一个个洞窟,打败其中的BOSS,具有很强的RPG要素。另外,本作中还加入了时间流逝的设定,展示了制作人的精彩创意




1748年

自西蒙大战德拉克拉伯爵之后,时间已是50年后。突然间,一座充满谜点的城堡出现在郊区,这会是德拉克拉的城堡吗?为了解救自己的好友立迪,贝尔蒙多家族的传人,吉斯特·贝尔蒙多与马克希姆·基辛一同向城堡进发。最终,经过一场恶战之后,这座伪吸血鬼之城在日光的照射下灰飞烟灭。
对应游戏:《Castlevania-白夜协奏曲》
机种:GBA
发售日:2002年6月6日

  本作是GBA主机上的《恶魔城》系列第二作。从该作开始,游戏的标题和海外版统一成了《Castlevania》,不再使用汉字“恶魔城”。本作仍旧带有系列作那熟悉的感觉,在本作中,贝尔蒙多一族的末裔-吸血鬼猎人吉斯特将向新的噩梦发起挑战。

1792年

在黑暗神官沙福特的召唤下,德拉克拉伯爵再次来到了人间。在吸血鬼猎人立希塔·贝尔蒙多和少女玛利亚·拉内特的共同努力下,邪恶的化身再次被打回黑暗的地底深渊。之后,玛利亚被贝尔蒙多家族当作养女收养。
对应游戏:《恶魔城德拉克拉X-血之轮回》
机种:PC-E SUPER CD-ROM2
发售日:1993年10月29日

  本作是系列首个使用CD载体的游戏,借助CD-ROM的巨大容量优势,本作实现了大量的动画穿插和真人配音,以及雄壮的背景音乐。在当时本作成为了系列FANS们口中最热门话题。

                   

对应游戏:《恶魔城德拉克拉XX》
机种:SFC
发售日:1995年7月21日

  本作是曾被系列FSN们评为“系列最高杰作”的PC-E版《恶魔城德拉克拉X-血之轮回》的移植作品,本作无论是画面还是音乐效果都达到了SFC的最高品质。本作的人物设计是山田章博。
1797年

立希塔·贝尔蒙多再一次打倒德拉克拉伯爵后,邪恶的神官沙福特并没有死去,并且,他还在5年前趁着立希塔·贝尔蒙多打败吸血鬼后疲惫不堪的时候对他施以诅咒。他还打算通过咒语来操纵立希塔来使魔王再次复活。在立希塔即将从吸血鬼猎人的宿命中解脱的时候,过去曾和拉尔夫共同战斗过的德拉克拉伯爵的儿子,阿鲁卡特从原本不可能苏醒的沉眠中醒来,在他的努力下,德拉克拉伯爵的复活被再次阻止了。在这场战斗之后,象征这吸血鬼猎人的神鞭传到了莫里斯家族手中,但其中的原委至今无人知晓。

我真正爆机的是PS机 playstation , 而且是玩了不下十回。从此爱上castlevania.
下图是PS 的 Castlevania: Symphony of the Night 月下交响曲
对应游戏:《恶魔城德拉克拉X 月下夜想曲》
机种:PS、SS
发售日:[PS]1997年3月20日 [SS]1998年6月25日

  在任天堂红白机的《恶魔城传说》中首次登场的德拉克拉的儿子阿鲁卡多成为了本作的主角。玩家将控制他在巨大的恶魔城内部穿梭探险,并朝着最上层不断前进。在本作中首次加入了等级概念装备品的替换,带有很强的ARPG要素。
  [img]http://tbn0.google.com/images?q=tbn:uTOfib-wD8-XxM:[/img]   [img]http://tbn0.google.com/images?q=tbnKIVXynaLyEyBM:[/img]  

1897年:


这一代我用电脑的emulator来玩,
[table=109]
对应游戏:《Castlevania-晓月圆舞曲》
机种:GBA
发售日:2003年5月8日

  本作是《恶魔城》系列在GBA主机上推出的第三作。本作的舞台设定在未来的日本,在系统方面,本作中的“TECTICAL SOUL”系统再加上系列必不可少的副武器和魔导器系统,玩过前两作的玩家可以很轻松的上手。







[/td][/tr][/table]





[ 本帖最后由 AhTI 于 4-11-2007 10:50 PM 编辑 ]
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发表于 4-11-2007 10:51 PM | 显示全部楼层
1999年

1999年,正如诺斯特拉达姆斯的预言,恐怖大王(德拉克拉伯爵)降临世界。在这次的战斗中,德拉克拉伯爵终于被彻底的从地球上抹去。

  2035年,本应在1999年被彻底消灭的德拉克拉伯爵再次放出了复活的预告。其后,本应被封印在日食中的德拉克拉城也再次出现在人间。


这一代我用电脑的emulator来玩,





对应游戏:《Castlevania-晓月圆舞曲》
机种:GBA
发售日:2003年5月8日

  本作是《恶魔城》系列在GBA主机上推出的第三作。本作的舞台设定在未来的日本,在系统方面,本作中的“TECTICAL SOUL”系统再加上系列必不可少的副武器和魔导器系统,玩过前两作的玩家可以很轻松的上手。



2036年:
德拉克拉城从日食中出现一年后,日本。来须真苍像往常一样过着宁静的日子。然而,某宗教团体的教主“茜丽亚·弗尔托娜”居然在光天化日下想要杀死真苍。虽然经过努力后暂时将刺客击退,但是,爱怕牵连到好友弥那的他毅然只身前往教团的总部。然而,真苍根本没有想到那个教团的真正目的是杀死继承了魔王德拉克拉之魂的他,并创造出新的魔王。就这样,茜丽亚魔王重现计划正式启动了……


我为了玩这代,做败家子买了 NDSL.





对应游戏:《Castlevania-苍月的十字架》
机种:NDS
发售日:2003年5月8日xxxxxxxxx

  首次在NDS上登场的《恶魔城德拉克拉-苍月的十字架》是之前在GBA主机上发售的《Castlevania-晓月圆舞曲》的续作。在本作中,魂吸收系统又有了进一步的变化,不仅其数量获得了增加,如果将其与武器合成的话海可以使武器的威力大幅度提升。

v
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发表于 4-11-2007 11:17 PM | 显示全部楼层

回复 #136 AhTI 的帖子

請轉載者著名出處,以及自行排一排版.
http://all.163.com/game/2006/zt/emc/
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发表于 5-11-2007 12:50 AM | 显示全部楼层
原帖由 AhTI 于 4-11-2007 10:51 PM 发表
1999年

1999年,正如诺斯特拉达姆斯的预言,恐怖大王(德拉克拉伯爵)降临世界。在这次的战斗中,德拉克拉伯爵终于被彻底的从地球上抹去。

  2035年,本应在1999年被彻底消灭的德拉克拉伯爵再次放出了复 ...

对呢,文章是转载的,请依照真雷神说的方法处理下吧,谢谢合作


如果可以的,都希望大家尽量不依赖转载,能原创发表就更好,如专区里楼主,和一些热心热血朋友分享的个人心得感想,都是很不错的。
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 楼主| 发表于 6-11-2007 02:18 PM | 显示全部楼层
Street Fighter II



Capcom的街头霸王绝对可称为格斗游戏的鼻祖,
从街机的第一代至第三代都掀起一股热潮,
在第一代里,只要谁能连续使出升龙拳,谁就轻易掌握胜利,
记得当时很多惯用右手的朋友一时适应不来而左右手交错第操控,
这种奇型搞笑的操控方式在坊间被称为“飞机手”,哈!
个人认为第二代是当中最为受落的一个,
从它被升级成多个版本就可想而知,大概如下:

Street Fighter II - The World Warrior
Street Fighter II - Champion Edition
Street Fighter II - Hyper Fighting
Street Fighter II Turbo - Hyper Fighting
Super Street Fighter II
Super Street Fighter II Turbo


后来更有所谓翻版的“降龙”和“葵花宝典”版本出现,
那种超夸张的波动数量和无限跳跃到画面看不到的境界令人却步。。。
虽然街霸2的版本确实不少,但本人却较为喜欢最初的版本,
纵使Champion Edition加入四大天王和后来再加入如T.Hawk新人物的新版本,
而到最后推出可用秘技选出“豪鬼”的Super Street Fighter II Turbo,
可惜最有经典味道的还是最初版的街霸2。

以前极喜欢看电玩杂志报导有关街霸2的资料,
尤其当SFC和Sega Genesis推出家用版后,
各大杂志报导两者间的高低令读者感到津津乐道。
其实FC亦曾出现过街霸2的翻版游戏,版本也不少呢!
记得FC的初版街霸2只有Guile、Ryu、Chun Li、Zangief四位角色选择,
而非常搞笑的是,居然亦有加入Mario人物的Mario Fighter和Kart Fighter的出现。

这回顾篇主要是重温最初版的八位人物出招方式,
图片搜集不到SFC版的,唯有亲自捕捉街机版的,
整个捕捉过程蛮费工夫的,希望大家喜欢就是了。
以前看电玩杂志上的出招表时就想尝试做了,哈!总算有机会了!
对了,很多招式的正统名字都忘了,所以自己“老作”了招名,别介意。


Ryu
波动拳下 > 右下 > 右 + 拳
升龙拳右 > 下 > 右下 + 拳
旋风腿右 > 右下 > 下 + 脚
投掷接近对手,向前 + 中或重拳
投掷接近对手,向前 + 中或重脚


Ken
波动拳下 > 右下 > 右 + 拳
升龙拳右 > 下 > 右下 + 拳
旋风腿右 > 右下 > 下 + 脚
投掷接近对手,向前 + 中或重拳
投掷(地狱车)接近对手,向前 + 中或重脚

         
E.Honda
冲锋头槌后(储力)〉前 + 拳
百烈掌快速按拳(建议用轻拳)
膝盖攻击接近对手,向前 + 重脚
投掷接近对手,向前 + 中拳
熊抱接近对手,向前 + 重拳



Chun Li
倒转旋风腿下(储力)〉上 + 脚
百烈腿快速按脚(建议用轻脚)
鹤立空中 + 下 + 中脚
倒挂金钩直跳 + 重脚
投掷接近对手,向前 + 中或重拳
空中投掷空中接近对手,向前 + 中或重拳




[ 本帖最后由 水镜明月 于 6-11-2007 04:43 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 6-11-2007 04:12 PM | 显示全部楼层
Blanka

人肉飞球后(储力)〉前 + 拳
发电快速按拳(建议用轻拳)
两记咬接近对手,向前 + 中拳
缠身咬接近对手,向前 + 重拳
膝盖攻击接近对手 + 中脚


Zangief
十字旋风拳轻拳 + 中拳 + 重拳
飞机身空中 + 下 + 重拳
凌空旋转桩转一圈 + 拳(此招较难掌握)
背脊桩接近对手,向前 + 中拳  
倒后摔接近对手,向前 + 重拳
搞笑腿空中 + 上 + 中或重拳
锁喉? + 中拳(无意中使出,详细出法不知)



Guile
手刀后(储力)〉前 + 拳
刀脚下(储力)〉上 + 脚
投掷接近对手,向前 + 中拳
投掷(倒后摔)接近对手,向前 + 重拳
空中投掷空中接近对手,向前 + 中或重拳
倒挂腿接近对手,向前 + 重脚
金鸡独立倒挂腿后使出手刀就会出现此状况(Bug)


Dhalsim
瑜伽火球下 > 右下 > 右 + 拳
瑜伽火焰左 > 左下 > 下 > 右下 > 右 + 拳
铲地下 + 脚
电光毒龙转空中 + 下 + 重脚
旋转头槌空中 + 下 + 重拳
插身接近对手 + 中拳
槌头接近对手,向前 + 中拳
二记头槌接近对手 + 重拳
投掷接近对手,向前 + 重拳


此作的人物唯独是Guile会出现乱码,
“金鸡独立”与“无形手”就是例子,
“金鸡独立”使出后角色会完全定格,要使出刀脚才能破解,
而“无形手”亦成为大家争相使用Guile的情形出现。

最后要补充的是,SFC版与街机版的街霸2有少许出入,
首先是“金鸡独立”与“无形手”不会在SFC版里出现,
而SFC的Guile在跳跃时会少了翻身的动作,
最后,街机版的印度场景中的六头大象会在SFC里减至四头而已。


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SFC的街霸II



Sega Genesis的街霸II


FC的非正统街霸II




[ 本帖最后由 水镜明月 于 6-11-2007 04:35 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 6-11-2007 05:31 PM | 显示全部楼层
原帖由 真&#8231;雷神 于 2-11-2007 07:49 PM 发表
一直很想加入此贴,无奈就是懒惰找资料写~~
不如我提供几个我小时候经常玩的游戏,然后找位枪手帮我服务,哈哈。

FC - Lode Runner

中文叫淘金者,主角的 ...

记得在好几年前,云X高原的室内游戏中心还有你所提及的投币式点唱机,
相信现在已不在山上了,应该已被列入古董了。。。。
有玩过MD的Micheal Jackson游戏,但印象不太深刻,
反倒对街极版的MJ较为有印象,当时还是在念初中的年代,
每逢周末就会奏齐四个同学仔到游戏中心进行四人连打,
这时,就可目睹四个不同颜色的MJ在眼前出现,哈!
由于大家用的角色相同,所以只能从颜色来分辨出自己控制的人物,
某程度来说,会有混淆角色的情形出现,很多时候大家会因此乱了阵脚,哈!


Lode Runner。。。
不大会玩,因为总是会被敌人逼至掉进之前在地上打出来的洞。。。
果然,本人是动作 + 动脑筋游戏的白痴。。。


原帖由 howard-t 于 4-11-2007 08:26 PM 发表
洛克人系列 ROCKMAN CLASSIC (續106樓,第五頁)

洛克人2(ROCKMAN 2-Dr. Wily no Nazo/MEGAMAN 2)
續兩年之後,CAPCOM再推出第二集,這次在遊戲開始前加入簡單說明,然後畫面慢慢升上高樓的頂部,之後就看到洛克人的英姿.日版和美版的不同除了語言不同外,美版還可以選擇NORMAL和DIFFICULT等級.(DIFFICULT相信。。。

朋友,辛苦了!
加油!
对了,发觉你贴出的图片有部分会动的呢!

原帖由 AhTI 于 4-11-2007 10:31 PM 发表
konami 的 castlevania. 超级经典!!!! 为何没人分享????
恶魔城历代记。。。

发觉玩过的恶魔城系列不多,
只有FC的第三集、PS的月下夜想曲和GBA的Circle of the Moon(2001)
Harmony of Dissonance (2002)和Aria of Sorrow (2003)。

当中最喜欢的还是月下夜想曲,武器道具和隐藏要素蛮多的,
记得当年为了得到最强的黄金指轮,废了几小时去打巨大骨头人。。。
后期在逆转城堡里杀“飞头”取得“无数之真空剑”,
杀敌于快速令人痛快,挥剑之余除了能杀敌外,
四周更筑起一道剑气防墙,几乎无敌!


[ 本帖最后由 水镜明月 于 7-11-2007 09:52 AM 编辑 ]
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发表于 8-11-2007 10:04 AM | 显示全部楼层
哈哈~
超任的恶魔城真的不那么容易玩。。。想起当年我都不懂花了多少时间才破完关,,,,,还度X到差点要坳短那个卡带呢
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发表于 8-11-2007 11:52 AM | 显示全部楼层
违规也让我说一次了,版主们

找了好久的童年时期玩的经典作 《Famicom II 最强之 7 人》,刚才下到了,现在玩着了~感动



[ 本帖最后由 ジャンヌ 于 8-11-2007 09:49 PM 编辑 ]
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发表于 8-11-2007 04:16 PM | 显示全部楼层
这里我想跟大家介绍一个我个人心目中的FC巅峰之作:超惑星战记META FIGHT。没听过吧?如果我说Blaster Master呢?应该听过的人也很少吧?不用紧,且听我来细说。

这个游戏是由Sunsoft制作的FC的动作游戏(详细历史我就不去挖了,孤狗google那里可以找到不少资料),游戏包含了两个游玩界面:平时以超战车Sofia the 3rd进行时,是以横向卷动画面进行,当发现洞窟,主角就可以离开战车进入洞窟就会以一般RPG的头顶视角画面进行。打败Boss后既可以获得强化战车的能力的零件,例如可令战车飞行,爬墙,在水底潜行,可打穿某些墙壁的大炮,以及副武器等。

游戏的特色是在9个不同的世界探索,收集战车的零件强化,令得战车能够突破各种限制去到下一关。其实单就这个收集元素,这游戏就可以被勉强定义为ARPG了。当发现了洞窟,主角就必须离开战车进入洞窟以肉身和Boss搏斗,同时还得收集强化部件令得其手枪威力提升(受伤的话手枪威力会下降的。。。)不然打Boss时将有死无生。

除了9个各有特色的世界外,这游戏的音乐也十分动听,也十分切合游戏的世界设定。游戏画面制作得挺细心,美观的。

游戏最难的地方就是没得纪录(不过幸好可以续关),整个游戏必须一次过从头打到完,需要约4~5个小时。

这个游戏的英文版该了个名字叫Blaster Master,英文版把整个故事从浪漫的英雄救美改为不堪入目的“小孩为了追寻其跳入地洞的宠物蛤蟆,发现了超战车Sofia III而在地下世界战斗,并杀死了其变异的宠物蛤蟆(第四关的Boss),并顺便打到第9关,把令其宠物蛤蟆变异的最终Boss干掉报仇。。。”老实说我知道这个故事后真的想把想出这个故事的家伙拖出去枪毙。:@

之后这个游戏曾经以 Blaster Master 的名字在 SFC 及 Mega Drive 推出续集,但都是烂游戏(因为由美国佬推出的,也就是想出以上那个烂故事的那群家伙),我最后听到这个游戏的消息是在 Playstation 上推出了立体化的 Blaster Master。可惜一个好游戏给鬼佬给做烂了:@

一个不错的查考网站

[ 本帖最后由 geekman 于 8-11-2007 04:27 PM 编辑 ]

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发表于 8-11-2007 09:45 PM | 显示全部楼层
SCREW ATTACK放出了十大主机的影片哦,大家可以去看看。。
我昔日爱机Dreamcast也进榜,真是安慰。。
看了这影片后真的令我大惊!原来PACMAN最初主机不是红白机,而是ATARI 2700...
http://www.youtube.com/watch?v=E ... watch?v=EGFyX0_lygg[/url]



这是十大最差主机
http://www.youtube.com/watch?v=-utkZVqCIrs


[ 本帖最后由 06 于 9-11-2007 12:35 AM 编辑 ]
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