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[Modeling专区] 研讨modeling的技巧/问题
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发表于 14-5-2007 02:18 AM
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发表于 14-5-2007 09:39 AM
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原帖由 一塊云 于 14-5-2007 02:18 AM 发表
还以为有人回复我的问题了..你想表达的是??
很正常吧..难道有人一开始就专注mapping or lighting or animating??
不好意思..我是新手..以我的认知,3D是从modelling开始的吧??难道我错了??
教学 ...
我没有说不是modeling开始,我的意思是他也只要学maya 而已。
最简单的是上google 找。 |
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发表于 14-5-2007 03:59 PM
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发表于 25-7-2007 02:53 PM
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i want to model a digital camera using 3d max but i have no idea how to.anyone got tutorial can teach me?
Thx! |
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发表于 4-10-2007 01:00 AM
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我现在model着新的ktm ticket vending machine..
就是老师要我们重新design过..然后再model..
我快死了~~ 因为才学不到两个月..
什么都很新..
想问各位高手..
set id是怎样用的?
因为我要apply一个图片在一个area罢了..
但一直弄不到..
我选了edit poly了..也选了我要的segments..
但就是不懂弄set id那里..
明白我在表达什么吧?
抱歉我的表达能力不好..
[ 本帖最后由 酷毛毛 于 4-10-2007 01:03 AM 编辑 ] |
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发表于 4-10-2007 07:27 AM
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就在你选了poly(另外两个通称是mesh/faces。)过后,在modify panel底下有个叫做polygon properties的rollout,那边就可以set ID了。
[ 本帖最后由 tecsun 于 4-10-2007 07:29 AM 编辑 ] |
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发表于 4-10-2007 01:04 PM
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原帖由 tecsun 于 4-10-2007 07:27 AM 发表
就在你选了poly(另外两个通称是mesh/faces。)过后,在modify panel底下有个叫做polygon properties的rollout,那边就可以set ID了。
对对..我就是set了id后不懂怎样了..
怎样把图片放在那里? |
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发表于 4-10-2007 08:29 PM
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你去看help file查看Material editor,里面有详细说明如何assign material。你的状况需要使用到Multi/Sub Object,然后在指定ID的material的diffuse slot内assign一个bitmap。只要你的ID assign到对,就可以了。 |
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发表于 5-10-2007 01:51 AM
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原帖由 tecsun 于 4-10-2007 08:29 PM 发表
你去看help file查看Material editor,里面有详细说明如何assign material。你的状况需要使用到Multi/Sub Object,然后在指定ID的material的diffuse slot内assign一个bitmap。只要你的ID assign到对,就可以了。
谢谢哦..
我懂了..记起了..
现在有另一个问题就是..
我的图片大过那个area..
图片不会自己adjust..
就变得有点残废样..?
难道就只有自己算好好大小把图片改成那area的大小才能apply准准没有cacat吗?
没有别的方法了? |
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发表于 5-10-2007 08:42 AM
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发表于 5-10-2007 06:07 PM
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或这是你可以用Poly select modifier,选了你的poly,然后直接assign UVW map给他。关于poly select,查看help file有很详细的解释。 |
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发表于 18-10-2007 04:50 PM
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还是不会..
UVW map是什么来的?
我会poly select..
想问一下..如果要增加frame怎样?
因为一百个frames才3秒..
我想把时间弄长点.. |
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发表于 19-10-2007 10:46 AM
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马来西亚的电视台用的是PAL,1秒只用25个frames,100个frames应该是4秒。
更改的设定在这里。
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发表于 19-10-2007 04:12 PM
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我知道什么是UVW map了..
我知道怎样弄长时间了..
谢谢各位大大~~ |
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发表于 6-3-2008 12:16 AM
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发表于 3-5-2008 11:59 PM
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回复 155# hL_MiLk 的帖子
我有一个问题,因为最近不断的向身边的朋友求教一些有关3D的技巧,发现有很多朋友都说模型不必做的那麽精细的,因为太精细的话会影响渲染的速度,到底一个好的3D渲染图,模型、材质和灯光哪一个是最重要的? |
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发表于 4-5-2008 01:29 AM
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回复 156# jackieteh 的帖子
越靠近camera的越细,越远的就越随便。这样就能够在渲染时间、ram usage,品质上面取得平衡了。还有最重要的是善用bump/normal map等等来制作细节,diffuse map + specular map如果能够下点功夫也是一个增加细节的方法。一个好的渲染是要各方面配合的,所以当然是把个方面有几好做几好,只不过方法必须要对就可以了。 |
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发表于 12-5-2008 02:07 AM
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最近使用了3ds max 2008,发现用spline画了一个全部是直线构成的C形状后,在实行outline时,有些vertice是连在一起的,为什麽会这样?有什麽方法可以解决???
如果是用3ds max 9就不会有这个问题,实行outline后,直线构成的C形状会变成一个缝合的C(就好像这个符号『 的样子,但是3ds max 2008就做不成了。)希望有人明白我的问题,急需知道,谢谢。 |
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发表于 13-5-2008 02:39 PM
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基本上。。不是很清楚你问的。。。不过我用2008 spline还没遇到什么问题。。。 |
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发表于 14-5-2008 03:19 PM
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原帖由 半片叶子 于 13-5-2008 02:39 PM 发表
基本上。。不是很清楚你问的。。。不过我用2008 spline还没遇到什么问题。。。
你只要用Line来画一个形状(不是画一条直线),什麽形状都可以,然后再用Outline来为那个形状加一个宽度,就会明白我的问题了。 |
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