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楼主: ad-max

[Modeling专区] 研讨modeling的技巧/问题

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发表于 14-5-2007 02:18 AM | 显示全部楼层

还以为有人回复我的问题了..你想表达的是??

很正常吧..难道有人一开始就专注mapping or lighting or animating??
不好意思..我是新手..以我的认知,3D是从modelling开始的吧??难道我错了??
教学能够图文并茂是最好啦..video看来看去,都不明白他在讲什么(特别是讲英语的)..你们不酱认为吗?
我一个朋友试了maya和3D max,他告诉我说,maya比较容易用..
我懒惰一个一个试啦,便直接学maya好了..

没人回复我吗??
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发表于 14-5-2007 09:39 AM | 显示全部楼层
原帖由 一塊云 于 14-5-2007 02:18 AM 发表

还以为有人回复我的问题了..你想表达的是??

很正常吧..难道有人一开始就专注mapping or lighting or animating??
不好意思..我是新手..以我的认知,3D是从modelling开始的吧??难道我错了??
教学 ...

我没有说不是modeling开始,我的意思是他也只要学maya 而已。
最简单的是上google 找。
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发表于 14-5-2007 03:59 PM | 显示全部楼层
原帖由 aksin 于 14-5-2007 09:39 AM 发表

我没有说不是modeling开始,我的意思是他也只要学maya 而已。
最简单的是上google 找。


哈哈,我知道你是谁~
男主角嘛~ ~路见不平,拔刀相助嘛~ 英雄救美嘛~ ~帅噢~
我看过噢~现在都还有保存在我电脑里~

那我想问,你们都是从那些某某物体的教学,另某某物体的教学里开始学modelling的吗?
可是,不懂那些用词,很难开始肋..
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发表于 25-7-2007 02:53 PM | 显示全部楼层
i want to model a digital camera using 3d max but i have no idea how to.anyone got tutorial can teach me?
Thx!
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发表于 4-10-2007 01:00 AM | 显示全部楼层
我现在model着新的ktm ticket vending machine..
就是老师要我们重新design过..然后再model..
我快死了~~ 因为才学不到两个月..
什么都很新..

想问各位高手..
set id是怎样用的?
因为我要apply一个图片在一个area罢了..
但一直弄不到..
我选了edit poly了..也选了我要的segments..
但就是不懂弄set id那里..

明白我在表达什么吧?
抱歉我的表达能力不好..

[ 本帖最后由 酷毛毛 于 4-10-2007 01:03 AM 编辑 ]
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发表于 4-10-2007 07:27 AM | 显示全部楼层
就在你选了poly(另外两个通称是mesh/faces。)过后,在modify panel底下有个叫做polygon properties的rollout,那边就可以set ID了。

[ 本帖最后由 tecsun 于 4-10-2007 07:29 AM 编辑 ]
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发表于 4-10-2007 01:04 PM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 4-10-2007 07:27 AM 发表
就在你选了poly(另外两个通称是mesh/faces。)过后,在modify panel底下有个叫做polygon properties的rollout,那边就可以set ID了。

对对..我就是set了id后不懂怎样了..
怎样把图片放在那里?
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发表于 4-10-2007 08:29 PM | 显示全部楼层
你去看help file查看Material editor,里面有详细说明如何assign material。你的状况需要使用到Multi/Sub Object,然后在指定ID的material的diffuse slot内assign一个bitmap。只要你的ID assign到对,就可以了。
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发表于 5-10-2007 01:51 AM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 4-10-2007 08:29 PM 发表
你去看help file查看Material editor,里面有详细说明如何assign material。你的状况需要使用到Multi/Sub Object,然后在指定ID的material的diffuse slot内assign一个bitmap。只要你的ID assign到对,就可以了。

谢谢哦..
我懂了..记起了..
现在有另一个问题就是..
我的图片大过那个area..
图片不会自己adjust..
就变得有点残废样..?

难道就只有自己算好好大小把图片改成那area的大小才能apply准准没有cacat吗?
没有别的方法了?
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发表于 5-10-2007 08:42 AM | 显示全部楼层

回复 #149 酷毛毛 的帖子

没有理解错你的问题的话,那个可以在material slot调的吧?
或着把你的poly在modifier list里apply uvw map。

试试看先 。不懂有没有更好的方法呢?
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发表于 5-10-2007 06:07 PM | 显示全部楼层
或这是你可以用Poly select modifier,选了你的poly,然后直接assign UVW map给他。关于poly select,查看help file有很详细的解释。
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发表于 18-10-2007 04:50 PM | 显示全部楼层
还是不会..
UVW map是什么来的?
我会poly select..

想问一下..如果要增加frame怎样?
因为一百个frames才3秒..
我想把时间弄长点..
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发表于 19-10-2007 10:46 AM | 显示全部楼层
马来西亚的电视台用的是PAL,1秒只用25个frames,100个frames应该是4秒。

更改的设定在这里。
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发表于 19-10-2007 04:12 PM | 显示全部楼层
我知道什么是UVW map了..
我知道怎样弄长时间了..
谢谢各位大大~~
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发表于 6-3-2008 12:16 AM | 显示全部楼层
哇佬!看你们做到很像很容易咧!
最近我上课学3d max!
基本学都还不会,老师就叫我们做character design了!
我的课是animation1,之前有一科是intro to animation!
听很多人讲不用拿,所以就没有拿了!
但是现在辛苦了!没有拿intro是错的!
现在什么基本学都不会,怎样做character design呢?
有没有什么网站是可以很了解3d max的?
我现在里面怎样按,有什么用途都不知道。。。
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发表于 3-5-2008 11:59 PM | 显示全部楼层

回复 155# hL_MiLk 的帖子

我有一个问题,因为最近不断的向身边的朋友求教一些有关3D的技巧,发现有很多朋友都说模型不必做的那麽精细的,因为太精细的话会影响渲染的速度,到底一个好的3D渲染图,模型、材质和灯光哪一个是最重要的?
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发表于 4-5-2008 01:29 AM | 显示全部楼层

回复 156# jackieteh 的帖子

越靠近camera的越细,越远的就越随便。这样就能够在渲染时间、ram usage,品质上面取得平衡了。还有最重要的是善用bump/normal map等等来制作细节,diffuse map + specular map如果能够下点功夫也是一个增加细节的方法。一个好的渲染是要各方面配合的,所以当然是把个方面有几好做几好,只不过方法必须要对就可以了。
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发表于 12-5-2008 02:07 AM | 显示全部楼层
最近使用了3ds max 2008,发现用spline画了一个全部是直线构成的C形状后,在实行outline时,有些vertice是连在一起的,为什麽会这样?有什麽方法可以解决???

如果是用3ds max 9就不会有这个问题,实行outline后,直线构成的C形状会变成一个缝合的C(就好像这个符号『 的样子,但是3ds max 2008就做不成了。)希望有人明白我的问题,急需知道,谢谢。
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发表于 13-5-2008 02:39 PM | 显示全部楼层
基本上。。不是很清楚你问的。。。不过我用2008 spline还没遇到什么问题。。。
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发表于 14-5-2008 03:19 PM | 显示全部楼层
原帖由 半片叶子 于 13-5-2008 02:39 PM 发表
基本上。。不是很清楚你问的。。。不过我用2008 spline还没遇到什么问题。。。

你只要用Line来画一个形状(不是画一条直线),什麽形状都可以,然后再用Outline来为那个形状加一个宽度,就会明白我的问题了。
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