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楼主: poisonsoup

【美服】GUILD WARS 2 激戰2 -Path of Fire 資料片 9月22日上線

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发表于 16-6-2011 06:23 PM | 显示全部楼层
哇,Server vs Server!!!爽!!
不過我只是個tanker咧
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 楼主| 发表于 16-6-2011 07:30 PM | 显示全部楼层
guildwars2已经没有tanker healer dder之分了
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发表于 16-6-2011 07:37 PM | 显示全部楼层
回复 407# poisonsoup

没有咩?
你的战士可以重装备做tanker
或使用比较倾向补给的装备和技能。
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 楼主| 发表于 16-6-2011 07:44 PM | 显示全部楼层
anet讲了只要技能的搭配好
就算5个战士也可以去打pvp和冒险
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 楼主| 发表于 16-6-2011 07:45 PM | 显示全部楼层
The Mostly Harmless Quaggan



  Quaggan 族是聰明,溫順的兩棲動物,他們一直以來都居住在無盡之海深處。 而最近,他們移居到了灰色沿岸和悲情之海附近的淺水域,以及內地的淡水湖泊。




“哦~~~。你必須明白。Quaggans可不想惹麻煩。Quaggans想要和平。”
-Neootek, Oogooth村長




生物學及行為



  Quaggan 可以在水中和陸地上呼吸。他們既可以在海水中也可以在淡水中生存。 儘管在陸地上待上一天,他們的皮膚就會皸裂,乾燥,變得不舒服,但他們也可以生存。Quaggan 是雜食動物,他們靠收集珊瑚,海藻和捕魚為食。他們是卵生動物並依靠整個集體撫養後代。 大多數 Quaggan 從南方過來,他們背部深淺不一的藍色及腹部的灰白色渾然一體,非常自然。另有一群北方的族群,背部是黑色的,腹部白色,看起來更像企鵝和逆戟鯨。

  Quaggan 天性愛好和平。除非被激怒,他們極少具有侵略性。當 Quaggan 受到威脅或處於痛苦中,他們的腎上腺素水平激增,部分皮膚轉變成較深的猩紅色,並露出尖牙,他們的腳蹼會變成長而可怕的爪子。此時,他們的本能會克服理性的思考,這時的 Quaggan 就像一個水中的破壞機器。 當他們展示自己的侵略性時,他們會變得局促不安,這在他們的種群中會被視為失禮的行為。

  這種行為上的變化是 Quaggan 努力避免戰鬥的主要原因。 在這種侵略性的狀態中,他們對自己和周圍人都有危險。他們喪失理智的暴怒只會帶來破壞,從不考慮策略或帶來的意外傷害。而一些英勇的 Quaggan 能夠克制住自己的憤怒卻更具有侵略性,這在他們的社會中被視為奇怪的行為。


  Quaggan 總是彬彬有禮,以至於他們認為那些自指句式都是以自我為中心的冒犯行為。所以他們極少用 “我” 或 “我的” 這樣的代詞,只用一般的詞 “Quaggan” 來代替。所以,和 Quaggan 談話會讓那些說話直接的種族很抓狂。像[我把我的寵物魚弄丟了,我很難過]這樣的句子會變成[Quaggan 把 Quaggan 的寵物魚弄丟了,Quaggan 很難過]。這種說話方式讓很多人認為 Quaggans 很幼稚甚至有些傻,而實際上 Quaggans 很睿智,只不過在一些方面和其他種族有些不同。

  其他種族把 Quaggans 看作“和藹的,無害的生物~除非你為難他們。Quaggan 很喜歡安靜平和的生活,若有更具侵略性的種族叫他們讓開,那他們就會讓路。但問題是一些像環蛇(Krait)這種敵對種族對他們的不斷侵擾,這使他們無路可退了。





“我們只是來回推了推那些小胖子。當然是在開玩笑了。但是他們生氣了,這麻煩就大了。”
- Argoth Onehand, 前冒險家




穿著與裝備



  Quaggan 基本上是裸體的,穿衣服只是個性和自豪感的象徵。平民 Quaggan 的衣著由閃光的鱗片頭飾及長長的串珠甲圍繞在胸部和臂部。他們還經常用五彩繽紛的水禽的防水羽毛裝飾自己,去參加 Quaggans 的盛大宴會。

  Quaggan 的家利用海中的資源建造,由珊瑚製造的圓形囊狀窩和捆紮在一起的海草構成。他們的窩栓在海底,但如果有需要又能輕鬆地拖到安全的地方。對於光線,Quaggans 養殖發光的珍珠和發出磷光的藻類。




最近的歷史



  直到最近,Quaggan 的歷史都平淡無奇,近乎無聊。就像他們的 “往事守護者” 敘述的那樣,Quaggan 的英雄事蹟就是一些非常無聊的敘述,例如:那年誰家生了孩子,哪裡的沙丁魚更多之類。但是50年前隨著環蛇(Krait)侵入他們的領地,一切都改變了:這些奴隸制的水棲生物一直定居在深海溝裡,但他們突然侵入了 Quaggan 一直以來居住的領地,摧毀了 Quaggan 的文明。倖存的 Quaggan 逃到了淺水域,甚至溯源而上到了內陸湖。另外一群則像 Kodan 族和諾恩族一樣南遷逃離了冰霜巨龍(Jormag),深入了泰瑞亞內陸。

  包括中央領導在內的很多 Quaggan 在環蛇(Krait)的襲擊中身亡。整個種族曾被稱為 Markissios 的領導統治,而這些貴族現在都被屠殺,吃掉或者被環蛇(Krait)奴役了。那些倖存下來的 Quaggan 現在自治,聽命於村長 varonos 的領導。這些 varonos 在一起工作,提供能力所及的幫助,即便在這種艱難時刻,他們也非常友善並團結在一起。

  一小群 varonos 統治著遍布科瑞塔各地的村莊,他們與人類王國的女王達成一致,兩個種族成為了彼此幫助的友好聯盟。雖然雙方都被困境包圍,人類和Quaggan在彼此需要的時候也會盡力幫助。



宗教和信仰



  Quaggan 崇拜稱為 Mellaggan 的唯一神。Mellaggan 代表著大海的恩賜。無論性情上還是本質上,她都和人類真神~梅蘭朵極其相似,因此有人類學者將二者統一起來。Quaggan 因過於客氣而難以拒絕這種統一,但他們也指出陸地上的自然女神和代表海洋富饒的海神有明顯不同。然而,Quaggan 卻通過利用沉沒的梅蘭朵神殿,就像 Gendarr 湖中的神殿來尊崇 Mellaggan。

  Quaggan 的宗教更保守和傳統。由 "往事守護者" 擔任牧師的職位,並負責記載每個 Quaggan 團體的傳說故事。




幕後花絮



  Quaggan 最初設計的時候更矮胖,就像卡通影片的風格一樣,並很快被確認為可愛的水生種族。他們最初圓圓的外表給動畫設計帶來很大挑戰,所以他們的設計進行了反覆的修改,後來他們減肥成了海豚。之後又重新增重但保留了海狸的尾巴。

  這麼可愛的動物一定無法在外面危險的世界中生存下去。基於這種考慮,我們給他們設計了雙重性格。想到他們笨重的外形時突然有了靈感~[ 別惹怒 Quaggan,Quaggan 發怒的時候你肯定會不喜歡他們。]所以才有了寬下巴,尖牙版的 Quaggan,同時又有了新問題:為什麼 Quaggan 不能保持那種蠢蠢的樣子呢? 為了和背景故事統一,我們決定讓 Quaggan 對他們的暴力行為感到尷尬和不安。這種自覺的意識深入影響了他們對於自我和集體的態度,因此他們的社會基礎就產生了。

  更因為他們獨特的社會規範,Quaggan 族是遊戲中少數有著獨特說話方式的種族之一,但做出這種區別卻很困難。簡單地把所有的人稱代詞都換成 “Quaggan” 就是一個挑戰。謝天謝地,加上了牙齒和其他東西,Quaggan 依然是我們最可愛的種族,所以再困難的工作也很容易承受了。
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发表于 16-6-2011 08:56 PM | 显示全部楼层
anet讲了只要技能的搭配好
就算5个战士也可以去打pvp和冒险
poisonsoup 发表于 16-6-2011 07:44 PM


根据以往的经验,这个我有所保留。
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 楼主| 发表于 17-6-2011 12:51 AM | 显示全部楼层
不同的是

我们再不需要:
wait,we need a tank..
wait,we need a healer..
然后10个团在抢人

只要路人抓一抓就出发,无论他是什么职业


这不就是onlinegame的乌托邦吗?
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发表于 17-6-2011 10:05 AM | 显示全部楼层
我們不需要魔法師!!!XD
有人要失業了
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发表于 17-6-2011 08:19 PM | 显示全部楼层
world pvp 听到都过瘾了!!  不指望它一出来就是最好,只希望它能够变得更好。。。
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发表于 17-6-2011 10:25 PM | 显示全部楼层
不同的是

我们再不需要:
wait,we need a tank..
wait,we need a healer..
然后10个团在抢人

只 ...
poisonsoup 发表于 17-6-2011 12:51 AM


这个,如果你遇到Pro-Team或PVP Guild,他们是不会带10个战士出来的咯。
所以一个有10个战士的队伍和一个有pro-melee, pro-range和pro-heal的队伍开战的话,
我看10个战士都不够死。

如果打raid的话,tank和重要,damage很重要,heal很重要,其中一个不够的话就很大条。
所以我还是有所保留。
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 楼主| 发表于 18-6-2011 01:12 AM | 显示全部楼层
我想创一个纯战士的spartan360公会
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发表于 18-6-2011 01:18 AM | 显示全部楼层
我想创一个纯战士的spartan360公会
poisonsoup 发表于 18-6-2011 01:12 AM



戰士萬歲萬歲萬萬歲!
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 楼主| 发表于 18-6-2011 11:36 AM | 显示全部楼层
戰士萬歲萬歲萬萬歲!
kira 发表于 18-6-2011 01:18 AM



    想想看360个只穿内裤+披风的猛男在路上走多么威风
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发表于 18-6-2011 11:38 AM | 显示全部楼层
想想看360个只穿内裤+披风的猛男在路上走多么威风
poisonsoup 发表于 18-6-2011 11:36 AM



   lol………等下敵人瞄準下面打
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发表于 19-6-2011 12:10 AM | 显示全部楼层
server在NA不是?你们玩GW 1 会觉得lag没有。。有用proxy?
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 楼主| 发表于 20-6-2011 03:30 AM | 显示全部楼层
gw1有free trial
你试一下就知道了

我是玩到ok的,没有blockip不用proxy
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发表于 20-6-2011 07:14 PM | 显示全部楼层
gw1有free trial
你试一下就知道了

我是玩到ok的,没有blockip不用proxy
poisonsoup 发表于 20-6-2011 03:30 AM



P1玩都不lag的話,那麼streamyx應該也不會很lag~
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 楼主| 发表于 26-6-2011 08:43 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 poisonsoup 于 27-6-2011 01:53 AM 编辑

http://www.arena.net/blog/jonathan-sharp-talks-underwater-combat
前阵子网友问有没有水下战斗的影片



20分钟的水下战斗


元素使水下战斗


阿卡隆斯intro


地下墓穴
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 楼主| 发表于 27-6-2011 01:46 AM | 显示全部楼层
Jonathan Sharp談論水下戰鬥



今天我們要超越X軸和Y軸,潛入廣闊的GW2水域中。準備弄濕你的腳吧。

深呼吸

在 ArenaNet 的概念中,呼吸挺沒勁的。我們知道你們在現實生活中每天都要呼吸,那你為什麼還要在遊戲裡也呼吸呢?就連遊戲中的水下也要呼吸?

GW2中有大量的水下內容,我們希望大家在探索的時候不必擔心淹死。當你潛入水中,一個呼吸裝置就會立即罩在你的臉上。我們會為你提供一個默認的呼吸器,但你也可以找到很多更酷的東西幫你探索深海。

當你在水下時,你不必擔心呼吸問題,除非你生命值降到零:這時,你會進入溺死狀態,除了你還能移動之外,其作用類似於地面上的瀕死狀態。當你進入溺死狀態時,你有以下三種方式複活:
  • 殺掉敵人,你會復生。
  • 你的戰友復活你,就跟陸地上的一樣。
  • 移動到水面,終止溺死狀態並恢復生命。當你的生命球慢慢充滿的時候,你就活過來了。


下潛!下潛!下潛!

從游泳到非游泳之間的轉換是我們關注的重點。我們想要這種轉換是一種無縫式的,充滿代入感的,因此我們做了很多工作,希望玩家充分控制游泳。如果你只想穿過水體到達對岸,你只需在水面上游過去而不必潛入水下。但要小心,你在水面上的時候不能戰鬥,對於潛伏在水下的敵人來說,你是個活靶子。

如果你想暢游水下,只需向下傾斜視角並向前移動即可。這時,你的武器會自動轉換成水下武器設置,你的水下技能會開啟,呼吸器也會裝備上。

由於你周圍充滿了危險,還有其他方式能夠直接進入水下戰鬥。想像一下你正被一群怪物追趕到一個懸崖邊。他們越來越近了,箭在身邊擦身而過,魔法在你身後爆炸,子彈正在向你飛來,你無路可退了,除非你跳下懸崖進入水里。當你接觸水面的那一瞬間,你就做好了逃跑的準備~轉換成水下模式,拿出你的水下武器,聽著那些追你的人罵街吧!

稍微遊一下

泰瑞亞的世界是一個既美麗又危險的地方,有大量的地方去探索。我們不想讓水下區域看起來像是次要的地區。所以你需要探索GW2水下區域的各個角落。除了​​有大量的水下即時事件,大多數的地下城也都有水下內容,你的個人故事有時也會讓你下水。

在GW2的水下世界中,你會領略到壯觀的水下景象,體驗到多樣化的挑戰,對抗強大的敵人。在最近的文章中 Ree Soesbee 已經描述了一個你會遇到的水下種族,那就是邪惡的(Krait)環蛇。雖然電影《大白鯊》裡的鯊魚沒能在這裡登場亮相(與大白鯊當前的行程相衝突),我們還是設計了同樣令人恐懼的水下原住民,脾氣暴躁的魚和奇異的水下怪物來填滿整個水下世界。從雷蝦(thundershrimp)到冰海梭魚(icewater barracudas),我們讓玩家被水下怪物所包圍~這也意味著你必須有能力對抗他們。

在3D環境中戰鬥

從一開始,我們就知道想要做好水下內容,就不能只把陸上戰鬥簡單移植到水下環境中。

在陸地上,你總是和敵人在一個平面上戰鬥,即使他們在你頭上方的建築里或者在你腳下的坑里都一樣。在水下戰鬥中,挑戰玩家的一個內容就是Z軸的引入,因此危險可以從各個方向來襲。但這同樣也為玩家打開了一個戰術安排的機會。AOE技能可以在你和敵人頭上使用。你可以用技能使敵人升到水面上,或者將他們拽到海底。我們真心想要水下技能能夠充分利用3D空間!

武器濕了還要好用

現在說一下水下武器。我們想讓水下戰鬥是玩家前所未有的新體驗,所以我們創造了一大堆新武器,這些武器只能在水下使用。這就需要一個全新的技能表和水下戰術,以完全區分於陸地戰的感覺和戰鬥流暢性。

我們看一下水下武器:

矛:近距離格鬥武器
使用者:戰士,死靈,遊俠,盜賊,捍衛者。

三叉戟:長距離魔法武器
使用者:死靈,捍衛者,元素師。

魚叉槍:長距離機械武器
使用者:工程師,戰士,遊俠,盜賊。

你還有水下技能

當然,除了這些武器技能,還有更多的技能。當你潛到水下時,技能欄的6~10號鍵也會自動轉成水下技能。你會想像得到,不是所有的陸上技能,治療技能和精英技能都能在水下工作,所以我們也有更酷的水下技能來替代這些。

我們說GW2的水下經歷將會是遊戲內容中至關重要的一部分,這真的不是開玩笑。你不能連衣服都沒濕就說自己已經體驗到了所有的遊戲內容,那麼就趕緊拿起呼吸器和三叉戟向海灘進發吧!水下的美好濕生活在等著你。


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 楼主| 发表于 27-6-2011 01:48 AM | 显示全部楼层
進入地城



大家好,我是 Jeff Grubb 。我與同 Ree Soesbee ,是GW2的一位故事背景和連續性設計師。這意味著我負責構造世界設計,保持(故事)內部邏輯,扮演連續性(設計)中的交通警察的角色。然而,我也與我們的地城(設計)組關係緊密—— Kevin Millard, Rob Hrouda, and Will Fairfield—— 來構造泰瑞亞地城的故事和設計。

什麼是地城?

地城是多人的,副本式的探索區域。與大部分泰瑞亞不同的地方是,其他地區可以單人探索,熱 ​​地城是被設計為給預先組隊好的玩家們,不論是固定隊或是特定挑選的隊伍。當我們的事件系統構造一個動態的,永變的世界,我們的個人故事允許你編制角色獨一無二的個性,地城則代表了一個從激戰原版進化而來的遊戲體驗:允許一個小組遊戲的副本區域。

把這些區域叫成“地城”有一些誤稱的感覺,因為並不是他們全都是在地下的。然而,因為GW2的地城是由GW:北方之眼的地城進化而來的,所以這名字就固定下來了。GW2的地城有兩個與原版的​​相同點:地城是提供給小組活動的,而且它們非常危險。

在這篇文章寫作之時,我們在泰瑞亞有八個地城。它們並不是新手內容,最早的地城也需要35級的角色。

故事模式和探索模式

當創建地城的時候,我們小組遇到了兩個似乎截然相反的需求:我們想要講述一個設定好的開始、經過和結局的故事,但我們同時想要創造一個副本區域讓玩家能夠反覆遊戲並用多種方法中享受這些內容。前者是劇情推動的,而後者則更多的的是開放的,沙盒式的遊戲體驗,它們兩者截然相反。

但我們決意將其統一起來。

每個地城都被分為故事模式和探索模式。一開始的是故事模式,完成其將會讓你能夠進行探索模式。探索模式通常有許多選項(常常有三種),每一種都會提供以不同類型的挑戰和目標。所以,我們說現在有八個地城,但是實際上意味著有32個地城,因為一個地城擁有一個故事模式和三個探索模式。

故事模式講述標誌性角色的故事 —— 傳奇般的小隊,命運之緣的前任成員 ——Zojja, Logan, Rytlock, Caithe 和 Eir 的故事。在遊戲的開始時,每個玩家都能接觸到他們種族的標誌性角色。如果你是阿蘇拉,則你會與 Zojja 不期而遇;如果你是人類,則你會獲得 Logan Thackery 的尊敬。到了大概30級的時候,你會成為那一標誌性角色的摯友,了解到他們自己的問題,主要是關於那一次悲劇般的命運之緣的破裂。

這些標誌性的角色的背景故事都在命運之緣這本書中講述了,但是你不必度過這書才能理解遊戲中的這些角色。當玩家在地城搏殺時,他們會遇到每一個這些標誌性的橘色,並且解決命運之緣破裂後的後果。通過這些地城,玩家將會將這些爭執的同伴帶回來,暗示五大種族終將會一起合作對抗遠古巨龍。

比如,在阿斯卡隆地城中,玩家進入在鬧鬼的阿斯卡隆地下的古墓中。諾恩英雄 Eir Stegalkin 正在尋找 Adelbern 國王失落之劍, Magdaer 。然而查爾護民官 Rytlock Brimstone 想要你幫忙阻止 Eir ,防止她攪亂阿斯卡隆的無寧鬼魂。你和這些標誌性角色發現在阿斯卡隆的地下古墓中發生的一切遠遠超過任何人的想像。

這些故事將會在故事模式中講述和解決,那什麼是探索模式呢?這個內容髮生在與故事模式相同的地區,但是這些事件發生在故事模式發生之後。在故事模式中發生的一切直接影響到探索模式的環境。

作為故事模式中你行為的後果,一股黑暗勢力正在從地城的深處浮現上來。現在德馬修修道會試圖找出解決這個新問題的方法。你和你的隊伍在三種方法中選擇一種來解決這個威脅。每一個選擇都會創建一個新的地城版本,有著新的區域,新的挑戰,新的和更困難的生物。

講到這些就不得不回到我們在GW2中一直想實現的:你的行為總有後果。在故事模式中發生的事情,導致了探索模式中新的挑戰的產生。以將地城分成兩個互相支持的部件讓我們更好的講述故事,而不是僅僅是介紹一個地區,而更是介紹了這些標誌性的角色和他們之間的關係。是的,你仍然可以在完成故事模式後再體驗一次,如果你願意的話。

我們同時將動態事件系統帶入了地城。即使在故事模式和探索模式中,地城都提供額外的事件,這些事件可以被玩家行為,發現地點或者其他機會所觸發。即使你在同樣的地城中探索,選擇同樣的選項,因為有著這些額外事件,你仍然能獲得一個完全不同的遊戲體驗。



帷幕之後:地城的秘密

將地城分解為故事模式和探索模式允許設計師使每一種玩法滿足玩家的不同需求。故事模式,雖然具有挑戰,但是一組探險者應該還是能通過的。然而探索模式,設定為對於一個有經驗的玩家組成的有組織的小組,在準備進攻方案的情況下仍是一個挑戰。因為這些地城設計給更有組織的,更專注的隊伍,因為我們設計了一些確實精妙的 boss 戰,它們需要團隊合作和策略才能通過。在每一個地城中都有一些這樣的戰鬥,而且有些 boss 不僅在體型上還是實力上都相當強大。

地城是遊戲的可選部分,但是有許多玩家試圖找尋挑戰。地城不會打亂你的個人故事,反而能提升整個故事線。當你到達了特定的等級區域,你的角色將會被提示有(新的)地城能玩了。進行地城並不影響你的成長和個人故事,而且你可以在不踏入 ​​地城一次的情況下完成到個人故事的倒數第二步。(至於最後一步,當然,我們不指望你一個人對抗一隻上古巨龍。)

地城表現了一種 MMO 遊戲方式中有組織的隊伍的體驗。雖然一個隊伍也能體驗動態變化的事件,地城副本式的天性使得其有著一種更加精緻的激戰 2 的史詩般的體驗。如果你的個人故事代表著你晉升為一個英雄的成長史,地城就更像這部史詩小說的每個章節。而且,當然,你能從從中獲得獎勵。

是的,我是在說獎勵

每一個地城都提供它獨特的武器和裝甲。阿斯卡隆地城的裝甲和你在寒霜之擁地城所獲得不一樣,其與比特斯通大人的領地地城也不一樣(記得我說過不是所有地城都是地下的)。雖然我們希望玩家能至少進行過一次故事模式,他們仍能無限次的進行探索模式,提高這個地城所能提供的武器和裝甲數量。同時,這些武器和裝甲只會在對應的地城出現,而不能通過其他方式獲得。

地城與隊伍

我們意識到MMO玩家有著多種的玩法和興趣:PVP,PVE,製造,開地圖,劇情控,灌水王,修仙玩家等等。GW2的地城給予那些享受有組織的隊伍和史詩般的挑戰的玩家獎勵。這些玩家不僅能期待到挑戰,而且他們也能指望到勝利後的獎賞。GW2的地城是富有報償的,不僅是對於他們,還是對於那些想要了解這些標誌性角色更多的人,那些想要懷舊激戰原版副本內容的人,那些想要更深入了解整個遊戲世界的人。

歡迎來到地城。
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