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【教学】Adjustments的基本概念 和 色彩的改變

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发表于 2-2-2007 11:56 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
這里有著大量的圖片, 為顧及到沒用寬頻的网友, 我制作的圖片都是Low Qulity, 但有著40張圖片大約3MB,
希望你可耐心的等候. 如果56K用戶覺得圖片很慢的話請PM我告知, 我會做更改. 謝謝!!

Adjustments里的其他調器會在日後增加, 望請見諒.


如有什麼錯誤的地方和教導, 望你能指教!!!!

同時這里提供的調值只供參考, 我調的顏色未必適合你認為的顏色, 一切都得靠自己的眼睛來分析.




Adjustments的基本概念

色彩調節主要是指對圖像的Brightness(亮度), Hue(色調), Saturation(飽和度)和Contrast(對比度)進行調節.

1)Brightness(亮度)是圖像的明暗度, 比如在RGB模式圖像即是對R(紅色), G(青色)和B(藍色)的明暗度, Photoshop里的亮度范圍是0至255. 亮度的調整就是對圖像明暗度的調整.

2)Hue(色調)照片通常可分為多個色調, 如紅, 藍, 青等, 每一种代表一個色調, 但總有一個是主色調. 色調的調整就是指將圖像顏色在各种色調中調整.

3)Saturation(飽和度)是指圖像顏色的強度和純度, 它表示了純色中的灰色成分的相對比例數量, 用百分比來衡量, 0為灰度, 100%為完全飽和.

4)Contrast(對比度)是不同顏色之間的差異, 對比度越大, 顏色之間的差異越大, 反之越小.




Color Balance


Color Balance 有針對不同的光暗度進行顏色調整, 分別有暗深(Shadows)/大約整體(Midtones)/光亮(Highights).

1)里邊的調色盤有C,M,Y 和 R,G,B. 往左調將的度數是 - , 反之是 + .

2)比如:當你要將顏色調去青色, 你有兩個選擇, 即 Cyan-100 + Yellow-100 或用 Green+100.



Brightness/Contrast


是針對照片的整體光暗和對比度, 分有Brightness(亮度)和Contrast(對比度).

1)Brightness的調節從-100到+100, -100即是絕對的暗, 反之+100是絕對的亮.

2)Contrast的調節也是從-100到+100, -100將使圖像的亮暗差異變小減弱, 反之+100將使圖像的亮暗差異變大增強.



Selective Color

Selective Color是可以針對圖像里的顏色做出改變.

1)在上方的Colors是針對圖像里的顏色, 下方則提供了C/M/Y/K的調色盤和Method調色盤對應程度.
當調色值被調成-100時, 指定的顏色里則會完全減除-100的色彩, 反之+100則會完全增加.

2)Method里的Relative是以絕對的指定顏色做調色, Absolute是以接近的指定顏色做調色.

3)比如:當你有一張青色的圖像要改成紫紅色, 你可先將青色的混合體即Cyan + Yellow設成-100, 青色即會消失, 隨後補上Magenta+100就可出現紫紅色.



Hue/Saturation


可以調整照片的色調, 鮮艷度和亮度.

Edit里邊, 你可運用Master也來調全幅照片, 也可指定C/M/Y或R/G/B色彩來調轉色彩.

1)Hue調整值可將原有的顏色改變至另一种顏色, 由-180到+180度, 從-180到+180有如走了地球一圈, 會經過16,777,216种顏色, 也就是我們熟悉的RGB顏色. 當你將青色改為血紅色時, 你可從0度調左調至-130度.

2)Saturation調值是調整彩色的鮮艷度, 由-100到+100度, -代表減少鮮艷, +代表增加鮮艷.
當你調至-100時, 原有的色彩將會變成灰階顏色. 反之調至+100時, 顏色則會非常的鮮艷, 但要注意的一點是Saturation調過高會出現色點, 有如相机的iso值調高. Saturation也對相片的灰階顏色不那麼的敏感, 往往調高時會出現RBG三种顏色色點, 只因它的灰階是以RGB配出的顏色.

3)Lightness調值是供我們在調完Saturation之後顏色出現過亮或過暗時, 再調整光暗度.

4)Colorize位於面版的右下角, 當你點擊開啟, 你的照片會被調至單色(你使用的色階合并組成的單色). 如你想改變當前的顏色, 你可調Hue和Saturation.



Levels



1)Level調整器用於調整明暗度, 也是一個可以只針對某Channels進行明亮度, 色調和色彩平衡.

2)Channel里會對印應你所使用的顏色模式, 如使用RGB模式, 在Channel里則有RGB / Red / Green / Blue, 可在單一Channel里調整其顏色的深淺.

3)Input Levels有三個調值. 當你用黑色調時, 黑暗部位會黑暗得非常快 ; 白色調則會使光亮部位會光亮, 但調太高會使照片出現"破洞".
左邊的調節設定黑色調, 可調0至253 ;
中間的調節設定灰色調, 可調0.10至9.99 ;
右邊的調節設定白色調, 可調2至255.

4)Output Levels有二個調值. 可用來減少圖像的反差.
左邊的調節設定黑色調區, 可調0至255, 調得越高, 黑色調區則會變小, 圖像的亮度則變大
右邊的調節設定黑色調區, 可調0至255, 調得越高, 白色調區則會變小, 圖像的亮度則變大
右邊的Load按鈕則可以載出之前你Save的色階來載出外部色階, 文件的擴展名為"*.ALV"

5)右邊的Auto按鈕則和Auto Level很相似, 自動的幫你調值.

6)右邊的Option按鈕則里有黑和白的調值, 可從中將黑/白色調調高.

[ 本帖最后由 orange_bialetti 于 16-10-2007 06:48 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2-2-2007 11:58 PM | 显示全部楼层
處理著, 請往下一樓看, 謝謝!!!
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 楼主| 发表于 3-2-2007 12:03 AM | 显示全部楼层
處理著, 請往下一樓看, 謝謝!!!
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 楼主| 发表于 3-2-2007 12:13 AM | 显示全部楼层
之前


之後




1)首先我們用Pen tool, 將衣服的輪廓框起來.(就是要變色的衣服, 同時在Paths里會將你的線條暫時存放.)




2)當你將衣服的輪廓框好後, 按Ctrl + Enter, 將線條變成選區.




3)去 Image > Adjustments > Invert 將黑色反轉為白色. (用Invert方法可快速得到我們要的白色, 但如果要變其他顏色則要配合其他的工具.)




4)由於Invert後的顏色有過白和過亮的不搭配問題, 我們可先用Color Balance將衣服的整體顏色調配至和另一位球員的衣服同顏色.

在這里的調整我們不用上方的 Image > Adjustments >...> 的調整器, 缺點是當我們不滿意時, 不能夠重新回覆原有顏色進行再調整的設定.

我們去Layers的界面下方, 點擊 Create New Fill or Adjustments Layer > Color Balance.




5)以下是衣服的Color Balance調數:




6)當我們有選區時, 我們每次點擊 Create New Fill or Adjustments Layer時, 我們的選區都會以100%不透明來顯示, 選區以外則以100%透明顯示.

在這里需要的是衣服, 所以我們去Paths面版找回之前我們用Pen Tool畫之後所留下的Paths, 選擇Path 1之後, 按Ctrl + Enter, 以將Paths變成我們要的選區=虛線.




7)我們去Layers的界面下方, 點擊 Create New Fill or Adjustments Layer > Brightness/Contrast.




8)以下是衣服的Brightness/Contrast調數:




9)去Paths面版Path 1之後, 按Ctrl + Enter , 以將Paths變成選區.




10)我們去Layers的界面下方, 點擊 Create New Fill or Adjustments Layer > Selective Color.




11)以下是衣服的Selective Color調數:




12)衣服的顏色調好後, 發覺衣和褲的之間沒有了明顯的分乂, 這時我們可以套用另一位球員的球衣分乂來修補. 我們去工具箱選Lasso Tool, 再選取球衣的分乂, 選取好之後按Ctrl + J將選區變新的圖層.




13)將球衣圖層拉上最高層, 再給予透明度50%.(透明是要讓我們可看見球衣分乂角度拉得如何.)




14)將球衣的分乂角度拉扯至接近球員的球衣分乂, 滿意後按Enter.




15)再將透明度調回100%, 將球衣圖層給予蒙版.




16)涂擦不要的地方.




17)由于球衣圖層在上, 下面的調整也不适合, 所以另再調整顏色, 去上方Image > Adjustments > Color Balance.




18)+8 / 0 / -9 (改變顏色, 加一點的黃和紅.)




19)去上方Image > Adjustments > Brightness/Contrast.




20)Brightness : -7  /  Contrast : +15 (給予對比)




21)到這里就表示你的衣服以成功的改變了顏色, 接下來要開始將衣服弄得有立體一點, 才不會白亮得有假.
建議你Save起來以做日後備份, 因為接下來的Flatten Image會將你的圖層結合起來, 無法分開.

我們去圖層面版左手邊的小園形按鈕, 按後選擇Flatten Image.




22)去工具箱選擇Burn Tool(加深/陰工具), 上方選擇Shadows(只有陰暗部被加深), Exposur : 5% (少少就好, 太多會很可怕的).




23)我們開始涂擦陰暗的部位, 以顯出衣物的折湊.




24)去工具箱選擇Dodge Tool(加亮/光工具), 上方選擇Highlights(只有光明部被加亮), Exposur : 4% (真少少就好, 太多會很刺眼的).




25)我們開始涂光明的部位, 以顯出衣物的折湊.


[ 本帖最后由 黑夜使者 于 3-2-2007 12:43 AM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 3-2-2007 12:18 AM | 显示全部楼层
26)左:未處理  /  右:已處理, 處理的部分有清楚的折湊.




27)到這里就表示你的衣服以完成了, 接下來我們開始處理手的部分.
我們去工具箱的下方點擊Edit in Quick Mask Mode.(這個工具是提供我們快速在Channels建立畫筆選區, 一旦轉回Standard Mode時, 它會將你的涂擦位轉為選區使用, 注意的是它將不會在Channels存底.)




28)往上移, 選擇Brush Tool, 上方的選項則是柔筆, Mode:Normal, Opacity:100, Flow:100.
(Opacity 和 Flow必須是100%, 因為100%表示你的涂擦部位將100%的選取)




29)涂擦球員的頭部, 手部.(透明50%紅色是它的Default顏色, 表示你的選區, 它不是真正下色的顏色.)




30)按工具箱下方的Edit in Standard Mode, 你之前的涂擦紅色將會成為選區.




31)Copy 一個Background 圖層, 這時我們會有兩張一模一樣的照片, 將新增的圖層增加一個蒙版.(由於之前的選區存在, 當我們按下蒙版時選區將會自動的被例為不透明選區; 也因為之前我們用100%的Opacity 和 Flow進行涂擦, 不透明的選區是100%的不透明.)




32)去Layer面版的下方點擊Create New Fill or Adjustments Layer > Levels.
當Levels的面版出現時, 不要調整, 先按下OK先.




33)將滑鼠移向Levels和Background Copy圖層的中間, 按下Alt鍵滑鼠將會變成兩個圈圈, 再點擊滑鼠左鍵, 成功後Levels圖層左旁會出現小箭頭.(這功能是使Levels調整器圖層只供Background Copy圖層使用.)




>>>>接下來的第34到第38個教學, 每當創建Create New Fill or Adjustments Layer時,
都必須要先按下OK先, 執行第33個教學, 以使調整器圖層只供Background Copy圖層使用<<<<

(不明白的話可看第40個教學圖, 每一個調整器圖層左旁都有出現小箭頭, 就是這個.)




34)雙擊回Levels圖層的小圖形, 開啟後輸入數據.
Input Levels: 0 / 1.9 / 255
Output Levels: 7 / 255




35)去Layer面版的下方點擊Create New Fill or Adjustments Layer > Color Balance.
Shadows: 9 / 0 / 2
Midtones: -33 / -36 / -57
Highights: -1 / -2 / 6




36)去Layer面版的下方點擊Create New Fill or Adjustments Layer > Selective Color.
Red: C-12 / Y+3  Method: Absolute
Yellow: M-6 / Y-18 / K+15  Method: Absolute
Whites: K-13  Method: Absolute




37)去Layer面版的下方點擊Create New Fill or Adjustments Layer > Brightness/Contrast.
Brightness: 10
Contrast: 3




38)去Layer面版的下方點擊Create New Fill or Adjustments Layer > Hue/Saturation.
Master: Hue 2 / Saturation 12
Yellow: Saturation -27




39)這時我們將會看到黑人已變成了白人.




40)我們再次的將圖層結合起來. (記得再另Save多一個新的PS檔!!)




41)去工具箱選擇Burn Tool(加深/陰工具), 上方選擇Shadows(只有陰暗部被加深), Exposur : 10% (少少就好, 太多會很可怕的).




42)我們開始涂陰暗的部位, 以顯出肌肉凹凸產生的陰影. (左:未處理  /  右:已處理)




43)去工具箱選擇Dodge Tool(加亮/光工具), 上方選擇Highlights(只有光明部被加亮), Exposur : 5% (真少少就好, 太多會很刺眼的).




44)我們開始涂光明的部位, 以顯出肌肉凹凸產生的陰影. (左:未處理  /  右:已處理)




45)去工具箱選擇Blur Tool(加模糊工具), 上方選擇柔筆, Mode:Normal, Stength: 10% (這會使我們之前所割過的痕跡將它模糊, 不那麼的銳利).




46)左:未處理  /  右:已處理, 處理的部分已將銳利的痕跡給模糊了.




47)將身體四周有銳利的痕跡給予模糊和柔化. (處理紅線區)




48)恭喜你! 你成功完成了這單元!!




最後還是那一句:提供的調值只供參考, 一切都得靠自己的眼睛來分析.

祝學習愉快

提供教学,加分奖励
+ 30分÷

- tecsun


[ 本帖最后由 tecsun 于 4-2-2007 01:32 PM 编辑 ]

评分

参与人数 1积分 +30 收起 理由
tecsun + 30 提供教学,加分奖励

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发表于 7-3-2007 09:24 PM | 显示全部楼层


不亲自下手还真会看到 blur blur 啊。。。。

开始有点怕怕了。。是否能够处理那么复杂的设计。。。
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 楼主| 发表于 7-3-2007 11:04 PM | 显示全部楼层

回复 #6 devil_gal 的帖子

不知你下手了沒?? 別客氣...

單看是多步啦, 真正做起來的話, 10分鍾可完成了
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发表于 8-3-2007 11:13 PM | 显示全部楼层

回复 #7 黑夜使者 的帖子

哈哈。。。还没。。

十分钟?!!对我来说。。应该不只吧。。。
我是新手耶。。。光找工具就一头雾水。。。
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发表于 9-8-2007 04:16 PM | 显示全部楼层
很好, bookmark起来先, 有空再来试试看.
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