佳礼资讯网

 找回密码
 注册

ADVERTISEMENT

楼主: 怪物猎人

[ETC]三十年来游戏业界的风雨路

[复制链接]
发表于 5-7-2006 03:43 PM | 显示全部楼层
光芒无法万丈......


    不过因为霍金斯与EA的关系,EA对该主机给予了强力的支持。为其打造了原创赛车游戏《Need For Speed》(极品飞车)。可惜这些游戏在3DO三出现时,PS和SS已经纷纷降临,所以没有在当时卖的满堂红。


     1993年,霍金斯为了获得足够的研发资金,将3DO公司改组为3DO特拉华公司(3DO Delaware),并在纳斯达克挂牌上市。那一年,它的股票达到最高点——每股47美元。


  一直到1995年,3DO主机的销售仍然没有一丝起色。应该说3DO的电影化游戏的想法是正确的,但是由于机能所限,这样的手法反而成了人们垢病3DO的原因。事实证明,3D是那个时代游戏主机发展的唯一方向,所以PS成功了,即使是N64也在北美市场上大获全胜。而选择了CG回放的3DO和选择了2D的SS以及选择了jpeg动画解码的PC-FX一样,注定都要失败。3DO主机在市场上的失败使得霍金斯不得不把目光放到游戏软件市场上。


    所有的这些,使得在家电产业风光无限的松下电器尝到了失败的滋味,与之紧密相连的3DO公司也尝到了苦果。1995年5月19日松下公司因3DO的失利而提出M2计划,准备开发可搭载于3DO上的高速图像处理器,据称搭载M2的3DO多边形处理能力将达到100万/秒。但是在1997年7月3日,这个计划就像许多人预料的那样,流产了。M2计划可以说是3DO最后的绝唱。


    1995年,公司收购了一家游戏公司Cyclone Studio。同年,出现了3DO上著名的游戏“D之食卓”,这是完全贯彻3DO理念的作品。该作首次在家用机上实现通过游戏画面和电影化镜头运用的手段来实现更惊人效果的作品,游戏所营造的恐怖气氛的确是惊人的,对后来的类似生化的惊悚类游戏的影响也是深远的。游戏制作公司WARP和游戏的制作人饭野贤治也因为“D之食卓”而名扬游戏开发界。实际上,“D之食卓”的名气甚至要远超3DO主机本身,而若不是这个游戏,现在知道3DO的人恐怕还要少。


    1996年,3DO公司痛下决心,裁员150人并终止了硬件的开发,并在一年多的时间内卖掉了几乎所有的硬件部门;3DO公司更名为3DO Studios,并斥资1300万美元收购了以开发魔法门系列而名声大躁的NWC公司(New World Computing)。在此之前,NWC已经发行了魔法门1-5代的作品,并于1995年发行了开创时代的回合策略游戏——《英雄无敌》。被3DO收购之后,NWC得以全力开发《英雄无敌2》,并于1996年底发行了《英雄无敌2:王位之争》,在获得巨大的成功之后3DO又不失时机地发行了其资料片《忠诚的代价》,也取得了成功。


  在1994年以后的国外游戏市场上,欧美RPG游戏沉寂多年,而1998年3DO推出的《魔法门6:天堂之令》则让人们看到了RPG游戏的希望,RPG游戏重新焕发青春。庞大的剑与魔法的世界, 高度自由的剧情以及众多的分支任务使魔法门6成为1998年最出色的RPG之一。


  《英雄无敌3:埃拉西亚的光复》则是英雄无敌经典的延续,1999年3月发行之后,当年11月发行的资料片《末日之刃》和次年发行的《死亡阴影》都受到了玩家的好评。同年3DO发行的射击游戏《安魂曲:堕落天使》也是当年较为成功的射击类游戏之一。


转载于->bbs.emuchina.net和pcgames.com.cn

[ 本帖最后由 e~ha~ 于 5-7-2006 03:47 PM 编辑 ]
回复

使用道具 举报


ADVERTISEMENT

发表于 5-7-2006 04:17 PM | 显示全部楼层
日落西山......


    1998年,3DO发行了一款题材十分新颖的游戏《玩具军人》(Army Man,也译作《玩具兵大战》),并在GBA等机种上发行、但是由于游戏的操作不便等问题使得这款游戏没有取得成功,而之后3DO连续制作了几部续作,都没有什么大的亮点,使得这个创意十分新颖的作品系列成了3DO的败笔之作。


  1999年,3DO又推出了魔法门的续作:《魔法门7:血统与荣耀》和《魔法门8:毁灭者之日》。不过这两部作品尤其是后者实在是让玩家失望。和堪称经典的6代相比,7、8两代并没有什么创新。而同时一年之内发行两部续作的做法也让玩家感觉3DO的不负责任。也许这也从一个侧面反映出了当时3DO内部就开始出现困难,不得不通过发行新游戏来缓解危机。


  而2000年,3DO更是开始吃起英雄无敌的老本,发行了5部称为《英雄无敌历代记》的作品。而根据3DO公司的财务报告显示,公司2000年上半年的收入为790万美元,净亏损为2630万美元,平均每股亏损71美分。然而在如此惊人的亏损面前,3DO却通过开发更多新的作品以求弥补亏损,制作了一批PS2主机上的游戏,不过这些作品并没有给3DO带来转机。


  2002年的3月29日,魔法门和英雄无敌系列玩家期盼的《魔法门9:命运之书》和《英雄无敌4》终于出现在玩家面前,获得了普遍的好评。《魔法门9》全新的系统和庞大的场景为魔法门系列游戏开辟了一个新的篇章,而《英雄无敌4》虽然被一些人批评,但也不失为一部好的作品。但是这种成功并没有为3DO带来多大的转机,尤其是“9·11”事件后,随着整个投资市场的萎缩和纳斯达克狂跌,3DO的资金链显得格外脆弱。在这期间,它的股票一度跌破0.71美元。游戏软件市场的激烈竞争也让3DO喘不过气来。为了帮助3DO摆脱困境,从2002年10月开始,霍金斯向公司提供了总计约为1200万美元的援助性贷款,但这并没能缓解公司财政情况的进一步恶化。


    在《英雄无敌4:极速风暴》发行之后,财政状况不佳的3DO公司就开始考虑把出售公司了,在私下的交易失败之后,在5月28日,也就是在英雄无敌4资料片《疾风战场》发行不久,3DO无奈向法院申请破产。6月6日,法庭宣布,它必须拍卖资产抵债。其实3DO的危机早在几年前已经显现了,也就在之前的5月13日,3DO公开表示7月份要裁员1/3以上,同时以收购一家公司作为积聚资本的战略举措。当天,3DO公司在纳斯达克的股票下降了50美分,跌幅为27%。


  2003年的5月28日,3DO公司向美国依照美国破产保护法第11条的规定向加利福尼亚北区联邦法院申请破产保护,并表示出售资产;

  2003年6月6日,法院宣布3DO必须拍卖资产以抵偿负债;

  2003年6月9日,3DO在纳斯达克的股票THDOQ被停权;

  2003年7月6日,法院关于3DO拍卖的截止日期上,仅仅有7家公司发来了文件参加定于8月14日的拍卖;


    在7月6日拍卖的截止日期之前,3DO的创始人和CEO 特里普·霍金斯(Trip Hawkins)把自己列入了公司internet接入设备资产的竞价人名单。这一举动遭到了信贷管理委员会的反对,并向破产法庭提起抗议。不过在拍卖当天,特里普·霍金斯还是如愿以偿地得到了他想要的东西。


  2003年8月14日,拍卖进行。育碧(Ubisoft)以130万美元,买下3DO的英雄无敌及魔法门系列版权,南梦宫家庭(Namco Hometek Inc)以150万美元买下了3DO英国的Eutechnyx工作室处于研发阶段的Street Racing。微软(Microsoft)同时也买下了High Heat Baseball。Army Man被Cyle公司以75万美元购得。
 

  肆虐全球的非典渐渐平息的同时,游戏界的一棵大树-3DO也随之倒下了,业界的历史,又翻过了一页。尽管如此,当时谁也不会想到,仅仅半个多月之后,3DO公司就要用申请破产来挽救自己的公司了。作为次世代主机前哨战的第一炮,同时也是32位元主机的先驱,3DO存在的时间似乎是太短了一些。


  8月14的拍卖之后,所有关于3DO的一切烟消云散,从此,3DO这个词也只存在于人们的记忆之中了。 3DO公司倒下了,但是3DO在游戏发展史上有过的浓墨重彩的一笔,却不容人们忘却。


转载于->bbs.emuchina.net和pcgames.com.cn
回复

使用道具 举报

发表于 5-7-2006 07:47 PM | 显示全部楼层
我懒惰爬文,看了一半就不禁想回复了…
最喜欢最喜欢最终幻想系列了!!
我可以自己说,我正式开始玩游戏就是从最终幻想开始的…
之前都是玩一些“街头霸王”啊…“GT”啊有的没的…
我酱说绝对不是BS那些游戏,
而是说,最终幻想,是真正让我能够一天玩上几小时的游戏,
我从8,9,10,10-2,7的顺序玩…(7的一半就累了…等待PS3的FF7)
可是,今年FF12一出,才刚玩了一小时,心就冷了一大半…
可能是无法接受已经“变质”的FF吧?
画面可说是无懈可击啦…
可是战斗的系统就…别提了…
可是就因为自己是粉丝,我一定要等到英文版!!把它爆机!!
虽然印象中的FF都是RPG的,
我却希望在PS3的FF7能够是有一点ACT的(可能是看了FF7AC)
我本身是音乐的,
最终幻想的音乐绝对是我心目中最爱的音乐,
总是想找谱来拉,也想找管弦乐的合奏,
能够让全校的人对FF的音乐有印象是我最大的愿望。
可惜,身边的人总是不了解FF,他们只懂,“人物又帅又美”,“动作画面很眩”(看了FF7AC之后的人…),总是对他们的故事没很大的兴趣…我是多么希望有人有兴趣听一听他们的故事,酱我就能说说了。
抱歉…写了酱多有的没的…离题了。

PS:怪物猎人…那个CLOUD的模型是在SUMMIT被你买去了吗?我每次经过总是要看一看他咧…你把他就酱带走了?你伤害了我~却一笑而过~
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 6-7-2006 02:08 AM | 显示全部楼层
原帖由 潜龙勿用 于 3-7-2006 08:22 AM 发表
# ta ga ne ga mi si ta na ga ...

怪物猎人兄?以上这句话是什么意思呢?

您言重了,我在这里的贡献实在不多,只是打了几篇长长的心得罢了。Oasis老大看我打得辛苦,才鼓励鼓励加分当奖励的。
至于肯定嘛。我倒觉得由你来肯定我的话会比较好。因为看了你的写作方式。。。比起你,我还差远了。还有还有,期待你的交流。

后话。。。我也想啊,但是我玩游戏很怪癖。看不懂的话我就不会去玩了。因为我怕投入不到,好游戏都会被我玩烂了。因为最近爆了Shadow Heart 3,没游戏玩的状态下,选择了以前没兴趣的FFX-2。。。看见Square-Enix那么的糟踏Yuna。。。真的蛮心痛的。斯斯文文的不是更好吗?


正确来说应该是 #  Ko ta nei ga   mi si ta na nai…,那是 TOD 主题曲开始的一小段歌词,不知潜龙勿用兄当年TOD玩的是英文版还是日文版呢?由于它只出现在日文版opening的关系,所以当年只玩英文版的人是无缘听到这首与opening配合到天衣无缝的主题曲的,这是身为TOD迷最遗憾的地方。不知潜龙勿用兄有听过吗?如有的话  希望你会和我一样喜欢,如没有的话  请务必一听。

不敢当,与你那写作的毅力与恒心比起来  我才是差远了。我也是,也很高兴能够认识你  潜龙勿用兄。

FFX-2 ??!!!!!!!!!!(怪物猎人陷入Monster Hunter 里金狮子那极度不稳定的状态当中!)
Square!!你想要学DOA是吗!!我跟你讲!!!不是每个男孩子都喜欢看女孩子穿少少的!!你有用脑去想吗!!你认为一个性情稳重的大女孩会突然性情大变穿少少到处跑吗!!你认为这样做对销量有帮助是吗!!我跟你讲!!FFX-2是我唯一罢玩的游戏!!你听清楚了吗!!!!!!!!!

不好意思,刚才有一点失态(形象都没有了…),那些疯言疯语请大家不要放在心上。

希望你能到猎人公会里去看看,我相信在那或多或少能让你了解到Monster Hunter 里的世界。


原帖由 y1n4 于 5-7-2006 07:47 PM 发表
最终幻想,是真正让我能够一天玩上几小时的游戏,可是,今年FF12一出,才刚玩了一小时,心就冷了一大半…
可能是无法接受已经“变质”的FF吧?
画面可说是无懈可击啦…
可是战斗的系统就…别提了…

我本身是音乐的,
最终幻想的音乐绝对是我心目中最爱的音乐,
总是想找谱来拉,也想找管弦乐的合奏,
能够让全校的人对FF的音乐有印象是我最大的愿望。
可惜,身边的人总是不了解FF,他们只懂,“人物又帅又美”,“动作画面很眩”(看了FF7AC之后的人…),总是对他们的故事没很大的兴趣…我是多么希望有人有兴趣听一听他们的故事,酱我就能说说了。

PS:怪物猎人…那个CLOUD的模型是在SUMMIT被你买去了吗?我每次经过总是要看一看他咧…你把他就酱带走了?你伤害了我~却一笑而过~


y1n4,随着松野泰己中途的离去,FF12就已注定是虎头蛇尾,它那中段过后的剧情铺排……,唉…还是算了吧。
老实说,随着坂口博信与植松伸夫的离去开始,FF对我来说就已经是变质了。
管弦乐……,负责FF系列的音乐大师植松伸夫已经离开了Square,想必知道这消息的你一定相当失望吧,不过传闻他似乎已经加入了坂口博信的新公司,希望这对身为最佳拍档的黄金组合能再一次地刮起业界的旋风吧。

此CLOUD非彼CLOUD

之前放上来的照片让你误会实在是不好意思,其实你在SUMMIT里所看到的那只普通版CLOUD和我照片里的CLOUD是不一样的,因我的是FF7AC限量版,所以凶手不是我,sorry ~ ~

回复

使用道具 举报

发表于 6-7-2006 02:10 AM | 显示全部楼层
原帖由 怪物猎人 于 6-7-2006 02:08 AM 发表


正确来说应该是 #  Ko ta nei ga   mi si ta na nai…,那是 TOD 主题曲开始的一小段歌词,不知潜龙勿用兄当年TOD玩的是英文版还是日文版呢?由于它只出现在日文版opening的关系,所以当年只玩英文版的人是无 ...

神浪友有一套,价钱....天价。
回复

使用道具 举报

发表于 6-7-2006 10:26 AM | 显示全部楼层
原帖由 y1n4 于 5-7-2006 07:47 PM 发表
我懒惰爬文,看了一半就不禁想回复了…
最喜欢最喜欢最终幻想系列了!!
我可以自己说,我正式开始玩游戏就是从最终幻想开始的…
之前都是玩一些“街头霸王”啊…“GT”啊有的没的…
我酱说绝对不是BS那些游戏 ...


说的也是呢。由于各方面的竞争激烈,Square当然也会感受应有的压力。想用FF系列来突破重围。结果却是出人意表。时下青少年还是很喜欢FF系列的,这一点无可否认。毕竟如您所说的。。。画面美,人物好看,故事剧情也算OK。但是,对我们一群旧玩家来说,确实FF让我们的感觉是每况越下。我也是很欣赏FF系列里头的音乐。FF7,8以及9都有买其正版的OST。算是很热衷了。而且还是听到现在那种。从不厌倦.

说回游戏的进化,我反而觉得近来KH & SH系列的游戏都比FF系列好多了。故事剧情都比较有深度,玩法也独特。SH虽然是我超级欣赏的游戏。但是,却得不到很多人的青睬。毕竟FF的名气还是存在的。

原帖由 怪物猎人 于 6-7-2006 02:08 AM 发表


正确来说应该是 #  Ko ta nei ga   mi si ta na nai…,那是 TOD 主题曲开始的一小段歌词,不知潜龙勿用兄当年TOD玩的是英文版还是日文版呢?由于它只出现在日文版opening的关系,所以当年只玩英文版的人是无 ...


我是玩英文版的。因为我不懂日文,天啊!错过好东西了

对啊FFX-2对我来说就是因为Yuna的性格180度转变,让我兴趣全无的。但是还没罢玩那么严重啦。希望在玩FFX-2的时候,FF12的英文版不要出来咯。要不然又是把它放在一边了。

松野泰的离开,影响甚大。我等就期待他未来的作品吧。

原帖由 Osis03 于 6-7-2006 02:10 AM 发表

神浪友有一套,价钱....天价。


真羡慕呢!我也好想拥有。但是我的钱包不允许
回复

使用道具 举报

Follow Us
发表于 6-7-2006 04:57 PM | 显示全部楼层
原帖由 怪物猎人 于 6-7-2006 02:08 AM 发表


正确来说应该是 #  Ko ta nei ga   mi si ta na nai…,那是 TOD 主题曲开始的一小段歌词,不知潜龙勿用兄当年TOD玩的是英文版还是日文版呢?由于它只出现在日文版opening的关系,所以当年只玩英文版的人是无 ...



昨天中了木 马程试= =真是惨。。。
现在在用论坛输入中文。。。

的确在nobuo uematsu和hironobu出去自己创公司之后,我对ff的前景非常担心..相信很多人都会吧。直到ffx-2出来之后, 一半的音乐都不是nobuo创的,真的是找不回那些以前的味道了,对这我还不以为燃,因为x-2是属于ova吧了,心想s-e应该不会放太多时间精神在这吧。。不过搞笑的是,在看了ff12的trailer吧了,就对ff12一点期待都没有...真不象我..到现在玩了一阵子日版,说真的有点心疼。。

不过庆幸的是,nobuo和hironobu没有退出游戏界,现在还是可以期待Mistwalker studio的作品。


原帖由 y1n4 于 5-7-2006 07:47 PM 发表
我懒惰爬文,看了一半就不禁想回复了…
最喜欢最喜欢最终幻想系列了!!
我可以自己说,我正式开始玩游戏就是从最终幻想开始的…
之前都是玩一些“街头霸王”啊…“GT”啊有的没的…
我酱说绝对不是BS那些游戏 ...


yin4,真的是很高兴看到你会对ff音乐这么热忱,ff音乐的确很棒,他能聚着音乐让我们完全进入到游戏里面,体会到游戏的环境和人物所想表达的信息..但是隋着大师nobuo跑了之后,真的是一大遗憾,味道找不到了...希望他的徒弟会进步神速吧...

说到ACT我就真的怕怕了...原因---dirge of cerberus...真的是有点失望...希望remake不要做到浆就好了..

[ 本帖最后由 Osis03 于 7-7-2006 12:21 AM 编辑 ]
回复

使用道具 举报

发表于 6-7-2006 05:25 PM | 显示全部楼层
原帖由 钢弹头 于 6-7-2006 05:08 PM 发表


yin4,真的是很高兴看到你会对ff音乐这么热忱,ff音乐的确很棒,他能聚着音乐让我们完全进入到游戏里面,体会到游戏的环境和人物所想表达的信息..但是隋着大师nobuo跑了之后,真的是一大遗憾,味道找不到了... ...

对咯!FF12的音乐的味道已经变质了。
我再也找不到以前FF音乐的味道了。。。。。。
回复

使用道具 举报


ADVERTISEMENT

 楼主| 发表于 6-7-2006 09:52 PM | 显示全部楼层
原帖由 潜龙勿用 于 6-7-2006 10:26 AM 发表

我是玩英文版的。因为我不懂日文,天啊!错过好东西了


请潜龙勿用兄务必找一片日文版来听,这是身为 TOD 迷的我们所应该做的,如果找不到的话请短信息你的地址给我,我 burn 一片送给你。
回复

使用道具 举报

发表于 7-7-2006 10:34 AM | 显示全部楼层
原帖由 怪物猎人 于 6-7-2006 09:52 PM 发表


请潜龙勿用兄务必找一片日文版来听,这是身为 TOD 迷的我们所应该做的,如果找不到的话请短信息你的地址给我,我 burn 一片送给你。


首先要感谢谜之人兄给我的Link。我已经成功的下载来听了。认真不错。

谢谢你啦怪物猎人兄。多谢你的告知,让我不至于Miss掉那么一首经典的的好曲。

回复

使用道具 举报

发表于 7-7-2006 08:41 PM | 显示全部楼层
哇!!!好多人回复~感动ing~
既然坂口博信与植松伸夫会合作的话…嘿嘿~期待ing咯~
老实说啦…FF10-2也是因为性情大变的Yuna搞得有一些力不从心的了…
买了也是放着…
而且由以前的故事性质变成任务性质了…感觉上好象强硬的串联起来一样…
而且怪怪的咧…
Yuna的马尾竟然可以在两年内长酱长!?!?我不相信!!!!
另外…
为了游戏…我一定要学日文!!!!
酱就不用等待英文版啊…而且日文又好听~嘿嘿~
SH是什么游戏啊…我真的不知道~
小弟太无知了…
游戏的OST…
无奈ing…
小弟居住的城市别说OST了…
连正版CD都很难找…

PS:我是y1n4不是yin4啦…它们真的不一样…(想一下…跟汉语拼音有关的咯~)
回复

使用道具 举报

发表于 8-7-2006 08:36 AM | 显示全部楼层
原帖由 y1n4 于 7-7-2006 08:41 PM 发表
哇!!!好多人回复~感动ing~
既然坂口博信与植松伸夫会合作的话…嘿嘿~期待ing咯~
老实说啦…FF10-2也是因为性情大变的Yuna搞得有一些力不从心的了…
买了也是放着…
而且由以前的故事性质变成任务性质了…感 ...


SH是Shadow Heart系列的游戏。

通常游戏的OST我都是去吉隆坡买的。因为吉隆坡的1 Utama和金河都有卖,虽然价钱是比较贵,但是值得收藏。回想下当时我买到FF7 & 8的OST是多么的高兴啊。FF8的OST制作精美。但是最值得收藏的还是FF7的OST。

本人Try了两天。只能泪洒沙场了,决定和FFX-2说拜拜了。我真的顶不顺了。重玩FF10了。因为以前是匆匆忙忙的爆机的,现在势必把他们的故事了解度提高。

昨天看回FF10的Yuna,心中是多么的喜欢。再回想FFX-2的Yuna。。。。。。唉。。。变了。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 8-7-2006 10:31 AM | 显示全部楼层
原帖由 潜龙勿用 于 7-7-2006 10:34 AM 发表


首先要感谢谜之人兄给我的Link。我已经成功的下载来听了。认真不错。

谢谢你啦怪物猎人兄。多谢你的告知,让我不至于Miss掉那么一首经典的的好曲。



下载来听?单单听曲而已还是有opening游戏影像的呢?潜龙勿用兄。
回复

使用道具 举报

发表于 11-7-2006 03:02 PM | 显示全部楼层
原帖由 怪物猎人 于 8-7-2006 10:31 AM 发表


下载来听?单单听曲而已还是有opening游戏影像的呢?潜龙勿用兄。


我没有画面看啊。因为只是下载歌曲罢了。

在我印象中,英文版的TOD没有前面这一段主题曲哦。可恶啊。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 16-7-2006 11:13 AM | 显示全部楼层

游戏,就这样开始了它的传说!

80年代业界初期必玩的电子游戏,你还记得吗?(特别鸣谢:好友wesley83)










































这些画面真的是勾起了我的回忆......
-----------------------------------------------------------------
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 25-7-2006 01:13 AM | 显示全部楼层

一個沉迷網路遊戲的男孩寫的文章(请务必看完)

我目前待业中,是个失业的人,今年25岁,这篇文章献给所有爱好网络世界的朋友
3年前,刚退伍,我还是一个公司新人,因为单亲家庭的关系,所以我必须为了家里的
经济拼搏,每天努力上班,除了让家里有一个好的生活环境,也希望能有一个好的
成就和未来.

有一天同事聚在一起聊天,聊到了网络游戏,那是个我所不熟悉的世界,
同事们问了我有没有网络游戏的经验之后,
都讶异我竟然没有接触过网络游戏迷人的地方.因此,
下了班后,大伙人便带我去网咖接触了影响我一生的游戏~[天堂].

玩过之后,我深深着迷网络游戏迷人的地方,可以交朋友,可以练功,
可以跟一群朋友去厮杀'去冒险'去打宝.后来下了班,
我也成为网咖的常客.但是网咖的环境不是很好,人多又乱,
所以我自己买了电脑可以在家玩.每天下了班回到家所做的事情,
就是打开电脑,跟着我的盟友一起去冒险.但是渐渐的我发现,
下班之后练功的时间有限,如果练晚一点,
隔天上班又没精神,所以我毅然决然的辞了工作,来专心玩天堂.

那一阵子,我的生活重心就是天堂,
每天不断的练功打怪来增强自己的实力,在跟盟友浴血奋战守城的时候,
建立了坚定不移的感情,我发现天堂里面,都是我的一切,
我每天沉迷在网络中,但却不知道真实生活的世界,已经开始慢慢的产生变化.

有的时候跟朋友出去,闭口开口聊的都是去哪打宝,
哪个怪会掉好东西这样的问题.有跟我相同话题的人,
我才会想跟他出去.那些因为没玩天堂跟我搭不上话题的朋友,
我则渐渐的疏远了他,因为我觉得跟他出来没什么好聊的.
所以朋友慢慢的变成了剩下固定的那几个战友.

家里因为少了收入,收支不能平衡,所以母亲开始去外面找工作,
母亲问我何时才想上班,我只是淡淡的回:等我练完...我因为没有收入,
一个月一次的月卡和偶尔上网咖的钱,都要跟家里拿,
如果拿钱的时候被问到上班的事情,我还会翻脸.
生活上的不如意,我都会跟网络我的朋友说,因为他们了解我,
会安慰我,我可以在天堂里得到精神的慰济和支持.

时间转眼过去,就这样,过了3年...我如愿的让两只角色变成死骑,
享受着走过众人时大家的惊叹,身上的无敌装备,
算一算可以换台币好几万元.
我也是盟里守城的时候不可或缺的一员大将,
当然,身边还有一个天天上线陪我的可爱婆..

但是却在此时,发生了一件让我从来没想过的事情...

我母亲走了,是的...她离开我们了....为了家里的经济,
她用她并不是状况很好的身体去工作,积劳成疾,得了肝癌,
但是我却深埋网络世界中,完全不知道她身体上的变化,
等到知道时,我只是收到了一张死亡通知单,
和去殡仪馆看我母亲的最后一面...当晚,
我像一个游魂的骑着摩托车到处乱逛,骑到了淡水海边,
我坐在沙滩上抽着烟,开始回想起 过去的一切...

这3年,因为我沉迷于网络世界.
不知道亲人身体的健康竟然产生了这么大的变化,
我浑然不知觉.直到失去了才知道.所以因为网络游戏,我失去了亲情.

这3年,原本一些在一起的好朋友,因为我用天堂话题来区别朋友,
只跟聊的来天堂世界的人在一起,
那些没在玩的朋友他们的邀约我一律拒绝,
因为我觉得与其跟你们去玩,我不如练等.
结果我失去了不少本来很谈的来的朋友.
所以因为网络游戏,我失去了友情.

这3年我甚至不记得我女朋友何时离开我的,
我只知道本来我玩天堂的时候,总会有一个人坐在旁边陪我,
但是她何时不在来我家陪我了,说真的,我没有印象,
因为在天堂中,总有个贴心的婆会陪我一起练,跟我谈心,
我觉得她甚至比我现实的女朋友好,有这样的婆在身边,
何必要现实的女友,所以因为网络游戏,我失去了现实世界的爱情.

思考了许久,我领悟了很多.网络里面我成就非凡,
但是现实生活中我却[一无所有]....亲人走了,
没朋友,没女友,只剩下自己一个人.我才惊觉,
原来当初坐在电脑前面所奋斗的东西,都是一场空...
如果可以给我一次机会,我愿意拿我天堂里的一切换回我母亲的生命....

隔天,我在天堂表明离去的意愿,令我讶异的是,
那些我所谓的好盟友,甚至我心爱的婆,
都只是问我:[你不玩了..那装备可以给我吗?]看着他们说出的那些话,
意外的,我不生气,也不感叹他们的无情.因为似乎,
早就知道他们得知我要离去时,他们真正关心的是什么,
所以我没有眷恋,装备都给了人,你问我心痛吗?我可以跟你说,
如果你碰到同样的事情,要你把装备给别人,如果你是沉迷于网络世界中的人,
那你会心痛,反之,则没感觉.如果你又问我那不给别人可以换台币阿,
为什么不换?我只想说,那是游戏,
如果你要赚钱那为什么不一开始就花钱去买装备呢?
所以我没有想要换台币的念头.

当晚,我又去淡水海边,思考我的未来.一切从头开始吧,
我这样告诉自己.回首3年,好像做了一场梦,很不实际的梦....
那些网络上并肩作战的朋友,还有贴心的婆,
我现在想想,他们到底是谁...我现实中完全不认识,
但我竟然跟那些虚幻的人,浪费了3年的光 阴.我离去时,
他们只关心我的装备而不是我离去的原因,我才发现,
原来大家所谓的结盟,都只是互相利用而已.
当你要离开的时候,那些好朋友或是婆,
马上就消失在你的世界中.离你远去....

决定了未来后,骑着摩托车在回家的路上,经过了一间网咖,
看到里面那些玩家盯着电脑专注的神情,我不禁笑了...

我笑我庆幸自己跳出这个虚幻的世界,终于醒了过来,
也笑那些在网咖奋斗的人,他们只能享受那些虚幻世界中的虚荣和成就,
却不知道自己身边的世界正慢慢的改变,
以及他们所曾经拥有的东西正在慢慢的离他们远去...

一个月后,我领了3年后的第一份薪水,
我很想拿去孝敬我母亲只是如今那些钱,
却只能化作阵阵的清烟,伴随着金纸的灰烬随风飘舞......

是的,我3年后的第一份薪水,只能烧给我母亲.
当天我懊悔的在我母亲坟前大哭,
我好懊悔因为网络失去了我母亲,我多希望听到她的声音,
我多希望在看到她的背影,我多希望在吃到她亲手帮我煮的每一餐,
我好恨我自己感觉好像3年没看到我母亲,竟然连她的
脸我要回想都感到模糊.但是..已经失去的.永远也挽不回来...
人总是要失去后..才懂得珍惜......

把这篇文章献给正在沉迷于网络游戏世界中的朋友,
也许你看的下去,也许你看不下去但是因为我的文章可以帮你跳出这个世界,
我恭喜你.你继续沉迷,我也只能替你惋惜.这是我的经验,
我的切身之痛,我把它写出来,希望可以帮助到人.

仅将此文献给我母亲,以及网络上的每个玩家.

轉自:http://bbs.ericss.net/viewthread.php?tid=17960&extra=page%3D2


放在这里,似乎有点文不对题,只是我看了,有沉思,也有感动,是不是也和他一样,在玩游戏的当儿而渐渐忽略了家人 …

Osis03兄,如果此文章不能在此出现的话请通知我,我删 …
回复

使用道具 举报


ADVERTISEMENT

发表于 25-7-2006 09:34 AM | 显示全部楼层
原帖由 怪物猎人 于 25-7-2006 01:13 AM 发表
我目前待业中,是个失业的人,今年25岁,这篇文章献给所有爱好网络世界的朋友
3年前,刚退伍,我还是一个公司新人,因为单亲家庭的关系,所以我必须为了家里的
经济拼搏,每天努力上班,除了让家里有一个好的生活环境,也 ...


老大。。。你吓到我啊。我还以为你的过去那么悲惨。还想安慰一下的好采只是转贴罢了。

但是,真的读进了我的心里面了。很多少年过于沉迷网络游戏,不断的向家里索取金钱去挥霍。我记得香港有发生过,玩网络游戏玩到进医院以及因为父母不给钱那些青少年去网吧而被孩子们殴打的案例。令到亚洲各地都专注于此类的报道。令到所有的父母亲对于网络或是电视游戏将会荼毒孩子们的心灵的论点再度深信不疑。

其实,玩而不迷,确实能增进益智力。但是很多青少年并不不能随心所欲的收放自如。而沉迷其中。就像以上那位少年的自述。。。网络的一切,都是虚拟的。。。不论是感情,还是爱情。所以,喜爱玩游戏的人们,千万别过度沉迷哦。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

 

ADVERTISEMENT



ADVERTISEMENT



ADVERTISEMENT

ADVERTISEMENT


版权所有 © 1996-2023 Cari Internet Sdn Bhd (483575-W)|IPSERVERONE 提供云主机|广告刊登|关于我们|私隐权|免控|投诉|联络|脸书|佳礼资讯网

GMT+8, 5-6-2024 02:35 AM , Processed in 0.061602 second(s), 21 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表