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发表于 9-5-2005 11:25 PM
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sson 于 9-5-2005 11:00 PM 说 :
其实 C# 的执行速度没有传说的那么差。
主要是由于在执行时多通过一个 .NET 编译层,不过以在下的愚见,
对目前的电脑执行速度,这个编译层实在是没有太大的影响。
再者牺牲一些速度而换取高度的开发速 ...
谢谢你... 那我大可安心的学 C# 来写 GAME.... |
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发表于 22-11-2005 02:32 PM
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请注意 C# 暂时还不是游戏制作业者的首选。
如果是初学者,我还是建议用FLASH, RPGMAKER, GAME MAKER 等来作游戏。 |
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发表于 22-11-2005 05:07 PM
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原帖由 sson 于 24-3-2005 07:59 AM 发表
不赞同:游戏画面才是最吸引人……
一个好游戏,内容也是很重要的,还有操作设计也是不能忽略的。
在下个人认为,一个合理的游戏结构应该是
- 游戏内容 35%
游戏方向、故事曲线等等 - 游戏操 ...
10年前世这样啦! 内容重要,
10年后的今天, 当开一个很好玩的经典游戏介绍朋友的时候他们第一句话就是....................画面太丑, 没兴趣.........即使我一直强调游戏内容很经典............................................. |
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发表于 23-11-2005 03:42 PM
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小章鱼给的是较中和的打分,
1/5(20%),一年的开发就用了近 3 个月的时间,
5 个开发人员(一般的小组)就有必须有一个真正的绘图师,这已经占很多了。
如果用酱的时间金钱精力去策划开发还不能做出像样的画面,小章鱼也无言了。 |
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发表于 24-11-2005 01:46 AM
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如果你是擔心 game programming 的速度的問題, 可以把 graphics engine 及 logic 部份分開,
通過不同層的處理, 便可以知道是甚麼地方會用比較多的時間.
game flow
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object control
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screen arrange
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hardware functions |
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