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楼主: kitkatlow

電腦遊戲的創意盡頭?

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发表于 17-10-2006 10:39 PM | 显示全部楼层
这两年内确实看到的多为续作
如果说到创意,这两年内的作品我只能想到
Psychonauts - 极度冷门的游戏

当然可看到很多游戏试尝较不同的游戏性能
FPS 像FEAR,Prey,Condemned,BIA . .
都提供不同的玩法~~

Oblivion经典不能算(尤其是剧情)
不过最喜欢就是它的耐玩度以及重玩性
我今年最佳游戏暂时投给它~~

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 楼主| 发表于 13-11-2006 11:56 PM | 显示全部楼层
差點忘了這個帖的存在。

大家有沒有發覺,現在的人對電腦遊戲的討論已經不復當年。

幾年前,國内著名的電腦論壇 lowyat.net 的gamer hideout 可是一個很熱鬧的論壇。
一天内被更新的帖子往往超過三五十個。

現在,發現已經不復當年。被更新的帖子不過十來個。

證明了現在討論電腦遊戲的人已經不及當年。還記得8年前, intel pentium 2 233 MMX 的時代,red alert 可是年輕人必備的常識之一。

不是無病呻吟,只是有點感概而以。blizzard, 不知道現在的你正在做什麽呢? 當年辜負star craft 迷的ghost 完成了嗎?
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发表于 14-11-2006 12:07 AM | 显示全部楼层
原帖由 kitkatlow 于 13-11-2006 11:56 PM 发表
差點忘了這個帖的存在。

大家有沒有發覺,現在的人對電腦遊戲的討論已經不復當年。

幾年前,國内著名的電腦論壇 lowyat.net 的gamer hideout 可是一個很熱鬧的論壇。
一天内被更新的帖子往往超過三五十個。 ...

Starcraft Ghost已經變成Console Game,沒有在PC上了...
而且Blizzard現在好像是積極研究World of Warcraft中的樣子.

[ 本帖最后由 Keele 于 14-11-2006 12:08 AM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 14-11-2006 12:19 AM | 显示全部楼层
原帖由 Keele 于 14-11-2006 12:07 AM 发表

Starcraft Ghost已經變成Console Game,沒有在PC上了...
而且Blizzard現在好像是積極研究World of Warcraft中的樣子.



本來就是。
可是快五年了 (2001年講到現在),連預計完成日子都沒有公佈,猶如流產。
gamespot那裏已經半年沒有更進了。

一直希望blizzard會給FPS 帶來革命性的震撼,結果。。。
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发表于 14-11-2006 12:23 AM | 显示全部楼层
原帖由 kitkatlow 于 14-11-2006 12:19 AM 发表



本來就是。
可是快五年了 (2001年講到現在),連預計完成日子都沒有公佈,猶如流產。
gamespot那裏已經半年沒有更進了。

一直希望blizzard會給FPS 帶來革命性的震撼,結果。。。

搞笑的是,那天我去Blizzard看多一次關於Starcraft Ghost的FAQ,
結果發現那邊寫開發在PS2XBOX.
這個時代還有人開發XBOX遊戲?
很明顯很久沒有Update了.
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发表于 14-11-2006 01:30 AM | 显示全部楼层
原帖由 Keele 于 14-11-2006 12:23 AM 发表

搞笑的是,那天我去Blizzard看多一次關於Starcraft Ghost的FAQ,
結果發現那邊寫開發在PS2和XBOX.
這個時代還有人開發XBOX遊戲?
很明顯很久沒有Update了.

最近blizzard不是说宣布停止开发starcraft ghost了吗?
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发表于 14-11-2006 09:59 AM | 显示全部楼层
原帖由 阿貝 于 14-11-2006 01:30 AM 发表

最近blizzard不是说宣布停止开发starcraft ghost了吗?

這個我就不知道,但是在官方網站沒有這個消息...
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发表于 14-11-2006 10:13 AM | 显示全部楼层
這種情況在中文game更嚴重,大宇-仙劍、軒轅劍,宇駿-幻想三國志,弘煜-風色幻想,奧丁-三國群英傳,幾乎沒有全新的game推出
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发表于 14-11-2006 10:26 AM | 显示全部楼层
原帖由 arsenal520 于 14-11-2006 10:13 AM 发表
這種情況在中文game更嚴重,大宇-仙劍、軒轅劍,宇駿-幻想三國志,弘煜-風色幻想,奧丁-三國群英傳,幾乎沒有全新的game推出


个人觉得中文game没创意已是很久了的事

主要在于游戏类型不超过那几个~~

Blizzard??丝毫不期待~为什么??
Diablo - NWN ownz,我对于Diablo只有打发时间的心态~~
Starcraft/Warcraft - 我比较喜欢Total Annihilation / Dawn of War
World of Warcraft - 这个就不懂了~网游我只看中Guild Wars

觉得Blizzard的游戏也不是创意~~
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发表于 14-11-2006 12:22 PM | 显示全部楼层
中文游戏几乎都绝种了。
大部分都是向日本购买游戏版权后出中文版。

最主要的原因是盗版的猖狂导致亚洲的中文游戏市场倒塌。
花费大量资金开发的游戏在还没翻本就给盗版封杀了,没有了金钱来源的游戏开发公司都逐个关门大吉。

这就是我们支持盗版的后果, 自讨苦吃。
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发表于 14-11-2006 05:11 PM | 显示全部楼层
原帖由 XENgK 于 14-11-2006 12:22 PM 发表
中文游戏几乎都绝种了。
大部分都是向日本购买游戏版权后出中文版。

最主要的原因是盗版的猖狂导致亚洲的中文游戏市场倒塌。
花费大量资金开发的游戏在还没翻本就给盗版封杀了,没有了金钱来源的游戏开发公司 ...

同意看法
由于网络的发展加速了盗版产品的扩展,所以大部分游戏商都转向网络游戏,以避免制作游戏反亏钱的问题。
不过转向制作网络游戏也不能有效避免盗版的问题,因为有私服的存在。
盗版抹杀了创作的动力。

[ 本帖最后由 大米不爱老鼠 于 14-11-2006 05:12 PM 编辑 ]
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发表于 7-12-2006 01:10 AM | 显示全部楼层
電腦遊戲的創意盡頭,
開發公司拿不出錢開發新型,有趣,創意的游戲?

我個人覺得……
應該和盜版有關吧……

現在的盜版比起十年前的盜版,可差很多呢!
十年前沒有BT……就算是第一個P2P軟件,Napster也是1999年才成立。
十年前沒有internet……大家還記得下載一首MP3要半個小時的年代嗎?
十年前盜版成本高……還記得那是的blank disc價錢多少嗎?
十年前盜版也不見得很便宜……
那時買一片翻版是RM15,像The Sim之類兩片CD的game要RM30!

以前盜版不怎么流行,所造成的傷害不大,
人們對電腦的使用率還很低……

但是現在盜版的流行,加劇了開發公司對新游戲的開發……
是不是我們使用者自作孽呢?

[ 本帖最后由 b4dboyz 于 7-12-2006 01:13 AM 编辑 ]
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发表于 7-12-2006 01:43 AM | 显示全部楼层
原帖由 b4dboyz 于 7-12-2006 01:10 AM 发表
電腦遊戲的創意盡頭,
開發公司拿不出錢開發新型,有趣,創意的游戲?

我個人覺得……
應該和盜版有關吧……

現在的盜版比起十年前的盜版,可差很多呢!
十年前沒有BT……就算是第一個P2P軟件,Napster也 ...


同意!
宽频快的国家,下载数GB的Data如软件,游戏等等。。。
不需花多少时间。
往往BT下载的软件和游戏都附有crack!
那还要多花钱去买吗?
有些公司可能有些新创意,但能保证好买吗?
(纯个人想法,别shoot我)
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 楼主| 发表于 7-12-2006 09:09 AM | 显示全部楼层
原帖由 SilverSaint 于 7-12-2006 01:43 AM 发表


同意!
宽频快的国家,下载数GB的Data如软件,游戏等等。。。
不需花多少时间。
往往BT下载的软件和游戏都附有crack!
那还要多花钱去买吗?
有些公司可能有些新创意,但能保证好买吗?
(纯个人想法, ...




沒有人要shoot 你啦

樓上兩位的看法我大致上同意,但不同意盜版是電腦遊戲創意沒落的主要原因.

放眼一看:

盜案猖獗,中文音樂依然人才輩出,越做越好.
盜案猖獗,好萊塢電影還是獨領風騷.

据我所了解,電子遊戲工業每年的盈利是非常驚人,據説比電影工業所賺的錢還高.(有待考證)

我個人認爲除了盜版之外,成本提高(3D技術)以及競爭激烈也是主要因素。
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发表于 7-12-2006 09:30 AM | 显示全部楼层
我沒你們這樣獨特見解,不過也想說幾句。^^
其實近年來都傾向網絡遊戲,尤其是以中文遊戲開發商最爲明顯,他們都不停推出網絡遊戲,反觀的,很多單機rpg的遊戲就被忽略了,不然就是草草了事。

至於是否盜版的原因,多少也印象,不過爲什麽會支持盜版呢?
最終還是因爲價格問題。
要是正版的價格是50以内,我都會買正版啊。
可是,因爲外匯兌換率,歐洲遊戲都是超過百塊,對於學生/剛工作的,怎可能應付得來。
有頭髮,誰想做癩痢
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发表于 7-12-2006 11:58 AM | 显示全部楼层
那到最后还是自己创造game比较好..

这是我找到的starcraft 2的trailer..我有post在2006年可能替代现在 Warcraft 地位的电脑游戏讨论区里..

他们有些爱starcraft者利用warcraft引擎改出来的.

http://video.google.com/videoplay?docid=-3980165796053569246
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发表于 7-12-2006 12:18 PM | 显示全部楼层
3D 技术越来越成熟进步,不是降低成本吗??
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发表于 7-12-2006 01:03 PM | 显示全部楼层
原帖由 h@RT3r 于 7-12-2006 12:18 PM 发表
3D 技术越来越成熟进步,不是降低成本吗??

越进步越多成本好不好?!...问你用一张纸画个酱的脸快还是画到像写真集那样的画面快?越花时间就越花钱,还要搞什么HDR,AA,speedtree,physic等等的东西,还要请配音演员来配音,你以为是那个可爱的80~90年代,人人玩着什么GB,N64,那些看画面都是格子的game,那些单调的音符组成的音乐?你听过哪个GBA的game角色有配音的吗?这就是为什么成本一直涨的原因,现在的game画面越来越逼真,音效越来越好,做到可以跟电影媲美的阶级,这些要不少钱的...
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发表于 7-12-2006 01:09 PM | 显示全部楼层
原帖由 ethanyap 于 7-12-2006 09:30 AM 发表
我沒你們這樣獨特見解,不過也想說幾句。^^
其實近年來都傾向網絡遊戲,尤其是以中文遊戲開發商最爲明顯,他們都不停推出網絡遊戲,反觀的,很多單機rpg的遊戲就被忽略了,不然就是草草了事。

至於是否盜版的 ...

基本上我觉得网络游戏这个趋势是被逼出来的,如上几楼所说的,酱多人买盗版,BT下载,游戏公司赚个屁,倒不如开发网络游戏,免费给游戏,这样应该没有盗版了吧?
玩家要上网玩,就得付费买时间,道具等等。这样盗版才没有办法赚他们的$!
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发表于 7-12-2006 01:22 PM | 显示全部楼层
@SilverSaint
开发有创意的游戏往往需要比较多的开发时间,更长的开发时间代表更多的花费(开发者薪水,办公室开销等)。
而且原创游戏的发售和名度通常都比不上著名作品。
例:新的 FF/GTA 游戏和完全没听过的游戏,大部分人都会选择前者。

因为盗版的影响,开发商更是不想冒这种随时招来赤字的险,一不小心还会搞得公司倒闭。

@kitkatlow,h@RT3r
现在的玩家已经被漂亮的画面宠坏,造成[不漂亮=不好玩]的概念。
开发商为了配合这个错误的概念必须经常挑战3D技術的限极,必须花更多的人工和费用,间接的把开发费提高。

在有限的开发费和时间下要做得好玩又好看的境界可是不容易!
所以经常出现画面好看但游戏不好玩的情况。

@ethanyap
亚洲的游戏市场冬眠了近十年后,终于发现可疑反盗版的方法。
那就是网络游戏。Client 任人翻,只要玩家继续到 Server 付钱就没问题。
当然现在新的问题是私服和 hacking。

价钱的确是一个很大挑战。
有些开发商开始正视这个问题而到亚洲展开分行。 如近期的 Codemaster 在大马建立开发室, Ubisoft 也在上海打开新的开发室。
亚洲的员工薪水和各种开销都远远比美金低,游戏的开发费相对的也会比较低,游戏价格也会跟着降低。
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