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blender kaki 欢迎
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发表于 10-12-2008 12:41 AM
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发表于 10-12-2008 12:18 AM
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可是有时我的 拍冬PYTHON不知道会HANG掉,雅法光无法运行咯 |
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楼主 |
发表于 8-12-2008 06:36 PM
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楼主 |
发表于 14-12-2008 01:08 PM
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我是没办法的情况下才用 blender 的。
但其实是不难上手的,习惯后会很爽,不习惯就很痛苦。
优点/缺点 我也不懂怎么讲。。 因为才刚开始摸索。
感觉上,大致上都大同小异,
我现在只能想到bge
bge 这个东西的确是蛮好玩的。。我在max是还没试过啦。。我猜max 可能有类似的东西 可能reactor可以做 ,but reactor 我不晓得能否做成interactive。。
其它的有待研究。。。 |
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楼主 |
发表于 8-12-2008 01:43 AM
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楼主 |
发表于 22-12-2008 08:49 PM
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发表于 8-12-2008 01:54 AM
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回复 6# tensaix2j 的帖子
没关系,以后你很容易上手 Autodesk Softimage XSI
都有A了。。。。。 |
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发表于 10-12-2008 12:22 PM
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回复 21# tensaix2j 的帖子
一般网络游戏的那种呢??
不必全套,只需要让角色跑跑跳跳,打打怪,出几个招式之类的。做得到吗?
[ 本帖最后由 半片叶子 于 10-12-2008 12:24 PM 编辑 ] |
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发表于 7-12-2008 10:49 PM
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我也是这个 胩ka - 脚
总觉得有点像 xsi |
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楼主 |
发表于 10-12-2008 07:29 PM
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原帖由 strhunterdevil 于 10-12-2008 02:46 PM 发表 哇,好厉害叻!!我只是依兴趣做一些product sample和室内设计罢了。。至于python script我看还是算了。以前在中学的学会,我是学多媒体的(flash, photoshop, html和网页设计),对coding不是很在行(只 ...
加油咯。。
我都说我才刚刚有心研究blender 而已 |
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发表于 3-3-2009 07:38 PM
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我想只是“尽量”而已吧。。如果不能避免,你smooth了,没有走,就没有问题呱。。但如果你的是用来animation的有要小心,因为如果动作有“拗”那片三角区,又会有奇怪的surface出现。。所以for animation用的Mesh Topology是很重要的。。。
应该避免四角以上的,以为电脑不会很好的convert他们去四角\三角(不记得是那个 )那样就会出现乱乱的线。。。
以上只是个人浅见。。有错请纠正。。
对了,为何游戏模型老是以triangle为标准??不是说quad通常比较好的吗?(从别的网站下载下来的模型也是triangle组成的face) |
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发表于 21-12-2008 01:21 PM
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发表于 7-12-2008 11:31 PM
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還沒有去研究。 希望有天可以學到 |
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楼主 |
发表于 7-12-2008 09:21 PM
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还有没有其他的blender kaki ,欢迎分享作品。 |
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发表于 2-3-2009 12:14 AM
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为什么人家说modelling时要避免triangle polygon ? |
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发表于 7-12-2008 09:29 PM
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发表于 8-12-2008 02:00 AM
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超强提供 辛苦躲避 cari 图像upload 系统的缺陷!
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楼主 |
发表于 8-12-2008 02:12 AM
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没研究过xsi 。可以略讲下它的优点over max 吗?
听讲跟game 有关系的。。
唉,不过 , 我现在只能 研究可以在linux上运作的软件。。
刚刚下载 blender 的 source code 来看看。。。。。
hehe |
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发表于 8-12-2008 10:14 AM
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回复 6# tensaix2j 的帖子
后面背景弄多一些绿色。比较像 BALI STYLE |
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