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【XBOX】TITANFALL 游戏讨论区【EA官方确认《Titanfall 2》将于今年10月发售】
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本帖最后由 weng0102 于 13-5-2016 05:40 PM 编辑
Overview:
Release Date: 11 March 2014
Supported Languages: Deutsch, English (US), Español (ES), Français (France), Italiano, 日本語, 한국어, Polski, Português (Brasil), русский язык, 中文(繁體)
Gaming platform: Xbox One, Xbox360
简介:
《Titanfall》是一款第一人视角射击游戏,游戏设定在一个被战争破坏的遥远边疆,在游戏中玩家可以选择作为人类或机甲战斗。游戏中的机甲战士名为Titan“泰坦”,玩家的角色叫做“飞行员”,在战斗中,你可以选择驾驶机甲战士,也可以让它们跟在你后面帮你杀敌。飞行员的武器非常丰富,手枪、冲锋枪、反泰坦导弹应有尽有,你还可以使用数据刀让AI加入你的队伍,游戏中的未来部分人类已经移民到另一颗行星,而某个公司想要掠夺这颗行星上的资源,于是引发了一场战斗。
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2010年EA吸收了Infinity Ward工作室骨干成员成立了Respawn Entertainment(重生娱乐)工作室。作为《使命召唤》品牌的缔造者,离开动视后的处女作Titanfall也不负众望,在今年E3游戏展上首次亮相就夺得了包括最佳游戏奖在内的6项大奖。Titanfall是款第一人称射击游戏,并融合了其他类型游戏的元素。它的游戏设定十分平衡,带来了极具吸引力并让人耳目一新的游戏体验。
Titanfall 将给你一个快节奏的近未来战斗体验,让你技能扮演超高机动性的突击战斗机师,还能驾驶敏捷的重装机器人。通过 Titan 机器人和机师的超高机动性,我们将重新诠释射击游戏。机师的机动性把战场在垂直方向上进行了延伸,即使对于那些老 FPS 玩家来说也是一种全新的体验。
游戏总监史蒂夫·福田介绍了它的单人和多人模式的设计。游戏从单人剧情中的一些部分提取出来,使用电影风格来构建它的多人对战任务。过场动画通常在单机游戏中出现,不过 Respawn 将它融合到多人对战之中。
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在Gamescom 科隆游戏展上体验了这款万众瞩目 的大作,并给予了它极高的评价:“Titanfall是Gamescom上最值得关注的游戏,如果你认为PS4拥有所有最好的次世代游戏,请先体验一把Titanfall再下结论。”
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本帖最后由 weng0102 于 21-11-2014 10:48 PM 编辑
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发表于 2-11-2013 10:46 AM
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发表于 2-11-2013 10:47 AM
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【E3 2013】泰坦机甲降臨會場!
相信不少FPS(第一人称射击)玩家,看到《Titanfall》于发表会上展出的惊人内容应该都感到相当兴奋吧?尤其是看到机假的多种震撼表现,近战搏斗的魄力以及强大的火力展现,可以说是相当的霸气啊!
但这些机器人若转换到现实,到底有多大呢?
在此次E3 2013 展中,EA 有在现场摆设出一只巨型机甲供展示给参展者观赏。
本帖最后由 weng0102 于 5-11-2013 06:43 AM 编辑
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发表于 2-11-2013 10:47 AM
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Xbox云服务资源向制作组免费开放
Xbox Live首席项目经理John Bruno在一篇新闻公告中公布了"Xbox Live Compute",这是微软的新计划,“所有游戏制作组都将可以使用相应规模的云处理资源,微软将通过各个地区的数字中心,为当地玩家提供目前无法想象的无限资源的游戏体验。”
“我们决定为所有游戏制作组提供云处理资源,突破他们原有的游戏限制,让他们尽情发挥创造力,不用考虑系统资源的桎梏。而且我们将免费提供云资源,所有制作组都可以毫无后顾之忧地使用Xbox One云服务。”
Bruno还通过一系列论坛发帖描述了Xbox One云技术在游戏中的优点,更强的游戏体验,更棒的多人游戏,更具适应性与进化性的游戏内容,还将更方便地提供购买渠道。微软这次免费提供云服务器资源,同时也意味着免费提供了Xbox One游戏的多人游戏服务器。专门架设的服务器远比P2P互联的效果更好。 更棒的多人对战游戏体验-相较于点对点(P2P)连线的游戏,采用以Xbox Live Compute专属伺服器为基础的多人连线对战游戏能容纳更多(比方说数百位)玩家同时连线对战,而且对玩家来说游戏也更为稳定。不会因为主机迁移而中断、不会降低主机玩家的游戏品质、不会受到家用网路NAT(网路位址转译)的限制,也不会有玩家作弊的情形。此外,Xbox Live Compute还能维持游戏的状态,让玩家的战队能延续到隔天再战,不会因此损失任何进度。 《Titanfall》 游戏就是使用Xbox Live Compute来提供专属伺服器多人连线对战体验的最佳范例。
微软云服务器提供另外一大优势就是巨大的灵活性,云资源可以按需分配,做到合理化运用。Bruno表示,理论上,一款Xbox One游戏的在线服务永远不需要进行停机维护。 本帖最后由 weng0102 于 3-11-2013 10:16 AM 编辑
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发表于 4-11-2013 08:34 AM
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发表于 5-11-2013 09:59 AM
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之前释出最新影片,除了游戏实玩画面外,还收录了主要开发成员的专访等内容。
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发表于 6-11-2013 08:03 AM
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Titanfall解释为何抛弃单人模式
融合单机剧情和多人模式的FPS游戏。
由使命召唤系列创始​​人所组成的Respawn工作室打造的新FPS对战游戏《 Titanfall 》成为今年E3的大热门,同时也更进一步解释为何该游戏抛弃单人模式。
Respawn工作室的联合创始人Vince Zambella对游戏的战役设计做出了详细的介绍和解释。 他表示游戏将从单人剧情中的一些部分提取出来,使用电影风格来构建它的多人对战任务。
他补充说,“用60位开发人员,辛辛苦苦工作数月制作出来的单人FPS游戏,然而大多数玩家都只会打通前几关,但是彻底破所有关卡的只有5%。这样的投入和支出是非常不划算的。”
为了保持游戏的质量和公司的资源控制,Respawn团队决定牺牲单机模式。 Zampella 说道,制作一个战役任务会让整个团队花费六个月时间开发,而玩家完成只需要8 分钟,究竟有多少玩家会完成战役模式? 比例会很小,就像很多人都会完成一个游戏的第一关、但是通关的大概只有5%。 如果将资源分成两个团队各自制作不同的内容,有不同的平衡方式,不同的考虑范围。 玩家花费几百小时在多人对战模式中,却急于完成单机剧情。 因此对Respawn 来说,将资源集中在多人模式比放在单人模式更有意义。
话说回来,Titanfall仍然附有剧情,只不过是融入在多人模式之内,不会像其它游戏那样有明显的界限。 如果有足够的资源,他们将能够把这项目做得更好。
另外,当谈到与Call of Duty系列的竞争时,Zampella 的想法是淡化两个游戏的直接竞争,努力制作不同的内容,专心于自己的游戏,最重要的是让游戏能为玩家带来更多乐趣。
官方再次强调游戏虽然没有常规单人游戏模式,不过开发商试图在“多人模式里头建立起单人模式剧情的​​体验”。
原文来自IGN亚洲
发表于 11-11-2013 01:16 AM
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当初还以为是 xb1 独占。现在才发觉原来有 PC 版本....
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发表于 11-11-2013 07:38 AM
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发表于 11-11-2013 10:08 AM
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那些突击兵给我的感觉有点象进击的巨人
发表于 11-11-2013 01:42 PM
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weng0102 发表于 11-11-2013 07:38 AM
我只可玩360版…真是悲啊!还好xbox还有朋友肯定会买来玩,pc版也是你唯一选择!:lovel ...
不打算购入 PS4/xb1? 不太像你哦。
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发表于 11-11-2013 05:56 PM
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hersa_wex 发表于 11-11-2013 01:42 PM
不打算购入 PS4/xb1? 不太像你哦。
PS4应该会明年2,3月会买,XB1要等2014年年尾SG set…不然没live玩就好像废物,买得XB1都是喜欢它的live。
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发表于 15-11-2013 07:15 AM
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发表于 18-11-2013 09:44 AM
来自手机
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发表于 18-11-2013 10:54 PM
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魔鬼终结 发表于 18-11-2013 09:44 AM
xbox exclusive没戏了
你有没有银两买完所有xbox exclusive 。
发表于 18-11-2013 11:02 PM
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weng0102 发表于 18-11-2013 10:54 PM
你有没有银两买完所有xbox exclusive。
xbox的硬件都每次输索尼一个档次的,所以不会买xbox的啦。titanfall也不算AAA 制作吧。琢磨好像halo后,没有重量级作品了?xbox还有啥游戏可以跟索尼的KZ系列fight,索尼太多exclusive了。
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发表于 18-11-2013 11:17 PM
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魔鬼终结 发表于 18-11-2013 11:02 PM
xbox的硬件都每次输索尼一个档次的,所以不会买xbox的啦。titanfall也不算AAA 制作吧。琢磨好像halo后,没 ...
这个只证明你还是电玩界菜鸟。
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发表于 19-11-2013 07:41 AM
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想玩Titanfall这个借口不错:索尼PS官方博客核心人物跳槽微软
微软Xbox Live首席设计师拉里·海博(Larry Hyrb)在网上开设了博客网站Majornelson。Majornelson刚刚报道了一则重磅新闻:索尼PlayStation官方博客核心人物杰夫·鲁宾斯坦(Jeff Rubenstein),刚刚宣布加入微软Xbox团队。杰夫写一篇自我介绍,主要内容如下:
在这个如此特别的时刻加入Xbox团队,我个人感到激动不已。在之前的采访过程中,我已经感受到大家对游戏的热情,也很了解客户意见的价 值。我加入微软这个决定也已表明微软非常重视社区,重视用户的意见。
同时我很希望能够尽早玩上Titanfall。
告诉大家一个鲜为人知的秘密:早在2007年我写Orlando Sentinel的时候,拉里就提供过帮助。从那以后我们就保持了良好关系,他对利用社交媒体与游戏玩家互动的独特见解对我个人职业生涯产生了至关重要的影响。加入拉里的团队让我感到十分荣幸,我很期待与你们一起工作。
很显然,杰夫与拉里的个人关系是促成此次跳槽的重要原因。不过最终的结果是杰夫加入了Xbox团队,而不是拉里加入索尼,这也能间接说明Xbox的魅力。索尼PS4和微软Xbox One上市在即,杰夫在这个特别时刻加入Xbox团队,是否会对原本在两款主机之间犹豫不决的玩家产生影响?
作者:米高扬 出处:WP DANG http://www.wpdang.com/archives/119239.html
发表于 19-11-2013 08:58 AM
来自手机
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weng0102 发表于 18-11-2013 11:17 PM
这个只证明你还是电玩界菜鸟。
小弟正是。太多游戏玩不过来。请高人赐教电玩极品。
发表于 5-12-2013 01:37 AM
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weng0102 发表于 4-11-2013 08:34 AM
Titan神兵名单:
谢谢大大的分享
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